СообщенияДата

Оптимизация настроек

Когда я пробую повысить порог чувствительности для clr thresh в местах светотеневого перехода Вообще вы немного не так себе всё представляете. Та область которую вы выделили за неё отвечает не этот параметр, а сабдивы источников света + глобальный ноиз трешолд. Повышение клр. трешолд даст вам больше качетсва в тех участках, где тень только образуется (например стык стены и пола) и позволит избежать затекания света под стену.
25.09.2011

черный квадрат в зеркале

Черный квадрат - это лимит на отражения который установлен параметром max depth в настройках материала (тот что нужен вам в разделе рефлекшн) либо в глобал свичес в настройках вирея (ведь это он так?) Оба эти параметра определяют количество переотражений (преломлений) которые может пройти луч света. Если при достижении этой цифры луч не вылетел в другой объект либо в окружение (environment) то ему назначается цвет Exit color (по дефолту черный). Ну тут 2 выхода - делать бесконечно большое количество переотражений (что приведёт к запредельно большому времени рендера), либо просто подвинуть ракурс так чтобы зеркала не получались друг напротив друга.
14.09.2011

Интересная штука это 3ds Max

А место на винте куда файл сохраняете есть?
11.09.2011

Новичкам! (3ds max)

Ну в общем он вам говорит что "Панорама экспортеру нужна камера". А в окошке вьюпортс список пуст потому что пологаю камеру вы не создали. Создать можно сочетанием клавиш Ctrl+C либо из Create-Cameras
05.09.2011

подскажите настройки рендера для ювелирки.

Если для вирея то погуглите SIGERTOOLS V-Ray Studio Setup Pro. Быстро хорошую студию сделать можно. А с современными возможностями с вирейРТ настроится очень быстро. Другое дело что для ювелирки я бы посоветовал нечто более физ. корректное, такое как фрай, максвелл.
05.09.2011

новости рендера - а гиде текстуры?

Текстура в свитке мэпс в слоти диффуз подключена? Всмысле галочка стоит?
01.09.2011

Плагин Multitexturemap работает неправильно!

А на рендере как? Там ещё есть переключатель на основе чего нужно делать рандом. Вот флур генераторе нада указать оп материалИД.
01.09.2011

Скрипт для нахождения материалов содержащих дисплейсмент.

Правда не знаю зачем вам такой скрипт но всё же проверяйте Округление установил по принципу всё что до 0.5 в меньшую сторону, 0.5 и более соответственно округляются в большую. Так я понял нужно было сделать? В общем выделяете объект, перетягиваете скрипт в окно, проверяете
31.08.2011

Скрипт для нахождения материалов содержащих дисплейсмент.

Вот блин зря старался Думал ссылка битая а там в конце просто точка была
31.08.2011

Скрипт для нахождения материалов содержащих дисплейсмент.

Ну вот такой набросал. Найдёт дисплейс в вирейматериале либо в стандартном либо в мультисабе. Выделяете все объекты сцены (можете не выделять камеры и источники света )
30.08.2011

проблема с виреем

Артурррр, цвет может меняться от колор маппинга, либо же от параметра clamp output. Без настроек рендера и мата тут сложно сказать что-либо точнее. С видяхами у меня точно также на ноуте. Glenmorangie у вас винд 32разрядная отсюда лимит в памяти на 2Гб. Ставьте либо XP x64 либо 64битную семёрку.
26.08.2011

Неприятность под подоконником.. В чем может быть ошибка?

Пробуйте уменьшить значение pre-filter в light cache. Лайт портал там геометрию нигде не пересекает?
24.08.2011

Заполнение пустоты)

Для остановить на нужном кадре и перевести в меш есть опция Tools-Snapshot - преобразовывает в меш либо текущий кадр либо последовательность, при этом сохраняя оригинал.
23.08.2011

во время работы в максе

Регулярно случается? Только ли в 3дмаксе такое? Синий экран признак нерабочего железа. Может оперативка, может видяха. Воспользуйтесь тестами памяти типа Linx, Memtest 86+. Если дело в оперативе они покажут. Также можно воспользоваться сценарием kdfe.cmd который позволит вам прочитат дамп памяти в момент крэша и понять что вызывает сбой.
03.05.2011

опять черная тумбочка, но проблема в стекле

1. Ночью включите в комнате свет, отодвиньте шторы и посмотрите в окно - увидите хорошие отражения. 2. За интенсивность отражения отвечает цвет рефлекшн - белый 100% отражения черный - отсутствие. Галочка френель рефлекшнз влючает зависимость интенсивности отражения от угла между объектом и камерой. 3. За прозрачность отвечает цвет рефракшн - принцип тот же - белый 100% прозрачный, черный непрозрачный. Также за зависимость степени прозрачности от толщины отвечает группа параметров фог. Если единицы моделинга большие, то проблема может быть в нём. Вы ещё попробуйте что-нибудь для начала в тумбу поставить.[/img]
01.05.2011

Черное дерево в Vray

Так вы же включили рефлект и глянцевость? Вот они и делают материал светлее.
30.04.2011

Выставочные стенды

О и тут стенды. Мне тоже предлагают работу по визу стендов. Удалёнка, сам с минска, заказчики из москвы. павильон 78м.кв. Просят разработать дизайн (без чертежей и прочего) и в случае выйгрыша моего проекта с меня также художка по стендам. Сколько ориентировочно может стоить такой проект?
18.04.2011

Ищу VrayScatter для V-ray 2

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3326997 Хотя бы этот.
13.04.2011

Ошибка при Рендере Сцены

Code: http://translate.google.ru/#en|ru|Insufficient%20memory%20available%20for%3A%0A%0AReduce%20face%20count%20to%20render%20this%20scene Тут по-моему всё очевидно и без формуов. Ставьте 64битный 3дмакс и забудете про такие таблички. З.Ы. Почему-то тэг УРЛ не работает - мессага пустая тогда
12.04.2011

Квадратная форма при использовании TurboSmooth

Чамферы. Экструдим полигоны, делаем чамфер эджам. На скрине видно каким.
11.04.2011

Муар на зеркале, смена материала не помогает

Салюто в таких случаях советовал юзать доп. фильтрацию - http://saluto3d.blogspot.com/2009/11/vray.html Если вирей версии 2.0 то можете попробовать вместо фильтра включить ретрэйс трешолд в лайт кеш - его создавали для борьбы с такими пятнами.
10.04.2011

Помогите с освещением!

Ну лайтпорталы в окна поставьте и будет счастье.
09.04.2011

VRayStudioSetup_v02

Территориально в кастомайз юзер интерфейс, там тулбарс, там Sigertools вроде. На рутрекере по этому слову поищите там всё найдёте.
06.04.2011

VRayStudioSetup_v02

Ну в двух словах скрипт предназначен для быстрого создания рендер-студий. В нём в пару кликов создаётся фон, настраивается положение софтбоксов, причем формы отражения источников света различные, легко сздаётся камера физическая, из того же окна контролируются параметры рендеринга. Все ИС и камеры ориентированы к центру сцены т.е. не придётся подбирать их ориентацию при их перемещении - вы их двигаете а они "смотрят" в центр сцены. В общем если занимаетесь предметной визуализаций то вещь должна понравится.
06.04.2011

Новичкам!

Понизить яркость врайсан, поднять общую яркость картинки камерой, использовать другой тип колор маппинга (это предпочтительнее) например любой из экспоненциальных.
03.04.2011

Как так получилось с Vray sun?

Может где-то случайно спрятанный дубликат врайсана?
02.04.2011

модель домика для игры

Для автоматического убирания лишней геометрии есть 2 модификатора - оптимайз и мультирез. Работают.... ну мягко говоря не всегда хорошо. + мультиреза в том что он сохраняет UVW координаты новых треугольников таким образом заново анврап ненадо. А если вы про треугольники которые на скрине выше - то никак. Они будут там где должны быть. Тогда только жертвовать качеством модели. Посетите это - http://saschahenrichs.blogspot.com/ очень неплохой блог на тему лоу-поли гейм моделинга. А для подсчёта треугольников чтобы голову не ломать есть статистика. Включается при отключенной цифрой 7. Но 1 загвоздка - там есь поли каунт и вертекс каунт по дефолту. Тогда пр. кнопкой на названии окна проекции, конфигурация, там закладка статистикс, там влючаем шоу триэнгл каунт, а также для удобства, чтобы видеть не только общее количество треугольников в сцене но также количество треугольников в выбранной модели ставим галочку тотал+селектед.
31.03.2011

Тесты на знание 3d max

70/70 с 1 раза!!! о_О Но честно по-моему только чудом. Некоторые вопросы ИМХО не корректно сформулированы. Ну и немало замечено грамматических "ашыбак" в написании терминов.
30.03.2011

Специфика "виртуальной студии"

Если убрать коробку каустики тоже нет? Просто мне кажется что на отражающей поверхности сложно будет каустику даже в жизни увидеть. Но цифры на источниках у вас явно не здоровые. И бёрн вэлю у вас маленькое. Попробуйте колор маппинг на дефолт скинуть.
24.12.2010

Искажение цвета при сохранении

А проверьте в матэдиторе подключена ли ваша текстура вопервых в слот дифуз, а во вторых включена ли она в списке карт.
22.12.2010