Сообщения | Дата |
---|
Когда я пробую повысить порог чувствительности для clr thresh в местах светотеневого перехода
Вообще вы немного не так себе всё представляете. Та область которую вы выделили за неё отвечает не этот параметр, а сабдивы источников света + глобальный ноиз трешолд. Повышение клр. трешолд даст вам больше качетсва в тех участках, где тень только образуется (например стык стены и пола) и позволит избежать затекания света под стену.
| 25.09.2011 |
Черный квадрат - это лимит на отражения который установлен параметром max depth в настройках материала (тот что нужен вам в разделе рефлекшн) либо в глобал свичес в настройках вирея (ведь это он так?) Оба эти параметра определяют количество переотражений (преломлений) которые может пройти луч света. Если при достижении этой цифры луч не вылетел в другой объект либо в окружение (environment) то ему назначается цвет Exit color (по дефолту черный). Ну тут 2 выхода - делать бесконечно большое количество переотражений (что приведёт к запредельно большому времени рендера), либо просто подвинуть ракурс так чтобы зеркала не получались друг напротив друга.
| 14.09.2011 |
А место на винте куда файл сохраняете есть?
| 11.09.2011 |
Ну в общем он вам говорит что "Панорама экспортеру нужна камера". А в окошке вьюпортс список пуст потому что пологаю камеру вы не создали. Создать можно сочетанием клавиш Ctrl+C либо из Create-Cameras
| 05.09.2011 |
подскажите настройки рендера для ювелирки.
Если для вирея то погуглите SIGERTOOLS V-Ray Studio Setup Pro. Быстро хорошую студию сделать можно. А с современными возможностями с вирейРТ настроится очень быстро. Другое дело что для ювелирки я бы посоветовал нечто более физ. корректное, такое как фрай, максвелл.
| 05.09.2011 |
новости рендера - а гиде текстуры?
Текстура в свитке мэпс в слоти диффуз подключена? Всмысле галочка стоит?
| 01.09.2011 |
Плагин Multitexturemap работает неправильно!
А на рендере как? Там ещё есть переключатель на основе чего нужно делать рандом. Вот флур генераторе нада указать оп материалИД.
| 01.09.2011 |
Скрипт для нахождения материалов содержащих дисплейсмент.
Правда не знаю зачем вам такой скрипт но всё же проверяйте Округление установил по принципу всё что до 0.5 в меньшую сторону, 0.5 и более соответственно округляются в большую. Так я понял нужно было сделать? В общем выделяете объект, перетягиваете скрипт в окно, проверяете
| 31.08.2011 |
Скрипт для нахождения материалов содержащих дисплейсмент.
Вот блин зря старался Думал ссылка битая а там в конце просто точка была
| 31.08.2011 |
Скрипт для нахождения материалов содержащих дисплейсмент.
Ну вот такой набросал. Найдёт дисплейс в вирейматериале либо в стандартном либо в мультисабе. Выделяете все объекты сцены (можете не выделять камеры и источники света )
| 30.08.2011 |
Артурррр, цвет может меняться от колор маппинга, либо же от параметра clamp output. Без настроек рендера и мата тут сложно сказать что-либо точнее. С видяхами у меня точно также на ноуте.
Glenmorangie у вас винд 32разрядная отсюда лимит в памяти на 2Гб. Ставьте либо XP x64 либо 64битную семёрку.
| 26.08.2011 |
Неприятность под подоконником.. В чем может быть ошибка?
Пробуйте уменьшить значение pre-filter в light cache. Лайт портал там геометрию нигде не пересекает?
| 24.08.2011 |
Для остановить на нужном кадре и перевести в меш есть опция Tools-Snapshot - преобразовывает в меш либо текущий кадр либо последовательность, при этом сохраняя оригинал.
| 23.08.2011 |
Регулярно случается? Только ли в 3дмаксе такое? Синий экран признак нерабочего железа. Может оперативка, может видяха. Воспользуйтесь тестами памяти типа Linx, Memtest 86+. Если дело в оперативе они покажут. Также можно воспользоваться сценарием kdfe.cmd который позволит вам прочитат дамп памяти в момент крэша и понять что вызывает сбой.
| 03.05.2011 |
опять черная тумбочка, но проблема в стекле
1. Ночью включите в комнате свет, отодвиньте шторы и посмотрите в окно - увидите хорошие отражения.
2. За интенсивность отражения отвечает цвет рефлекшн - белый 100% отражения черный - отсутствие.
Галочка френель рефлекшнз влючает зависимость интенсивности отражения от угла между объектом и камерой.
3. За прозрачность отвечает цвет рефракшн - принцип тот же - белый 100% прозрачный, черный непрозрачный. Также за зависимость степени прозрачности от толщины отвечает группа параметров фог. Если единицы моделинга большие, то проблема может быть в нём. Вы ещё попробуйте что-нибудь для начала в тумбу поставить.[/img]
| 01.05.2011 |
Так вы же включили рефлект и глянцевость? Вот они и делают материал светлее.
| 30.04.2011 |
О и тут стенды. Мне тоже предлагают работу по визу стендов. Удалёнка, сам с минска, заказчики из москвы. павильон 78м.кв. Просят разработать дизайн (без чертежей и прочего) и в случае выйгрыша моего проекта с меня также художка по стендам. Сколько ориентировочно может стоить такой проект?
| 18.04.2011 |
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3326997
Хотя бы этот.
| 13.04.2011 |
Code:
http://translate.google.ru/#en|ru|Insufficient%20memory%20available%20for%3A%0A%0AReduce%20face%20count%20to%20render%20this%20scene
Тут по-моему всё очевидно и без формуов. Ставьте 64битный 3дмакс и забудете про такие таблички.
З.Ы. Почему-то тэг УРЛ не работает - мессага пустая тогда
| 12.04.2011 |
Квадратная форма при использовании TurboSmooth
Чамферы. Экструдим полигоны, делаем чамфер эджам. На скрине видно каким.
| 11.04.2011 |
Муар на зеркале, смена материала не помогает
Салюто в таких случаях советовал юзать доп. фильтрацию - http://saluto3d.blogspot.com/2009/11/vray.html
Если вирей версии 2.0 то можете попробовать вместо фильтра включить ретрэйс трешолд в лайт кеш - его создавали для борьбы с такими пятнами.
| 10.04.2011 |
Ну лайтпорталы в окна поставьте и будет счастье.
| 09.04.2011 |
Территориально в кастомайз юзер интерфейс, там тулбарс, там Sigertools вроде. На рутрекере по этому слову поищите там всё найдёте.
| 06.04.2011 |
Ну в двух словах скрипт предназначен для быстрого создания рендер-студий. В нём в пару кликов создаётся фон, настраивается положение софтбоксов, причем формы отражения источников света различные, легко сздаётся камера физическая, из того же окна контролируются параметры рендеринга. Все ИС и камеры ориентированы к центру сцены т.е. не придётся подбирать их ориентацию при их перемещении - вы их двигаете а они "смотрят" в центр сцены. В общем если занимаетесь предметной визуализаций то вещь должна понравится.
| 06.04.2011 |
Понизить яркость врайсан, поднять общую яркость картинки камерой, использовать другой тип колор маппинга (это предпочтительнее) например любой из экспоненциальных.
| 03.04.2011 |
Как так получилось с Vray sun?
Может где-то случайно спрятанный дубликат врайсана?
| 02.04.2011 |
Для автоматического убирания лишней геометрии есть 2 модификатора - оптимайз и мультирез. Работают.... ну мягко говоря не всегда хорошо. + мультиреза в том что он сохраняет UVW координаты новых треугольников таким образом заново анврап ненадо. А если вы про треугольники которые на скрине выше - то никак. Они будут там где должны быть. Тогда только жертвовать качеством модели. Посетите это - http://saschahenrichs.blogspot.com/ очень неплохой блог на тему лоу-поли гейм моделинга.
А для подсчёта треугольников чтобы голову не ломать есть статистика. Включается при отключенной цифрой 7. Но 1 загвоздка - там есь поли каунт и вертекс каунт по дефолту. Тогда пр. кнопкой на названии окна проекции, конфигурация, там закладка статистикс, там влючаем шоу триэнгл каунт, а также для удобства, чтобы видеть не только общее количество треугольников в сцене но также количество треугольников в выбранной модели ставим галочку тотал+селектед.
| 31.03.2011 |
70/70 с 1 раза!!! о_О
Но честно по-моему только чудом. Некоторые вопросы ИМХО не корректно сформулированы. Ну и немало замечено грамматических "ашыбак" в написании терминов.
| 30.03.2011 |
Специфика "виртуальной студии"
Если убрать коробку каустики тоже нет? Просто мне кажется что на отражающей поверхности сложно будет каустику даже в жизни увидеть. Но цифры на источниках у вас явно не здоровые. И бёрн вэлю у вас маленькое. Попробуйте колор маппинг на дефолт скинуть.
| 24.12.2010 |
Искажение цвета при сохранении
А проверьте в матэдиторе подключена ли ваша текстура вопервых в слот дифуз, а во вторых включена ли она в списке карт.
| 22.12.2010 |