Revered
Сообщения | Дата |
---|
Теоретически думаю костьми можно попробовать. Ну или заморочитсья написать алгоритмическое выражение для контролллера поворота моста по однйо оси.
| 27.09.2012 |
Опрос... плиз, не поленитесь, уделите 2 минуты )
Перешёл с вирея на ментал... вторым буду! ))) Ленивый однако народ у нас...
| 27.09.2012 |
обычный АрхДизайн материал без отражений. Дффуз на 0,9 цвет - белый на 0,9, ружнес - 0,1-0,2.
А чтобы потолок был светлее попробуйте в материале пола, в свитке Ментал Рэй Коннекшн разблокировать поле фотоны и поставьте туда ФотонБэйзик. Иногда помогает.
А ввирее помнится всю жизнь по рендер айди в шопе высветляли если нужно.
| 28.06.2012 |
Если светильник внутри стекла - сделайте саму лампочку внутри самосветом, а сам ИС ставьте снаружи светильника. Станет заметно легче.
16 сабливов при 64 на антиалиасинге оно тоже будет считать космос. про интерполяцию - вы смотрели уроки Андрея КАА на которые тут линк кидали? - там всё обьясняется и как интерполяцию для хороших размытых отражений включать, и как АО для более фактурного индиректа настраивать в материалах. Потратте перу часов времени поглядите - очень хороший урок, я вот глянул для себя новое почерпнул.
34 сабдивана глосси это вообще ахтунг %((( А самое главное при размытии больше 0,5 значения больше 16 вообще не сильно помогают а время увеличивается... квадратично.
| 23.05.2012 |
Quote:
КАКИЕ ОНИ ЗАДРАНЫЕ НУ ЕСЛИ Я ДАЖЕ ПОСТАВИЛ БЫ СЕМПЛИНГ 1-16 МОЖЕТ ВЫИГРАЛ БЫ 1 ЧАС МАКСИМУМ В ЧЕМ Я СОМНИВАЮСЬ НУ А ЕСЛИ ВСЕ ПОДРЯД ПОНИЖАТЬ НЕВЗИРАЯ НА КАЧЕСТВО ГОНЯЯСЬ ЗА СКОРОСТЬЮ ТО ИЗВЕНИТЕ МЕНЯ НА Х........
Во первых возьмите себя в руки и отожмите капс лок.
Если бы вы хоть немного дали себе труд разобраться в сути происходящих процессов, то знали бы, что зависимость времени от сэмплинга - квадратичная. То есть увиличивая сэмплинг вдвое мы увеличиваем время рендера вчетверо. На деле выигрыш немного меньше но всё равно существенен. Скажем так сцена которая на 1-16 считается 2 часа, на 1/4-4 считается 40 минут. То есть понижение на ступень даёт ТРЁХКРАТНЫЙ выигрыш по времени.
во-вторых. почитайте про то, что такое самплиг в Ментале и что такое spartial contrast (это уже кстати термин не только ментала, пришло в целом из геодезии если я ничё не путаю) и каким образом оно работает. чтобы не задирать настройки тупо в максимум а понимать ЧТО вы делаете и КАК оно работает. Тогда не будет этих истошных воплей про низкое качество при 1-16.
Ещё очень интересно каким образом у вас посстроены светильники. Если ИС светят через массу стекла - здась тоже могут быть закопаны причины тормозов.
Размытые отражения на поверхностях получаете интерполяцией или задирая количество сабдивов?
| 22.05.2012 |
Зачем семплиг кволити 1-64???? ставьте 1-16, или даже для разбегу можно 1/4-4 этого часто вполне хватает.
Зачем фотонов на сэмпл аж 5000? оставьте стоковые 500
Для ФГ реклмендую использовать радиусную интерполяцию. И нойз фильтеринг там можно отключить вообще. И сам фг можно поставить для пробы 0,2 по 250 точкам. Если не хватит уже поднимать тогда.
| 22.05.2012 |
Вроде 3Д портал м?
Чё по картинкам могу сказать... Бампа на полу поболе надо, темно, баланс белого уехал, синее всё, тени какие-то странные ну и шум местами. Брашки и подсветку картины зажечь надо. На диване непонятный материал кожа-не кожа... Дерево имхо странновато бликует. И с фильтром антиалиасинга сделайте тчонить а то размыто всё. )) короче крутите нстройки.
| 22.05.2012 |
Проблема окрашенных материалов в mental ray
А мне мыслится чт осовсем убирать эффект блидинга будет не очень корректно, всё-таи если присмотреться - в реальной жизни данный эффект имеет место быть. Я лично как правило просто снижаю его влияние добавляю фотон бейсик в тёмные или яркие материалы покрывающие крупные поверхности (как правило это пол)
| 19.05.2012 |
Imaginaerum
+9000! )))))))
| 13.05.2012 |
Quote:
Как по мне, то 500000 фотонов в ГИ - это много. Я на 20000 выезжаю.
Угу, а если карнизики со сложным рельефом? В классических и околоклассических стилях
| 13.05.2012 |
Помогите смоделировать такой фасад
там выпуклость внутри впуклости
| 12.05.2012 |
Помогите смоделировать такой фасад
Quote:
как потом патину будете делать?
Учитывая что патина только во впадинах - той же самой маской. Хотя виревский дёрт вроде умеет работать с дисплейсом.
| 12.05.2012 |
Помогите смоделировать такой фасад
Плюсую к дисплейсу. Грамотно подготовленная карта сильно упрощает жизнь
Если полигоналкой... ну дедовским методом (точнее наверное отцовским, едит поли не так и давно появился строго говоря) - выделяем ребро+шифт и тяяяяянем Глпзп боятся - руки делают
| 11.05.2012 |
И вообще проверь изнутри фотоны никуда в пустоту не утекают?
| 11.05.2012 |
Для расслабухи:
- "Рейд" - отличный незамутнённый смыслом олдскул-экшн, с шикарнейшей боёвкой и драйвом.
- "Хижина в лесу" - просто клёвый задорный ужастик от создателей Клови. Шаблонов не рвёт но бодро... Жду режиссёрскую версию
| 11.05.2012 |
Конкретно такую лучше не обьединять булеаном а оставить как есть. Грузит сцену эт овам повезло ещё - может вообще накрыться медным тазом и сцену эту больше не открыть.
| 10.05.2012 |
Самое простое - это разлочить в свитке Ментал рей коннекшн материала пола фотоны и кинуть туда Фотон базик. И в нём задать нужный цвет и яркость.
А ежели вторичку только ФГ на несколько отскоков считаете - там есть свои пляски с бубном: укручиваете Weight на 0,9 или даже 0,85. Плюс можно с Диффуз левелом материалов поразвлекаться. Дет на Рендер.ру была неплоха статейка про значение альбедо и его влияние на колор блидинг.
А вирей это для блондиног
| 05.05.2012 |
Плюсую - лучше сказать нормальную цену. Клиент уйдёт делать "где подешевле", там ему накосячат и он вернётся к вам и будет платить на ваших условиях, но уже без дружеских скидок
| 05.05.2012 |
Как отрендерить стекло с бликами?
Блин... Я его даж не сохранял если честно %( Говорю ж так набросал по-быстрому.
Могу такой вот краткий урок скинуть, там хорошо понятен общий принцип. Сам урок по Фраю, но в принципе назависимо от рендера схема построения такой модели одинакова.
http://webfile.ru/5936384
А по свету вообще очень просто - два вирей плейна больших по бокам, галку инвизибл убрать.
С материалами тоже уже сто раз стекло обсуждалось - диффуз, рефлект и рефракт - белый, френелевские отражения включить, ИОР 1,5 ну и фог задать зеленоватый с плотностьбю... ну 0,3 скажем. собсно для остальных компонентов то же самое но с другим значением ИОР понятно и цвета фога.
| 01.05.2012 |
Как отрендерить стекло с бликами?
Если не помогает значт что-то не так делаете. Вот потратил 20 минут рабочего времени набросал вчерне. Каустику отключил для скорости в настройки тоже не лазил.
| 01.05.2012 |
Как отрендерить стекло с бликами?
Уроки хоть почитайте чтоли, по этой теме их предостаточно. Классическая задача визуалки - жидкость в стакане ,погуглите полно инфы. У вас неправильно всё начиная с геометрического построения (ничего там пересекаться не должно нигде) и заканчивая постройкой студии (никаких нафиг ИЕС, - либо плейны, дибо вообще ХДРИ.
| 01.05.2012 |
ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)
Quote:
объясните мне, почему такая разница с таким же как и у меня процем?? в таблице разные значенья от одного и того же проца, причем разогнаный показывает время похуже чем менее разогнаный???
Нсколько я помню при сильном разгоне толи ядра некоторые толи HT отключается... Наистину не претендую прочто что-то гдето краем глаза читал.
| 29.04.2012 |
Quote:
зочем?
чтоб не позориться ))))
| 28.04.2012 |
Первые эксперименты с компьютерной анимацией (1971г.)
Ton-an Да-да, спектрумовского поколения и была машинка, только попроще походу. Но в основе тот же Z80 - ходовые тогда процы были в самоделках.
| 27.04.2012 |
Кстати ментал реально как-то тсранно обходится с материалом фюра. Помнитя много плясок с бубном было на эту тему... Одно из неплохо удавшихся решений - поставить p_shaders там в комплекте оч неплохой шейдер для меха идёт.
| 27.04.2012 |
Первые эксперименты с компьютерной анимацией (1971г.)
Прикольно. Помню на заре 90-х была дома клавиатурка на Z80 к телеку подключаемая. проги тогда ещё на кассетах хранили. Была там программка для анимации, 6 кадров помнила. И никакой мыши - вот это тру хардкор был ))
| 27.04.2012 |
Моноблок Apple iMac 27" что подскажут пользователи?
Можно начать модо изучать Меня кстати когда за мак агитировали как раз Модо завлекали. Ща играюсь с ним на досуге - занятная штука.
| 26.04.2012 |
Почему не работает клиппинг камеры в mental ray
Во вкладке рендер надо Сканлайн включить, галку поставить.
| 26.04.2012 |
попробуйте на Refract кинуть Output с множителем 2. Манёвр простой но становится интереснее. Если не хватит 2 можно ещё крутануть. Это ежели ваша люстра в интерьере висит. А ежел ив студии - то да вариант с ХДРИ хороший подсказали
| 26.04.2012 |
В общем сегодня с Самым Главным пообщаться не удалось, вопрос пока в воздухе. Но кто там был "за главного2 признали что мол да вдоговоре нет ничего, деньги отдали
Спросил их мол а зачем вам собсно - говорят ну а вдруг на этапе строительства через полгода что-нибудь поправить надо будет, где мы будем вас искать Прикинул что жить мне осталось видимо полгода... походу пора начинать варить метамфетамин, чтоб оставить семье побольше денег когда я умру ))
| 26.04.2012 |