Revered
Сообщения | Дата |
---|
Насколько я помню чтоб нормально открывалось в шопе нужно сохранять не в full float 32bit а в half float 16 bit и не в RGBA а в RGB (хотя этот момент по сути не принципиален...)
кстати проверьте активность рендер элементов - они у вас в обоих диалогах как Off стоят - то есть по факту может и подключены но считаться не считаются.
| 28.02.2012 |
Присоединюсь - настройки в студию. пока могу предположить что вы сохраняете в .exr с кучей доп каналов
| 28.02.2012 |
светящиеся материалы перестают светиться в daylight
Можно и с примерами
собственно картинка над которой экспериментирую. Плюс настройки: дэйлайт, энвайромент, материал и светильники.
[/img]
| 27.02.2012 |
светящиеся материалы перестают светиться в daylight
Ааа! Ну лично мне perez нравится потмоу что позволяет раздельно задавать значения для рассеяного атмосферой и прямого солнечного света. Для нормальных условий атмосфера ставится в пределах 10000-24000 люкс, а прямой солнечный свет - не менее 45000 люкс. И в принципе, при необходимости эти значения можно пропорционально уменьшать, чтобы получить более равномерную освещённость интерьера, особенно в случаях когда у нас комбинируется искусственное и естественное освещение.
Например для сцены где у нас светят споты с потолка я поставил 4000 на атмосферу и 8000 на прямой солнечный свет. На самосветящийся материал светильников - 150 юнитлесс. Плюс сами светильники в 1800 люмен. Получается картинка где присутствует и солнечный свет из окна, и видно что потолочные светильники включены.
| 27.02.2012 |
Вылезли артефакты при настройки освещения сцены
АО на материалах рекомендую по возможности не включать - заметно выиграете во времени рендера, а окклюжн считать отдельным пассом уже.
По поводу проблем с ГИ - имхо радиус фотонов задавать вручную имеет смысл далеко не всегда. В данном случае можно вообещ убрать эту галку. И такое количество фотонов (по крайней мере на данном этапе) тоже избыточно. я обычно оставляю дефолтные настройки фотонной карты, просто добавляю галку "optinize for FG" В большинстве случаев этого хватает.
"Initial FG point density" на 1,5 тоже как-то многовато... считается навернео долго. Вообще больше 1 не рекомендуют ставить. А обычно хватает и 0,5 а то и меньше, при 200-250 поинтах.
А ещу рекомендую попробовать радиусную интерполяцию - она часто даёт лучшие результаты в местах огибания светом углов.
| 27.02.2012 |
светящиеся материалы перестают светиться в daylight
Nightt
С какого конкретно?
| 27.02.2012 |
светящиеся материалы перестают светиться в daylight
Ну за писят можно не накручивать но хтя бы тыщщу накрутить. Ещё могу порекомендовать использовать модель неба Perez - она позволяет удобнее настраивать светимость неба и солнца. Не очень "физично", возможно, но выглядит хрошо и без астрономических значений яркости самосветов.
| 27.02.2012 |
Для себя заметил что если вставать утром (часов в 10 без экстрима) а не в 2-3 часа дня, то даже при одинаковой продолжительности рабочего времени сделать успеваешь гораздо больше. То есть смотрю на часы - 2 часа дня, а уже много работы сделано, а так бы только проснулся Ну и примерно к часу ночи ЛЮБАЯ работа заканчивается - взял за правило, ну если только ен супер аццкий срочняк с адекватным прайсом. И всё - ещё час-полтора на почитать книжку к примеру и баиньки. 7 часов сна обычно должно хватать.
Ну и верно говорят спать ночью надо.
| 27.02.2012 |