Сообщения | Дата |
---|
Присоединюсь и я к поздравлениям, Олег, с Днем Варенья тебя!!! Желаю покорять все новые и новые высоты! Идти с улыбкой по жизни и отличным настроением!!! Пусть все твои цели будут достигнуты!
| 21.08.2012 |
Первая работа интерьера. Прошу советов по улучшению.
Вижу сейчас насоветуют)))
bcebit, не вводите человека в заблуждение!!
1-е, это однозначно увеличьте к-во сабдивов в лайт кеше до 1500 хотя бы, а потом уже будет видно или нужно повышать "имейдж семплер".
2-е, у вас выставлена первичка 0,85, вторичка 0,75... Начинайте с значений 1, 1, а потом уже экспериментируйте, т.к. 0,75 для вторички дает темноту в конце комнаты, по скольку отбивающийся свет затухает раньше чем нужно.
3-е, в "дарк мультиплеер", в "колор мапс" поставьте значение 1, т.к. значение 2, это не значение с которого нужно начинать, потому как оно работает как общее увеличение яркости, лучше повышать ИСО в врейфизикал кам.
4-е, не отключайте галочки "клампт" и "сабпиксель мэппинг", а то начнете создавать темы у "выгорелых точках".
после таких действий, все станет лучше, но может стать менее насыщенным, потому
5-е, почитайте о "коллор маппинге", посмотрите в чем разница между разными алгоритмами
6-е, почитайте о "скай порталах"
Еще если хотите все это ускорить (в смысле скорости рендера, без потери качества), то сделайте следующее
1-е, в лайт кеше включите галочку "юз лайт кэш фор глосси рейз", разницы заметной не будет, будет лишь возможно при включенных светильниках и люстрах на плафонах.
но ускорит рендер на 20-30%
2-е, отключите "ДЕ" в "Ирредианс мэп", будут менее четкие мелкие детали, и тени от них, но, пока научитесь выставлять свет, маты и т. д., сэкономите уйму времени на пробах и ошибках, но для финальных лучше осавить (хотя лично я не пользуюсь), поэтому почитайте об этом
Удачи! Читайте, смотрите видео уроки, учитесь!
З.Ы. поставьте винду и макс 64 бит при возможности, обойдете массу проблем в скором будущем
З.З.Ы. "Вижу сейчас насоветуют))) " - Downpressor и Tabiti, вас не касается, т.к. ваши сообщения появились пока я набирал этот скромный манифест
| 20.08.2012 |
Cheroky
Все так, только у меня уже некуда уменьшать к-во копий, т. к. появляются "дыры"... Но все отрендерил, "в притык" оператвы... Чуть позже выложу наверное в галерею, работа получилась интересной) Проблема с видом сверху, на А3 формат нужна картинка и вся сцена попадает в кадр, так я сделал четыре камеры и слепил в шопе в одну картинку (рендер регионами не помогал), а с высоты птичьего полета просто уменьшил к-во копий листочков на изгороди...
| 16.08.2012 |
Судя по сообщению, битый файл ".дло", попробуйте скачать с другого ресурса... Или же может вы не кинули этот файл в папку "плагинс"?
| 16.08.2012 |
МраКобес, спасибо, сейчас попробую плейнами заменить пучки... Кстати ничего подозрительного нет в том, что во всех режимах, что динамик, что статик, что авто, ведет себя одинаково, ну или почти одинаково?
Попробовал) Почти 8ГБ под себя убрал, при пучке с 8-ми плейнов, по 4 полигона в каждом, конверт в поли... (правда это при расширении 2560*1920)
| 13.08.2012 |
ну вот и я говорю, что хуже того же 2600 на пару десятков процентов, пусть даже раза в полтора в лучшем случае, а стоят то в 2,5-2 раза дешевле соответственно... Ну если есть фри мани конечно, то почему бы и нет)
А по делу... Пока (в плохом качестве) удалось стабильно на полной загрузке проца отрендерить с сохранениями карт просчета в файл... Спасибо всем, кто не прошел мимо! Буду пробовать в хорошем качестве...
| 13.08.2012 |
krahus, спасибо, в прокси переводил, не помогло... Читал на форуме, что для мультискаттера разницы почти нет (для травы)...
А что именно бред, по поводу процессора?
| 13.08.2012 |
Оптимизировать "под камеру" не вариант, т.к. около 30 ракурсов... И самая большая проблема это вид сверху, охватывает все, и расширение нужно хотя бы 2560 по ширине, а не рендерит пока даже 1280...
DMed, мемори лимит я выставил, пробовал все три режима... Проц не перегревается, я писал, что температура 44 градуса, и феномы Х6 очень даже не плохие (уж точно далеко до "ужасных", ну это так... А автограсс для травки возможен, но меня больше беспокоит изгородь... Спасибо, учту советы, буду дальше мучать...
| 13.08.2012 |
может еще кто подскажет?
| 13.08.2012 |
Сколько идут деньги на кошелек при выводе?
muchacha, это точно! +1
3ддд замер на выходные) ни одной новой модельки в базе) сам жду, закинул в субботу утром последнюю с 5-ти нужных для статуса "профи", думал на выходных поработать, а не тут то было, ждем
| 13.08.2012 |
DMed, спасибо попробую, но выкидывать думаю еще рано) Ему и двух недель нет)))
Брут Форс на первичку и на вторичку?
Брут Форс не помог... Точней лучше на много, но под самый конец все равно падает до 0-5% (опять же при загрузке оператвы, в сравнении с ИМ оперативка забивается дольше) и рендерить финальный просчет продолжает на таком же уровне...
Проверил систему Эверестом, все в порядке и соответствует показателям в диспетчере задач (температура проца при 100% загрузке 44 градуса по Цельсию)
| 13.08.2012 |
Наиль, спасибо за совет, но не помогло(( Картина идентична с простым серым матом... регионами так же не помогло
Удалил все кроме того что касается МультиСкаттера, отрендерить также не смог... После половины просчета ИМ, 5-30% производительность проца, под конец 0-3%, оперативки забрало 15-15,3ГБ... Рендерил расширение 1280*960, с очень низкими настройками врея, а нужно будет на А3 формат... Если оставить только траву (изгородь убрать) то оператвы уходит 11,4ГБ при все тех же низких настройках...
Может дело в плохо крякнутом МультиСкаттере или же не совместимости какой-нибудь с 13-м максом, но переустанавливал с двух источников, ни ошибок, ни предупреждений не было... Иначе как МультиСкаттером делаются какие-то плантации, леса и т.д., бред
| 13.08.2012 |
Здравствуйте, прошу вашей помощи по следующему вопросу...
Гугл не помог, результаты поиска по форуму также... (перечитал все ветки по результату поиска "MultiScatter"
Есть сцена, экстерьер, с использованием MultiScatter'а. Так вот сцена при рендере хавает все мои 16ГБ оперативки, при этом процессор постепенно (после полной загрузки оператвы) падает до 0-3% производительности, соответственно время рендера уходит в безконечность (важно! не при просчете лайт кеша, а при просчете иррэдианс мэп)
Без мкльтискаттера (точнее к-во копий пучков, примерно 150) сцена рендерится быстро и загружает лишь 8,5ГБ оператвы, при том что начинается рендер с занятыми 3,9ГБ (ОС+3д макс)
Отсюда вопрос, МультиСкаттер действительно под себя убирает больше 8ГБ оперативки? Или же здесь что-то другое может быть?
О настройках МультиСкаттера:
Травку делал с помощью мержа iGrass, ничего не меняя в настройках, кроме масштабирования и к-во копий. Назначил на два екструдированных сплайна (газоны, значение екструда равно 0)
+ делал пучки листочков для изгороди. Сделал болванку изгороди, перевел в поли и присвоил ей МультиСкаттер.
Копий пучков травы в общей сложности 1650000, а пучков листочков в общей сложности 3612000. Уменьшать к-во ниже некуда, территория 0,5 Га...
(картинки пучков прилогаются)
З.Ы. материал травы оставил iGrass'овский (2сайдет, но при смене на простой МТЛ разницы нет), а мат листочков простой МТЛ.
О железе и софте:
Phenom X6 1045 2,7GHz (6 ядер)
ОЗУ 16GB
Windows 7 (64bit)
3d max 2013 (64bit)
Vray 2.3 (64bit)
Multiscatter 1.9c (64bit)
У меня паника. Убил на эту проблему уже целую массу времени и безрезультатно! Очень сильно прошу помочь! Заранее благодарен! Всем откликнувшимся обязательно +
| 13.08.2012 |
Сцена слетает, как подкачать память
винда 32бит или 64?
| 01.07.2012 |
kiwi-007, интересно что вы делаете на 8600-й что у вас все в порядке?) у меня тоже она сейчас стоит, и хочу сказать что это полный абзац! 1,5-2 млн поликов, еще куда не шло, но когда 4 и больше (без переводов в прокси + режимы "бокс" при чем), то у меня складывается впечатление что на моем железе только косынку можно раскладывать Сейчас почти все проекты это прокси, в режиме "бокс", к сожалению, что является не очень удобным... )) Но по другому никак иначе, т. к. возможен, я бы даже сказал вполне вероятен нервный срыв!!!
| 01.07.2012 |
Не соответствие цветов при рендере
1-й способ, у вас "отдает" синим немного, сделайте баланс белого не пипеткой, как обычно, а немного голубоватым, или же "дейлайт"... 2-й способ, еще можна солнце опустить ближе к горизонту... 3-й способ, причина может быть в том, что в окно не попадают солнечные лучи на прямую, а когда такое происходит, то от врейская дается сильный синий свет, в таком случае, поможет 1-й способ...
| 01.07.2012 |
Ну и я здесь порадуюсь! Первое место в группе, УРААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!
| 12.06.2012 |
Источники освещения в Max и V-ray
Человеку пытаешься чем-то помочь, подсказать, пусть даже как знаешь (не все педагоги от Бога), а он упирается лбом... "Знатоков нет?" Да здесь многие сделают это освещение за минут 10-30) но не каждый сможет объяснить ему как (так чтобы он поняли), а тем более что он не хочет слушать... Зачем тогда просить помочь? Самое интересно в том, что он поймет свою не правоту, когда все таки сделает этот экстерьер, разобравшись с освещением и ИС-ками) И тогда ему станет ясно, что ИСО -150, ф-намбер - 8 и т.д. это не константа)) А перебрав 500 ИС с библиотеки, ну... здесь вы можете перебрать еще 1000 и не добиться результата, так как не зная как конкретная ИС-ка должна светить, вы тупо не словите тот "единственный" нужный момент в настройке мульта и физ камеры... (как и сказали, что вам не хватает опыта, так как с ним уже не понадобится перебирать библиотеки ИС по 500 штук) У меня была такая же проблема и я также создавал тему в свое время о ИС, когда перебирал их по 500 штук, можете поискать и посмотреть как я откликался на помощь... Все дело в том, что я все-таки разобрался... Ну и вы конечно разберетесь, правда другим путем... Наверное... Удачи! Пусть вам помогут "такие как вы"...
| 09.06.2012 |
Источники освещения в Max и V-ray
Ну значит не все Так как данный эффект это никакой не эффект, а просто обычные ИС, нужны соответствующие... Но можете пока попробовать подвигать таржет ИС-ки - к стене от стены, при этом играясь с интенсивностью мульта, может получиться данный "эффект"... При таких манипуляциях (с таржетом) "рисунок" ИС-ки соответственно будет уменьшаться, удлиняться...
| 08.06.2012 |
Источники освещения в Max и V-ray
Если вам нужны ИС, то можете поискать от производителей... Например есть такая фирма ERCO, у них на сайте можно скачать ИС файлы, предварительно посмотрев как они будут светить на превьюшках, там они в разделе "продуктс", среди них есть и узконаправленные...
| 08.06.2012 |
Источники освещения в Max и V-ray
Так все у вас вроде как получается, просто накрутите еще мульт... На картинке по которой делаете, скорей всего так и сделано, но обратите внимание что там есть несколько точек в оном пучке... И все верно, делайте с врей иес... Если сохраните в 2009-м могу посмотреть сцену...
| 08.06.2012 |
Как избавиться от однотонности?
Ну судя по скринам, у вас только искусственное освещение, поэтому отсюда однотонность, при чем правильная! (понаблюдайте за реальностью, включите центральный свет в комнате ночью, все будет "окрашенно" в теплый желтый свет, если стоят стандартные "советские" лампочки с температурой 2700К)... Я бы посоветовал сделать центральное и точечные освещения в разных температурных спектрах (информацию о них, вам дали ссылку на википедию). Ну и конечно пересветы сильные у вас... Уменьшите силу освещения у ИС, а общую яркость картинки увеличте значением ИСО в ВрейФизикалКам...
| 25.05.2012 |
Макс вылетает при просчете чистового рендера :(
Parik прав, скорей всего из-за какого-то кривого обьекта в сцене (в смысле кривой геометрии), у самого такое было... Попробуй по удалять поочередно некоторые обьекты "подозрительные" и отрендерить (скорей всего обрати внимание на сложные модели, например у меня было "кривое" одеяло, после удаления все стало рендерить).
| 25.05.2012 |
От имени администратора запускаете макс? Если нет, то попробуйте... Если да, то проблема еще может быть в драйверах видео... У меня зависал макс постоянно после перехода с 32бит ХР, на 64бит вин7, когда видео драйвер стоял последней версии, переставил на предпоследний версию и прошло... Может и вам поможет)
| 25.05.2012 |
Рендер виснет на стадии "transforming vertices"
нужно ставить не 32 бит вин7, а 64 бит... 32 бит вин7 хавает еще больше оперативки чем ХР, поэтому проблема не решилась, а скорее даже усугубилась... сам мучался с вылетами пока не поставил 64 бит... в 64 бит, рендерить будет по любому, без вылетов, но там где мало оперативки просто намного дольше (лично мое наблюдение)
| 23.05.2012 |
помощь избавление от пятнистости
Вообще за эти пятна отвечает параметр HSph. subdivs, попробуйте увеличить, поставьте к примеру 80... И если у вас есть портал в окне, попробуйте исключить из него глухую римку, если этого еще не сделано... Так как у вас скорей всего на аквариуме само светящийся материал, то скорей всего поможет 1-е...
| 11.05.2012 |
предложили удалёнку диз+виз нужен совет знатоков
Прошу прощения что влажу, но уж очень интересно, если кто знает расценки в Киеве (или может еще по Украине)? Поделитесь информацией будьте добры!) Заранее благодарен! Автору темы, особые извинения...
| 10.05.2012 |
Можно в врейфизикалкам, увеличить значения ф-намбер (если меньше 8-ми), или же шаттер спид, и ИСО потом повысить чтоб стало светлее... Но судя по вашему рендеру, если убирать засвет, то совсем немного, так как я тоже считаю что неплохо смотрится. Можете попробовать так)
З. Ы. хорошо вышел мат тюли и шторы (в смысле прозрачности), не могли бы показать настройки данных материалов?
| 28.03.2012 |
alin4ik
немного не по вопросу, но спасибо большое за информацию, полезная!)
Elli
Спасибо! Да именно нужно, что-то обогнуть и судя по сказанному выше, делается специальным прессом... Значит остается искать тех кто этим занимается (производителей столешниц с металла)...
Очень жаль, так как цены у них довольно высокие (на готовые столешницы), а листы довольно дешевые (например 0,8 мм)
modull
Лист заказывали с порезкой? Меня интересует как режут, в смысле края получаются ровные? Так сказать готовые к употреблению?) Или же еще нуждаются в дополнительной оброботке?
И еще такое, какой лист вы себе заказывали (ну я имею в виду, разновидность металла, там же вроде есть так званные пищевые, или как... полированный или нет, ну и что еще сможете сказать о нем), и я так понял вы монтировали лист на плиту ДСП, судя по тому как применяли кант?
| 20.03.2012 |
Здравствуйте, у меня вопрос по отделке металлом, а точнее металлическими листами...
Нашел информацию о том что продаются листы от пары и до пары десятков мм, разного размера с возможностью порезки, но вот хотел бы узнать как этим металлом осуществлять отделку, ну к примеру даже что-то прямоугольное...
Вообще в большей степени меня интересует отделка кухонной столешницы и фартух...
Может у кого был опыт применения данного материала в интерьере, прошу поделится информацией.
С фартухом, в принципе понятно, вырезать нужную форму нужной толщины (и кстати, может кто знает какая толщина нужна/оптимальна для фартуха), а вот со столешницей не понятно, либо брать максимально тонкий лист, и как-то загибать, либо как-то по-другому)
Или может это делается совсем не так как я думаю!?
Хочу для себя разобраться в этом вопросе и прошу вашей помощи!
Заранее спасибо!
| 20.03.2012 |