Ros1987
Активность: 37
Сообщения | Дата |
---|
в окне рендеринга светлое окно???
Текстуру кожи на креслах надо таилить. А то похоже на кожу динозавра. Работайте над материалами и текстурами, также повысьте настройки глоб. илюм. И ракурс подправьте, он завален.
| 07.07.2013 |
в окне рендеринга светлое окно???
Выдели Источник и найди в его настройках параметр intensity - это и есть интенсивность.
Quote:
и все что было выдно удалил, но теперь понятно что то осталось!!!
]
тебя очень трудно понять. Или это только мне?...
| 07.07.2013 |
в окне рендеринга светлое окно???
Можно уменьшить интенсивность ИС
Часто такое бывает, когда ни с того ни с сего, вы добавляете Вирей солнце, оставив его интенсивность по умолчанию
| 07.07.2013 |
Дубль 2 что ли? сегодня ведь уже была такая тема...
| 06.07.2013 |
HDR карта очень крупного размера
ничего ты там не накрутишь. Если ближайшие объекты на изображении, сняты с расстояния 10 метров, то и объекты твоей сцены должны быть на таком же расстоянии от камеры. Но это при условии, что они, то есть объекты твоей сцены, соответствуют реальным размерам. Мой совет - используй другую картинку.
| 06.07.2013 |
Так ты ему объясни просто по человечески.
Если серьезно - то объясните подробней, какого эффекта вы пытаетесь достичь
| 06.07.2013 |
значение озон на максимум а турбидити на минимум. Так же можно в настройках енвайрмент включить и настроить контроль експозиции врей експозур контрол. Если это врей физикл камера, то то в ней же можно отфильтровать цвет солнечного света
| 05.07.2013 |
Если в цилиндре нормали повернуты внутрь ( что было бы странно) Примените модификатор normal. Может быть вы забыли назначить материал объекту?
P.S. в вирей лайте, есть тип (mesh), с помощью которого можно из любого объекта сделать источник света.
| 05.07.2013 |
Всем спасибо. Я немного не внимательный. Порой...
| 04.07.2013 |
Quote:
потому что это " обозначение дюймов
Что именно, какая буква или слово - это означает? И как изменятся пропорции кресла, если моделировать в миллиметрах?
| 04.07.2013 |
Quote:
Обратите внимание, что это дюймы )
Почему дюймы?
| 04.07.2013 |
спасибо
| 04.07.2013 |
Здравствуйте все. Есть изображение и размеры кресла. Не могу разобраться с ними, какой куда. Помогите.
Dimensions:
W29" x D37" x H41"
Arm height 24"
Arm Width 3"
Seat height 14 1/2"
Sitting depth 24"
Between arms 22 3/4"
кресло на изображении - пример.
| 04.07.2013 |
Itoo Forest Pack Pro v4.0.2.352 ГЛЮКИ?
Quote:
Санечекъ
не надо путать максовский скаттер и плагин multiscatter - это абсолютно разные вещи
ну да
| 03.07.2013 |
Itoo Forest Pack Pro v4.0.2.352 ГЛЮКИ?
Quote:
Quote:
ebit poli -> attach
Господь с тобой! Травку накидал несколько вариантов на одну плоскость и перегнать в поли? ну на... благо форест позволяет пресеты сделать! а так на самом деле всегда после загрузки модели нету никакой травы на горизонте(хотя редки случаи когда все на месте остается)
Речь идет об том чтоб атачить поверхности для размножения. Один раз создал заготовку и перегнал в прокси и пользуйся хоть 1000000 раз
| 03.07.2013 |
Itoo Forest Pack Pro v4.0.2.352 ГЛЮКИ?
ebit poli -> attach
| 02.07.2013 |
HELP! Черный рендер, освещение есть. 3dsMax 2012, Vray 2.40
В максе есть возможность архивнуть все вместе. Вот это бы и посмотреть.
| 01.07.2013 |
HELP! Черный рендер, освещение есть. 3dsMax 2012, Vray 2.40
Quote:
У Вас свет выключен. В свитке Vray Global Switches в области Light выбран вариант Off.
так это ж так и надо. Еле сдержался что б не съязвить.
| 01.07.2013 |
HELP! Черный рендер, освещение есть. 3dsMax 2012, Vray 2.40
Сцену в студию Странно, что в логе есть предупреждение о включенном сабпикселе, а в скрине с настройками он выключен.
| 01.07.2013 |
Типы сеток перепробовал все. Ноль разницы. Спасибо всем, я уже реализовал с помощью реактора из 2009ого макса. Очень жаль что "автодески" от "хавки" отказались.
P.S. не плохо было бы, что б вы пробовали или ужу делали нечто подобное, прежде чем роздавали советы. физикс только к 14му максу стал вести себя более-менее адекватно.
| 01.07.2013 |
Такой вопрос: Нужна анимация, где падает якорь с цепью. Но при просчете, физикс движок, с первого же кадра, выталкивает звенья друг из друга. Как бить? Спасибо.
| 01.07.2013 |
Quote:
Ros1987
выпишут тебе штраф 2 подряд месага низя) пользуйся правкой.
Да я пытаюсь, но так не интересно (Это флуд?)
| 17.06.2013 |
Простите за не внимательность. В любом случае мое предложение актуально. А можно сцену в студию. Естественно в архиве с текстурами и т.д.
| 17.06.2013 |
Quote:
он говорил что сцена не рендерится, а открыть он ее может
это чуть раньше.
А теперь и открыть тоже
| 17.06.2013 |
Quote:
mazonak
в общем, если там есть модели от эверов до 40-50 сборника то трабла возможно в них, есть там единичные случае которые крашат приложение.
по вашему скрину не возможно определить какой битности у вас ситема, и раз вы говорите что оперативки хватает, могу лишь посоветовать перевести все растения из вашего интерьера в вирей меш, всю хайполи мебель в вирей меш тоже, затем уменьшить размер бакета в половину например, ну и напоследок увеличить своп. каждый этап что я сказал проделывать поочередно с тестовым редерингом, дабы понять в чем трабла кроется.
Да! Только надо запустить макс.
Предлагаю мержить по кускам в чистую сцену.
| 17.06.2013 |
Ведь можно же запустить сцену и посмотреть сколько оперативы он сожрал. Если осталось минус два мегабайта то надо купить новый монитор.
| 17.06.2013 |
Quote:
Ros1987
сабпиксель меппинг предотвращает появление артефактов, но не может быть причиной вылета, тут похоже больше, что система 32 битная, у меня ниразу на 64 битной системе ошибки памяти не вылетали
Согласен. 32 бита - это тоже количество памяти.
| 17.06.2013 |
Quote:
строка с сообщением о сабпиксель колор мапинге зеленая, значит не критичная.
критичные строки красным помечаются. в данном случае кажись именно с оперативкой траблы. полную строку лога прочесть бы...
Не критична - если не нагрузить в догонку 5000 инстансов и 15 источников света.
| 17.06.2013 |
там написано что сабпиксель мапинг включен и может привести к нежелательному освещению(или яркости не помню.) Если знать что оно такое то стает понятно что это может, очень даже влиять на память. Необязательно оперативную. по умолчанию он выключен.
| 17.06.2013 |
Может быть надо выключить сабпиксель мапинг?
| 17.06.2013 |