СообщенияДата

Блендер

Лучше бы старые отдебажили. На простой геометрии переключение uv sync selection уже 2 раза свалило блендер) На RC даже такого не наблюдалось)
31.07.2019

Востребован ли в настоящее время технический художник (3D Technical Artist)?

Будешь хорошим спецом - будешь востребован. Будешь плохим - будешь в теме про демпинг жаловаться. Смотри к чему душа лежит. Ничто не мешает совмещать учёбу и хобби (ну, как ничто... дота, пабг, бары, но тут надо выбирать).
30.07.2019

Текстурирование анимированной книги

Если не меняется порядок/количество вершин объектов, то ничего не мешает сделать развёртку через анврап на статичной геометрии и просто скопировать модификатор на анимированный объект.
30.07.2019

я ненавижу 3 дмакс

Это вам тридемакс кажется багованым и косячным, пока другое не попробуете) Тоже думал, "ща вот в гудиничке буду работать, не будет проблем багов и вылетов". Я ещё никогда так не ошибался.
18.07.2019

Текстурирование сплайнов, UVW на сплайнах. Создание швов (стежки ниток).

Вам не нужен uvw map. Сплайн может генерировать юв с помощью галки generate mapping coords или как то так. Подтюнить скеил юви уже можете либо через анврап, либо черех юв хформ.
03.04.2019

Выбор движка для рендеринга анимаций

Цитата Quasar: Цитата Sean: Игровые движки вам дадут качество игровых движков В галерее каждая третья работа похожа на игровые движки:)  Так это ж не проблема движка а проблема качества работ. Зато после подготовки можно хоть полуторачасовой фильм наснимать. Можно, только надо исходить из задачи, а в задаче 750 кадров.
29.03.2019

Выбор движка для рендеринга анимаций

Самое важное - оптимизация. Мы рендерим редшифтом анимаци, одна и та же сцена с одними и теми же настройками рендера может рендерится как 10 минут так и 5.  Игровые движки вам дадут качество игровых движков (не надо приводить примеры работы с мегасканами), и много времени уйдет на подготовку.
29.03.2019

Стоит ли заканчивать курсы 3d

Цитата dontpiter: Цитата Predator84: Цитата dontpiter: Фотошоп не нужен, отбросьте уже этот рудимент. а что сейчас в тренде для растра, просветите? Нюк, Фьюжн или Сабстанс дизайнер.  У этих инструментов свои задачи. То, что вы сделаете в фш за пол часа, в сабстенсе будете процедурно ковырять пол дня (зато на артстейшн шарик сможете красивый залить). 
14.03.2019

Продам i9-7940x, 1080ti, 32gbRam, 512gbM.2

Классный аппарат! Удачи в продаже!
14.03.2019

Стоит ли заканчивать курсы 3d

С этим курсом не знаком, но по опыту - чем более разнообразные по наполненности курсы, тем меньше итоговых знаний и опыта у вас будет. В лучшем случае вам дадут основы, а дальше будете сами разбираться.
14.03.2019

Импорт cam из 3ds max в houdini

Используйте alembic для экспорта и alembic/alembic archive ноду в гудини. Фбх тоже работает, но через файл-импорт-фбх. Но лучше алембик.
07.03.2019

Текстура дерева на торце круглой столешницы

В новые максы внедрили поддержку OSL: https://www.youtube.com/watch?v=KoVsXAZra2g Из плюсов - осл штука старая, думаю сможете найти ещё много схожих по результату, но разных по степени детализации решений. Из минусов - чуть сложнее, чем назначить текстуру. UPD: А, ещё ж есть substance designer и коннектор к максу! И самый край из не процедурного - в том же substance painter куками двигать\штампить\дорисовывать.
23.01.2019

Автоматическая / полуавтоматическая конвертация high poly (3ds max) сцены в low poly сцену с запеканием текстур и света.

https://www.youtube.com/watch?v=AxpImb2tGII Уже так умеют. Всё это заворачивается в ассеты в тч под 3дмакс. И встроенный polyreduce тоже годный. Не полностью автоматизированное, но уже близко.
10.01.2019

Стоит ли изучать Гудини?

Если вам интересно и есть свободное время - почему нет. Это дополнительный инструмент заработка/облегчения работы. Если очень понравится - смените профиль деятельности, если захочется остаться в привычном - есть энжайны под максы\майки\движки - сделали себе ассет какой нужен и работаете. Сейчас море туторов, чатиков и тд - изучать намного проще. А по поводу стабильности - тут от версии к версии. 16.5.536 - вот врагу не пожелал бы, но честно, вау эффекта надежности и стабильности после долгих лет макса не ощутил особо. Только что автобекапы порадовали перед крашами.
26.10.2018

Как корректно объединить UVW развёртки в 3d max?

1)На каждую развёртку свой uv channel 2)Расположите развёртки как UDIM
06.10.2018

Substance Painter

Включаете клонтул, создаёте пейнт леер (не филл), переводите режим пеинт леера в pass trough и рисуете. У клона там рядом кнопка с 2мя режимами работы, как в фш. Разберётесь.
09.06.2018

Substance Painter

Нажмите С и увидите диффуз (нажатие на С переключает между каналами. если нужен только дифуз, остальные можете удалить). Нажатие М вернет к материалу.
08.06.2018

Как удалить не удаляемое?

http://prntscr.com/it5as7 Тут проверьте и удалите если есть.
19.03.2018

сгладить определенные полигоны

Попробуйте добавить модификатор Turbosmooth с опцией separate by: smoothing groups
03.03.2018

Ноутбуки для Max

Привет! Может тут есть счастливые (или не очень) обладатели Asus UX550ve? Интересует опыт использования)
28.02.2018

Houdini, не работает импорт объектов

Цитата grdesigner: А если установлен 3ds max 2018.3 можно прямо в нем, но правда уроков пока мало. Когда тестил, показалось, что быстрее будет освоить с нуля реалфлоу тот же и сделать симуляхи, пока дождаться результата в максовской поделке.
27.01.2018

Как купить биткоины?

Цитата steve_vai: Цитата sten: на сегодня одна 1060 приносит 4$ в день ))) а это 1070  на эфире, на зкеше показывает 5 с чем-то ещё нада понимать что майнить короче)) Странно, мне на 1080 показывает скорость +-21Mh/s. И частота вроде не базовая. От майнера зависит скорость?
15.01.2018

Как добиться реалистичных отражений в интерьерной сцене?

AlexLavrushin при сопоставимом качестве, мощности железа требуются если не меньшие, на более оптимизированные движки, то как минимум такие же. Вирей, корона и прочие тоже стабильны.
21.06.2017

Сцена пустая, а весит 37 мегабайт !!! hide и freeze тут не причём.

Киньте сцену для досмотра :)
08.06.2017

Студия Vray под рубины(драгоценные камни)

Цитата MastaMan: Sean, Что то подобное реализует  Make Preview , только не выходя из макса Лайтстудио имеет коннектор, так что тут тоже не выходя из макса, всё на лету. В одном окне настраиваете карту и тут же видите результат на рендере в интерактиве. Поверьте, штука мега удобная.
30.05.2017

Студия Vray под рубины(драгоценные камни)

hdr light studio - вот эту штуку ставите и в ней рисуете хдр карту и на интерактиве смотрите. Под каждый случай студии могут отличаться, здесь удобно будет это делать + даже если откажитесь от вирея в пользу короны\максвелла\арнольда, всегда просто перетащить хдрку. А вообще, если хотите прям красоту в ювелирке, то только максвелл.
30.05.2017

Три вопроса по развёртке от делитанта)

А. 10к это вы рендерите в картинку вашу развёртку. Тут всё равно какое разрешение, лишь бы вы текстурой в нужные треугольники попадали. Сам принцип описан во всех туторах по картам нормалей. Берём лоуполи модель, рядом ставим хайполи с нужными деталями, далее любым способо делаем проекцию нормалей хайполи на лоуполи (либо в максе через модификатор прожекшн и рендер ту текстур - кнопка 0 - http://prntscr.com/f8mqpj , либо хнормал, либо сабстенс паинтер\дизайнер, мари и т.д.) https://youtu.be/ePnLTuzRAbg?t=335 - тут неплохо рассказано в контексте паинтера правда, но смысл везде одинаковый.
16.05.2017

Три вопроса по развёртке от делитанта)

1) У разверток нет "К". Развёртка - это назначение текстурных координат на модель (координаты от 0,0 до 1,1) . А вот текстуру на развертку более чем 10к - это уже в мари либо в фш рисовать. 2) Правильно, да и проще, разворачивать лоуполи модель. Хотя я иногда докидывал 1 итерацию опенсабдива после разворачивания лп, а после дополнительно релаксил развертку. Но это для очень клозапов. 3) А что именно запекать? Нормали? Свет? Блики? Комплитмап?
16.05.2017

Ищу сплайн модели растений

Evermotion textures4ever vol.7 - в нём то что вам надо было. Еще немного было в сборнике CG Textures. Всё это легко на торрентах гуглится.
13.05.2017

Помогите с настройкой интерфейса Houdiny

iolanta989 как через панельку не знаю, но можно через текстпорт. В windows-textport напишите cd obj/geo1/..... или просто напишите cd и перетяните объект в который добавить ноду. Затем командой opadd добавите по аналогии нужные ноды. Полиэкструд и полибевел разницы что то не увидел с 15й версией, но гроуп точно заработал: http://take.ms/2WsjA
03.04.2017