Сообщения | Дата |
---|
Лучше бы старые отдебажили. На простой геометрии переключение uv sync selection уже 2 раза свалило блендер) На RC даже такого не наблюдалось)
| 31.07.2019 |
Востребован ли в настоящее время технический художник (3D Technical Artist)?
Будешь хорошим спецом - будешь востребован. Будешь плохим - будешь в теме про демпинг жаловаться. Смотри к чему душа лежит. Ничто не мешает совмещать учёбу и хобби (ну, как ничто... дота, пабг, бары, но тут надо выбирать).
| 30.07.2019 |
Текстурирование анимированной книги
Если не меняется порядок/количество вершин объектов, то ничего не мешает сделать развёртку через анврап на статичной геометрии и просто скопировать модификатор на анимированный объект.
| 30.07.2019 |
Это вам тридемакс кажется багованым и косячным, пока другое не попробуете) Тоже думал, "ща вот в гудиничке буду работать, не будет проблем багов и вылетов". Я ещё никогда так не ошибался.
| 18.07.2019 |
Текстурирование сплайнов, UVW на сплайнах. Создание швов (стежки ниток).
Вам не нужен uvw map. Сплайн может генерировать юв с помощью галки generate mapping coords или как то так. Подтюнить скеил юви уже можете либо через анврап, либо черех юв хформ.
| 03.04.2019 |
Выбор движка для рендеринга анимаций
Цитата Quasar:
Цитата Sean:
Игровые движки вам дадут качество игровых движков
В галерее каждая третья работа похожа на игровые движки:)
Так это ж не проблема движка а проблема качества работ.
Зато после подготовки можно хоть полуторачасовой фильм наснимать.
Можно, только надо исходить из задачи, а в задаче 750 кадров.
| 29.03.2019 |
Выбор движка для рендеринга анимаций
Самое важное - оптимизация. Мы рендерим редшифтом анимаци, одна и та же сцена с одними и теми же настройками рендера может рендерится как 10 минут так и 5.
Игровые движки вам дадут качество игровых движков (не надо приводить примеры работы с мегасканами), и много времени уйдет на подготовку.
| 29.03.2019 |
Цитата dontpiter:
Цитата Predator84:
Цитата dontpiter:
Фотошоп не нужен, отбросьте уже этот рудимент.
а что сейчас в тренде для растра, просветите?
Нюк, Фьюжн или Сабстанс дизайнер.
У этих инструментов свои задачи. То, что вы сделаете в фш за пол часа, в сабстенсе будете процедурно ковырять пол дня (зато на артстейшн шарик сможете красивый залить).
| 14.03.2019 |
Продам i9-7940x, 1080ti, 32gbRam, 512gbM.2
Классный аппарат! Удачи в продаже!
| 14.03.2019 |
С этим курсом не знаком, но по опыту - чем более разнообразные по наполненности курсы, тем меньше итоговых знаний и опыта у вас будет. В лучшем случае вам дадут основы, а дальше будете сами разбираться.
| 14.03.2019 |
Импорт cam из 3ds max в houdini
Используйте alembic для экспорта и alembic/alembic archive ноду в гудини. Фбх тоже работает, но через файл-импорт-фбх. Но лучше алембик.
| 07.03.2019 |
Текстура дерева на торце круглой столешницы
В новые максы внедрили поддержку OSL:
https://www.youtube.com/watch?v=KoVsXAZra2g
Из плюсов - осл штука старая, думаю сможете найти ещё много схожих по результату, но разных по степени детализации решений. Из минусов - чуть сложнее, чем назначить текстуру.
UPD: А, ещё ж есть substance designer и коннектор к максу! И самый край из не процедурного - в том же substance painter куками двигать\штампить\дорисовывать.
| 23.01.2019 |
https://www.youtube.com/watch?v=AxpImb2tGII
Уже так умеют. Всё это заворачивается в ассеты в тч под 3дмакс. И встроенный polyreduce тоже годный. Не полностью автоматизированное, но уже близко.
| 10.01.2019 |
Если вам интересно и есть свободное время - почему нет. Это дополнительный инструмент заработка/облегчения работы. Если очень понравится - смените профиль деятельности, если захочется остаться в привычном - есть энжайны под максы\майки\движки - сделали себе ассет какой нужен и работаете.
Сейчас море туторов, чатиков и тд - изучать намного проще.
А по поводу стабильности - тут от версии к версии. 16.5.536 - вот врагу не пожелал бы, но честно, вау эффекта надежности и стабильности после долгих лет макса не ощутил особо. Только что автобекапы порадовали перед крашами.
| 26.10.2018 |
Как корректно объединить UVW развёртки в 3d max?
1)На каждую развёртку свой uv channel
2)Расположите развёртки как UDIM
| 06.10.2018 |
Включаете клонтул, создаёте пейнт леер (не филл), переводите режим пеинт леера в pass trough и рисуете. У клона там рядом кнопка с 2мя режимами работы, как в фш. Разберётесь.
| 09.06.2018 |
Нажмите С и увидите диффуз (нажатие на С переключает между каналами. если нужен только дифуз, остальные можете удалить). Нажатие М вернет к материалу.
| 08.06.2018 |
http://prntscr.com/it5as7
Тут проверьте и удалите если есть.
| 19.03.2018 |
сгладить определенные полигоны
Попробуйте добавить модификатор Turbosmooth с опцией separate by: smoothing groups
| 03.03.2018 |
Привет! Может тут есть счастливые (или не очень) обладатели Asus UX550ve? Интересует опыт использования)
| 28.02.2018 |
Houdini, не работает импорт объектов
Цитата grdesigner:
А если установлен 3ds max 2018.3 можно прямо в нем, но правда уроков пока мало.
Когда тестил, показалось, что быстрее будет освоить с нуля реалфлоу тот же и сделать симуляхи, пока дождаться результата в максовской поделке.
| 27.01.2018 |
Цитата steve_vai:
Цитата sten:
на сегодня одна 1060 приносит 4$ в день )))
а это 1070 на эфире, на зкеше показывает 5 с чем-то
ещё нада понимать что майнить короче))
Странно, мне на 1080 показывает скорость +-21Mh/s. И частота вроде не базовая. От майнера зависит скорость?
| 15.01.2018 |
Как добиться реалистичных отражений в интерьерной сцене?
AlexLavrushin при сопоставимом качестве, мощности железа требуются если не меньшие, на более оптимизированные движки, то как минимум такие же. Вирей, корона и прочие тоже стабильны.
| 21.06.2017 |
Сцена пустая, а весит 37 мегабайт !!! hide и freeze тут не причём.
Киньте сцену для досмотра :)
| 08.06.2017 |
Студия Vray под рубины(драгоценные камни)
Цитата MastaMan:
Sean, Что то подобное реализует Make Preview , только не выходя из макса
Лайтстудио имеет коннектор, так что тут тоже не выходя из макса, всё на лету. В одном окне настраиваете карту и тут же видите результат на рендере в интерактиве. Поверьте, штука мега удобная.
| 30.05.2017 |
Студия Vray под рубины(драгоценные камни)
hdr light studio - вот эту штуку ставите и в ней рисуете хдр карту и на интерактиве смотрите. Под каждый случай студии могут отличаться, здесь удобно будет это делать + даже если откажитесь от вирея в пользу короны\максвелла\арнольда, всегда просто перетащить хдрку. А вообще, если хотите прям красоту в ювелирке, то только максвелл.
| 30.05.2017 |
Три вопроса по развёртке от делитанта)
А. 10к это вы рендерите в картинку вашу развёртку. Тут всё равно какое разрешение, лишь бы вы текстурой в нужные треугольники попадали.
Сам принцип описан во всех туторах по картам нормалей. Берём лоуполи модель, рядом ставим хайполи с нужными деталями, далее любым способо делаем проекцию нормалей хайполи на лоуполи (либо в максе через модификатор прожекшн и рендер ту текстур - кнопка 0 - http://prntscr.com/f8mqpj , либо хнормал, либо сабстенс паинтер\дизайнер, мари и т.д.) https://youtu.be/ePnLTuzRAbg?t=335 - тут неплохо рассказано в контексте паинтера правда, но смысл везде одинаковый.
| 16.05.2017 |
Три вопроса по развёртке от делитанта)
1) У разверток нет "К". Развёртка - это назначение текстурных координат на модель (координаты от 0,0 до 1,1) . А вот текстуру на развертку более чем 10к - это уже в мари либо в фш рисовать.
2) Правильно, да и проще, разворачивать лоуполи модель. Хотя я иногда докидывал 1 итерацию опенсабдива после разворачивания лп, а после дополнительно релаксил развертку. Но это для очень клозапов.
3) А что именно запекать? Нормали? Свет? Блики? Комплитмап?
| 16.05.2017 |
Evermotion textures4ever vol.7 - в нём то что вам надо было. Еще немного было в сборнике CG Textures. Всё это легко на торрентах гуглится.
| 13.05.2017 |
Помогите с настройкой интерфейса Houdiny
iolanta989 как через панельку не знаю, но можно через текстпорт. В windows-textport напишите cd obj/geo1/..... или просто напишите cd и перетяните объект в который добавить ноду. Затем командой opadd добавите по аналогии нужные ноды. Полиэкструд и полибевел разницы что то не увидел с 15й версией, но гроуп точно заработал:
http://take.ms/2WsjA
| 03.04.2017 |