СообщенияДата

Вылезли артефакты при настройки освещения сцены

АО на материалах рекомендую по возможности не включать - заметно выиграете во времени рендера, а окклюжн считать отдельным пассом уже. По поводу проблем с ГИ - имхо радиус фотонов задавать вручную имеет смысл далеко не всегда. В данном случае можно вообещ убрать эту галку. И такое количество фотонов (по крайней мере на данном этапе) тоже избыточно. я обычно оставляю дефолтные настройки фотонной карты, просто добавляю галку "optinize for FG" В большинстве случаев этого хватает. "Initial FG point density" на 1,5 тоже как-то многовато... считается навернео долго. Вообще больше 1 не рекомендуют ставить. А обычно хватает и 0,5 а то и меньше, при 200-250 поинтах. А ещу рекомендую попробовать радиусную интерполяцию - она часто даёт лучшие результаты в местах огибания светом углов.
27.02.2012

светящиеся материалы перестают светиться в daylight

Nightt С какого конкретно?
27.02.2012

светящиеся материалы перестают светиться в daylight

Ну за писят можно не накручивать но хтя бы тыщщу накрутить. Ещё могу порекомендовать использовать модель неба Perez - она позволяет удобнее настраивать светимость неба и солнца. Не очень "физично", возможно, но выглядит хрошо и без астрономических значений яркости самосветов.
27.02.2012

Распорядок дня фрилансера

Для себя заметил что если вставать утром (часов в 10 без экстрима) а не в 2-3 часа дня, то даже при одинаковой продолжительности рабочего времени сделать успеваешь гораздо больше. То есть смотрю на часы - 2 часа дня, а уже много работы сделано, а так бы только проснулся Ну и примерно к часу ночи ЛЮБАЯ работа заканчивается - взял за правило, ну если только ен супер аццкий срочняк с адекватным прайсом. И всё - ещё час-полтора на почитать книжку к примеру и баиньки. 7 часов сна обычно должно хватать. Ну и верно говорят спать ночью надо.
27.02.2012