Ros1987
Активность: 37
Сообщения | Дата |
---|
Quote:
ааа. две сетевые. Есть такая проблема. Бывает что он второй комп ищит не в локалке, а в инете.
- Или отключить первую сетевуху, чтоб начался рендер.
- Прописать роутинг
- Использовать роутер или свич, не использовать 2 сетевые.
И зачем вам эта домашняя группа?
Две сетевые карты не проблема. Судя по приложенным картинкам, дочерний комп вступает в процесс, однако не подгружает необходимые объекты или текстуры. Я думаю все дело в доступе. (либо пути кривые либо нету разрешения (брандмауер и т.п.))
| 25.08.2013 |
Quote:
rudnikov2006
Да на втором тоже всё нормально(с лицензией и рендером) У меня только название компов на русском, сейчас латиницей всё напишу!!!
во во! Латиница это правильно. Также учетная запись "администратор" на русском не подойдет.
Должен быть прописан путь к текстурам на обоих компах. Вообще, желательно, что бы был общий сетевой диск, где будет находится фаил сцены и текстуры и т.п. к ней.
| 25.08.2013 |
http://yadi.sk/d/hL45faJC88nf6 Для наглядности я добавил ребра которые как бы и были но небыли видны. Присмотритесь внимательно и вы все поймете. Сил больше нету
| 21.08.2013 |
Сделайте хороший скрин и покажите что значит присобачен.
| 20.08.2013 |
Ведь вам уже объяснили, что полигоны в максе хоть и выглядят квадратными ан самом деле состоят из двух трианглов(при условии конечно, что у полигона только четыре вершины.). А поскольку линии излома с одной и другой стороны смотрят в одном направлении, и выходит разный результат. Говорю еще раз. Учите основы.
| 20.08.2013 |
Quote:
12 раз подряд?
Начните "вспоминать" 3д, с основ. Что такое полигон И как его вообще можно изогнуть.
| 20.08.2013 |
сделали проблему из ничего. Это абсолютно нормальное явление, когда не все точки полигона лежат в одной плоскости (как уже было замечено) Вы видимо просто случайно передвинули одну точку.
| 20.08.2013 |
Саздание каминного огня FumeFX
Quote:
может devold на пальцах обьяснишь как создать простенький костерок?
Если еще актуально - расскажу как создать простенький костерок. Для начала - создай из вкладки грейт, объект контейнер фумефикс произвольного размера. (Что бы ты понимал - это объем для симуляции огня и вне его просчет производится не будет) В его пределах, создай объект который ты собираешься поджечь ( учитывай, чтоб места в контейнере хватило для пламя и дыма) Создай объект "обджект есерси"из вкладки вспомогательных объектов. В его настройках укажи ранее созданный для поджога объект. Потом открой окно настроек контейнера "фума" (прозрачный кубик в свитке дженерал параметрс) и добавь объект "обджект есерси" кнопочкой "пик" в вкладке obj/src. во вкладке дженерал, значение спейсинг поставь 5 и жми кнопку симулейт. Если огня нету - уменьшай спейсинг пока не появится, Естественно предварительно остонавливая и запуская симуляцию. Как то так.
| 19.08.2013 |
Не запускается установщик, 2012 2013 2014 версии.
Quote:
Русик
стандартная процедура, удали MaxStartUI и всё заработает, на форуме уже писалось
что бы етот фаил появился в системе - надо что бы макс хотя бы раз запустился.
P.S. А пИсалось или писАлось?
| 15.08.2013 |
Не запускается установщик, 2012 2013 2014 версии.
Пока мыслей больше нет. Судя по тому, что в окне отчета, абсолютно отсутствует описание ошибки или проблемного модуля я имхо делаю вывод - что дело не доходит даже до загрузки не обходимых библиотек. А это в свою очередь может означать, что проблема либо в исполняемом файле, либо в среде исполнения. Или, на худой конец, отсутствие собственно самых библиотек и модулей. Вывод: криво установленнные максы или винда.
P.S. А зачем два одинаковых поста в двух разных темах?
| 15.08.2013 |
Не запускается установщик, 2012 2013 2014 версии.
нетфремворк установлен? директ? Судя по твоему побочему столу - предполагаю что винда не ативирована. Может быть из за этого есть какие то ограничения? Это только предположение...
| 15.08.2013 |
Не запускается установщик, 2012 2013 2014 версии.
скрипт "pereustanovitemax.ms" вам поможет я думаю
| 15.08.2013 |
это значит что ширина должна бить в два раза больше высоты. Предположительно это должна быть сферическая панорама. Скинь картинку.
| 08.08.2013 |
Следите что б путь к файлу не содержал имен на кирилице.
| 08.08.2013 |
Quote:
а опровержение поспешного вывода о том, что:
Ros1987 писал(а):
К примеру параметрический объект "труба" не может участвовать в подобного рода симуляции
согласен... Поспешил с выводом. При коректеровке настроек, труба вполне неплохо пашет. Однако чем объяснить тот факт, что эта же труба, но со сглаженными краями, правильно генерирует сетку колизии и на дефолтных настройках. Нету ничего такого в физиксе чего реактор не сможет.
| 08.08.2013 |
Я тоже так могу, и что? Стабильности в серьезных симуляциях нуль. Чего не скажешь о реакторе. В 14ом максе больше стабильности но мало.
| 08.08.2013 |
Сетевой рендеринг через глобальную сеть
Quote:
на мой взгляд мешает много - прежде всего сохранность оригинального контента
при сетевом рендеринге у дочерних компьютеров нету возмости даже посмотреть результат просчета. Если вы хороший программист, то возможно вам удастся посмотреть на бакеты просчитаные именно этой машиной. но что это даст? Есть программы типа Хамачи, соединяют машини в локальные сети через интернет.А дальше все как дома. Сам делал, все работает.
| 08.08.2013 |
Мне тут уже ткнули носом в консерватизм, потому стесняюсь предложить вам "реактор" Дело в том, что физикс требует определенно правильного построения сетки объекта для симуляции. Разрабы "хавок небыли столь принципиальны.) К примеру параметрический объект "труба" не может участвовать в подобного рода симуляции. Почему?... Хрен его знает. Предположительно из за острых углов на краях. Попробуй построить нужные объекты по другому.
| 08.08.2013 |
Quote:
В синеме очень просто реализовать это , не нужно никаких особых знаний
Знаете ли вы, что можно запустить спутник земли на 10и метровой высоте. и для этого, не надо особых знаний. Лишь правильное ускорение и траектория без препятствий.
LiveRenderCom как оказалось все дело в правильном выборе типа сетки для симуляции. Если еще надо - обращайтесь, объясню.
| 08.08.2013 |
Что за бред? Что за промежуточное решение? максвел-вирей. КОРОНА РЕНДЕР...? либо фейк - либо физика. Вы что совсем не в адеквате? РЕЗУЛЬТАТЫ ВПЕЧЯТЛЯЮТ... с ума посходили? Завтра вам предложут вдупло рендер - вы посмотрите и скажете - О-о-о ни фига себе алгоритм... это ж не какой нибудь квази монте-карло... АБСОРБЦИЯ... Новое слово что ли? http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%E1%F1%EE%F0%E1%F6%E8%FF
В рендере - абсолютно лишнее слово. Не можете материал вирей настроить? так гугл вам в помощь. Зачем же поддерживать болванов с идеей сделать с куба паралелепипед? Инновации это хорошо - но не хрень собачья... 67 страниц... ахинеи
| 04.08.2013 |
У меня была точно такая же проблема. Решилась удалением всех отдельно-установленных кодек паков. Как то так.
| 01.08.2013 |
Если речь идет именно о камере, то ее можно передвигать "селект енд мов" в любом окне проекции со скорость ограниченной лишь вашим мышечным тонусом.
Если принципиально двигать из вида камеры, то предлагаю удалить камеру, сгруппировать всю сцену и отмасштабировать по всем осям в меньшую сторону. ну и конечно поставит новую камеру. и разгруппировать
| 01.08.2013 |
Какие вы знаете способы испортить файл 3d max?)
Мне показалось, что чуть ли не главным вопросом было - как использовать материалы из других сцен. Поэтому опишу схему: откройте сцену с интересующими вас матами, назначьте им правильные имена (если до этого имен логичных не было) нажимаем кнопочку put to library и ок для каждого интересующего мата, что значит отправить в библиотеку. Дальше заходим в матбраузер и жмем кнопку mtl library и кнопку save as таким образом вы сохраните материалы в собственную библиотеку, открыть которую вы сможете в любой сцене нажав опять кнопку mtl library и кнопку open.
Но все это относится к максу до 2010 кажись версии. В 2012ом матбраузер совсем дурной, простите - другой. Может кто скажет как, то же, сделать в 2012ом максе?
| 01.08.2013 |
Quote:
http://vimeo.com/69367011#
Это ж надо - тратить время, деньги, гигабайты - на полную хрень. Все кто пользует блендер, наверное чувствуют себя, типа как афигенные уникалы и оригиналы. Абсолютно неудобный, квадратно-круглый, крестообразный треугольник.
| 30.07.2013 |
Проблема со стрелками перемещения или системой координат
Может я не совсем правильно понял, но я поступил бы так: оставил один лепесток, выставил опору как надо и размножил бы по кольцу-сплайну нужное количество.
| 30.07.2013 |
Мне нужно настроить материал и, или сцену, чтоб получить линзу с такими бликами и эффектами. Может кто то знает как или уроки где то видел. Спасибо всем кто отзовется.
предполагаю, что максвел такое умеет. Но не знаю какие свойства должны быть у стекла, что бы оно имело такой эффект.
| 20.07.2013 |
Как вариант может бить применен какой то пост эффект, который и тормозит. Также дело может быть в элементарном автосейве. можно настроить его на меньшую частоту.
| 12.07.2013 |
Пропадают текстуры при перемещении
Это называется адаптивная деградация. ее можно отключить в настройках views/
Хотелось бы отметить, что пропадают не текстуры а сами объекты - оставляя свои габаритные контейнеры.
| 11.07.2013 |
в окне рендеринга светлое окно???
Выход такой: Нажимаеш кнопочку выбрать по имени , дальше выбираеш все, именно в списке, замораживаеш. Далее в проекции топ, к примеру, максимально отдаляешся от сцены и уже выделением, выделяеш максимум пространства, а то что захватится удали. Настрой чуствительность камер камеры и будет тебе счастье. Так же перетяни все в новую сцену. А то таких настроек накрутил. В настройках рендера вкладку камон, не трогай.
| 08.07.2013 |
в окне рендеринга светлое окно???
Если проблема осталась - выложите сюда сцену. Со всеми объектами и текстурами. Нужно посмотреть ближе.
| 07.07.2013 |