Сообщения | Дата |
---|
А сколько получают дизайнеры интерьера в разных городах?
да по разному получают. я даже думаю каждый месяц по разному получают
| 18.07.2012 |
о, интересно. надо будет вечером попробовать. думаю с клосом проблем быть не должно. думаю принцип тут должен быть таким - создаем полотно, симуляцией сжимаем его чтобы складки получить, потом закручиваем вокруг своей оси немного, а потом уже накручиваем на колонну. главное сетку поплотнее, ткань помягче и комп помощнее. за часик думаю можно сварганить
| 18.07.2012 |
зал. помогите в настройках вирей сун
наверное с рефлектионом штор что-то не так.
пока писал уже написали почему нет света. Дак чтобы настроить сун его надо хотя бы пасте в сцену
| 18.07.2012 |
Пятна и Шум при рендере V-Ray. max 2012
судя по тому что в отражении на полу и на потолке у светильников шума не много(можно сказать что даже не бросается в глаза) - тут дело не в сабдивах светильников. Правильно уже писали - дело в ирмапе. Помещение темное - нужно взять побольше hsph subd(может 80, может ещё больше, 100), а лучше вообще увеличить освещение в помещении. max rate тоже небось -2 стоит(уж очень много шума что на колонне, что на молдингах разных - не думаю что это текстура такая) - тут лучше будет -1, чтобы карта просчиталась с меньшим зерном и была лучше просчитана светотень. ну и опять же чтобы в углублениях было меньше шума - nrm thresh можно поставить 0,2 или даже 0,1
| 17.07.2012 |
Пятна и Шум при рендере V-Ray. max 2012
Ang
и тени скажут давай, до свиданья!
| 17.07.2012 |
Project Geppetto (v2) Update for 3dsMax 201
вот это крутецкая вещь зомбарей расставлять. а то ручками напрягает
| 13.07.2012 |
Подскажите, как настроить такое освещение?
обычная вирей сфера. в зависимости от её радиуса тени будут либо четче, либо размытие(у меня радиус 40 мм)
остальные настройки светильника по умолчанию(ну только мощность регулиуется)
| 12.07.2012 |
Подскажите, как настроить такое освещение?
так чтоли надо?
| 12.07.2012 |
нашел. можно. с помощью Scene State.
http://3domen.com/index.php?do=articles&act=show&id=260
| 12.07.2012 |
Подскажите, есть ли такая фишка. В свойствах объекта есть галочка visible to camera. При этом объект становится невидимым для камер. можно ли чтобы он был не видим допустим только для определенных камер(например для камер 1 и 2 видим, а для остальных нет)
| 12.07.2012 |
слева правильная геометрия, справа так себе
| 11.07.2012 |
Downpressor от только под After Effects? мне бы под фотошоп. с афтером вообще не дружу. если только под фьюжен его поставить, но во вьюжене я тоже слаб
| 10.07.2012 |
freezemaximus спасибо. я так понимаю что увеличивать картинку в нем можно, а двигать увеличенный участок нет? и несколько бликов одновременно не сделать?
| 10.07.2012 |
подскажите плагины для фотошопа, чтобы на картинке создавать свечение на лампочках допустим(помимо стандартного плагина фотошопа). помню что было где-то такое, но не могу сообразить как запрос сформулировать
| 10.07.2012 |
а не создать ли нам Renderfarm?
да нет, почему, для статики тоже хороша ферма. я например стараюсь настраивать сцену так, чтобы кадр рендерился не больше 2 часов, большее время для меня не приемлимо. А вот если бы была такая бюджетная рендер ферма - то есть возможность сделать кадры почище. у меня к примеру комп включен практически круглые сутки - мог бы поделиться с кем-нибудь, если бы мне при этом не пришлось возиться с текстурами и тд
| 09.07.2012 |
стоит ли делать разделы готовые интерьеры - экстерьеры?
Раздел считаю не нужным. Чего там рыться в чужих файлах без понимания где что и какие настройки берутся, горадо продуктивнее создать WIP и спрашивать у жителей сайта - они направят куда следуют, дадут ссылку на отличный урок в случае чего, а уже поняв суть настроек - настроить сцену не составляет большого труда(ну труд конечно есть, но с пониманием дела сделать это гораздо проще, не нужно тыкать на все подряд и ждать чуда). По поводу огромного количества уроков - согласен, что сейчас все гораздо легче найти. Но вот как раз из-за того что уроков очень много, а многие из них либо откровенно плохие, либо хорошие, но не правильно построенны(т.е. чтобы понять о чем говорит автор нужно уже не плохо разбираться в программе) - вот это и создает трудности. Пару лет назад я многие отличные уроки вообще понять не мог, к тому же объем информации был очень большой для восприятия. Сейчас же когда опыт уже довольно таки большой, и объем новой информации уже не такой большой - вся новая информация воспринимается и запоминается довольно легко. К чему это я - пусть будет много уроков, пусть они на 50 процентов повторяются(я например часто смотрю даже простые уроки, мало ли проскочит чего-нить новое, тем более что появляются новые версии макса и вирея) - всё это идет на пользу. Повторение - мать учения.
| 07.07.2012 |
в 3-тьем сборнике (не скажу про все модели, но вроде все) системные единицы стоят - в одной единице макса - 1 мм. И когда вы ставляете в свой файл ковер, у вас огромные волосы на ковре, т.к. единицы зачастую стоят другие(у меня например одна единица макса - 1 см, из-за этого волосы получаются больше в 10 раз). Выход - вставляете модель и в настройках волос уменьшаете параметр scale(это длина ворса) и root и tip thick(толщина у корня и на конце) - в моем случае в 1/10=0,1 раза(т.е. к примеру было 15 - делаю 1,5, было 2 - делаю 0,2). Остальные параметры можно не трогать.
| 07.07.2012 |
пользователь WhiteHotLas написал самый быстрый способ.
| 02.07.2012 |
Проблема со светящимся материалом
увеличивай hsph (100, 120), уменьшай clr threshold(0,2 или 0,1). это все в настройках ирмапы. либо создавай вирей источник света - там выбирай mesh и там назначь свой текст на mesh - так гораздо чище и быстрее. вирейлайтматериал вообще грязная штука
| 01.07.2012 |
WhiteHotLas - самый верный способ. 3 минуты на люстру, не больше
| 01.07.2012 |
Разборка визуализатора и дизайнера.
да это просто чудо что и виз и диз имеют отношение к этому сайту. так бы плакали 50 бакинских коммисаров в кармане у дизайнера
| 29.06.2012 |
вобще вся ответственность на админе(оффициально устроенном или работающем по договору). Если такового нет, то на директоре. Если вдруг ляпните что по просьбе директора устанавливали программы - то там санкции ещё сильнее, так как это уже преступление совершенное группой лиц(точно не помню формулировку, но что-то в этом духе, пол года назад разбирался когда тоже отдел К начал беспокоить письмами). Вобщем директору ничего не остается как взять всю вину на себя(либо на админа свалить). Помоему 4 года срок за такое либо большие штрафы(либо как-то можно договориться с производителями лицензионного ПО и купить у них лицензии, тогда обходятся малой кровью)
| 29.06.2012 |
Разборка визуализатора и дизайнера.
помоему уровень выполненой работы даже выше, чем был представлен первоначально в портфолио. По крайней мере не хуже, и спорить с этим бесполезно - все мы тут не шиком бриты. не хорошо
| 28.06.2012 |
Проблема с материалом пола, ламинат.
Ну да, конкретно пол не было видно при рендере из-за вирейплана, который валялся в углу сцены с белым глянцевым материалом. пол находился ниже него
| 28.06.2012 |
Проблема с материалом пола, ламинат.
на файлобменник какой-нить если для всех посмотреть
. или ко мне на мыло rudnikov2006@yandex.ru
| 27.06.2012 |
Проблема с материалом пола, ламинат.
скинь сцену. так быстрее будет
| 27.06.2012 |
кто-нибудь встречался с такой проблемой. 2012 макс. во вьювпорте в окне перспективы очень плохо видна сетка объектов . кажется где-то была возможность увеличить толщину ребер - но не помню где. а может мне и показалось. в остальных окнах все видно нормально
| 20.06.2012 |
Зачем делают falloff на reflect
я например не пользуюсь коэффициентами френеля, а пользуюсь ВСЕГДА falloff - его гораздо легче настроить, да и карты легко с ним использовать
| 09.06.2012 |
студент и за 1тыр зелени слепит за вечер. я думаю 3тыр за глаза будет.
пс. хотя не, я бы даже за 2тыр взялся - даже если месяц только его и моделить - все равно отличная зарплата получается
| 05.06.2012 |
сколько метров-то площадь этажа?
| 05.06.2012 |