Сообщения | Дата |
---|
а у меня такая проблема - при большом кол-ве объектов в сцене подтормаживает при переключении с wireframe с shaded и наоборот. Где-то секунды 3-4 думает, прежде чем переключиться. Не то, чтобы очень смертельно, но раздражает. Кто-то сталкивался?
| 21.03.2013 |
помогите с mass fx. Объект должен упасть и разбиться
Quote:
Rigid Body Properties rollout->поставить птису возле Start in Sleep Mode
Аааа, блин, протупил!
Ок. А ну ка подробней о том какие действия после фрактуризации. Дело в том что причин может быть несколько...
да никаких действий. Если просто пустить на просчёт, бокс (dynamic) падает на плейн (static). Если бокс разбить скриптом, и каждой частичке дать rigid body dynamic, тогда происходит то, о чем я писал выше - бокс разваливается в воздухе и кусочки падают на плейн. Если поставить start in sleep mode, то просто ничего не происходит.
Quote:
Скачай rayfire и плагин nVidiaPhysx_for_3dsmax.
что-то ссу я устанавливать physx. В прошлый раз после его установки пришлось всю систему переустанавливать. Может, конечно, это совпадение, но все равно не хочется повторения. Рейфайр работает без него?
| 15.03.2013 |
помогите с mass fx. Объект должен упасть и разбиться
привет всем!
В ютубе полно уроков, как стена разбивается с помощью летящего объекта, а вот уроков, где объект падает сверху и разбивается о поверхность, я не нашёл.
Может, кто подскажет?
Есть бокс, разделенный на кусочки с помощью скрипта fracture voronoi, и мне нужно, чтобы он тупо упал на плейн и разлетелся вдребезги. Однако, при просчёте физики бокс начинает разлетаться уже в воздухе. Что нужно кликнуть, чтобы бокс долетел до земли в целости, и раскололся именно от удара о плейн?
| 15.03.2013 |
истинный цвет RGB при гамме 2,2
спасибо всем огромное!
| 10.10.2012 |
истинный цвет RGB при гамме 2,2
из серии "давно хотел спросить, но стеснялся"
при вводе конкретного цвета RGB в макс, этот цвет выглядит намного более блеклым из-за гаммы 2.2
приходится подкручивать палитру "на глаз". Можно ли сразу получить истинный цвет?
| 08.10.2012 |
вообще странно, потому что после конверта в прокси не требуется потом назначать материал заново, как в ранних версиях вирея. Т.е., по идее, где-то он эту информацию о текстурах хранит...
| 06.09.2012 |
привет всем, делаю импорт объекта vrmesh (кнопка import as mesh в свойствах прокси), объект появляется без материалов. Как сделать, чтобы материалы не пропадали? Vray 2.10.01, max 2012
| 05.09.2012 |
шестизначная нумерация объектов в сцене (макс 2012)
всем привет. Есть ли скриптик, позволяющий упорядочить нумерацию находящихся в сцене групп, объектов, материалов? А то когда-то, видимо, импортнул чужую модель с шестизначной нумерацией, и с тех пор любому новому создаваемому объекту или группе так же присваивается огромный номер. Бесит неимомерно уже. Помоги-и-ите.....
UPD.: кому интересно - всё это легко сделал через Tools --> Rename Objects Ну, разве что, кроме материалов.
| 21.08.2012 |
VrayMtlWrapper даёт яркие пятна
всем привет. Проблема следующая - материал воды "завёрнут" во враппер, при попытке увеличить параметр Generate GI до хотя бы 2.0 - по всем стенам ползут яркие "дискотечные" пятна. Как можно избавиться?
| 16.08.2012 |
vray material converter для max 2012
спасибо большое!
| 06.08.2012 |
vray material converter для max 2012
коллеги, есть ли такое чудо для макса 2012? В нете все ссылки битые, а найденные скрипты не работают. Может, конвертер уже давно встроен, я и не в курсах?
Есть сцена, в которой присутствует много объектов с картой raytrace, нужно всё разом переделать в vray, возможно ли?
| 06.08.2012 |
3ds max 2012 перестал открывать часть файлов
как ни странно, merge помогает Но не всё мержится.
| 24.04.2012 |
3ds max 2012 перестал открывать часть файлов
причём, непонятно, чем он руководствуется. Некоторые открывает, на некоторых выдаёт ошибку и вылетает, причём еще неделю назад всё работало нормально. Подрозреваю, что какие-то файлы "побились" при system restore (пришлось сделать)
есть ли какая-то возможность вернуть файлы к жизни, или придётся сносить макс и ставить заново?
| 24.04.2012 |
помогите с анимацией физики massFX в макс 2012
CESHURIK
TAPAC
спасибо огромное за помощь!!! Вы меня спасли
| 27.03.2012 |
помогите с анимацией физики massFX в макс 2012
RayFire суперская вещь. Если не получится стандартными средствами, придётся качать.
Parik, по твоему совету установил PhysX, однако проблему с выпаданием это не решило. Часть сфер всё равно проваливается сквозь дно. Я сделал упрощённую сценку, она в приложении. Может, глянет кто, в чем проблема?
| 26.03.2012 |
помогите с анимацией физики massFX в макс 2012
и сразу вдогонку вопрос: почему при падении лишь часть сфер остаётся в посудине, а остальные как бы пролетают сквозь неё и падают вниз на землю.
| 26.03.2012 |
помогите с анимацией физики massFX в макс 2012
есть несколько разноцветных сфер со свойствами massFX dynamic. Сферы должны падать в ёмкость со свойствами mass FX static, постепенно наполняя её. Можно конечно создать множество сфер, но вопрос в другом: можно ли сделать так, чтобы эти сферы вылетали в рандомном порядке из какого-то создателя частиц? Никогда не работал с частицами, поэтому не знаю, куда надо тыкать, а времени искать нет... Может, кто подскажет?
| 26.03.2012 |
Проблема-таки была в hemisphere & interpolation samples, я почему-то всё время старательно обходил эти параметры стороной, а зря... спасибо за помощь, друзья!
| 15.03.2012 |
вот, вылезло на одном рендере. Не понимаю, какие ещё настройки крутить, чтобы избавиться от нелогичных пятен. Причём, с каждым новым просчётом пятна возникают в другом месте. Связка IR + LC, сан и скай по умолчанию, IR карта - High, 2000 сабдивов на лайт кеше. В сцене присутствует несколько врейлайтив (от бра)...
уже всё по-моему накрутил, что только можно, а глюки остались...(
| 13.03.2012 |
в проекции перспективы объекты передвигаются рывками
у меня 2012, но этот глюк наблюдался и в ранних версиях.
| 15.02.2012 |
в проекции перспективы объекты передвигаются рывками
Zub0, помогло!! На самом деле, все объекты находились на огромном расстоянии от начала координат (особенности при импорте из AutoCAD'а)... уфф... пойду дальше работать. Огромное спасибо за помощь!
| 13.02.2012 |
по поводу тупящего frame buffer'а - есть такое дело, "ускорить" процесс можно, если у вас винда 7. Во время "тупения" нажимаем внизу на панели на иконку открытого макса, и тупление тут же проходит.
| 13.02.2012 |
в проекции перспективы объекты передвигаются рывками
собственно, сабж. После нажатия какой-то "горячей кнопки" либо глюка объекты начали во время Move передвигаться рывками, как будто включилась привязка к невидимой сетке. Как отключить?
Сразу добавлю - привязка выключена, в том числе снята галочка с grid points
| 13.02.2012 |
vray 2.10.01 не работает с vue 9.5 XStream
3dgopnik, спасибо, получилось!!!
Я тоже уже успел на форуме CGPersia покопаться, а сами обновления, если кому надо, вот:
http://cgpersia.com/2011/07/vue-9-5-xstream-update-only-release-2790-3264-17691.html
причём, как обьяснялось на форуме, надо установить сперва патч для плагинов (Vue9.5Pro_2432_9505158_xstream plugins_win_VUEGEN.rar), и лишь после этого патч для самой вуйки (Vue9.5xstream-win64_9505325_Release_2790_VUEGEN.exe).
Сейчас всё работает. Ура-ура!
А десятую версию пока фиг достанешь на торрентах.
| 14.11.2011 |
vray 2.10.01 не работает с vue 9.5 XStream
с английским у меня нормально
в офф документации не написано вообще, с какой версией вирея работает vue 9.5, и написано лишь то, что вирей должен предлагаться автоматом при установке программы.
Но - не предлагается.
В раздаче торрента, где я качал vue, тоже ничего не сказано. И, кстати, судя по комментам, не у меня одного такая проблема...
Но у меня есть брутальная идея.
Если не сложно, мог бы ты мне выслать файлик xStreamVRay2.dlr, который должен быть в папке 3dsmax2012/plugins/vrayplugins, на мейл freefly1@mail.ru ?
возможно, этого будет достаточно. Я пробовал скопировать аналогичный из папки 2011 макса, но 2012 ругается.
| 14.11.2011 |
vray 2.10.01 не работает с vue 9.5 XStream
в том и прикол, что при установке предлагается коннектор только к вирею под 11 макс. А для 12-ого не предлагается вообще. Тупость какая-то. (
| 13.11.2011 |
vray 2.10.01 не работает с vue 9.5 XStream
привет всем!
Шанс невелик, но, быть может, кто-нибудь знает...
Поставил тут на-днях vue 9.5, ну и заодно коннекторы для версий макса 2011 и 2012.
C 2011 максом всё кул - под ним установлен вирей 2.00.01, и c этой версией вирея vue9 работает (в установках атмосферы доступна опция XStreamVray2), рендерит ок.
А вот под 2012 максом стоит вирей 2.10.01, который почему-то вуевские опции не видит (опция XStreamVray2 недоступна для выбора, соответственно, ничего не рендерит).
Так что вопрос, может, для vray 2.10.01 vue 9.5 ещё не готов? Или уже выпустили какой-нибудь сервис пак, коннектор, и тд.? Или тысяча других "или"?
Уж очень не хочется снова на 2011 переходить... ;/
| 13.11.2011 |
люди, столкнулся с ещё одним неприятным явлением в 2012. При наличии в сцене скетчаповской геометрии иногда даже родная максовская начинает глючить. Пример на скриншоте - при выделении полигонов сами полигоны не закрашиваются, вместо этого образуется какая-то каша снаружи. F2 не помогает.
Кто сталкивался?
UPD: впрочем, данная проблема решилась перезапуском программы.
| 20.10.2011 |
поделюсь своим опытом в 3ds max 2012, на всякий случай.
Вычислил одну тупейшую ошибку опытным путём, а дело было вот в чём:
В сцене присутствовали объекты, размноженные multiscatter'ом. Так вот, если хоть один multiscatter неактивен (off), то все вьюпорты начинали глючить, и самый жуткий глюк - при попытке подвинуть или повернуть окно перспективы, пропадает всё, даже гизмо орбиты в правом верхнем углу. Короче, работа становится невозможной.
НО! Если сделать неактивному multiscatter'у hide, то всё нормализуется. При всём при этом, активные мультискеттеры работают без глюков.
Вот такой опыт. Может, кому и пригодится
| 19.10.2011 |
эээ... дело в том, что битмапа нет вообще, это просто геометрия с блестящим материалом.
А за статью спасибо, очень подробно всё объясняется про муар
| 20.09.2011 |