Сообщения | Дата |
---|
Подготовка изображения к печати (поясните)
Вообще в 1м из туторов про гамму 2.2. какраз и говорилось при подготовку к печати и использовании гаммы 2.2 для этого....
Quote:
2. Настройка гаммы для рендера. По умолчанию, 3Д макс работает в гамме 1,0. Но нам нужно назначить гамму 2,2, так как все фотоаппараты, видеокамеры и прочая цифровая техника работает в гамме 2,2. Кроме того, работая с гаммой 2,2 легче настроить и смоделировать свет, не используя при этом дополнительных источников света, к примеру, чтобы подсветить тёмные углы. Если у вас LCD монитор, то не слишком уж и обольщайтесь красотой и красочностью ваших рендеров, ибо LCD мониторы выдают более яркие и сочные цвета, чем обычные трубковые мониторы, которые показывают реальный цвет. В этом ещё одно преимущество работы в гамме 2,2: проверял сам, при рендере интерьеров в гамме 1,0 на LCD мониторах выходило всё красиво, но при печати файлов на фотобумаге на тёмных участках картинки (в тенях, к примеру) теряются детали,
Взято отсюда:
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=604
| 08.11.2011 |
SueSue
Если из диффуза скопировать в бамп, заменить на ч/б бамп текстуру и не менять сид, то всё будет ок.
| 06.11.2011 |
В настройках bitmap снимите галку real-world map size.
Чтобы каждый раз это не делать идём в customize-preferences и там отключаем соответствующую галку (справа внизу):
| 04.11.2011 |
Скорее всего видяха. Проверьте на ней конденсаторы - если есть признаки вздутия - то либо менять их, либо видяху. Так же попробуйте подключить моник к другому источнику сигнала - ноут, другой комп.
Вот пример как должно, и как не должно быть:
| 03.11.2011 |
Если в вирее, то нужно подключить глобальное освещение.
| 03.11.2011 |
Alt+W, или в правом нижнем углу 3дмакса кнопка Maximize Viewports Toggle
| 03.11.2011 |
Нажать цифру 7. Более расширенные настройки статистики можно получить нажав правой кнопкой по плюсику, выбрав пропертис и там раздел статистикс.
| 03.11.2011 |
Где скачать v-rey именно x32битную на 2010 max?
rutracker.org, cgpersia.com, google в конце то концов.
| 03.11.2011 |
Конечно можно) Объём памяти(если вы об жестком диске) будет зависеть от версий пакетов. Например мой автокад 2011 весит 1,02 ГБ, 2009й 3дмакс 1,44 ГБ, а 2011й 3дмакс аж 5,30 ГБ.
Если вы про оперативу - то тут всё зависит от сложности сцен. У меня на нетбуке (ASUS 1215n) 2Гб оперативы, одновременно открытые автокад и 3дмакс отлично себя чевствуют.
| 03.11.2011 |
Не хочу создавать дубликат темы, поэтому спрошу тут. А как сделать такие складки:
Сейчас делаю через мадбокс но хочется научиться делать через макс.
| 03.11.2011 |
помогите с фоном за окном плиззз
А что конкретно не получается? Я обычно ставлю гнутый бендом плейн, у которого отключаю в свойствах объекта recieve и cast shadows и в настройке текстуры диффуза этого плейна подкручиваю аутпут его чтобы было ярко как в солнечный день.
| 02.11.2011 |
Vray Displacement mod - рвет углы модели, как бороться?
Может как вариант Shift сделать меньше нуля и есть шанс что геометрия как бы вдавится назад в стену и таки сработает кип континити.
| 22.10.2011 |
Подскажите плиз, вместо рендера черный квадрат
Думаю shutter speed скинуть до 30 и ISO поднять хотя бы до 200 - и черный квадрат исчезнет.
П.С. а может вы просто малевич 3хмерного мира? XD
| 18.10.2011 |
3дмакс вылетает из за скаченных деревьев
Пр. кнопокй по объекту - properties - display as box.
| 16.10.2011 |
3дмакс вылетает из за скаченных деревьев
Максовские деревья делаются максом налету, считай как плагин или скрипт, поэтому динамически настраиваются их параметры. Скачанные деревья уже модели, и изменить параметры их можно только вручную. Если деревья тяжелые или их много тут уже нужно в их свойстваю display as box выставить, только если так.
| 16.10.2011 |
File-Export-DWG.
| 15.10.2011 |
А пути к текстуркам то у вас прописаны? Customize-configure user paths-external files-add...
| 12.10.2011 |
не проходит активация макса 2009
Не тут просто включить логику. Если бы ВСЁ было вычищено то 3дмакс бы сгенерировал новый реквест код. А если этого не произошло то значит где-то всё таки что-то не удалилось. В документс энд сеттингс удалялись файлы? А реестр при поиске 3ds max что-нибудь выдаёт?
| 04.10.2011 |
не проходит активация макса 2009
Попробуйте удалить софтом типа Reve Uninstall. Они и реестр чистят и "забытые файлы"
| 04.10.2011 |
Извините за оффтоп, но "реально-глобальный масштаб пользователя" со скрина убил
| 03.10.2011 |
Думаю он всё же не перестёт считать, а считает но медленно. Проверьте в диспетчере задач нагрузку на ЦП (ctrl+shift+esc) если я прав то загрузка ЦП будет около 100. Если это так, то причина скорее всего в том что вы ИМ считаете в столь высоких её настройках и ещё и через стекло (+возможно в каком-то мате использована интерполяция).
| 02.10.2011 |
Настройки для сцен нужны постоянно разные?
Та же история. Из того что подкручиваю - это семплы на ЛК при изменении разрешения и некоторые параметры колор маппинга. Изредка накручиваю имейдж семплер с 1 4 до 1 (6-.
| 30.09.2011 |
Честно говоря йа хз что за 1й скрипт(или это тот в котором всё и сразу?). 2м пользуюсь. А вручную коллизии через Utilites-Reactor-Collision-Clear collisions
| 30.09.2011 |
Русик
пол гига для 2млн треугольников это неприлично много. у меня сейчас сцена в 2.7млн весит 70мб. А коллизии реакторовские чистили?
| 30.09.2011 |
Udav31, используйте, кто ж мешает)
| 29.09.2011 |
Цилиндр и турбосмус и будет вам счастье. Легко контролировать и в случае чего править геометрию модели. А с изображением тож проблем не должно быть - 2 текстуры 1 основная, 2я маска для 1й. Недавно помогал знакомой как раз делал ручку. В поликах конечно себя не смущал, но зато там не сколапсеный стек так что можете по действиям посмотреть что и как делал.
| 28.09.2011 |
Если железо выключается при нагрузке значит чувствует себя плохо. Поставьте какой эверест или чтонить подобное посмотрите температуру процессора.
| 26.09.2011 |
Так порталы то верните и сэмплов накрутите в тенях)
Про распределение семплов вы что-то сильно мутите если честно. Размер самой карты, а равно и количество семплов определяет макс рейт, плотность семплов в местах смены цвета определяет колор трешолд, плотность на изгибах геометрии нормал трешолд, а расстояния до объектов контролирует дистэсн трешолд.
В подавляющем большинстве случаем достаточно тех значений которые устанавливает ИМ через быстрые настройки, например медиум или если нужно то хай, и затем лишь изменение макс рэйт до человеческих -1 -2.
Больше внимания тут нада уделять хемисферик сабдивам и семплам интерполяции. Первое фактически добавит вам больше семплов в карту, 2е определяет количество семплов при усреднении значения.
А аще думаю VRay_The_Complete_Guide_2nd_Edition.pdf будет тут наилучшим решением.
| 25.09.2011 |
Так поправочка) Не учёл тот факт что у вас там порталы светят а не обычные ИС) Тогда по логике должен ноиз трешолд регулировать.
| 25.09.2011 |
Оу надоже. Немного не те сабдивы имел ввиду) Эти используюца при каустике) Йа иел в виду которые на тенях.
| 25.09.2011 |