Подробнее
sashaurik
2 подписчика
Активность: 249
Подробнее
Активность: 249
2 подписчика
22
октября
2014
Как улучшить полигональную сетку ландшафта.
Там все очень просто. http://dl1.joxi.net/drive/0003/3718/216710/141022/f2bf3ece88.jpg Вот пояснение есть 3 метода формирования плотности сетки  Subdivs- когда нужно четкое количество полигонов (допустим 100 на 100 ) используем его и вводим 100 на 100 в плях обозначеных красным прямоугольником Size - По реальному размеру полигонов - в полях обозначеных красным прямоугольником пишем желаемые размеры полигонов ( Допустим 500мм на 500мм ). Я чеще всего использую этот метод Percent - по процентному отношению относительно всей поверхности обьекта (Допустим полигон будет составлять 10 процентов от всей поверхности)  в полях обозначеных красным прямоугольником пишем 10 процентов  Если поставить галочку Aproximate sqare то одно из значений заблокируется и будет подбиратся автомотически что бы в сочитании с первым значением создавать квадратную сетку
19
ноября
2013
Создание рельефа в 3d max
Если делать в 3D max то принцип примерно такой- Импортируешь горизонтали в макс, поднимаешь каждую на свою высоту(если они идут через метр- то каждая следующая на метр выше), аттачиш все линии в один едитабл сплайн, и дальше кидаешь на него террэй (Create-Geometry-Compound obgects- Terrain), так как после террэйна получается некрасивая треугольная, сетка как последний шаг - плагин Populate : Terrain- он сделает красивую прямоугольную сетку. Но для своих проектов рельеф я предпочитаю создавать в Autocad Architecture, там достаточно легко добиться хорошего результата очень быстро , и легко вписывать в полученный рельеф дороги.
11
июля
2013
HDRI от Ронена Бекермана
Во первых выделите связку солнца и домлайта и щелкните на вот эту кнопочку http://screencast.com/t/dGlSToKA Это позволит вам отделить сонце от бэка и подогнать его под другую хдрку По поводу загрузки хдр- просто зайдите в в слот текстуры на дом лайте и в лоадере VrayHDRI поменяйте текстуру, она останется привязана к поворотам дом лайта , но это не помешает вам настроить под нее солнце. Ну и естественно если не получится то самый простой способ удалить и все сделать заново=)))
20
марта
2013
моделирование ландшафта по вертикальной планировке
Я лично для этого использую стандартные средства Autocad Architecture. Команда Drape ( http://content.screencast.com/users/Sashaurik/folders/Jing/media/45accb40-1374-4c92-ba0c-13661858db82/2013-03-20_1203.png ) предназначенна именно для этого и умеет создавать прямоугольную сетку заданной плотности. Потом там же можно нарезать дорожки в полученном рельефе, и если что то не сойдется потом подогнать в максе. Но если такой способ не подойдет то в максе можно использовать метод описанный в первом посте и потом к готовой модели рельефа с кривой сеткой применить плагин Populate Terrain он для этого и предназначен( Создавать квадратную сетку у объектов созданных при помощи стандартного максовского Terrain)
10
февраля
2013
Автоматическое моделирование по фото
Практически все последние фильмы и и игры используют сканирование для создание моделей. вот пару картинок одной британской студии в основном занимающейся производством сканированных (высоко-детализированных) моделей http://sphotos-f.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-prn1/44343_10151291541012263_551885986_n.jpg http://sphotos-f.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/526418_10150643113422263_1124042488_n.jpg http://sphotos-f.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/484078_10150960455667263_1014124494_n.jpg http://sphotos-f.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-prn1/32366_10151148359847263_565638566_n.jpg http://sphotos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/486200_10152400684570313_1603205636_n.jpg
10
февраля
2013
Автоматическое моделирование по фото
Насамом деле неплохая штука (я о фотограметрии вообще) неплохо эти программы использовать для сложных моделей, фотографируется объект , в фотоскане или 123д делается скан , дальше этот скан в збраше подчищается , по подчищенному скану делается ретопология с разверткой и на это все проецируется текстура со скана, в итоге получается очень неплохая модель с фоторелистичной текстурой. Таким способом Бернард Бенуа делал вот этот набор моделей хлеба http://bertrand-benoit.com/blog/2012/09/22/bits-of-bread/
Следующая страница

Всего 2 страницы