СообщенияДата

Глобальный приступ лени или ...?

Quote: неужели сложно ссылку заодно вставить если такие умные? или лень у посылателей? У посылателей часто времени нет сидеть и искать инфу за тех кому лень. Ибо работают все и всё такое. Ну и поощрять лень как-то не по феншую согласитесь, а как я уже и говорил инфа которую человек найдёт и осмыслит сам - отложится лучше. Так что лучший вариант - максимум подсказать направление в кком искать.
17.03.2012

Глобальный приступ лени или ...?

3d_spline Да от тем понятно лучше не станет. Но побухтеть-то можно? )) А так да, настоящие мужики терпят и всё такое, брать бабло за элементарные вещи вроде как и неудобно, ФАК это хорошо, предлагаю сделать ветку с говорящим названием "если у вас сломалась F1 на клавиатуре" )) А на короткие ответы народ обижается кстати - кому не лень те итак прежде чем создавать N+1 топик "как сделать кубик" полезут в гугль, а кому лень туда не полезут и после того как их пошлют - этож думать надо а хочется готовых решений и сразу. Моё имхо - проблема в том что люди ленятся думать, и это конечно грустно и обидно. ПО становится всё мощнее и дружественнее к пользователю а пользователь всё ленивее. Это как с машинами - они всё сложнее и навороченее технически и уже чуть не сами едут из А в Б, а народ ездит всё хуже и хуже. потому что создаётся уверенность что всё такое ппц умное что никаких усилий прилагать уже не надо. И учитсья даже не надо.
17.03.2012

Глобальный приступ лени или ...?

Quote: я не успеваю всех отлавливать То есть мы видим ещё не весь поток? 0_0
17.03.2012

Глобальный приступ лени или ...?

+9000! Всячески плюсую ТС! Реально мы живём в такое время когда найти информацию практически по любому вопросу - вопрос 10-30 минут умственного напряжения, причём не самого тяжёлого. А уж инфы по максу и особенно в связке с виреем в инете просто навалом. Но тем не менее темы с совершеннейше элементарными вопросамя плодятся чуть не ежедневно, порождая болото в котором постепенно тонет реально ценная информация. Честно скажу активно на форуме сижу недавно, но уже начинаю понимать весьма прохладный тон наших саабовских гуру, на разнообразные технические вопросы - их наверняка тоже задолбало изобилие повторяющихся вопросов в стиле " а как прикрутить турбу к атмосфернику" И, да. Есть нюанс - ответ до которого человек дойдёт своими мозгами (или хотя бы самостоятельно найдёт ключи) Гораздо сильнее продвинет его в профессиональном плане, ибо то что узнано самостоятельно - как-то лучше откладывается, нежели разжёванные решения. И ещё хотелось бы обратиться к новичкам - уважаемые, если вы не можете найти решение элементарной проблемы, когда в большинстве случаев достаточно просто почитать хелп, или не знаете (и не особо желаете!) элементарнейших азов 3Д графики - мож не стоит заморачиваться а? Это не самая простая область, и тут (ВНЕЗАПНО!) нужно думать головой, пополнять багаж знаний и много учиться. Занимайтесь себе чем вы там занимаетесь, а 3Д оставьте людям которые сделали себе труд разобраться в теме, почитать книги, форумы причем и то и другое не только русскоязычное (таки да, английский надобно знать!), поэкспериментировать в конце концов. За себя скажу - сколько работаю с максом и разными рендерами к нему НИ РАЗУ не потребовалось создавать на каком бы то ни было форуме тему по возникшей проблеме - книги, форумы, видеоуроки, мастерклассы, ВИПы в помощь. С большинством задач уже кто-то когда-то сталкивался, и всё уже обсуждено и разобрано. Мдя резковато получилось, но мож для 5 утра сойдёт. Темапросто реально наболевшая а тут такой топик!
17.03.2012

Что слушаем?

The Baseballs недавно откопал. Зажигательно блин! http://youtu.be/PfZngtZetRU Знатокам современной попсы весь репертуар рекомендуется вдвойне!
17.03.2012

Голову превратить в шар.

Quote: ога, а как максу объяснить какой полигон какому соответствует? ) Ну в теории если голова ТОЛЬКО из четырёхугольных полигонов состоит, то он более-менее сам разберётся. Хотя вопрос да.. хороший, уже тыщу лет не пользовался им не помню учитывает он такие вещи как нумерация вершин к примеру или адаптируется по ходу дела?
17.03.2012

Голову превратить в шар.

Да ну не парьтесь уже. Сделайте геосферу или сферу с тем же количеством полигонов что и в голове (благо оно вам известно) и морфингом.
16.03.2012

Как сделать эффект от спота

Да, сваровски рулят для таких сложных случаев. Хотя оооочень долго подгружаются канеш.
15.03.2012

Как сделать анимацию в 3D MAX

Quote: буду рад любым подсказкам, ссылкам на уроки поищите на торрентах курс видеоуроков по АЕ от lynda.com и будет вам счастье. Там кстати очень похожие примеры разбираются.
15.03.2012

первый заказ

Quote: чето не могу найти такого.. Настройки рендера, свиток V-ray : light cache
15.03.2012

Светися потолок

Касаемо оптимизации - у вас туча точечных светильников и я так понимаю они сделаны отдельными вирей лайтами? Так вот начать можно с них. Настроить им радиуср рассеяния, и возможно вообще убрать из расчёта ГИ - оставить только для того чтоб они световые пятна на стенах давали. А их свет в интерьер имитировать скрытыми плейнами. Обьём вычислений сильно уменьшится. По освещению ещё вопрос - порталы стоят в окнах? То бишь вирей лайты в режиме портала?
15.03.2012

Как сделать такой свет?

Если надо в интерьере такое сделать - лучше ИЕСку найти или самому попробовать изобразить. Если чисто светильник надо показать - имхо лучше максвелл или фрай на помощь позвать, они умеют и таке и даже ещё не такое А для одиночного обьекта время рендера будет вменяемым.
15.03.2012

первый заказ

Прихожая уже повеселее. Для каамеры юзайте клиппинг и выше 1500мм над полом её реально ставить не стоит. Для брашек юзайте дабл сайдед материал, и уберите галку про Use light cache for glossy rays или как-то так в настройках рендера. А то эти размытые отражения многоугольничками не в кассу.
15.03.2012

первый заказ

Quote: просвятите плиз темную... окклюжн пасс это что? Читаем и внушаемся http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=664
15.03.2012

Светися потолок

Я б ещё геометрию поковырял. Даже не "ещё" а для начала. Наверняка где-то сифонит. И 3,5 часа для таких низких настроек качества - это дофига. Оптимизируйте. Про темень присоединяюсь
15.03.2012

первый заказ

Как-то плосковато чтоли... Смотрится. Я б немного поработал с наполнением помещения светом, а то сейчас такое ощущение что всё освещено одним эмбиент лайтом. Ну и окклюжн пасс добавить - он придаст доп рельефа поверхностям, а то углы терются. Материальчики вроде симпатичные
15.03.2012

Как создать корону звезды оптимально?

Имхо такие вещи добавляются уже при постобработке, в той же АЕ к примеру.
08.03.2012

Видеокарта

Нудк СЛИ это не обязательно 2 видеокарты. Когдя видях две - то просто мост между 2-мя платами, а когда плата одна а чипа два - мост между 2-мя чипами. Шине данных вообще пофиг где проходить ))
06.03.2012

Видеокарта

Имхо тяжёлым сценам на мощность игровой видеокарты в среднем фиолетово, так что разницу между хорошей и очень хорошей картой врядли ощутишь. Эхььь вот помню FireGL 9000 на ноуте в 2009 максе в опенГЛе сцену крутил резвее чем R1950pro на директе ))) а разницы у них - несколько поколений. вот и думайте. Кстати в плане Квадр таких чудес не замечал.
06.03.2012

подскажите как смоделить такую абстрактную штуку?

А чего там моделить? Array в помощь.
05.03.2012

если глючит 2009 макс

Quote: Следующий глюк: при попытке скроллирования вьюпорта зажатым колесом мыши, или масштабировании вьюпорта по выделению макс часто (но не всегда) аварийно закрывается. Что характерно, если потом открыть рековер сцены, то всё прекрасно скроллируется и масштабируется - некоторое время. В основном это происходит при работе со сложными сценами. Макс 2009, 64 бит, винда - семерка. Что делать? Может, видеокарта не тянет? Хотфиксы и СП все стоят? Попробуйте ещё поменять режим отображения на OpenGL - он медленне работает канеш но гораздо стабильнее.
05.03.2012

проблема моделирования

Quote: тут я не потяну... анимировать... мои познания сюда не дошли) Да там ничего сложного - кнопка auto keyа промежуточные ключи у вас по сути уже есть Но это так на будущее, snapshot вообще весьма мощный инструмент при грамотном применении.
05.03.2012

Освещение воды фотометрикой

Мхм... пожалуйста можно: во-первых какой рендер используете. Настройки мата, ИС, рендера можно докинуть скринами для лучшего понимания. И если есть референс-фото примерно что хотите получить - тоже выкладывайте. Если, как я подозреваю, это ментал, то вольюм лайт надо прикручивать не к фотометрику а к материалу через ментал рей коннекшн.
05.03.2012

проблема моделирования

Боюсь для нужного эффекта нужно делать не кросс-секшном, а строить полигональную болванку для MeshSmooth и следить чтобы в ней все вертикальные рёбра были вертикальны, при сглаживании они останутся таковыми. Ещё способ - анимировать движение по прямой и деформацию сплайна (тем более опорные сплайны у вас уже есть) и применить инструмент snapshot
05.03.2012

Цена вопроса)или посоветуйте как быть..

Работы нормальные, так что цены средние по рынку ставите. Главное демпингом не заниматься в надежде на больше заказов - таким образом роете яму себе и окружающимв долгосрочной перспективе. Quote: для начала попробуй брать за дизайн интерьера рублей 150-200 за квадрат вот это и называется демпинг. уроывень виза который девушка демонстрирует уже будет стоить больше 200 квадрат. Если делаете дизайн и виз в оной пачке - меньше 600-700 квадрат я бы не ставил вообще. Сдудии ща работают - минимум 500 квадрат, и это за экспресс дизайн-проект с минимальным набором черетежей и картинками максимум с архикада.
04.03.2012

вип Unsik

Quote: Подскажите, окклюзии, что имеется ввиду? Ambient occlusion то бишь Эффект сгущения теней в местах сближения поверхностей. Обычно или галочка в рендере ставится (у вас вроде второй вирей? там галочка). Либо считается отдельным пассом, и потмо в шопе добавляется через Multiply. Я обычно отдельно считаю - так получается быстрее в плане времени рендеринга а в шопе прозрачностью слоя удобно регулировать плотность эффекта.
04.03.2012

вип Unsik

Темновато в целом и очень высокий контраст между общей освещённостью и местами падения солнечного света. Крутите бёрн велюе в Рейнхарде, поднимайте экспозицию, добавляйте вглубь помещения искусственный свет - светильники зажигайте. Ну и окклюзии канеш не хватает на рёбрах но это наживное. Материальчики вроде бы симпатичные, единственно плитка на полу не читается. По дизайну - в центр бы тоже картину, может триптих замутить или типа того.
03.03.2012

Распределеное вычисление

Quote: Мне думается не имеет смылса использовать distributed render из за проблем с оперативной памятью. Урок вам в помощь : http://ru.renderstuff.com/optimalnye-nastrojki-vray-raycasting-cg-urok/ О, отличный урок кстати! Обьясняется как оно работает а не просто предлагают готовые решения.
03.03.2012

Распределеное вычисление

Vray proxy используете? Помогает сильно сократить объём потребной памяти. И ещё был такой урок, рекомендую меня выручало пару раз в своё время: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=651
03.03.2012

Опять этот шум!!

Имхо брут форс в интерьере это не наш метод, там оч много приходится накручивать чтоб не шумело, и 15 сабдивов - явно не то число. Поставьте ирмап и не мучайтесь.
03.03.2012