Revered
Сообщения | Дата |
---|
Цитата a.timofeev:
PS: Посоны, а с какой версии Макса контейнеры нормально заработали?
Они не заработали... А жаль идея хорошая :(
| 25.07.2021 |
Цитата valek76:
Лично мне не нравятся мужики в колготах и блестках, с подведенными глазами, и мне не хочется, чтоб мои дети воспринимали это как норму.
Можно с балета начать. :)
| 24.07.2021 |
Повышенную агрессию похоже можно тоже записывать в число побочек от вакцины. Прослеживается определённая корреляция...
| 24.07.2021 |
Цитата epush:
вы это в соседней теме про молодого человека 28 лет напишите.
Слив засчитан. Я вам задал конкретные вопросы, а вы жмете на эмоции. К-конструктив :)
| 24.07.2021 |
Какой самый лучший 3DS Max на данный момент
Цитата xt13r:
Уже написали тут, что лучший 3дмакс - это блендер?)
Зайди в ветку по Блену, там тебе пояснят за т окак Блен лучше вообще всех. Лучшее правда враг хорошего поэтому заруба там по факту не прекращается никогда :)
| 24.07.2021 |
Цитата valek76:
А тебе нравится мужская художественная гимнастика? Думаешь нужен такой олимпийский вид спорта? Тут не надо быть экспертом, чтоб свое мнение высказывать.
А киберспорт это спорт? :)
| 24.07.2021 |
Цитата epush:
0,0001% (+-) осложнений от прививки
Вы уверены, что в долгосрочной перспективе это число не изменится?
Цитата epush:
1%(+-) смертности от ковида
Забыли умножить на вероятность заболеть in the first place, сколько там процентов из 8млрд заразилось за почти два года "пандемии"?
| 24.07.2021 |
Цитата a.timofeev:
Корона стала на Макс похожа - до СП2 лучше не ставить =)
Она в принципе после 4 версии где-то все хуже и хуже. Рюшечки навешивают новые, а стабильность например упала. Прям как... а ну вот прям как Макс да! :)))
| 23.07.2021 |
Цитата quentyseven:
Вот мне и интересно узнать у пользователей, можно ли в D5Render сделать интерьер примерно такого уровня как на картинке ниже
Я б не сказал чт она картинке какой-то супер уровень. А самое главное не очень понятно зачем все эти пляски - ваше рабочее время дороже чем время компьютера. ну считает он час и что? на ночь кинул утром обработал. А с этой фигней - маты перенастраивай, с настройками пляши, ещё ограниченя какие-нибудь всплывут, несовместимость с плагинами или ещё что. Оно вообще того не стоит.
| 22.07.2021 |
Видос огонь. Считаем в вирее с нойз трешхолдом на 0,005 да ещё и прогрессивом, потом ноем что "чётадолгааааааа"
Результат конечно ппц. Если уж угорать по быстрым стэндэлоунам то есть Chaos Vantage - результат лучше и тоже быстро, плюс связка с виреем нативная.
| 22.07.2021 |
Цитата Arch-magic:
C физикой наверно и у меня беда- такое дело, Советское образование.
Да я про то что люди вообще не отдупляют что такое "суборбитальный полёт" например, для них "в космос" это типа с концами - ракета такая вверх летит а потом бац и в космосе. и все
| 22.07.2021 |
Цитата Arch-magic:
Подруга из Польши Габриель пишет.
Интересно чем он ей так насолил. То что с физикой у людей беда даже упоминаь не стоит...
| 22.07.2021 |
Corona to Vray Mtl converter. Делимся опытом
Цитата AlanSesarskiy:
новый вирей прекрасно работает с короной
нет.
| 22.07.2021 |
Цитата Yehat:
Староверы будут в шоке.
Неужто ICIO завезли? 0_0
| 22.07.2021 |
Цитата Kaiwas:
Нет того, нет сего. Зато вот это есть и тут чуть-чуть.
Так нет бы так и сказать, а то начинают какую-то хрень выдумывать, в духе все оно может да вы просто не умеете да вам ума не хватает :))) Дичь какую-то показывать. Как будто если в блене нет того или того функционала он хуже от этого станет. На сильные стороны упирать надо :)
| 22.07.2021 |
Это проблема макса. Суть примерно такова что у тебя есть зависимости между обьектами и добавление какого-то обьекта в дистанс мап например в логике макса замыкает зависимости этого обьекта на самого себя.
Условно говоря ты проецируешь конформом на поверхность какую-то геомтерию, и в материале этой поверхности данная геометрия присутствует в дистанс мапе. так в максе нельзя.
| 21.07.2021 |
Цитата Zolty:
Если бы так на самом деле было то и ответы бы были. Как "спросил" так и ответили.
На непрошеный совет ранее, пожалуй тоже верну непрошеный. Рекомендую тебе пристально посмотреться в зеркало и поискать симптомы, увидеть будет несложно:
https://lurkmore.to/%D0%9E%D0%BF%D1%83%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B0
| 21.07.2021 |
Просто потому что тема "не для позитива" слишком позитивная?
| 21.07.2021 |
Цитата M_E_T_I_S:
Опять же на глазок :) МАХовский сплайн я могу сразу экспортнуть в формат требуемый для ЧПУ, в обход векторного ПО, то же самое с самой моделью, экспорт в stl и оборудование корректно отрабатывает, точно и чисто, что очень важно для составного элемента.
Не работал с STL тут не подскажу. А вот сплайны "извне" в блен более адекватно чем в макс приходят - со всеми вершинками и векторками Безье. Всякие логотипы если приходят в векторе то в макс обычно через блен импортируем. Чертежи тоже по идее хорошо должны приходить.
Цитата Quasar:
Сидеть в ветке по блену и любить себе мозг тем, что он не удобен) Шикарное времяпровождение. Нет)
Мне думается ваш слепой фанатизм немного мешает вам увидеть, что реально происходит. Сюдя приходят люди знакомящиеся с бленом и интересующиеся им, многие даже работают в той или иной степени. Приходят со вполне конкретными проблемами, с которыми они столкнулись. Спрашивают а вот в максе это работает так и нам это нужно как аналогичнео действие можно сделать в блене. А в ответ от нескольких людей, выдающих себя за знатоков данного иструментария получают лишь надувание щёк, туманные отмазы и оскорбления. П - популяризация софта. К - Коммьюнити. Так держать чо.
Как и любой софт блен имеет свои сильные и слабые стороны, это нормально. И вместо надувания щёк гораздо адекватнее просто признать - да привязки работают так вот, а вот этого не умеют, с этим придётся мириться если хочется пользоваться теми инструментами блена которые реально хороши. Ну или если кто-то чего-то не понимает и не знает, то нормально обьяснить как оно на самом деле работает.
| 21.07.2021 |
Цитата Romaneus:
Не знаю, делалось ли обновление под новые версии (скорее всего нет).
Да выглядит интересно, но с адаптацией под 2.8 у них пока проблемы, как они пишут.
Цитата M_E_T_I_S:
По работе нужно было построить вот такой..
В блене такое рекомендуется скорее вытяжкой вертексов строить и потом бевел делать. Работает но модифицируемость низкая... Если строить улицы-дороги там вообще боль, а жаль, потому что модификатор shrikwrap просто золоко по сравнению с аналогичными тулзами из макса, если надо по ландшафту пустить.
| 21.07.2021 |
Цитата Zolty:
Опять же, это потому что ты не знаешь вариант в один клик
Конечно же очень секретный о котором только в темную ночь и за закрытыми дверями рассказывают :))) И который на проверку окажется такой же лажей как твоё предыдущее "решение в один клик"
Цитата Zolty:
Ну теперь понятно почему блендер неудобен. Для заборчиков там всяких пользуй макс да и не парься, тогда и людям мозги не выноси.
Было бы очень интересно услышать столь же конкретные и детальные советы на вопросы и проблемы которые были реально озвучены. Если же у меня будут какие-то проблемы с выбором инструментария под те или иные задачи, их я задам в соответствующей теме ;)
| 21.07.2021 |
Цитата Zolty:
В два клик ставится точка в блендере.
Вот это и называется "костыль". Для особо зубастых поясняю. В максе: активируем привязку, берём обьект за нужную нам вершину, тащим к нужной вершине другого обьекта. Три простых удобных действия. То что предлагаешь ты в качестве аналога в Блене: переходим в режим редактирования, по "А" выделяем все вершины, с шифтом делаем нужную вершину активной, перетаскиваем все это добро на нужную вершину другого обьекта, выходим из режима редактирования, центруем ориджин по обьекту, если в исходном объекте ориджин был аккуратно выставлен в нужном месте - активно радуемся и идём по алгоритму перемещения ориджина в нужную точку, что отдельное развлечение :) Надеюсь разница заметна.
Дисклеймер: я очень люблю блендер, активно его использую в своей работе, и считаю, что это реально крутой и мощный пакет, но не стоит опускаться до слепого фанатизма, и если какие-то вещи лучше/удобнее реализованы в других пакетах нет ничего страшного в том чтобы это признать. А все эти речи про "мыслить по-блендеровски" это банальные разговоры в пользу бедных, более того, ещё и вредные, потому, что по сути в сознании людей только начинающих интересоваться вопросом, закрепляют тезис, что блендер он весь про онанирование вприсядку вроде описанного выше примера, что в корне не верно - инструмент отличный, просто некоторый функционал реально сделан неудобно.
Цитата Quasar:
Таких сценариев практически не встречается.
Забыли добавить в этом предложении "у меня". А есть люди у которых встречаются, и судя по тому что тема не впервый раз всплывает их немало.
Цитата Quasar:
Приведи пример, именно рабочий, где тебе приходится снапить именно объекты?
При сборке зданий постоянно. Фрагменты стен, лестницы, перекрытия, какие-то прикрепляемые обьекты и пристройки.
ещё кстати интересная штука - обрисовка периметра сплайном (ну или в случае с блендером экструдом вершины), там где в максе я могу просто включить привязку 2.5D, в блендере я при каждом экструде должен жать shift+z чтобы исключить вертикальную ось при привязке. Привыкаешь, но это все равно доп действие.
| 21.07.2021 |
Цитата Zolty:
И что? Что это меняет? Это противозаконно или кем-то запрещено?
Если для тебя нету разницы между концепциями "двигать объект" и "двигать подобьекты его составляющие" то диалог тут продолжать бессмысленно. На досуге рекомендую поразмышлять о судьбе центральной точки обьекта в таком сценарии.
| 21.07.2021 |
Цитата Zolty:
Это не вопрос хотя скорее всего это для тебя одно и тоже
Есть такое понятие "контекст" ;)
Цитата Zolty:
Как работают из коробки привязки тут
Круто. То есть если отключить оверлеи то как бы никто не заметит, что это делается в edit mode?
| 21.07.2021 |
Цитата Zolty:
Научись правильно к людям обращаться за помощью.
Хосспади оно ещё и минусики ответные лепит. Все понятно, профессиональная обиженка, иди гуляй.
Кстати Quasar со всеми его понтами так по делу ничего и не написал. Мдя.. коммьюнити.
| 21.07.2021 |
Цитата reightar:
Можно из коробки, но неочевидно и не очень удобно https://youtu.be/yKLIoJ5ujlw
Неплохо. Все равно костыль но уже более быстро и комфортно, нежели центральную точку постоянно перекидывать.
Цитата Zolty:
Чтобы получить информацию нужно задать вопрос. Ты не задал вопрос а занялся звездежом)) Соответственно тебе это не нужно.
Пока ты выпендривался люди уже написали пример решения. Но ты продолжай :) Хосспади русскоязычное комьюнити как оно есть.
| 21.07.2021 |
Цитата Zolty:
Нет вопроса - нет ответа (:
Ну в общем по существу информации никакой? Окей я так и знал что это звиздёж был.
| 20.07.2021 |
Цитата Quasar:
Ммм, ну тогда и вы тоже не знаете блен) Ну ладно,пивязки в блене. Ибо так конечно же можно. И еще много чего можно.
Ну так просвятите. Как можно нативные привязки блендера использовать описанным выше образом?
| 20.07.2021 |
Цитата Zolty:
Да, если не знаете как это делается, то да, неудобно))
Я весь внимание :)
| 20.07.2021 |
Цитата Quasar:
Я опять же не соглашусь. Не лучше и не хуже. Просто другой алгоритм. Ну ни разу я не пожаловался на них. А моделю я все. И архитектуру, много.
Ваше право, но я очень много работаю и в том и в том пакете и тоже есть с чем сравнить. Уже одно то что нельзя "взять" объект за нужную вершину и притащить его к нужной вершине другого обьекта это серьёзное неудобство. Да можно центровую точку сдвинуть на нужную вершину но это костыть и костыль неудобный. А вот активация привязки при нажатом контроле это реально удобно, хочу в максе так же :)
| 20.07.2021 |