СообщенияДата

Стоимость: визуалка + модель.

Бяка Отчасти вы правы, но... Цена за виз это цена за виз, картинки плюс пост. Модель это совершенно отдельный товар, котоырй может идти и без виза например, и которая может быть потом использована для дальнейших работ или других проектов. или вообще отдана другому человеку (откуда я знаю что у заказчика на уме?), или продана - и я не вижу причин бесплатно облегчать работу другим. Имхо это уже несколько иной риск и иной ценник. И да о том что сцена требуется я лично узнал постфактум, о чём в первом посте написал.
26.04.2012

Стоимость: визуалка + модель.

rudnikov2006 Люто, бешено плюсую. Собственно отсюда и вопрос мой возник. Хочется адекватно взаимовыгодно договориться.
25.04.2012

Стоимость: визуалка + модель.

Quote: А вот кстати интересно, киностудии отдающие на аутсорс работу, требуют исходные материалы? или только визуальный ряд забирают? Думаю забирают, и это обговаривается в договоре, и ценник выше чем на просто визуальный ряд полагаю. Одно дело человек ролик слепил, другое - ещё все свои наработки слил. Quote: сумма зависит от того,что в ней использовалось. Мож в ней твои собственные модели,да теж еверовские,мож ты честный и их купил Пока что целиком руколепная. Они захотели на этапы разбить, первый - геометрия в сером мате, собсно он сейчас и. Не знаю зачем такой геморрой - заказать сразу проект и перспективнее и дешевле немного и как-то вообще логичнее.
25.04.2012

Стоимость: визуалка + модель.

Quote: Нене, тоже хреновая. Они же теряют декорации и костюмы на совсем отдавая. Это если бы попросили отдать сцену а на компьютере её стереть)) ОК, Кэмерон, гони модели из Аватара! и чтоб со всеми матами и ригом. И анимацию давай до кучи! ))
25.04.2012

Стоимость: визуалка + модель.

Quote: или за эту http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_23327.html Она ужо платная Это был временный аттракцион невиданной щедрости. Честно говоря моя мысль - при постоянном сотрудничестве... нуууу... +25% Если разовый заказ и всё - то 50% звучит достаточно правдоподобно.
25.04.2012

Стоимость: визуалка + модель.

Quote: работа сделана. уплочена. чево не отдать то? художники тоже картины отдают целиком на которых можно править что-то и не особо заикаются. Сбросьте gi если жаба душит)) В следующий раз когда в кино пойду на выходе плёнки прихвачу. проектор так и быть оставлю ))) Хотя не.. хреновая аналогия. В общем если я покупаю блу-рей диск с фильмом, декорации костюмы и всё прочее мне в нагрузку бесплатно достаётся
25.04.2012

Стоимость: визуалка + модель.

Честно говоря впервые с таким столкнулся, поставило в тупик несколько. Ситуация - работаю на фрилансе, приходит заказ - визуалка дома. Хорошо обговорили сроки-цену, получили предоплату сделал отправил. Звонит зак мол всё устраивает ОК приезжайте за остатком денег и везите модель Честно говоря впервые столкнулся с ситуацией что заказчику нужна не только визуалка, но и модель здания (читай сцена). Цену оговаривали естественно только на виз. Просто так отдавать сцену сессно не комильфо - это куча работы и хз куда она потом попадёт, может ещё кому сплавят. Отсюда вопрос - сколько денег просить за сцену? Понятно что логичнее всего какой-то процент от стоимости визуалки, но вот какой? У кого какие мысли? может кто сталкивался или работает по такой схеме?
25.04.2012

displacement странный

Quote: Не зависит. Да конечно я вот дисплейс вчера впервые в жизни увидел. Для обьектов разного размера дисплейс с одними и теми же параметрами даёт разный результат. Всё это хожено ещё когда дисплейсовая тарва делалась, если на несколько разрозненных поверхностей разного размера кинуть один модифаер то получим на каждой из них разную силу дисплейса. Это и в ментале так и в вирее 1,5 точно так было. И на картинке что ТС выложил наблюдаем ту же самую проблему - на одном обьекте дисплейс действует сильнее чем на другом. А Шифт вообще не из этой перы - он управляет смещением конечного результата дисплейса относительно исходной плоскости.
25.04.2012

Засвет окна

Попробуйте фон поставить. Причём на на бэкграунд а именно плейн с фоном должно помочь. Только не забываем ему каст теней отключать ну и с матом возможно надо поколдовать, в вирее если я не ошибаюсь на фон вирейлайтматериал ставится.
25.04.2012

Как сделать луч типа лазерного?

Сплайн и маску по материал ИД, ну и мату сплайна поставить другой ИД конечно в эдиторе. И усё. А дальше композ.
24.04.2012

нет теней,предметы висят нужен совет

Ambient Occlusion мож? Обьекты итак в тени стоят, как раз им окклюзии чтобы "приклеить" к поверхностям.
24.04.2012

displacement странный

потому что сила действия дисплейса зависит от размера полигона, тут можно хоть виреевский хоть обычный разницы не будет. Используйте модификатор subdivide с одинаковым значением разбиения для всех поверхностей с дисплейсом и будет вам щасте. Да коеннчо при использовании вирей дисплейсмент мод не забываем что сабдивайд должен быть ниже его в стеке модификаторов
24.04.2012

По поводу Профи моделей!

Плюсую ТС. В принципе даже и на текстуры пофиг - только лишний мусор в архиве, а материалы всё равно думаю каждый под себя настраивает. Главное - была б качественная нормальная модель в сером мате, а т ос моделингом часто тоже такие косяки что реально не понятно о чём человек думал когда это делал
22.04.2012

Пикник "Афиши" Bjork!!! 21 июля 2012

А чё почём не в курсе никто? Ещё с начала года как узнал аццке желаю на сие мероприятие, Бъорк - прелесть!
18.04.2012

Зависимость параметра1 от параметра2

В максе есть оператор анимируемых параметров float expression, поглядите в панели motion или в трек вьюере там и зависимости можно строить и целые формулы писать. Лучше урок по этйотеме поискать или хелп почитать. Точнее не подскажу - давно развлекался этим.
17.04.2012

LiW nailgun (Life in Work :))

Красный хорош! Смотрится Эх.. итальяшки уже тогда умели машины красивые делать, оч симпатичный грузовичок ))
15.04.2012

В.И.П Haris

Quote: хочу кртитики ААА! Ад всё плохо ужасно чудовищно! вон из профессии!!!! Ну как нормуль? Ладно это Киргуду. Теперь серьёзно. Первый и самый главный совет - НЕ ЛЕНИТЬСЯ. вот это вот там я не заморачивался, там устал - это всё отмазки. видите что что-то сделано плохо - переделайте, и возьмите это за привычку. А то таким образом разгильдяйство и множится - там рукой махнули, там забили и привет.. вошло в привычку. Посмотрите видеоуроки (торрент в помощь там этого добранавалом, по коментам понятночто стоит качать), почитайте випы и мейкинг оф... про диз вообще емало что есть сказать за отсутствием предмета обсуждения. Скажу лишь чт овизуально удлинать эту комнату-пенал мебелью раставленйо "по стеночке" - исходно хреновое решение. про мебель из разных опер уже писали - это не гремучее смешение стилей а свалка.
15.04.2012

сроки дизайна и визуализации

Смысл работы на дядю в том чтобы понять что смысла работать на дядю нет
12.04.2012

Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами

Можт оффтоп немного, но не хочется ветки новые плодить. Если что модеры поправьте. С Оптеронами никто не связывался? Интересно былоб какие-нибудь реальные тесты увидеть, в Ментале в первую очередь. А то меня тут товарищ-админ смутил, я полез разбираться... 6200 серия выглядит вкусно - 16 ядер по цене нового 3930К и с перспективой расширения до 32 ядер с добавлением второго камня. У кого какая инфа есть направьте плиз, гуглем искал но.. мало инфы и малоубедительно
12.04.2012

Страшные тормоза при анимации

какой видеорежим (директ, опен?) какая видеокарта, какие дрова? И да - какие сцены? скрины б хоть
11.04.2012

глянцевый пластик

Неправильные светильники. Для таких бликов надо плейны.
11.04.2012

хочу советов по визу

по поводу виза: - Мат дерева шумит и на полу по-моему перебор с бампом - Опуск на потолке топором чтоль вырубали? - плафоны на люстре смотрятся странновато. - на стене с бампом по-моему тоже перебор - некоторые подушки парят над диваном - над тюлью работать, пока похоже но не то - на шторе видно полосы от тайлинга текстуры. - Ну и конечно же не хватает моего любимого окклюжена - мелкие детали типа молдингов смотрятся плоско И.. вы б побольше картинку выложили, а то на таком размере трудновато что-либо разобрать.
11.04.2012

3D Studio Max, V-Ray визуализатор

Готов обучать на Мальте Вирею, Менталу, Фраю, Афтерэффектс и Фотошопу! Доеду своим ходом (заодно и ведёрко после капиталки обкатаю) если поможете с визой
11.04.2012

mental ray в анимации

Как это мало? Куча кина на нём делано между прочим. Что на ум сразу приходит - Вторые ЗВ (которые атака клоунов), Терминатор 3, Бойцовский клуб, Две последних матрицы... Или вы имеете в виду у нас в стране в архитектурке? Ну это потому что народ ничё слаще морковки не ел наверное )))
10.04.2012

Хочу строить а не лепить

nnnkkk И что получается на выхлопе? Автокадовская геометрия - далеко не верх совершенства, даже юоюсь представить как это в максе выглядит Нормально всё точно умеет макс строить, привязки рулеткии прочее в помощь. Знавал я студии котоыре вообще сначала делают 3Д-модель и после утверждения картинок с заком уже её обмеряют и вычерчивают в автокаде.
29.03.2012

Визуализатор

Как правило скачанные модели тоже приходится нехило дорабатывать частенько. А иногда скачаешь, посмотришь и понимаешь что чем доводить д оума проще смоделить с нуля, благо геометрическая опора уже вот она ))
27.03.2012

Зачем делают falloff на reflect

Для понимания что есть френелевские отражения и зачем непрозрачным обьектам ставить ИОР, рекомендую покурить мануалы по анбиас рендерам, помнится в пдф-е по Фраю оч толково был этот момент расписан. Подробно в цветах и красках, с няшными и доступными пониманию картинками. (кстати так, в сторону - для понимания грамотного построения материалов мануалы по анбиасам - одни из лучших пособий имхо) Для диэлектриков (стекло, вода, пластик и тд) - включается френель и используются низкие значения ИОР (буквально в пределах 4 и ниже), это даёт нам плавную пологую кривую зависимости отражения от угла поверхности по отношению к наблюдателю. Для металлов ставятся высокие значения ИОР (более 20) чтобы получить весьма характерную кривую зависимости отражения от угла, с острой впадиной в зоне больших углов. На самом деле в виреевском материале достаточно странно реализован этот механизм, для получения френелевских отражений необходимо клацать соответствующую галку, хотя низкие значения ИОР материала априори свидетельствуют о том что отражать он будет по френелю, как диэлектрик.
27.03.2012

есть ли смысл в фотореалистичной 3d графике

SharkVogue Нуу. правильный подход, самообразовываться. Но так делают не все. А есличо - обращайтесь, помогу чем смогу ))) Pankova Ну это уже не визер а полноценный помощник получается. Думаю что часть каких-то технических и дизайнерских вопросов тоже возьмёт на себя.
26.03.2012

есть ли смысл в фотореалистичной 3d графике

SharkVogue Без обид ,я уточнил что мож мне так везло. Простно на днях был свидетелем общения дизайнера и спеца по вентиляции.. впечатлился Обойтись может практически кто угодно и без кого угодно. Можно вообще заделаться пафосным отшельником жить среди тайги в землянке и питаться ягодами и охотой, и вообще никто не нужен Но к чему такие сложности?
26.03.2012

есть ли смысл в фотореалистичной 3d графике

Quote: Revered про узел..., и конструктивную часть..., можно так же сказать, не лезть не в свое дело)) А занимайся визом. Так же визы твердят про дизайнов и боятся что им не останется хлебушка. Именно от этого же все разговоры, ни так ли? Это образно все, ни в коем случае на свой счет не принимать) Я б и рад не лезть, но инженерная часть моего мозга вопит, бесится, улюлюкает и мешает работать когда видит что-то подобное )) собсно ключевая выхимка моего спича в том что нормальный виз - это наоборот хорошее подспорье дизайнеру. Тем более что дизайнеры как правило не шибко-то технически подкованы (ну или мне так везло). А вообще да, господа, уважаёте друг другаи чужую работу, обьективно говоря - мы все в одной лодке.
26.03.2012