СообщенияДата

Подскажите как создать мат мозаики

скриптом floor generator сделать геометрией плитку - там можно задать чтобы плиточки были так кривовато уложены. потом сделать несколько текстурок плиточек и плагином multiteхture их назначить
05.09.2012

тест видеокарт

про 560 и 66. думаю в максе будет примерно такая же разница http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/hardware/videos/34120
30.08.2012

Дополнительный просчет

скрипт не переносит материалы вперед в матэдиторе, но снимает в материалах галочки с use interpolation(проверил на 2012 максе). Спасибо большое, в свое время чтобы найти этот мат пришлось аттачить всю сцену в один объект(12 млн поликов было) снимать с этого объекта материал(порядка 50 материалов получилось) - и каждый просматривать-снимать галки
29.08.2012

Разделенее рендера на 2+ компьютеров

обидно. перезапуск спаунера не помог. видимо придется одному компу все доделывать
29.08.2012

Разделенее рендера на 2+ компьютеров

подскажите по такому вопросу. 3 компа рендерят через distrib render. внезапно отключают свет - на всех компах ибп-шки, им все равно, а вот маршрутизатор вырубился, соответственно сеть пропала и 2 компа отвалились от рендера. Интернет подключили - думал компы опять подключаться, ан нет. можно ли как-нить теперь подключить компы "на лету", т.е. не отключая рендер(может быть поможет перевключение spawner'а?). картинка уже больше суток делалась, так бы завтра доделалась, а теперь придется дня 3 ждать
29.08.2012

Рекомендованные конфигурации компьютеров

lalatron у меня дома 560ti 2gb, на работе 520 1gb. Впринципе до 10 милионов поликов можно работать и на 520-ой, естесственно 70 процентов сцены отображены боксами. 560-ой на 10 лямах уже тяжело, но при этом все отображено нормально(а не боксами) и с текстурами. И зачем ждать выхода 660, если она уже вовсю продается. Я бы конечно брал максимум, на что хватает финансов. Хотя если в среднем ваши сцены 3-5 миллионов поликов - то и 520 за глаза будет
23.08.2012

Рекомендованные конфигурации компьютеров

сколько компов собирал - всегда оем брал. никаких проблем не было
22.08.2012

Пятна на стене

отлично. я ещё и минус в репутацию заполучил. povelitel во-первых я не говорил что все овно. Это Вы сами себе придумали. Я очень уважительно отношусь к новичкам и к работам, и можете перечитать хоть все мои комментарии на этом сайте - ни разу я не сказал ничего плохого про работы. Похвалить могу, а вот оскорбить - никогда. Во-вторых коммент о том что постановка света неправильная был вам дан после того как вы написали что решили проблему - я начал было расписывать, но потом увидел что проблема решена и решил не тратить свое драгоценное рабочее время, т.к. решил что после того коммента вы хотя бы зададитесь вопросом - а почему же все не правильно, спросите об этом, и я вечером в спокойной обстановке(а возможно кто-либо другой) описал бы вам ваши ошибки. Что то мне подсказывает что вы и сами догадываетесь о ошибках, но новички в большинстве своем очень яростно защищают свои работы, порою не видя бревна в глазу(что только стоят светящиеся плафоны в вашей ванне - ну неужели у вас дома светятся плафоны? это же не правда, старайтесь сделать все максимально честно, вирей и так не особо-то физически корректен, а если ещё и косячить - то ничего хорошего не выйдет). Для плафонов есть другие материалы - vray2side или sss. (в вашем случае правильнее использовать первый из них) - вот это на самом деле правильное решение проблемы. только этим вы решите сразу несколько проблем - и нормально осветите помещение, и уберете дикие засветы. Удачи вам! И не надо злиться.
20.08.2012

снизить контрастность

фотошоп кривые(kurves вроде)
20.08.2012

Первая работа интерьера. Прошу советов по улучшению.

в сценах эвермоушена стоит разбираться когда уже имеешь хорошее понятие о настройках вирея и о настройке сцены в целом. иначе это пустая трата времени. у них там в каждом файле свои настройки, и новичка это только введет в заблуждение
20.08.2012

Рекомендованные конфигурации компьютеров

Quote: А какой макс? если вопрос был ко мне - то 12 макс. Проверено на многих сценах - ближе к 10 миллионам работать уже не очень комфортно
19.08.2012

Рекомендованные конфигурации компьютеров

ну хз. у меня 560 ti и сцену с 10 лямами поликов с отображением текстур и граней еле крутит. возможно без граней и текстур будет больше крутить, но без граней-то не поработаешь особо
18.08.2012

Новичкам! (3ds max)

подскажите по такому вопросу новичку - мне нужно размножить объект по сплайну как с помощью spacing tools, но ещё и чтобы эти объекты поворачивались на определенный угол, т.е. не просто размножить, а ещё и вертануть. все нашел Random Rotate Maxscript Version 1.1
17.08.2012

Пятна на стене

вот так направляешь на путь истинный, а из тебя невежу делают. Между прочем ваш файл кроме меня скачал и посмотрел всего ОДИН !!! человек. Но если вам не интересно повышать свой уровень - то это лично ваше дело.
17.08.2012

Пятна на стене

в корне неправильная постановка света.
16.08.2012

Пятна на стене

что за материал плафонов? скрин
16.08.2012

Рекомендованные конфигурации компьютеров

GorillaZ отличаются фазами питания. gd65 конечно лучше(на 2 фазы больше). Считается что разгон стабильней, меньше просадок напряжения
16.08.2012

послойный рендеринг

Buch ошибаешься. ещё быстрее получится
14.08.2012

Рекомендованные конфигурации компьютеров

sten видюху бы я посоветовал 2gb - поприятнее работать с большими сценами
13.08.2012

Рекомендованные конфигурации компьютеров

lalatron что за гонка такая за ssd? Убрать их, и на съэкономленные деньги взять БП помощнее и корпус получше и оперативы 16 гигов(благо сейчас 4 гига память стоят 700 руб). Толку от этого ссд - съэкономленные 3 минуты в день, а вот надежность...
13.08.2012

ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)

3dvizzz разогнанный до 4,5 аналогичный проц делает это за 12мин18сек
12.08.2012

Рекомендованные конфигурации компьютеров

в FullTower всё влезет
09.08.2012

выбрать бесперебойник

Капустка бери бесперебойник(но лучше не из тех что ты указал, а с нормальными розетками, чтобы не париться ещё с кучей проводов). у меня бесперебойник такой http://market.yandex.ru/model.xml?modelid=2437620&hid=91082&show-uid=673426513444049815 5 минут сейчас мой комп под 100% максом держит, за последние 2 года(на столько работает статистика) по статистике бесперебойника было порядка 3000 скачков напряжения и несколько отключений- никаких проблем. На данный момент держит порядка 5 минут(ему 3 года, раньше держал минут 10-15). Комп i7 2600k(4.5ГГЦ), жесткий 500 гб, видео 560ti, моник 20", домашний кинотеатр ещё на него запитан. Блок питания компа 600w. Новые батареи для бесперебойника продаются отдельно в любом магазе компьютерном(стоит 500-700 руб)
08.08.2012

выбрать бесперебойник

Капустка да твой комп под полной нагрузкой макса и 300 вт не кушает
08.08.2012

Сбой настроек в модификаторе Cloth

удивительно что за что-то в середине матраца ещё и цепляется. видимо он все-таки подключен, но нам видео не показали до конца
07.08.2012

Сбой настроек в модификаторе Cloth

значит не всё ок с настройками
07.08.2012

Сбой настроек в модификаторе Cloth

это обман зрения. на самом деле настройки не сбрасываются - просто надпись с названием ткани исчезла
07.08.2012

Новичкам!

Sean спасибо. от чего такое происходит? вобщем не в этом дело - нашел материал с включенной интерполяцией(духовой шкаф из базы), отключил её - ничего не изменилось
07.08.2012

Новичкам!

подскажите по такому вопросу. имеется макс 12 и вирей 2.20.03. Когда ставлю на рендер, сначала считает лайткэш(все нормально). потом идет prepass 1of 1 - дак вот он показываетт что ему надо времени допустим 5 минут, а делает все примерно в 2 раза быстрее. в ирмапе ставлю show calc phase - там никаких затупов нет, т.е. он нормально просчитывает всю картинку, но опять же за в 2 раза меньше времени. и причем вирей до конца уверен что ему надо именно в 2 раза больше времени. саму картинку рендерит нормально. ни у кого такого нет? ps да даже не в 2 раза, а в данном проекте почти в 5 раз. Сброс на дефолтный рендер и настройка всего заново не помогает
07.08.2012

Новичкам! (3ds max)

создай бокс нужного размера. потом правая клавиша мыши - конвертировать в эдитбл поли. переходишь в режим редактирования граней, выделяешь нужные, жмешь кнопку рядом с chamfer, там задаешь нужный размер фаски. Потом переходишь в режим редактирования вершин, выделяешь необходимые вершины у фаски и масштабируешь по нужной оси (внизу будешь смотреть там цифры побегут от 100 и вниз - тебе нужно 40, это как раз и есть в 2,5 раза меньше). потом чуть подвинешь вершины по необходимости. вобщем это так просто что я даже не знаю как понятней объяснить
06.08.2012