Сообщения | Дата |
---|
визуализаторы минска, есть вопрос
Ето где платят 100тыш за 1м^2? Готов там работать и даже ночевать
| 22.12.2011 |
3ds Max с клавиатуры (ввод команд без иконок)
В максе есть такая весчь - называется MaxScript Listner - запускается на F11. Он же по дефолту открыт слева внизу. Розовое окошко - лог исполненной команды (если включена функция записи макросов), белая - окно ввода команды. Например если ввести туда команду s = sphere() convertToPoly s то она создаст сферу и сконвертит её в эдитполи, если вы о таком. А так да, список хоткеев + не забывать keyboard shortcut override.
| 20.12.2011 |
kanfly
Всё правильно делаете, но когда экструдите, в той части которую выдавили нижний полигон удалить нада и тогда всё получится.
| 07.12.2011 |
)!(-U-K
CPU Ratio Settings - там скорее всего множитель. Spread Spectrum есть, а чуть ниже в Voltage Control будут я так понимаю все параметры напряжения.
| 07.12.2011 |
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_p_290099.html#290099
Вот же. Пункты одни и те же у всех производителей.
| 05.12.2011 |
Quote:
из тяжеленького там пожалуй только стенка кирпичная текстура с дисплейсом, да коврик на полу врей-фуровский.
вот причина проблем ваших. Анлоадинг джеометри появляется когда происходит перенос данных из памяти в своп и назад, а также когда подгружается прокси, либо же генерируется дисплейсмент. А лайткеш успешно пожирает вашу оперативку с врайфуром и дисплейсом. Есть 1 идея: просчитать отдельно лайткеш без дисплейса и фура, сохранить на винт, затем включить фур+дисплейс и опять запустить рендер, но лк уже брать с диска.
А вообще кирпичи лучше бампом делать.
| 04.12.2011 |
Ну у вас там цены вообще кошмарные! А так да - на общем фоне +8Гб не так уж и много. Ну а раз есть хорошая охлада да проц с индексом К его стоит разогнать и наслаждаться!
А про интернет - ядра отключать - это зачем?! как уже раза 2 писали - в настройках вирея low thread priority - и всё! я всегда так делаю!
| 04.12.2011 |
16Гб не лишьняя трата. У тебя анимация простейшая - всё что нужно загружено в оперативу - там больше нечего загрузить. Будут сцены сложнее - будет "счастье" в виде отжора дополнительной памяти. Вот мой пример (у меня всего 8Гб рам - буду расширяться): А ведь рендер ещё даже не начался! Я уже молу что будет с таким интерьером при наличии фура + дисплейса - лайт кеш съест всё что только может.
А что значит "медленно рендерится" ?) У тебя 385 кадров за 2 часа - это 18 секунд на кадр) По-моему чуть лучше чем быстро)
| 04.12.2011 |
Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами
Только вот когда понимаешь что это на 2.0, а на 1.5 без разгона вот так http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_p_231176.html#231176 то прям плакать хочется и откатица на старую версию
| 02.12.2011 |
Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами
i7-2600k 4.4GHz 8Gb 1600MHz
| 02.12.2011 |
Множители на турбобуст установлены ниже чем существующий. Он попросту не работает.
renderman
Это чтож у вас там выжирает столько мощности то?! Эти процессоры достаточно экономичные для своей мощности. Вот посмотрите тесты:
Как видите оно не превышает 250Вт. И это энергопотребление системы!
| 28.11.2011 |
grol69
Напругу попробуйте скинуть! Возможно будет стабильность при более низкой напруге на процессоре. Ну или охладу более мощную ставьте
| 28.11.2011 |
Выключается компьютер при рендере что делать??
BarselonaN
Проверьте всегда ли раскучиваются вентиляторы на процессоре, не цепляют ли провода вентиляторы. Была схожая ситуация когда вентилятор просто от старости начал стучать. Запустите пару раз с открытой крышкой, послушайте откуда идёт стук.
| 28.11.2011 |
Если уж подтверждать статус профи - то ИМХО в зависимости от количества скачанных моделей. Если сделать по времени то получается не совсем честно. Ведь согласитесь за месяц можно скачать и 5 моделей, а можно и 125. Но в результате оба будут обновлять свой статус профи одинаково.
| 26.11.2011 |
3d max 2012 прогресс или скорее регресс?
Quote:
Quote:
Sean
как лечить иероглифы есть втеме про ошибки 11
да но только листать 53 странички...
Там ащета на 1й странице всё есть) Только пролистать чутка вниз)
| 25.11.2011 |
3d max 2012 прогресс или скорее регресс?
По просьбе Nightt:
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_p_292048.html#292048
| 25.11.2011 |
Старое меню Select by Name
Найдем файл currentdefaults.ini в папке (для ХР)
documents and settings/*текущее имя пользователя*/local settings/application data/autodesk/3dsmax2011/enu/defaults/MAX
(для Windows 7)
users(или Пользователи)/*текущее имя пользователя*/AppData/Local/Autodesk/3dsmax2011 - 64bit/enu/defaults/MAX
Открываем файл блокнотом и находим следующие строки:
[Scene Explorer]
SelectByNameUsesSceneExplorer=1
ставим значение 0, должно выглядеть как SelectByNameUsesSceneExplorer=0
Ели там нет этой строки то добавить ее после строки DefaultMappingType=0
Сохраняем и закрываем файл.
Material Map Browser из 2009-го макса
Далее ищем файл SME.ini в папке (для ХР)
documents and settings/*текущее имя пользователя*/local settings/application data/autodesk/3dsmax2011/enu/plugcfg
(для Windows 7)
users(или Пользователи)/*текущее имя пользователя*/AppData/Local/Autodesk/3dsmax2011 - 64bit/enu/plugcfg
Открываем файл блокнотом и находим строку:
UseOldMtlBrowser=0
ставим значение 1, должно выглядеть как UseOldMtlBrowser=1
Сохраняем и закрываем файл.
Старое меню Extrude, Bevel, Chamfer и т.п.: http://3dcenter.ru/forum/index.php?s=&showtopic=108836&view=findpost&p=1419348
В корневой макса есть папка stdplugs. В ней оригинальный файлик - EPoly.dlo - его куда-нибудь копируем - ну для бэкапа. Затем заменяем его тем что скачали. Запускаем макс - проверяем. Ещё раз напишу тут - этот файл модифицирует только Editable Polygon object т.е. только то что получается путём Convert to-Editable Poly. Модификатор Edit poly он НЕ заменяет - за это отвечает другой плаг.
Для тех у кого не получается зайти на 3дцентер выкладываю здесь.
Теперь по просьбам трудящихся: небольшой кастомайз 2012 макса под 2009й. Внешний вид будет такой:
Сначала идём Cusomize - Custom UI and Defaults Switcher. Там выбираем цветовую схему ame-light (хоть и говорят что мол тёмный фон для глаз лучше, светлая тема всё же меня утомляет меньше.)
Теперь я рекомендую сделать кнопки чуть меньше - это позволит расширить границы рабочей области. Customize-Preferences и убираем галочку Use Large Toolbar Buttons:
| 25.11.2011 |
Чудо - суперпозиция маловероятных событий.
| 25.11.2011 |
http://the-blueprints.com
| 25.11.2011 |
3d max 2012 прогресс или скорее регресс?
Непосредственно по той ссылке что дал я - там для 2012 х64 макса. Там 1 файлик. Для 32 битной версии на 1 пост выше.
| 25.11.2011 |
3d max 2012 прогресс или скорее регресс?
Да! Одна только проблема - этот файлик изменяет только Editable Polygon object. За модификатор отвечает уже другой. Нужно отписать автору чтобы он и его поправил.
| 25.11.2011 |
3d max 2012 прогресс или скорее регресс?
Всем староверам посвящается: сегодня опять расстраивался немощности кэддисов и в очередной раз полез в поисковик за возможными решениями. Одно такое нашлось
Один хороший человек модифицировал EPoly.dlo и теперь там нету кэддиса! Вот ссыль на его пост:http://3dcenter.ru/forum/index.php?s=&showtopic=108836&view=findpost&p=1419348
После первого запуска у меня ничего не поменялось, но после 2го произошло чудо! Бог есть и он нас любит!
Совсем забыл написать как пользоваться! В корневой макса есть папка stdplugs. В ней оригинальный файлик - EPoly.dlo - его куда-нибудь копируем - ну для бэкапа. Затем заменяем его тем что скачали. Запускаем макс - проверяем. Ещё раз напишу тут - этот файл модифицирует только Editable Polygon object т.е. только то что получается путём Convert to-Editable Poly. Модификатор Edit poly он НЕ заменяет - за это отвечает другой плаг.
| 25.11.2011 |
3d max 2012 прогресс или скорее регресс?
Иероглифы это не стыковка русской винды и английского 3дмакса. У меня такое с 2010й версии было - уже привык. Как лечить - пока хз. Йа кстати сам старовер) А в 2011й ещё и окошки чамферов/экструдов и т.п. можно было сделать как в 2009й версии а тут уже нельзя
| 23.11.2011 |
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_p_290099.html#290099
Если там у вас EFI биос (или типа того) то смело действуйте как описано.
| 23.11.2011 |
3d max 2012 прогресс или скорее регресс?
Старое меню Select by Name
Найдем файл currentdefaults.ini в папке (для ХР)
documents and settings/*текущее имя пользователя*/local settings/application data/autodesk/3dsmax2011/enu/defaults/MAX
(для Windows 7)
users(или Пользователи)/*текущее имя пользователя*/AppData/Local/Autodesk/3dsmax2011 - 64bit/enu/defaults/MAX
Открываем файл блокнотом и находим следующие строки:
[Scene Explorer]
SelectByNameUsesSceneExplorer=1
ставим значение 0, должно выглядеть как SelectByNameUsesSceneExplorer=0
Ели там нет этой строки то добавить ее после строки DefaultMappingType=0
Сохраняем и закрываем файл.
Material Map Browser из 2009-го макса
Далее ищем файл SME.ini в папке (для ХР)
documents and settings/*текущее имя пользователя*/local settings/application data/autodesk/3dsmax2011/enu/plugcfg
(для Windows 7)
users(или Пользователи)/*текущее имя пользователя*/AppData/Local/Autodesk/3dsmax2011 - 64bit/enu/plugcfg
Открываем файл блокнотом и находим строку:
UseOldMtlBrowser=0
ставим значение 1, должно выглядеть как UseOldMtlBrowser=1
Сохраняем и закрываем файл.
| 23.11.2011 |
3d max 2012 прогресс или скорее регресс?
Да вроде одинаковые:
| 23.11.2011 |
3d max 2012 прогресс или скорее регресс?
Кстате, те кого бесит матэдитор и новые селект бай нейм - так они отключаются Из плюсов как уже говорил - на геймерских картах нитрос выигрывает фпс у обычного д3д/дх драйверов.
| 23.11.2011 |
3d max 2012 прогресс или скорее регресс?
Нет, имею в виду что плевался именно с 2011й версии.
| 23.11.2011 |
3d max 2012 прогресс или скорее регресс?
Вполне. С 2011й сам плевался. Сейчас стабильно работают 2009 и 2012 вместе.
| 23.11.2011 |
3d max 2012 прогресс или скорее регресс?
i7-2600k,GTX 460, 8gb (кстати, на нетбуке тоже отлично всё работает, только сам 3дмакс грузится не быстро - сказывается медленный винт на этой модели. а железки там такие - Intel d525 2x1.8+HT, nvidia ION, 2gb)
| 23.11.2011 |