СообщенияДата

Российская вакцина Спутник

Цитата a.timofeev: PS: Посоны, а с какой версии Макса контейнеры нормально заработали? Они не заработали... А жаль идея хорошая :(
25.07.2021

Не для Позитива

Цитата valek76: Лично мне не нравятся мужики в колготах и блестках, с подведенными глазами, и мне не хочется, чтоб мои дети воспринимали это как норму. Можно с балета начать. :)
24.07.2021

Российская вакцина Спутник

Повышенную агрессию похоже можно тоже записывать в число побочек от вакцины. Прослеживается определённая корреляция...
24.07.2021

Российская вакцина Спутник

Цитата epush: вы это в соседней теме про молодого человека 28 лет напишите. Слив засчитан. Я вам задал конкретные вопросы, а вы жмете на эмоции. К-конструктив :)
24.07.2021

Какой самый лучший 3DS Max на данный момент

Цитата xt13r: Уже написали тут, что лучший 3дмакс - это блендер?) Зайди в ветку по Блену, там тебе пояснят за т окак Блен лучше вообще всех. Лучшее правда враг хорошего поэтому заруба там по факту не прекращается никогда :)
24.07.2021

Не для Позитива

Цитата valek76: А тебе нравится мужская художественная гимнастика? Думаешь нужен такой олимпийский вид спорта? Тут не надо быть экспертом, чтоб свое мнение высказывать. А киберспорт это спорт? :)
24.07.2021

Российская вакцина Спутник

Цитата epush: 0,0001% (+-) осложнений от прививки Вы уверены, что в долгосрочной перспективе это число не изменится? Цитата epush: 1%(+-) смертности от ковида Забыли умножить на вероятность заболеть in the first place, сколько там процентов из 8млрд заразилось за почти два года "пандемии"?
24.07.2021

Corona 7

Цитата a.timofeev: Корона стала на Макс похожа - до СП2 лучше не ставить =) Она в принципе после 4 версии где-то все хуже и хуже. Рюшечки навешивают новые, а стабильность например упала. Прям как... а ну вот прям как Макс да! :)))
23.07.2021

Corona render VS D5Render

Цитата quentyseven: Вот мне и интересно узнать у пользователей, можно ли в D5Render сделать интерьер примерно такого уровня как на картинке ниже Я б не сказал чт она картинке какой-то супер уровень. А самое главное не очень понятно зачем все эти пляски - ваше рабочее время дороже чем время компьютера. ну считает он час и что? на ночь кинул утром обработал. А с этой фигней - маты перенастраивай, с настройками пляши, ещё ограниченя какие-нибудь всплывут, несовместимость с плагинами или ещё что. Оно вообще того не стоит.
22.07.2021

Corona render VS D5Render

Видос огонь. Считаем в вирее с нойз трешхолдом на 0,005 да ещё и прогрессивом, потом ноем что "чётадолгааааааа" Результат конечно ппц. Если уж угорать по быстрым стэндэлоунам то есть Chaos Vantage - результат лучше и тоже быстро, плюс связка с виреем нативная.
22.07.2021

Не для Позитива

Цитата Arch-magic: C физикой наверно и у меня беда- такое дело, Советское образование. Да я про то что люди вообще не отдупляют что такое "суборбитальный полёт" например, для них "в космос" это типа с концами - ракета такая вверх летит а потом бац и в космосе. и все
22.07.2021

Не для Позитива

Цитата Arch-magic: Подруга из Польши Габриель пишет. Интересно чем он ей так насолил. То что с физикой у людей беда даже упоминаь не стоит...
22.07.2021

Corona to Vray Mtl converter. Делимся опытом

Цитата AlanSesarskiy: новый вирей прекрасно работает с короной нет.
22.07.2021

Corona 7

Цитата Yehat: Староверы будут в шоке. Неужто ICIO завезли? 0_0
22.07.2021

Блендер

Цитата Kaiwas: Нет того, нет сего. Зато вот это есть и тут чуть-чуть. Так нет бы так и сказать, а то начинают какую-то хрень выдумывать, в духе все оно может да вы просто не умеете да вам ума не хватает :))) Дичь какую-то показывать. Как будто если в блене нет того или того функционала он хуже от этого станет. На сильные стороны упирать надо :)
22.07.2021

сложные материалы в короне

Это проблема макса. Суть примерно такова что у тебя есть зависимости между обьектами и добавление какого-то обьекта в дистанс мап например в логике макса замыкает зависимости этого обьекта на самого себя. Условно говоря ты проецируешь конформом на поверхность какую-то геомтерию, и в материале этой поверхности данная геометрия присутствует в дистанс мапе. так в максе нельзя.
21.07.2021

Блендер

Цитата Zolty: Если бы так на самом деле было то и ответы бы были. Как "спросил" так и ответили. На непрошеный совет ранее, пожалуй тоже верну непрошеный. Рекомендую тебе пристально посмотреться в зеркало и поискать симптомы, увидеть будет несложно: https://lurkmore.to/%D0%9E%D0%BF%D1%83%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B0
21.07.2021

Всякая всячина

Просто потому что тема "не для позитива" слишком позитивная?
21.07.2021

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: Опять же на глазок :) МАХовский сплайн я могу сразу экспортнуть в формат требуемый для ЧПУ, в обход векторного ПО, то же самое с самой моделью, экспорт в stl и оборудование корректно отрабатывает, точно и чисто, что очень важно для составного элемента. Не работал с STL тут не подскажу. А вот сплайны "извне" в блен более адекватно чем в макс приходят - со всеми вершинками и векторками Безье. Всякие логотипы если приходят в векторе то в макс обычно через блен импортируем. Чертежи тоже по идее хорошо должны приходить. Цитата Quasar: Сидеть в ветке по блену и любить себе мозг тем, что он не удобен) Шикарное времяпровождение. Нет) Мне думается ваш слепой фанатизм немного мешает вам увидеть, что реально происходит. Сюдя приходят люди знакомящиеся с бленом и интересующиеся им, многие даже работают в той или иной степени. Приходят со вполне конкретными проблемами, с которыми они столкнулись. Спрашивают а вот в максе это работает так и нам это нужно как аналогичнео действие можно сделать в блене. А в ответ от нескольких людей, выдающих себя за знатоков данного иструментария получают лишь надувание щёк, туманные отмазы и оскорбления. П - популяризация софта. К - Коммьюнити. Так держать чо. Как и любой софт блен имеет свои сильные и слабые стороны, это нормально. И вместо надувания щёк гораздо адекватнее просто признать - да привязки работают так вот, а вот этого не умеют, с этим придётся мириться если хочется пользоваться теми инструментами блена которые реально хороши. Ну или если кто-то чего-то не понимает и не знает, то нормально обьяснить как оно на самом деле работает.
21.07.2021

Блендер

Цитата Romaneus: Не знаю, делалось ли обновление под новые версии (скорее всего нет). Да выглядит интересно, но с адаптацией под 2.8 у них пока проблемы, как они пишут. Цитата M_E_T_I_S: По работе нужно было построить вот такой.. В блене такое рекомендуется скорее вытяжкой вертексов строить и потом бевел делать. Работает но модифицируемость низкая... Если строить улицы-дороги там вообще боль, а жаль, потому что модификатор shrikwrap просто золоко по сравнению с аналогичными тулзами из макса, если надо по ландшафту пустить.
21.07.2021

Блендер

Цитата Zolty: Опять же, это потому что ты не знаешь вариант в один клик Конечно же очень секретный о котором только в темную ночь и за закрытыми дверями рассказывают :))) И который на проверку окажется такой же лажей как твоё предыдущее "решение в один клик" Цитата Zolty: Ну теперь понятно почему блендер неудобен. Для заборчиков там всяких пользуй макс да и не парься, тогда и людям мозги не выноси. Было бы очень интересно услышать столь же конкретные и детальные советы на вопросы и проблемы которые были реально озвучены. Если же у меня будут какие-то проблемы с выбором инструментария под те или иные задачи, их я задам в соответствующей теме ;)
21.07.2021

Блендер

Цитата Zolty: В два клик ставится точка в блендере. Вот это и называется "костыль". Для особо зубастых поясняю. В максе: активируем привязку, берём обьект за нужную нам вершину, тащим к нужной вершине другого обьекта. Три простых удобных действия. То что предлагаешь ты в качестве аналога в Блене: переходим в режим редактирования, по "А" выделяем все вершины, с шифтом делаем нужную вершину активной, перетаскиваем все это добро на нужную вершину другого обьекта, выходим из режима редактирования, центруем ориджин по обьекту, если в исходном объекте ориджин был аккуратно выставлен в нужном месте - активно радуемся и идём по алгоритму перемещения ориджина в нужную точку, что отдельное развлечение :) Надеюсь разница заметна. Дисклеймер: я очень люблю блендер, активно его использую в своей работе, и считаю, что это реально крутой и мощный пакет, но не стоит опускаться до слепого фанатизма, и если какие-то вещи лучше/удобнее реализованы в других пакетах нет ничего страшного в том чтобы это признать. А все эти речи про "мыслить по-блендеровски" это банальные разговоры в пользу бедных, более того, ещё и вредные, потому, что по сути в сознании людей только начинающих интересоваться вопросом, закрепляют тезис, что блендер он весь про онанирование вприсядку вроде описанного выше примера, что в корне не верно - инструмент отличный, просто некоторый функционал реально сделан неудобно. Цитата Quasar: Таких сценариев практически не встречается. Забыли добавить в этом предложении "у меня". А есть люди у которых встречаются, и судя по тому что тема не впервый раз всплывает их немало. Цитата Quasar: Приведи пример, именно рабочий, где тебе приходится снапить именно объекты? При сборке зданий постоянно. Фрагменты стен, лестницы, перекрытия, какие-то прикрепляемые обьекты и пристройки. ещё кстати интересная штука - обрисовка периметра сплайном (ну или в случае с блендером экструдом вершины), там где в максе я могу просто включить привязку 2.5D, в блендере я при каждом экструде должен жать shift+z чтобы исключить вертикальную ось при привязке. Привыкаешь, но это все равно доп действие.
21.07.2021

Блендер

Цитата Zolty: И что? Что это меняет? Это противозаконно или кем-то запрещено? Если для тебя нету разницы между концепциями "двигать объект" и "двигать подобьекты его составляющие" то диалог тут продолжать бессмысленно. На досуге рекомендую поразмышлять о судьбе центральной точки обьекта в таком сценарии.
21.07.2021

Блендер

Цитата Zolty: Это не вопрос хотя скорее всего это для тебя одно и тоже Есть такое понятие "контекст" ;) Цитата Zolty: Как работают из коробки привязки тут Круто. То есть если отключить оверлеи то как бы никто не заметит, что это делается в edit mode?
21.07.2021

Блендер

Цитата Zolty: Научись правильно к людям обращаться за помощью. Хосспади оно ещё и минусики ответные лепит. Все понятно, профессиональная обиженка, иди гуляй. Кстати Quasar со всеми его понтами так по делу ничего и не написал. Мдя.. коммьюнити.
21.07.2021

Блендер

Цитата reightar: Можно из коробки, но неочевидно и не очень удобно https://youtu.be/yKLIoJ5ujlw Неплохо. Все равно костыль но уже более быстро и комфортно, нежели центральную точку постоянно перекидывать. Цитата Zolty: Чтобы получить информацию нужно задать вопрос. Ты не задал вопрос а занялся звездежом)) Соответственно тебе это не нужно. Пока ты выпендривался люди уже написали пример решения. Но ты продолжай :) Хосспади русскоязычное комьюнити как оно есть.
21.07.2021

Блендер

Цитата Zolty: Нет вопроса - нет ответа (: Ну в общем по существу информации никакой? Окей я так и знал что это звиздёж был.
20.07.2021

Блендер

Цитата Quasar: Ммм, ну тогда и вы тоже не знаете блен) Ну ладно,пивязки в блене. Ибо так конечно же можно. И еще много чего можно. Ну так просвятите. Как можно нативные привязки блендера использовать описанным выше образом?
20.07.2021

Блендер

Цитата Zolty: Да, если не знаете как это делается, то да, неудобно)) Я весь внимание :)
20.07.2021

Блендер

Цитата Quasar: Я опять же не соглашусь. Не лучше и не хуже. Просто другой алгоритм. Ну ни разу я не пожаловался на них. А моделю я все. И архитектуру, много. Ваше право, но я очень много работаю и в том и в том пакете и тоже есть с чем сравнить. Уже одно то что нельзя "взять" объект за нужную вершину и притащить его к нужной вершине другого обьекта это серьёзное неудобство. Да можно центровую точку сдвинуть на нужную вершину но это костыть и костыль неудобный. А вот активация привязки при нажатом контроле это реально удобно, хочу в максе так же :)
20.07.2021