Подробнее
richard21
Активность: 0
9
июля
2020
Select all hard edges and turn to smoothing groups
Цитата -NiK-: Это не кнопки выделения хард эджей, это кнопки назначения хард эджей. Выделить харды можно в риббоне. И в максе нет такой сущности как hard edge, которая бы не зависела напрямую от смус групп. Это и есть не что иное, как границы между смусгруппами. ____ UPD. Вру. Функция в риббоне ведёт себя неадекватно. Вот вам команда для editable poly: $.selectHardEdges() Вот это поворот, правый клик на указанных кнопках выделяет эджи, а не назначет их. Мда. Оххх это на столько просто, что даже ответа нигде нет!! Спасибо тебе огромное! )))
9
июля
2020
Select all hard edges and turn to smoothing groups
Всем доброго времени суток. А подскажите, в чем секрет hard еджей в максе? Вот я подсвечиваю хард эджи (скрин), все норм. Однако, когда я назначаю некоторым софт, то, при попытке выделить все хард эджи этой кнопой (скрин2) - выделяются по прежнему всё те же, хотя подсвечиваются все равно правильно. Подозреваю, что это как-то связанно со smoothin groups. Конечная цель - нужно как-то перенести hard и soft edges на smoothing groups, потому что движок воспринимает только их.. Всем спасибо. Надоюсь, расписал проблему более менее понятно...
20
июня
2019
RedShift --- 3ds max
Цитата StunBreaker: Цитата richard21: Но теперь другая проблема - вотермарки. Походу, версию 2.6 недопатчили до тесл. есть такое. но там есть кастыль, и он вроде бы подходит к вашему случаю. Это вы про добавление пасса бьюти для финалки без вотермарков? Цитата richard21: Цитата StunBreaker: Цитата richard21: Но теперь другая проблема - вотермарки. Походу, версию 2.6 недопатчили до тесл. есть такое. но там есть кастыль, и он вроде бы подходит к вашему случаю. Это вы про добавление пасса бьюти для финалки без вотермарков? чет не получается даже отдельно пассы сохранить(( таки vrayGPU пока что, видимо.