СообщенияДата

Долгий ренедер. Ничего не помогает

оптимизировать такие модели(если уж решились на это) нужно не такими кривыми модификаторами, а ручками, удаляя ненужные грани(благо в 2012 максе выделение сделано на высоте)
03.04.2012

Долгий ренедер. Ничего не помогает

не смущает. удалите шляпный модификатор с дивана посредине - и сразу свё ок открывает у меня тоже быстро
03.04.2012

Долгий ренедер. Ничего не помогает

тут проблема только в настройках вирея. я у себя со своими черновыми настройками отрендерил этот кадр за 2,5 минуты
03.04.2012

Новичкам! (3ds max)

модификатор shell задает толщину
25.03.2012

Новичкам! (3ds max)

http://narod.ru/disk/44394818001.9356f5cb3797fbf11b807bccd0f937d8/%D1%87%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%BE.max.html народ что-то глючил, посему так долго
25.03.2012

Новичкам! (3ds max)

распишу подробно. создаем цилиндр диаметром как внутренняя дырка этого объекта. Количество сегментов по высоте - 1, по окружности - 8. выделяете цилиндр- правой клавишей во вьювпорте- там преобразовать в edit poly. в стеке модификаторов включаете редактирование вершин, выделяете нижние вершины цилиндра и удаляете их. остается одна плоскость. включаете редактирование граней, выделяете периметр плоскости, включаете масштабирование и через шифт растягиваете грани в разные стороны.передвигаете вершины куда нужно. удаляете центральную плоскость(она больше не нужна). выделяете все плоскости и жмете tesselete в настройках объекта. опять передвигаете вершины и так далее. потом применяете модификатор сглаживания. Если вам так не понятно-то вам не построить эту вещь.
25.03.2012

Новичкам! (3ds max)

хоть здесь так и не принято(здесь принято учить, а не просто давать), но я скину. надеюсь вы разберетесь загляните в стек модификаторов, отключите сглаживание и посмотрите сетку http://narod.ru/disk/44386998001.2464bfdd6d91d69348d81dc5a49451b0/%D1%87%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%BE.max.html
25.03.2012

Новичкам! (3ds max)

кого?
25.03.2012

есть ли смысл в фотореалистичной 3d графике

не знаю зачем долбаться пол недели над картинкой, когда на помещение чаще всего уходит не больше дня(ну если конечно это не супер классика). на исправления и итоговый рендер ещё день. Я конечно не дизайнер, а всего лишь визуализатор, и все задания и текстуры получаю от диза, но вот был буквально пару недель назад случай, что заказчики положили в ванной плитку, и сказали что на 3д картинках было по другому, и в жизни им не нравится как получилось, и начали снимать плитку(хотя до того как ложить плитку они её видели вживую и вроде все нравилось). я конечно текстуры получал с ссылок с инета, дизайнер мои картинки одобрила, а в жизни материалы оказались не совсем такими как в инете. и заказчики обвинили дизайнера что картинки мы делаем не фотореалистичными. так что тут вопрос спорный, но я считаю что если делать-то хорошо и реалистично.
25.03.2012

Новичкам! (3ds max)

le315ra создай цининдр с числом поликов на стенках к примеру 8, отреж все, оставь только верхнюю плоскость(вобщем чтобы получилась плостость восьмиугольная-это будет центр). потом растягивай грани этой плоскости во все стороны и задай вершинам нужные высоты. получишь очень грубую болванку. потом участи сетку и опять поправь расположение и высоту вершин, и так пока не получишь нужный результат
25.03.2012

Подсобите с моделингом собачки

тут нет никакой технологии, кто как привык-тот так и лепит. моя сетка
16.03.2012

Подсобите с моделингом собачки

я обычно если чую что стык будет сложный-начинаю моделить именно со стыков. так и тут-сделал сначала стыки конечностей, а потом их них вытянул тело
16.03.2012

Подсобите с моделингом собачки

ну она не очень ровная http://narod.ru/disk/43824702001.d2706885fa9a73ddcf7b104deec82321/%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BA%D0%B0.max.html
16.03.2012

Подсобите с моделингом собачки

у кого собака лучше получится. если надо есть файл в 12 максе
16.03.2012

Вопрос по текстурированию парковки.

я бы плоскость нарезал нужными полосками, вывделил полигоны на которых должна быть трава и применил бы плагин autograss/
09.03.2012

ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)

GMC у меня был комп один в один как у тебя, только проц был разогнан до 3,5ГГц. Три года у меня под максом пахал, сейчас отдал родственникам. Ему хоть бы что. Прирост скорости рендера при таком разгоне от номинала - 33 процента. к сожалению эту сцену на нем не рендерил.
06.03.2012

Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами

я тестил память ddr3 (с 1333МГц до 2133МГц) - прирост производительности в 3dmaxе всего 0,6%
03.03.2012

Новичкам! (3ds max)

все нормально с альтом. у меня после установки 12 макса почему-то все стандартные хоткеи были сбиты - сбросил на дефолт и все теперь нормально
01.03.2012

ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)

все настройки такие же.
01.03.2012

Новичкам! (3ds max)

а я бы рекомендовал перейти на 12 версию. я сам 3 года сидел на 2009 максе, впринципе все устраивало, но появилась необходимость перейти на новый макс. сначала поставил 11 макс-это сплошной глюк, меньше месяца отработал и переставил на 12 - совсем другое дело, вьювпорт в нем быстрее чем в 2009 и уж тем более в 11, ничуть он не требовательнее чем 2009, глюков практически нет, все плагин которыми пользовался раньше уже тоже вышли под 12 макс, ну и самое главное - новый инструмент graphite tools - очень удобная вещь, да и unwrap в 12 поинтуитивнее.
01.03.2012

Новичкам! (3ds max)

nailgun дак нет, вот я отрендерил картинку в 3dmaxe, вижу её в фреймбуфере(нормальную, светлую), сохраняю на комп - она такая же как и в фреймбуфере(нормальная, светлая). Отсылаю заказчикам, у них тоже все в норме, на домашнем и на нескольких рабочих компах тоже все в норме. Темная становится только на листе бумаге - когда напечатал
01.03.2012

Новичкам! (3ds max)

кто-нить может подсказать. Работаю в максе, рендерю картинку, сохраняю её в jpg. На экране яркость нормальная, а когда вывожу на печать - очень темная картинка получается. Пристрастился конечно - перед печатью меняю гамму картинки с 1 на 1,6(получил эту цифру опытным путем) - картинка на компе получается очень светлая, зато при печати норм. Если работаю в кореле и печатаю прямо из корела - то цвет при печати один в один как на экране, т.е. никакие гаммы менять не приходится. Может в максе нужно в другом формате сохранять, чтобы картинка при печати и на экране совпадала?
01.03.2012

Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами

http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_p_323269.html#323269 отрендерил. Все настройки и там, и тут одинаковые. проверил.
29.02.2012

ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)

проц 2600k 4500Ггц память 16Гб 1866 3dmax 2012 vray2.20 12мин18сек. использовал памяти 2,4Гб 3dmax 2011 vray2.00 13мин14сек. использовал памяти 2,3Гб разница в скорости рендера 7% заметьте, что количесиво примитивов почему-то показывает разное, причем 12 макс показывает что их больше, но и рендерит быстрее ничего в сценах конечно-же не менял
29.02.2012

Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами

тоже заметил что небольшое отличие в картинках есть(совсем мизерное, но все же). Настройки должны быть одинаковые абсолютно, я их не трогал(вечером конечно пробегусь/сравню). Просто включал в обоих случаях рендер и ждал
29.02.2012

Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами

проц 2600k 4500Ггц память 16Гб 1866 время рендера 9m 8s max2012 vray2.2 на 8% быстрее чем 11 макс со вреем 2,0
29.02.2012

Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами

проц 2600k 4500Ггц память 16Гб 1866 время рендера 9m 53s max2011 vray2.0
14.02.2012

как уменьшить изображение не теряя качество???

презентацию в фотошопе собираешь?если да то вставляешь свою большую картинку->меню редактирование->трансформирование->масштабирование - и уменьшаешь за уголки.
22.12.2010

Нужен файл biped

Yula75 я конечно извиняюсь, но он не подошел. он точно для 64bit? может быть ещё кто нибудь скинет попробовать?
20.08.2010

Нужен файл biped

Всем привет. Вобщем ночью вырубили свет, после чего макс отказался запускаться-в смысле идет подгрузка плагинов, доходит до biped.dlc и сворачивает всё.Удалил этот файл-макс стал открываться но с ошибками. Собственно просьба-у кого макс 2009 х64бит-скиньте пож-та этот файлик. вот путь к нему: Crogram FilesAutodesk3ds Max 2009stdplugs Заранее спасибо
18.08.2010