Подробнее
renderman
1 подписчик
Активность: 1872
Подробнее
Активность: 1872
1 подписчик
28
марта
2026
3ds Max 2027
Цитата gamar: Цитата Holy3D: Модификатор «Выдавливание» теперь позволяет выдавливать сплайны в направлении, заданном с помощью Gizmo, а не только по локальной оси Z, что дает возможность добавлять глубину по любой оси или в любом направлении. Недавно как раз искал способ как в максе выдавить по произвольной оси и не нашел. Думал что плохо искал, функция вроде базовая. Оказывается что дальновидные автостоловцы только сейчас до этого додумались. А ведь можно было еще лет 10 подождать  Это еще что. Лет через 20 они адаптируют Hair and Fur под многоядерные процы.
15
ноября
2025
Corona 14
Цитата i7NOX: Цитата renderman: Цитата shinodem: CannisMinoris, криптомейт уже давно есть, вы о чем? i7NOX, я тоже лайтмиксом не понимаю зачем пользоваться, все равно надо запекать свет в параметры, чтобы шума не было, но новички юзают постоянно, видимо с курсов нахватались, а потом рендерят по 200пассов а что значит запекать свет в параметры? Видимо мы не пользовались лайтмиксом? Это означает, что множитель который вы выставили в лаймиксе применится к источникам в сцене, иначе долгий просчет и шум и больше оперативки. Я пользовался, но мне не нравится, что эти множители не переносятся на реальные настройки света. Поэтому я лайт микс не люблю. Просто термина Запекание света в параметрах не слышал. Просвятите.