Ros1987



Флейм. Оскорбления или «наезды» на других участников форума, неуважительное к ним отношение. Споры с переходом на личности, провокации на скандал и т.д. Пропаганда расовой, национальной и религиозной вражды.

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Активность: 37
СообщенияДата

в окне рендеринга светлое окно???

Текстуру кожи на креслах надо таилить. А то похоже на кожу динозавра. Работайте над материалами и текстурами, также повысьте настройки глоб. илюм. И ракурс подправьте, он завален.
07.07.2013

в окне рендеринга светлое окно???

Выдели Источник и найди в его настройках параметр intensity - это и есть интенсивность. Quote: и все что было выдно удалил, но теперь понятно что то осталось!!! ] тебя очень трудно понять. Или это только мне?...
07.07.2013

в окне рендеринга светлое окно???

Можно уменьшить интенсивность ИС Часто такое бывает, когда ни с того ни с сего, вы добавляете Вирей солнце, оставив его интенсивность по умолчанию
07.07.2013

Скейлинг HDRI

Дубль 2 что ли? сегодня ведь уже была такая тема...
06.07.2013

HDR карта очень крупного размера

ничего ты там не накрутишь. Если ближайшие объекты на изображении, сняты с расстояния 10 метров, то и объекты твоей сцены должны быть на таком же расстоянии от камеры. Но это при условии, что они, то есть объекты твоей сцены, соответствуют реальным размерам. Мой совет - используй другую картинку.
06.07.2013

vray свет сквозь backface

Так ты ему объясни просто по человечески. Если серьезно - то объясните подробней, какого эффекта вы пытаетесь достичь
06.07.2013

желтизна солнца

значение озон на максимум а турбидити на минимум. Так же можно в настройках енвайрмент включить и настроить контроль експозиции врей експозур контрол. Если это врей физикл камера, то то в ней же можно отфильтровать цвет солнечного света
05.07.2013

Не видно света на стекле.

Если в цилиндре нормали повернуты внутрь ( что было бы странно) Примените модификатор normal. Может быть вы забыли назначить материал объекту? P.S. в вирей лайте, есть тип (mesh), с помощью которого можно из любого объекта сделать источник света.
05.07.2013

Помогите срочно с размерами

Всем спасибо. Я немного не внимательный. Порой...
04.07.2013

Помогите срочно с размерами

Quote: потому что это " обозначение дюймов Что именно, какая буква или слово - это означает? И как изменятся пропорции кресла, если моделировать в миллиметрах?
04.07.2013

Помогите срочно с размерами

Quote: Обратите внимание, что это дюймы ) Почему дюймы?
04.07.2013

Помогите срочно с размерами

спасибо
04.07.2013

Помогите срочно с размерами

Здравствуйте все. Есть изображение и размеры кресла. Не могу разобраться с ними, какой куда. Помогите. Dimensions: W29" x D37" x H41" Arm height 24" Arm Width 3" Seat height 14 1/2" Sitting depth 24" Between arms 22 3/4" кресло на изображении - пример.
04.07.2013

Itoo Forest Pack Pro v4.0.2.352 ГЛЮКИ?

Quote: Санечекъ не надо путать максовский скаттер и плагин multiscatter - это абсолютно разные вещи ну да
03.07.2013

Itoo Forest Pack Pro v4.0.2.352 ГЛЮКИ?

Quote: Quote: ebit poli -> attach Господь с тобой! Травку накидал несколько вариантов на одну плоскость и перегнать в поли? ну на... благо форест позволяет пресеты сделать! а так на самом деле всегда после загрузки модели нету никакой травы на горизонте(хотя редки случаи когда все на месте остается) Речь идет об том чтоб атачить поверхности для размножения. Один раз создал заготовку и перегнал в прокси и пользуйся хоть 1000000 раз
03.07.2013

Itoo Forest Pack Pro v4.0.2.352 ГЛЮКИ?

ebit poli -> attach
02.07.2013

HELP! Черный рендер, освещение есть. 3dsMax 2012, Vray 2.40

В максе есть возможность архивнуть все вместе. Вот это бы и посмотреть.
01.07.2013

HELP! Черный рендер, освещение есть. 3dsMax 2012, Vray 2.40

Quote: У Вас свет выключен. В свитке Vray Global Switches в области Light выбран вариант Off. так это ж так и надо. Еле сдержался что б не съязвить.
01.07.2013

HELP! Черный рендер, освещение есть. 3dsMax 2012, Vray 2.40

Сцену в студию Странно, что в логе есть предупреждение о включенном сабпикселе, а в скрине с настройками он выключен.
01.07.2013

mass-fx

Типы сеток перепробовал все. Ноль разницы. Спасибо всем, я уже реализовал с помощью реактора из 2009ого макса. Очень жаль что "автодески" от "хавки" отказались. P.S. не плохо было бы, что б вы пробовали или ужу делали нечто подобное, прежде чем роздавали советы. физикс только к 14му максу стал вести себя более-менее адекватно.
01.07.2013

mass-fx

Такой вопрос: Нужна анимация, где падает якорь с цепью. Но при просчете, физикс движок, с первого же кадра, выталкивает звенья друг из друга. Как бить? Спасибо.
01.07.2013

Может кто знает что делать?

Quote: Ros1987 выпишут тебе штраф 2 подряд месага низя) пользуйся правкой. Да я пытаюсь, но так не интересно (Это флуд?)
17.06.2013

Может кто знает что делать?

Простите за не внимательность. В любом случае мое предложение актуально. А можно сцену в студию. Естественно в архиве с текстурами и т.д.
17.06.2013

Может кто знает что делать?

Quote: он говорил что сцена не рендерится, а открыть он ее может это чуть раньше. А теперь и открыть тоже
17.06.2013

Может кто знает что делать?

Quote: mazonak в общем, если там есть модели от эверов до 40-50 сборника то трабла возможно в них, есть там единичные случае которые крашат приложение. по вашему скрину не возможно определить какой битности у вас ситема, и раз вы говорите что оперативки хватает, могу лишь посоветовать перевести все растения из вашего интерьера в вирей меш, всю хайполи мебель в вирей меш тоже, затем уменьшить размер бакета в половину например, ну и напоследок увеличить своп. каждый этап что я сказал проделывать поочередно с тестовым редерингом, дабы понять в чем трабла кроется. Да! Только надо запустить макс. Предлагаю мержить по кускам в чистую сцену.
17.06.2013

Может кто знает что делать?

Ведь можно же запустить сцену и посмотреть сколько оперативы он сожрал. Если осталось минус два мегабайта то надо купить новый монитор.
17.06.2013

Может кто знает что делать?

Quote: Ros1987 сабпиксель меппинг предотвращает появление артефактов, но не может быть причиной вылета, тут похоже больше, что система 32 битная, у меня ниразу на 64 битной системе ошибки памяти не вылетали Согласен. 32 бита - это тоже количество памяти.
17.06.2013

Может кто знает что делать?

Quote: строка с сообщением о сабпиксель колор мапинге зеленая, значит не критичная. критичные строки красным помечаются. в данном случае кажись именно с оперативкой траблы. полную строку лога прочесть бы... Не критична - если не нагрузить в догонку 5000 инстансов и 15 источников света.
17.06.2013

Может кто знает что делать?

там написано что сабпиксель мапинг включен и может привести к нежелательному освещению(или яркости не помню.) Если знать что оно такое то стает понятно что это может, очень даже влиять на память. Необязательно оперативную. по умолчанию он выключен.
17.06.2013

Может кто знает что делать?

Может быть надо выключить сабпиксель мапинг?
17.06.2013