Сообщения | Дата |
---|
The Baseballs недавно откопал. Зажигательно блин!
http://youtu.be/PfZngtZetRU
Знатокам современной попсы весь репертуар рекомендуется вдвойне!
| 17.03.2012 |
Quote:
ога, а как максу объяснить какой полигон какому соответствует? )
Ну в теории если голова ТОЛЬКО из четырёхугольных полигонов состоит, то он более-менее сам разберётся. Хотя вопрос да.. хороший, уже тыщу лет не пользовался им не помню учитывает он такие вещи как нумерация вершин к примеру или адаптируется по ходу дела?
| 17.03.2012 |
Да ну не парьтесь уже. Сделайте геосферу или сферу с тем же количеством полигонов что и в голове (благо оно вам известно) и морфингом.
| 16.03.2012 |
Да, сваровски рулят для таких сложных случаев. Хотя оооочень долго подгружаются канеш.
| 15.03.2012 |
Quote:
буду рад любым подсказкам, ссылкам на уроки
поищите на торрентах курс видеоуроков по АЕ от lynda.com и будет вам счастье. Там кстати очень похожие примеры разбираются.
| 15.03.2012 |
Quote:
чето не могу найти такого..
Настройки рендера, свиток V-ray : light cache
| 15.03.2012 |
Касаемо оптимизации - у вас туча точечных светильников и я так понимаю они сделаны отдельными вирей лайтами? Так вот начать можно с них. Настроить им радиуср рассеяния, и возможно вообще убрать из расчёта ГИ - оставить только для того чтоб они световые пятна на стенах давали. А их свет в интерьер имитировать скрытыми плейнами. Обьём вычислений сильно уменьшится.
По освещению ещё вопрос - порталы стоят в окнах? То бишь вирей лайты в режиме портала?
| 15.03.2012 |
Если надо в интерьере такое сделать - лучше ИЕСку найти или самому попробовать изобразить. Если чисто светильник надо показать - имхо лучше максвелл или фрай на помощь позвать, они умеют и таке и даже ещё не такое А для одиночного обьекта время рендера будет вменяемым.
| 15.03.2012 |
Прихожая уже повеселее.
Для каамеры юзайте клиппинг и выше 1500мм над полом её реально ставить не стоит.
Для брашек юзайте дабл сайдед материал, и уберите галку про Use light cache for glossy rays или как-то так в настройках рендера. А то эти размытые отражения многоугольничками не в кассу.
| 15.03.2012 |
Quote:
просвятите плиз темную... окклюжн пасс это что?
Читаем и внушаемся
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=664
| 15.03.2012 |
Я б ещё геометрию поковырял. Даже не "ещё" а для начала. Наверняка где-то сифонит.
И 3,5 часа для таких низких настроек качества - это дофига. Оптимизируйте.
Про темень присоединяюсь
| 15.03.2012 |
Как-то плосковато чтоли... Смотрится. Я б немного поработал с наполнением помещения светом, а то сейчас такое ощущение что всё освещено одним эмбиент лайтом. Ну и окклюжн пасс добавить - он придаст доп рельефа поверхностям, а то углы терются.
Материальчики вроде симпатичные
| 15.03.2012 |
Как создать корону звезды оптимально?
Имхо такие вещи добавляются уже при постобработке, в той же АЕ к примеру.
| 08.03.2012 |
Нудк СЛИ это не обязательно 2 видеокарты. Когдя видях две - то просто мост между 2-мя платами, а когда плата одна а чипа два - мост между 2-мя чипами. Шине данных вообще пофиг где проходить ))
| 06.03.2012 |
Имхо тяжёлым сценам на мощность игровой видеокарты в среднем фиолетово, так что разницу между хорошей и очень хорошей картой врядли ощутишь.
Эхььь вот помню FireGL 9000 на ноуте в 2009 максе в опенГЛе сцену крутил резвее чем R1950pro на директе ))) а разницы у них - несколько поколений. вот и думайте. Кстати в плане Квадр таких чудес не замечал.
| 06.03.2012 |
подскажите как смоделить такую абстрактную штуку?
А чего там моделить? Array в помощь.
| 05.03.2012 |
Quote:
Следующий глюк: при попытке скроллирования вьюпорта зажатым колесом мыши, или масштабировании вьюпорта по выделению макс часто (но не всегда) аварийно закрывается. Что характерно, если потом открыть рековер сцены, то всё прекрасно скроллируется и масштабируется - некоторое время. В основном это происходит при работе со сложными сценами. Макс 2009, 64 бит, винда - семерка. Что делать?
Может, видеокарта не тянет?
Хотфиксы и СП все стоят?
Попробуйте ещё поменять режим отображения на OpenGL - он медленне работает канеш но гораздо стабильнее.
| 05.03.2012 |
Quote:
тут я не потяну... анимировать... мои познания сюда не дошли)
Да там ничего сложного - кнопка auto keyа промежуточные ключи у вас по сути уже есть Но это так на будущее, snapshot вообще весьма мощный инструмент при грамотном применении.
| 05.03.2012 |
Мхм... пожалуйста можно: во-первых какой рендер используете. Настройки мата, ИС, рендера можно докинуть скринами для лучшего понимания. И если есть референс-фото примерно что хотите получить - тоже выкладывайте.
Если, как я подозреваю, это ментал, то вольюм лайт надо прикручивать не к фотометрику а к материалу через ментал рей коннекшн.
| 05.03.2012 |
Боюсь для нужного эффекта нужно делать не кросс-секшном, а строить полигональную болванку для MeshSmooth и следить чтобы в ней все вертикальные рёбра были вертикальны, при сглаживании они останутся таковыми.
Ещё способ - анимировать движение по прямой и деформацию сплайна (тем более опорные сплайны у вас уже есть) и применить инструмент snapshot
| 05.03.2012 |
Цена вопроса)или посоветуйте как быть..
Работы нормальные, так что цены средние по рынку ставите. Главное демпингом не заниматься в надежде на больше заказов - таким образом роете яму себе и окружающимв долгосрочной перспективе.
Quote:
для начала попробуй брать за дизайн интерьера рублей 150-200 за квадрат
вот это и называется демпинг. уроывень виза который девушка демонстрирует уже будет стоить больше 200 квадрат.
Если делаете дизайн и виз в оной пачке - меньше 600-700 квадрат я бы не ставил вообще. Сдудии ща работают - минимум 500 квадрат, и это за экспресс дизайн-проект с минимальным набором черетежей и картинками максимум с архикада.
| 04.03.2012 |
Quote:
Подскажите, окклюзии, что имеется ввиду?
Ambient occlusion то бишь Эффект сгущения теней в местах сближения поверхностей. Обычно или галочка в рендере ставится (у вас вроде второй вирей? там галочка). Либо считается отдельным пассом, и потмо в шопе добавляется через Multiply. Я обычно отдельно считаю - так получается быстрее в плане времени рендеринга а в шопе прозрачностью слоя удобно регулировать плотность эффекта.
| 04.03.2012 |
Темновато в целом и очень высокий контраст между общей освещённостью и местами падения солнечного света. Крутите бёрн велюе в Рейнхарде, поднимайте экспозицию, добавляйте вглубь помещения искусственный свет - светильники зажигайте.
Ну и окклюзии канеш не хватает на рёбрах но это наживное.
Материальчики вроде бы симпатичные, единственно плитка на полу не читается.
По дизайну - в центр бы тоже картину, может триптих замутить или типа того.
| 03.03.2012 |
Quote:
Мне думается не имеет смылса использовать distributed render из за проблем с оперативной памятью. Урок вам в помощь :
http://ru.renderstuff.com/optimalnye-nastrojki-vray-raycasting-cg-urok/
О, отличный урок кстати! Обьясняется как оно работает а не просто предлагают готовые решения.
| 03.03.2012 |
Vray proxy используете? Помогает сильно сократить объём потребной памяти.
И ещё был такой урок, рекомендую меня выручало пару раз в своё время:
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=651
| 03.03.2012 |
Имхо брут форс в интерьере это не наш метод, там оч много приходится накручивать чтоб не шумело, и 15 сабдивов - явно не то число. Поставьте ирмап и не мучайтесь.
| 03.03.2012 |
Quote:
Опять 6000.... у него всего 6гб, винда то куда деться должна? Она тоже 1,5 гб весит и там же в оперативке хранится.
Думаю если у него всего 6 гб то виртуалки хоть 4 гб выделено. Другой вопрос что когда это всё полезет на виртуалку то скорость оч сильно упадёт.
| 03.03.2012 |
Стеклянные перегородки с пескоструем в офисе
А почему не рефракт карта не просвятите?
Я мож конечно многого не понимаю, но чтобы получить отпескоструенное стекло карту нужно кидать не на рефракт а на рефракт глоссинес.
| 02.03.2012 |
Нужен бамп текстуры и затем бамп форма в одном мате
Quote:
Почему дисплейс в самом вирейматериале так некорректно выпячивает форму??? Неужели нет возможности аккуратно выдавить белый цвет???
Меню Рендер Сетап, закладка Сеттингс, там есть свиток про дисплейс. Всё там.
| 02.03.2012 |
AF_Material_Correct.dlt и ColorCorrect.dlm
Quote:
Когда уже люди откажутся от колор корректа есть же встроенный
Кстати да, уже и встроенный есть, причём хороший.
| 02.03.2012 |