Сообщения | Дата |
---|
Цитата VES:
Цитата dico-brothe:
не подскажите почему триал версия не работает на unreal, я установил свой анрил не на C диск, может это быть причиной?
Из под обычного проекта нельзя пользоваться больше. Видимо Эпики решили с архитекторов немного заработать. Ожидаемая стоимость unreal studio 50$ в месяц. Как по мне слишком дорого как за конвертер материалов
почему нельзя? Только что перевел в datasmith свой старый проект. Версия 4.19.
Что касаемо денег, то, имхо, 50$ в месяц не ахти какая большая деньга за все те бонусы, которые даёт анрил студио. Даже в сыром виде студия уже очень крута.
Во-первых, конвертер вирей и короновских матов, то есть не нужно дрочево по дополнительной конвертации в standart из-под макса; во-вторых, через датасмит можно загонять сразу целые группы объектов, включая инстансы, а не по одному, как в fbx. Плюс, эти объекты сразу после импорта сами встают в нужные координаты. Очень ощутимая экономия времени. В скором будущем, я уверен на 200%, появятся адаптированные темплейты для разных типов виза (интерьер, экстерьер), более легкие настройки для лайтмассы, плюс куча доп. контента, что сделает жизнь анрильщика более веселой и насыщенной)
Лично мне за эти няшки 50$ не жаль, потому что используя их, я заработаю несоизмеримо больше.
| 28.05.2018 |
Цитата amfk:
Удалите пожалуйста следующие модели (буду продавать на платных стоках):
https://3ddd.ru/3dmodels/show/luxxu_draycott_floor_lamp
время платных стоков, где можно назначать цену, давно прошло. Покупатели тоже не дураки, знают, где дешевле достать ;)
| 24.04.2018 |
вопрос модераторам - почему больше нельзя ставить лого фирм-производителей на превью? Чем обусловлено данное правило?
в блоге все написано.
| 24.04.2018 |
Чистим Здмакс от скрипто вирусов !!!
Цитата Nightt:
redflash
ссылки на модели остались?
сейчас уже не найду. На будущее просто буду модераторам сообщать
| 18.04.2018 |
Чистим Здмакс от скрипто вирусов !!!
спасибо большое. Замучался в попытках их удалить собственными силами.
Во многих последних моделях, которые качал с 3ddd, обнаруживались эти хрени. Проблема грозит превратиться в национальное бедствие, если модераторы вовремя не чухнут
| 18.04.2018 |
можно ли раскомпилировать чужой файл UE4 ?
собственно, суть вопроса в заголовке. Есть скомпилированная демка, на которой нужно заменить музыку и сделать несколько правок. Существует ли в природе декомпайлер или это нереально?
| 29.01.2018 |
помогите идентифицировать встраиваемую технику
добрый день! Нужно срочно идентифицировать производителя встраиваемой техники, которая видна на фотографиях. Своими силами не нашёл :(
| 23.01.2018 |
пара ламерских вопросов по UE4
Цитата Arn:
Как, только сейчас помогло? :)
а вы мне наоборот советовали, сантиметры выставлять в system unit setup)
| 14.11.2017 |
пара ламерских вопросов по UE4
Цитата TRAFFIC_rus:
сантиметров, то все объекты создаются в 10 раз меньше по масштабу
Нет
System Units Setup - ставишь миллиметры.
А в Units Setup - metric - уже сантиметры. Тогда все норм будет.
спасибо большое, это помогло! Правда при экспорте в fbx пришлось снять галку с automatic, и прописать сантиметры, иначе упорно не хотело экспортировать в нужном масштабе. И Unreal при импорте ругается, что мол, меш слишком мелкий.
| 13.11.2017 |
пара ламерских вопросов по UE4
в общем, я так понимаю, что в версии 4.18 из темплейта убрали персонажа.Вот тут нашёл урок, как быстро создать, оставлю тут на всякий случай: https://www.youtube.com/watch?v=VMD-z2Xni8U&t=10s
Цитата Arn:
По второму- в максе должно быть так: открываем units setup- выставляем миллиметры-там же открываем system unit setup- выставляем сантиметры. Так должно все работать без ошибок. Важно при открытии любого нового проекта, модели, сделанной на другой машине или сделанной до этих установок всегда ставить галочку на system units.
сделал всё, как написано, но проблема не решилась. Видимо, нужно было сцену изначально создавать в сантиметрах. Если начать рисовать в моей модели после установки сантиметров, то все объекты создаются в 10 раз меньше по масштабу
| 08.11.2017 |
пара ламерских вопросов по UE4
доброго времени суток. Очень нужна помощь зала!
Вопрос номер раз - почему-то при запуске Play я больше не могу бегать и прыгать, как в игре. Не действует гравитация, можно летать. При нажатии на прыжок просто происходит подъём на высоту прыжка, а обратно не опускается. При этом коллизии действуют.
Ещё день назад даже при запуске дефолтного темплейта всё работало нормально, а теперь нет :( может где-то волшебную кнопочку нажал?
Вопрос номер два - почему-то при импорте fbx размер мешей - в десять раз больше. В максе моделю в миллиметрах 1:1. При экспорте fbx юниты пробовал выставлять как automatic, так и ставил галку на millimeters, всё равно масштаб огромный, почему так?
| 08.11.2017 |
Проблема с текстурами в Unreal Engine4. Все в розовом цвете!
Цитата VES:
вообще можно, просто нужно построить бокс вокруг перекрасить его в черный, тогда по идеи не будет протекать свет, в старых архиинтерньерах такой способ используется. Его плюс в том, что лайтмап с одной плоскостью раскладывается видимой частью, и лайтмап не считает невидимых в интерьере частей. вот еще к прочтению, это по BaseLightmass.ini.https://ue4arch.com/ue4archs-unreal-engine-4-lighting-workflow-part-1/
спасибо, прочту. Пока что нашел для приемлемого просчета такой способ - удаляю верхние и нижние грани стен, остаются только боковые плоскости. Никаких утечек света не наблюдается, и не считается лишний свет там, где он не нужен.
а вот еще вопрос, который меня беспокоит, почему-то потолок всегда получается темный, какой бы я материал туда не ставил. Даже если родной анриловский cube поставить, всё равно. Почему? Что нужно крутить, чтобы потолок стал белым?
| 03.11.2017 |
Проблема с текстурами в Unreal Engine4. Все в розовом цвете!
а можно для интерьерных стен использовать плоскости только с одной стороны или нежелательно? В уроке у него вроде так и есть. Но у меня свет проходит сквозь плоскости. Может, это решается повышением качества лайтмапы?
| 03.11.2017 |
Предложения по улучшению сайта
модераторы, мне кажется что в разделе 3d-редакторов пора создавать отдельный раздел для Unreal Engine 4, потому что эта штука набирает популярность день ото дня. Что думаете?
| 02.11.2017 |
Проблема с текстурами в Unreal Engine4. Все в розовом цвете!
Цитата Arn:
Привет. Этому может быть несколько причин. Но скорей всего дело таки в развертке. В принципе анрил уже неплохо научился сам раскраивать простые модели. Попробуй на авторазвертке сделать. Дальше- такие топорности часто выдаёт качество "Preview" на билде. Нам даже для предвариловки надо минимум "Медиум". Ну и традиционное- какие значения лайтмапы у тебя на стенах?
а как делается авторазвертка?
Вот сделал скрин настройки одной стены.
Превью уже сделано на медиуме. Даже на продакшне такое же выдаёт. Группы сглаживания проверял - везде сброшены.
| 01.11.2017 |
Проблема с текстурами в Unreal Engine4. Все в розовом цвете!
воспользуюсь этой темой, если позволите, чтобы задать свой вопрос. Я тоже недавно начал изучать анрил, и печаль заключается в том, что после запекания света на стенах появляются нестыковки. Причем Unwrap по уроку делал отдельно для лайтмапы - на втором канале. Вроде никаких оверлапов не видно, но всё равно странно АО запеклось. В чем может быть проблема?
| 01.11.2017 |
particle flow: частицы сыпятся сквозь объект коллизии
плюс Вам в карму, это сработало! Спасибо!
| 12.10.2017 |
particle flow: частицы сыпятся сквозь объект коллизии
Цитата irishman:
redflash, поднимай сабфрейм фактор в настройках мпворлд чтобы не пролетали.
в нем нет таких параметров :(
| 11.10.2017 |
particle flow: частицы сыпятся сквозь объект коллизии
контейнер планировался прозрачным. После наполнения невидимые зерна удалю.
а можно Вашу сценку? Я сделал всё, как Вы сказали, но проблема осталась. Да что там, даже сквозь обычный бокс просыпается. Какой-то параметр нужно выкрутить...
| 11.10.2017 |
particle flow: частицы сыпятся сквозь объект коллизии
Цитата 30msv:
Плотность сетки контейнеров не маленькая ли? Иногда из-за этого наполнение "просыпается назквозь."
а вот интересно. При накидывании модификатора PFLow Collision Shape сетка меняется не в лучшую сторону.
| 11.10.2017 |
particle flow: частицы сыпятся сквозь объект коллизии
Цитата AlexHappy:
А можно сцену в 2014 глянуть?
https://www.dropbox.com/s/saanj7utuh5zh0k/scene%202012.rar?dl=0
| 11.10.2017 |
particle flow: частицы сыпятся сквозь объект коллизии
Привет всем. Делаю наполнение контейнеров кофейными зернами, по этому уроку:
https://3ddd.ru/blog/post/nasypaiem_siemiechki_v_stakan
но у меня почему-то зерна просыпаются через контейнер, и лишь малая часть застревает в нем. Модификатор есть, в mP Collision контейнер прописал, но бестолку. Лишь малая часть зерен застревает внутри. Что я сделал не так?
| 11.10.2017 |
3d max 2016 странные размеры файлов
ой, точно! Дурацкая ребус ферма требовала эту опцию, а я и забыл!) благодарю!))
| 29.05.2017 |
3d max 2016 странные размеры файлов
привет всем.
С недавнего времени начали наблюдаться проблемы с отображением размера файлов 3ds max. Может дело и не в максе вовсе. В папках показывается очень маленький размер, например 200 мб вместо 800. Но на самом деле физически файл не уменьшается.
К примеру, если такой файл архивировать, то архив не весит меньше.
Что это за ерунда такая и как её исправить?
| 26.05.2017 |
Цитата Zava:
Что и чем рендерите?
Если в работе используются CPU рендерер (Corona, Mental, классический V-Ray и т.п.) - проку от Quadro не будет ровным счетом никакого.
да, так точно. В основном корона и вирей. Интеьерка, реже наружка. Значит, лежит дорога к партизанам в лес густой... тьфу, к покупке ксеонов.
| 15.05.2017 |
ребята, пособите советом.
В фирме встал вопрос покупки нового железа, один человек утверждает, что лучше не покупать дорогие ксеоны, а приобрести Nvidia Quadro (она якобы 50% прироста по времени рендера даёт). Я хоть и не спец по железу, но не сильно верю такому тезису. Коль бы это было так просто, зачем нужно было бы вообще заморачиваться с процессорами.
Кто-нибудь может объяснить популярно, насколько может быть прирост в производительности рендера при использовании такой видеокарточки? Мне надо человека разубедить сделать глупость (по моему мнению)
| 15.05.2017 |
спасибо большое!!)
можно ещё один вопрос вдогонку?
у меня почему-то корона не хочет сохранять все элементы после окончания рендера. например, лайтмикс, самый важный в моём случае. И наоборот, сохраняет те, что я не просил, например альбедо. Это глюк билда, или я что-то не докрутил?
| 30.04.2017 |
привет друзья.
Есть ли в короне возможность автосохранения vfb после завершения рендера?
| 30.04.2017 |
Черный список работодателей и исполнителей
Цитата FVSergio:
Мария Войтенко, да бесплатное тестовое оч забавно) что странно написала мне на почту которую знают только два моих постоянных клиента из-за рубежа, с которыми постоянно работаем
жесть... понял в очередной раз, что себя и свой труд надо уважать. И любителей "тестовых заданий" гнать сцаной тряпкой
| 07.04.2017 |
corona 1.5.2 перестала отображать статистику
нашёл, как вернуть статистику! Просто нужно растянуть окно буффера побольше. Видимо, шрифт Comic Sans не умещается по высоте. Живём
| 01.04.2017 |