Развертка высокополигональной модели
dontpiter, объясню, обычно с разверткой низкополигональных объектов всё хорошо в Максе, я делал разбиение модели на небольшие логические куски с помощью инструмента Relax в UVW Editor, а потом где надо сшивал. Но вот с плотной сеткой дела пошли как-то иначе, тот самый инструмент Relax очень долго отрабатывал. Я использую 2015-ую версию, может в новых и поправили, как писали выше. Про Pelt Map как-то забыл) В итоге воспользовался Unfold3D, но думаю с Вашим вариантом получилось бы не хуже, спасибо.