СообщенияДата

Что слушаем?

The Baseballs недавно откопал. Зажигательно блин! http://youtu.be/PfZngtZetRU Знатокам современной попсы весь репертуар рекомендуется вдвойне!
17.03.2012

Голову превратить в шар.

Quote: ога, а как максу объяснить какой полигон какому соответствует? ) Ну в теории если голова ТОЛЬКО из четырёхугольных полигонов состоит, то он более-менее сам разберётся. Хотя вопрос да.. хороший, уже тыщу лет не пользовался им не помню учитывает он такие вещи как нумерация вершин к примеру или адаптируется по ходу дела?
17.03.2012

Голову превратить в шар.

Да ну не парьтесь уже. Сделайте геосферу или сферу с тем же количеством полигонов что и в голове (благо оно вам известно) и морфингом.
16.03.2012

Как сделать эффект от спота

Да, сваровски рулят для таких сложных случаев. Хотя оооочень долго подгружаются канеш.
15.03.2012

Как сделать анимацию в 3D MAX

Quote: буду рад любым подсказкам, ссылкам на уроки поищите на торрентах курс видеоуроков по АЕ от lynda.com и будет вам счастье. Там кстати очень похожие примеры разбираются.
15.03.2012

первый заказ

Quote: чето не могу найти такого.. Настройки рендера, свиток V-ray : light cache
15.03.2012

Светися потолок

Касаемо оптимизации - у вас туча точечных светильников и я так понимаю они сделаны отдельными вирей лайтами? Так вот начать можно с них. Настроить им радиуср рассеяния, и возможно вообще убрать из расчёта ГИ - оставить только для того чтоб они световые пятна на стенах давали. А их свет в интерьер имитировать скрытыми плейнами. Обьём вычислений сильно уменьшится. По освещению ещё вопрос - порталы стоят в окнах? То бишь вирей лайты в режиме портала?
15.03.2012

Как сделать такой свет?

Если надо в интерьере такое сделать - лучше ИЕСку найти или самому попробовать изобразить. Если чисто светильник надо показать - имхо лучше максвелл или фрай на помощь позвать, они умеют и таке и даже ещё не такое А для одиночного обьекта время рендера будет вменяемым.
15.03.2012

первый заказ

Прихожая уже повеселее. Для каамеры юзайте клиппинг и выше 1500мм над полом её реально ставить не стоит. Для брашек юзайте дабл сайдед материал, и уберите галку про Use light cache for glossy rays или как-то так в настройках рендера. А то эти размытые отражения многоугольничками не в кассу.
15.03.2012

первый заказ

Quote: просвятите плиз темную... окклюжн пасс это что? Читаем и внушаемся http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=664
15.03.2012

Светися потолок

Я б ещё геометрию поковырял. Даже не "ещё" а для начала. Наверняка где-то сифонит. И 3,5 часа для таких низких настроек качества - это дофига. Оптимизируйте. Про темень присоединяюсь
15.03.2012

первый заказ

Как-то плосковато чтоли... Смотрится. Я б немного поработал с наполнением помещения светом, а то сейчас такое ощущение что всё освещено одним эмбиент лайтом. Ну и окклюжн пасс добавить - он придаст доп рельефа поверхностям, а то углы терются. Материальчики вроде симпатичные
15.03.2012

Как создать корону звезды оптимально?

Имхо такие вещи добавляются уже при постобработке, в той же АЕ к примеру.
08.03.2012

Видеокарта

Нудк СЛИ это не обязательно 2 видеокарты. Когдя видях две - то просто мост между 2-мя платами, а когда плата одна а чипа два - мост между 2-мя чипами. Шине данных вообще пофиг где проходить ))
06.03.2012

Видеокарта

Имхо тяжёлым сценам на мощность игровой видеокарты в среднем фиолетово, так что разницу между хорошей и очень хорошей картой врядли ощутишь. Эхььь вот помню FireGL 9000 на ноуте в 2009 максе в опенГЛе сцену крутил резвее чем R1950pro на директе ))) а разницы у них - несколько поколений. вот и думайте. Кстати в плане Квадр таких чудес не замечал.
06.03.2012

подскажите как смоделить такую абстрактную штуку?

А чего там моделить? Array в помощь.
05.03.2012

если глючит 2009 макс

Quote: Следующий глюк: при попытке скроллирования вьюпорта зажатым колесом мыши, или масштабировании вьюпорта по выделению макс часто (но не всегда) аварийно закрывается. Что характерно, если потом открыть рековер сцены, то всё прекрасно скроллируется и масштабируется - некоторое время. В основном это происходит при работе со сложными сценами. Макс 2009, 64 бит, винда - семерка. Что делать? Может, видеокарта не тянет? Хотфиксы и СП все стоят? Попробуйте ещё поменять режим отображения на OpenGL - он медленне работает канеш но гораздо стабильнее.
05.03.2012

проблема моделирования

Quote: тут я не потяну... анимировать... мои познания сюда не дошли) Да там ничего сложного - кнопка auto keyа промежуточные ключи у вас по сути уже есть Но это так на будущее, snapshot вообще весьма мощный инструмент при грамотном применении.
05.03.2012

Освещение воды фотометрикой

Мхм... пожалуйста можно: во-первых какой рендер используете. Настройки мата, ИС, рендера можно докинуть скринами для лучшего понимания. И если есть референс-фото примерно что хотите получить - тоже выкладывайте. Если, как я подозреваю, это ментал, то вольюм лайт надо прикручивать не к фотометрику а к материалу через ментал рей коннекшн.
05.03.2012

проблема моделирования

Боюсь для нужного эффекта нужно делать не кросс-секшном, а строить полигональную болванку для MeshSmooth и следить чтобы в ней все вертикальные рёбра были вертикальны, при сглаживании они останутся таковыми. Ещё способ - анимировать движение по прямой и деформацию сплайна (тем более опорные сплайны у вас уже есть) и применить инструмент snapshot
05.03.2012

Цена вопроса)или посоветуйте как быть..

Работы нормальные, так что цены средние по рынку ставите. Главное демпингом не заниматься в надежде на больше заказов - таким образом роете яму себе и окружающимв долгосрочной перспективе. Quote: для начала попробуй брать за дизайн интерьера рублей 150-200 за квадрат вот это и называется демпинг. уроывень виза который девушка демонстрирует уже будет стоить больше 200 квадрат. Если делаете дизайн и виз в оной пачке - меньше 600-700 квадрат я бы не ставил вообще. Сдудии ща работают - минимум 500 квадрат, и это за экспресс дизайн-проект с минимальным набором черетежей и картинками максимум с архикада.
04.03.2012

вип Unsik

Quote: Подскажите, окклюзии, что имеется ввиду? Ambient occlusion то бишь Эффект сгущения теней в местах сближения поверхностей. Обычно или галочка в рендере ставится (у вас вроде второй вирей? там галочка). Либо считается отдельным пассом, и потмо в шопе добавляется через Multiply. Я обычно отдельно считаю - так получается быстрее в плане времени рендеринга а в шопе прозрачностью слоя удобно регулировать плотность эффекта.
04.03.2012

вип Unsik

Темновато в целом и очень высокий контраст между общей освещённостью и местами падения солнечного света. Крутите бёрн велюе в Рейнхарде, поднимайте экспозицию, добавляйте вглубь помещения искусственный свет - светильники зажигайте. Ну и окклюзии канеш не хватает на рёбрах но это наживное. Материальчики вроде бы симпатичные, единственно плитка на полу не читается. По дизайну - в центр бы тоже картину, может триптих замутить или типа того.
03.03.2012

Распределеное вычисление

Quote: Мне думается не имеет смылса использовать distributed render из за проблем с оперативной памятью. Урок вам в помощь : http://ru.renderstuff.com/optimalnye-nastrojki-vray-raycasting-cg-urok/ О, отличный урок кстати! Обьясняется как оно работает а не просто предлагают готовые решения.
03.03.2012

Распределеное вычисление

Vray proxy используете? Помогает сильно сократить объём потребной памяти. И ещё был такой урок, рекомендую меня выручало пару раз в своё время: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=651
03.03.2012

Опять этот шум!!

Имхо брут форс в интерьере это не наш метод, там оч много приходится накручивать чтоб не шумело, и 15 сабдивов - явно не то число. Поставьте ирмап и не мучайтесь.
03.03.2012

Хорошая настройка VRay

Quote: Опять 6000.... у него всего 6гб, винда то куда деться должна? Она тоже 1,5 гб весит и там же в оперативке хранится. Думаю если у него всего 6 гб то виртуалки хоть 4 гб выделено. Другой вопрос что когда это всё полезет на виртуалку то скорость оч сильно упадёт.
03.03.2012

Стеклянные перегородки с пескоструем в офисе

А почему не рефракт карта не просвятите? Я мож конечно многого не понимаю, но чтобы получить отпескоструенное стекло карту нужно кидать не на рефракт а на рефракт глоссинес.
02.03.2012

Нужен бамп текстуры и затем бамп форма в одном мате

Quote: Почему дисплейс в самом вирейматериале так некорректно выпячивает форму??? Неужели нет возможности аккуратно выдавить белый цвет??? Меню Рендер Сетап, закладка Сеттингс, там есть свиток про дисплейс. Всё там.
02.03.2012

AF_Material_Correct.dlt и ColorCorrect.dlm

Quote: Когда уже люди откажутся от колор корректа есть же встроенный Кстати да, уже и встроенный есть, причём хороший.
02.03.2012