Сообщения | Дата |
---|
Долгий ренедер. Ничего не помогает
а вообще даже я на своем средненьком/мощном компе не делаю всю квартиру в одном файле(если только уж совсем заказчик настаивает-то сделаю конечно, но это крайне редко)
ну и вирей фур на полотенцах-это конечно верх извращенства. нормал бампа обычно достаточно
кстати файл на минимальных настройках апри вашем разрешении кушал 6,5 гигов оперативы, так что учтите
кстати2, по настройкам все выше описали подробно. я на черновые рендеры ставлю adaptive amount 0.85, noise threshold 0.02, на чистовые 0,75 и 0,005 соответственно. в irridiance map на чистовых стоит medium hsph/interp 60/20, на черновых 50/20 и very low
| 03.04.2012 |
Долгий ренедер. Ничего не помогает
оптимизировать такие модели(если уж решились на это) нужно не такими кривыми модификаторами, а ручками, удаляя ненужные грани(благо в 2012 максе выделение сделано на высоте)
| 03.04.2012 |
Долгий ренедер. Ничего не помогает
не смущает. удалите шляпный модификатор с дивана посредине - и сразу свё ок
открывает у меня тоже быстро
| 03.04.2012 |
Долгий ренедер. Ничего не помогает
тут проблема только в настройках вирея. я у себя со своими черновыми настройками отрендерил этот кадр за 2,5 минуты
| 03.04.2012 |
модификатор shell задает толщину
| 25.03.2012 |
http://narod.ru/disk/44394818001.9356f5cb3797fbf11b807bccd0f937d8/%D1%87%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%BE.max.html
народ что-то глючил, посему так долго
| 25.03.2012 |
распишу подробно. создаем цилиндр диаметром как внутренняя дырка этого объекта. Количество сегментов по высоте - 1, по окружности - 8. выделяете цилиндр- правой клавишей во вьювпорте- там преобразовать в edit poly. в стеке модификаторов включаете редактирование вершин, выделяете нижние вершины цилиндра и удаляете их. остается одна плоскость. включаете редактирование граней, выделяете периметр плоскости, включаете масштабирование и через шифт растягиваете грани в разные стороны.передвигаете вершины куда нужно. удаляете центральную плоскость(она больше не нужна). выделяете все плоскости и жмете tesselete в настройках объекта. опять передвигаете вершины и так далее. потом применяете модификатор сглаживания.
Если вам так не понятно-то вам не построить эту вещь.
| 25.03.2012 |
хоть здесь так и не принято(здесь принято учить, а не просто давать), но я скину. надеюсь вы разберетесь
загляните в стек модификаторов, отключите сглаживание и посмотрите сетку
http://narod.ru/disk/44386998001.2464bfdd6d91d69348d81dc5a49451b0/%D1%87%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%BE.max.html
| 25.03.2012 |
кого?
| 25.03.2012 |
есть ли смысл в фотореалистичной 3d графике
не знаю зачем долбаться пол недели над картинкой, когда на помещение чаще всего уходит не больше дня(ну если конечно это не супер классика). на исправления и итоговый рендер ещё день.
Я конечно не дизайнер, а всего лишь визуализатор, и все задания и текстуры получаю от диза, но вот был буквально пару недель назад случай, что заказчики положили в ванной плитку, и сказали что на 3д картинках было по другому, и в жизни им не нравится как получилось, и начали снимать плитку(хотя до того как ложить плитку они её видели вживую и вроде все нравилось). я конечно текстуры получал с ссылок с инета, дизайнер мои картинки одобрила, а в жизни материалы оказались не совсем такими как в инете. и заказчики обвинили дизайнера что картинки мы делаем не фотореалистичными. так что тут вопрос спорный, но я считаю что если делать-то хорошо и реалистично.
| 25.03.2012 |
le315ra создай цининдр с числом поликов на стенках к примеру 8, отреж все, оставь только верхнюю плоскость(вобщем чтобы получилась плостость восьмиугольная-это будет центр). потом растягивай грани этой плоскости во все стороны и задай вершинам нужные высоты. получишь очень грубую болванку. потом участи сетку и опять поправь расположение и высоту вершин, и так пока не получишь нужный результат
| 25.03.2012 |
Подсобите с моделингом собачки
тут нет никакой технологии, кто как привык-тот так и лепит. моя сетка
| 16.03.2012 |
Подсобите с моделингом собачки
я обычно если чую что стык будет сложный-начинаю моделить именно со стыков. так и тут-сделал сначала стыки конечностей, а потом их них вытянул тело
| 16.03.2012 |
Подсобите с моделингом собачки
ну она не очень ровная
http://narod.ru/disk/43824702001.d2706885fa9a73ddcf7b104deec82321/%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BA%D0%B0.max.html
| 16.03.2012 |
Подсобите с моделингом собачки
у кого собака лучше получится. если надо есть файл в 12 максе
| 16.03.2012 |
Вопрос по текстурированию парковки.
я бы плоскость нарезал нужными полосками, вывделил полигоны на которых должна быть трава и применил бы плагин autograss/
| 09.03.2012 |
ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)
GMC у меня был комп один в один как у тебя, только проц был разогнан до 3,5ГГц. Три года у меня под максом пахал, сейчас отдал родственникам. Ему хоть бы что. Прирост скорости рендера при таком разгоне от номинала - 33 процента. к сожалению эту сцену на нем не рендерил.
| 06.03.2012 |
Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами
я тестил память ddr3 (с 1333МГц до 2133МГц) - прирост производительности в 3dmaxе всего 0,6%
| 03.03.2012 |
все нормально с альтом. у меня после установки 12 макса почему-то все стандартные хоткеи были сбиты - сбросил на дефолт и все теперь нормально
| 01.03.2012 |
ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)
все настройки такие же.
| 01.03.2012 |
а я бы рекомендовал перейти на 12 версию. я сам 3 года сидел на 2009 максе, впринципе все устраивало, но появилась необходимость перейти на новый макс. сначала поставил 11 макс-это сплошной глюк, меньше месяца отработал и переставил на 12 - совсем другое дело, вьювпорт в нем быстрее чем в 2009 и уж тем более в 11, ничуть он не требовательнее чем 2009, глюков практически нет, все плагин которыми пользовался раньше уже тоже вышли под 12 макс, ну и самое главное - новый инструмент graphite tools - очень удобная вещь, да и unwrap в 12 поинтуитивнее.
| 01.03.2012 |
nailgun дак нет, вот я отрендерил картинку в 3dmaxe, вижу её в фреймбуфере(нормальную, светлую), сохраняю на комп - она такая же как и в фреймбуфере(нормальная, светлая). Отсылаю заказчикам, у них тоже все в норме, на домашнем и на нескольких рабочих компах тоже все в норме. Темная становится только на листе бумаге - когда напечатал
| 01.03.2012 |
кто-нить может подсказать. Работаю в максе, рендерю картинку, сохраняю её в jpg. На экране яркость нормальная, а когда вывожу на печать - очень темная картинка получается. Пристрастился конечно - перед печатью меняю гамму картинки с 1 на 1,6(получил эту цифру опытным путем) - картинка на компе получается очень светлая, зато при печати норм. Если работаю в кореле и печатаю прямо из корела - то цвет при печати один в один как на экране, т.е. никакие гаммы менять не приходится. Может в максе нужно в другом формате сохранять, чтобы картинка при печати и на экране совпадала?
| 01.03.2012 |
Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_p_323269.html#323269
отрендерил. Все настройки и там, и тут одинаковые. проверил.
| 29.02.2012 |
ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)
проц 2600k 4500Ггц
память 16Гб 1866
3dmax 2012 vray2.20 12мин18сек. использовал памяти 2,4Гб
3dmax 2011 vray2.00 13мин14сек. использовал памяти 2,3Гб
разница в скорости рендера 7%
заметьте, что количесиво примитивов почему-то показывает разное, причем 12 макс показывает что их больше, но и рендерит быстрее ничего в сценах конечно-же не менял
| 29.02.2012 |
Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами
тоже заметил что небольшое отличие в картинках есть(совсем мизерное, но все же). Настройки должны быть одинаковые абсолютно, я их не трогал(вечером конечно пробегусь/сравню). Просто включал в обоих случаях рендер и ждал
| 29.02.2012 |
Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами
проц 2600k 4500Ггц
память 16Гб 1866
время рендера 9m 8s
max2012 vray2.2
на 8% быстрее чем 11 макс со вреем 2,0
| 29.02.2012 |
Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами
проц 2600k 4500Ггц
память 16Гб 1866
время рендера 9m 53s
max2011 vray2.0
| 14.02.2012 |
как уменьшить изображение не теряя качество???
презентацию в фотошопе собираешь?если да то вставляешь свою большую картинку->меню редактирование->трансформирование->масштабирование - и уменьшаешь за уголки.
| 22.12.2010 |
Yula75
я конечно извиняюсь, но он не подошел. он точно для 64bit? может быть ещё кто нибудь скинет попробовать?
| 20.08.2010 |