Сообщения | Дата |
---|
Нужен бамп текстуры и затем бамп форма в одном мате
Quote:
результат displacement очень грязный (может что-то не так настраиваю????)
Карту дисплейса покажите.
Quote:
вопрос: где у дисплейса резолюшн???
Надеюсь вы вирейдисплейс используете, тогда в настройках самого модификатора. А если не его... тогда используйте его - он специально для вирея оптимизирован.
Ах да, и до кучи - поверхность на которую кладётся дисплейс неплохо бы привести к более-менее равномерной по площади треугольников используя модификатор Subdivide
| 02.03.2012 |
AF_Material_Correct.dlt и ColorCorrect.dlm
Когда уже люди откажутся от Колор Корректа. Есть же нормальный Vray color...
| 02.03.2012 |
Нужен бамп текстуры и затем бамп форма в одном мате
Плюсую геометрию или хотя бы дисплейс, как более простое решение.
Ну или можно поиметь секс мешая это или в шопе или в карте Mix
| 02.03.2012 |
Downpressor +9000! Начинать с малого и добавлять элементы - самый верный путь когда не ясно в чём трабл.
| 02.03.2012 |
В параметрах ская manual sun node не нужен насколько я помню.
GI enviroment override тоже можно выключитеь, у вас уже вирей скай в энвайроменте стоит.
анти-алиасинг тоже можно отключить для скорости.
Почему гамма 1,8 если не секрет?
По галкам в Color mapping по-моему тоже не так должно стоять, не помню уже каюсь ппоробуйте Linear модель поставить для начала, там директ о солнца должен быть выжигающим.
Оохххх вьюпорты маленькие ничего не видно. Но смущает полукруглый обьект на пути солнечных лучей (подозреваю он для бэка) его тоже исключите из солнца или скройте пока. И ещё какой-то то ли плейн то ли куб болотного цвета - не могу разобрать что это
| 02.03.2012 |
BarselonaN если не сложно покажите настройки рендера, энвайромента, солнца и скрины вьюпортов сверху и сбоку. чтоб полная информация была
| 02.03.2012 |
albertino помощница я смотрю ))
| 02.03.2012 |
Quote:
Сверху на обеих работах большие цветные пятна, особенно видно на полу... Видимо монитор не улавливает. У меня хорошо их видно...
Я думаю это просто артефакты сжатия jpg.
Хотя возможет вариант с нерпавильным балансом белого - можно выправить в ФШ кривыми например.
| 02.03.2012 |
Портал стоит в окне? И там точно все галки нужные расставлены - что он портал и simple?
| 02.03.2012 |
Quote:
)) понятно.
Я вообще в институте изучал T-flex Cad... Зачем только не пойму, если кругом все в автокаде работают.....
В институте думаю вы в первую очередь учились быть инженером. А программы - это всего лишь программы, рабочий инструмент - всегда можно освоить новый. Тот же автокад например весьма прост и понятен в освоении.
Quote:
В свободное время только ей и занимаюсь, но как-то без определенной цели.
Это плохо. Сформулируйте сначала хоть какую-то цель и двигайтесь к ней. Например цель "хочу хорошо визить мебель" - отлично, сначала учимся моделить, потом настраивать студию для рендера и материалы. Поэтапненько. Ищите интересные рефы и реализуете. Смотрите уроки, мастер-классы, читайте форумы, книжки по теме. А пока учитесь - реально устройтесь хоть чертёжником или помощником архитектора - спрос на эти специальности есть ВСЕГДА - НН, jooble и подобные ресурсы в помощь. Дерзайте!
| 02.03.2012 |
Как альтернативное решение - может быть не мучаться и разок настроить Бэкбёрнер? Там не так всё сложно...
| 02.03.2012 |
Пропадают линии (плоские формы) с экрана
Wiewport clipping попробуйте включить, и сдвиньте ползунок ближней отсечки хоть чуть-чуть от нулевого значения вверх.
Да и так на всякий случай: на вьюпорты у вас какой драйвер стоит? Директ 3Д или ОпенГЛ?
| 02.03.2012 |
как разложить мозайку по радиусу?
nusha_croft ну так-то да, но на картинке у автора тоже не совсем правильно, врядли такая мозаика существует в природе - дороговато было бы выпускать, хотя чего толкьо не бывает. Но если стремитсья к идеальному резултату (а мы же все хотим делать лучше) то или геометрия или раскдалка по кругам с анврапом, как более простой вариант.
| 01.03.2012 |
Визуализация интерьера в АвтоКаде
О да, автокад. под конец дня уже всё плывёт )) Ну моделить 3Д в автокаде это особое удовольствие Хотя я знавал людей котоыре это делали на "десять" так что нет предела совершенству...
| 01.03.2012 |
Визуализация интерьера в АвтоКаде
А месье знает толк...
В принципе к архикаду конечно всё прикручивается, тому же менталу вообще пофиг он в своё формат конвертирует сцену всё равно. Но... хреново навернео ему с кривой архикадовской геометрией. Плюс если в арчик грузить модели такой детальности как используются в максе - он умрёт Да и с настройками материалов непонятка...
| 01.03.2012 |
как разложить мозайку по радиусу?
Quote:
а ещё очень простой вариант окружность со свипом, у которого стоит real-world.. , а размер в самом материале
только придётся для каждого ряда мозаики делать такую окружность. чтоб она более-менее реально легла.
Мхм, кстати вариант - окружность с разбивкой по рядам и дальше анврап - каждого ряда.
| 01.03.2012 |
Был такой мини-туториал по зановесочкам
http://www.ronenbekerman.com/material-curtain-v-ray/
| 01.03.2012 |
Quote:
Quote:
Копайте материалы. ВСЕ. Ищите где спряталась интерполяция, скорее всего дело в ней.
какая интерполяция, причем тут материалы? Не вводи в заблуждение человека
может быть конечно в вирее 2.0 всё по другому но в 1.5 это была одна из основных причин увеличения проходов и времени рендера.
| 01.03.2012 |
А какой рендер используете? Кроме закарнизки ещё есть другие источники освещения?
В вирее как правило делают при помощи VrayLightMaterial. Рисуется сплайн, делается renderable, настраивается толщина и количество граней и ему назначается материал.
| 01.03.2012 |
Копайте материалы. ВСЕ. Ищите где спряталась интерполяция, скорее всего дело в ней.
| 01.03.2012 |
как избавиться от шума на дереве (венге)
+9000 к сабдивам.
Да, кстати, а интерполяцию адекватную к вирею так и не прикрутили? я не в курсе...
Аффтару - вы б ещё кстати настройки мата выложили до кучи.
| 01.03.2012 |
Сглаживание сетки в помощь, и Soft selection. А вообще делается грубая форма и потмо сглаживается. Как делать правильные формы под сглаживание - поглядите была недавно тема про дырки - так куча ссылок на уроки по моделингу сложных поверхностей.
| 29.02.2012 |
как разложить мозайку по радиусу?
Quote:
Чёт я заморочился это затекстурить, правда макс 2010, в нём нету некоторых штучек как в 2012 таких как врап и тд, пытаюсь анврапом методом лайн, вроде делает но как то кривовато ложится текстура, кто что может посоветовать?
Для супер-идеального результата можно один сектор (градусов в 18 для ровности) в шопе разложить, так чтобы он на краях адекватно тайлился и его потом анврапом класть.
Вы я так понимаю натягиваете процедурку Tiles? Она никогда адекватного результаат не даст на радиальной раскладке мозаики, ибо в каждом круге число квадратиков разное.
Вообще где-то в инете я в своёв время читал про продвинутые процедурки... можетуже и написали где для радиальной раскладки... в принципе не самый сложный алгоритм.
Ну или ещё ваиант - ручками и Эрреем. Сурово но... кстати плитка разложенная геометрией а не бампои выглядит просто потрясающе.
| 29.02.2012 |
Тема: Как Анимировать Камеру ?( вместо Batch Render)
Quote:
Не катит: просто анимировать да, а все ее настройки, хотя бы тот же верикальный/горизонтальный шифт, исо, нумбер и все остальное - уже нет. Так что скрипт купера рулит.
Настройки тоже анимируются, а если раскопать трэк вьюер так там вообещ раздолье ))
Кстати заметил часто и много пишут про батч рендер... А Бэкбёрнером никто не пользуется? Вроде удобнее же...
| 29.02.2012 |
создание отверстий.. словей нет
Держите линк, одни из самых толковых уроков что мне встречались.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1719038
| 28.02.2012 |
создание отверстий.. словей нет
был на террентах топик выкладывали уроки по моделлингу неорганики, если есть регистрация на рутрекере - могу уинуть линк найти.
Для таких дырок насколько могу упомнить на проекции сверху катом режутся правильные восьмиугольники от них и пляшем.
| 28.02.2012 |
Насколько я помню чтоб нормально открывалось в шопе нужно сохранять не в full float 32bit а в half float 16 bit и не в RGBA а в RGB (хотя этот момент по сути не принципиален...)
кстати проверьте активность рендер элементов - они у вас в обоих диалогах как Off стоят - то есть по факту может и подключены но считаться не считаются.
| 28.02.2012 |
Присоединюсь - настройки в студию. пока могу предположить что вы сохраняете в .exr с кучей доп каналов
| 28.02.2012 |
светящиеся материалы перестают светиться в daylight
Можно и с примерами
собственно картинка над которой экспериментирую. Плюс настройки: дэйлайт, энвайромент, материал и светильники.
[/img]
| 27.02.2012 |
светящиеся материалы перестают светиться в daylight
Ааа! Ну лично мне perez нравится потмоу что позволяет раздельно задавать значения для рассеяного атмосферой и прямого солнечного света. Для нормальных условий атмосфера ставится в пределах 10000-24000 люкс, а прямой солнечный свет - не менее 45000 люкс. И в принципе, при необходимости эти значения можно пропорционально уменьшать, чтобы получить более равномерную освещённость интерьера, особенно в случаях когда у нас комбинируется искусственное и естественное освещение.
Например для сцены где у нас светят споты с потолка я поставил 4000 на атмосферу и 8000 на прямой солнечный свет. На самосветящийся материал светильников - 150 юнитлесс. Плюс сами светильники в 1800 люмен. Получается картинка где присутствует и солнечный свет из окна, и видно что потолочные светильники включены.
| 27.02.2012 |