СообщенияДата

Нужен совет по визуализации и текстурирорванию

Соглашусь с тем что надо уменьшить Saturation. На самом деле на этой картинке вообще тяжело что-торазобрать. Может для начала правильно настроить свет? А потом уже заниматся доводкой текстур. Возьмем к примеру перила, хром или не хром, не понятно. И майолика, плоская, дай ей Bump и бликов, сразу заиграет. Мне пол понравился. как буд-то из непрозрачного зеленого льда с подвсеткой ))))
20.08.2009

WIP pavlovna82

Приветствую. Карнтинка очень не плоха, для того кто еще "ковыряет" VRay очень не плохо. Могу постоветовать заменить занавеску, она портит вид, так как находится на самом видном места, а геомтерия ее похожа на текучий пластилин. Паркет, текстура плохого качества. И по поводу дерева, оно слишком простое, материал его не живет, нехаватает ему лоска. Пробуй поэкспериментировать с VrayBlend Material, весьма полезная штука. На потолке присуствуют артефакты. Убрать их можно подняв множители HSph. subdevision и Interp Samples в настройках Irradiance map.
20.08.2009

ГОСТИНАЯ

Для начала работы с камерой, в таком ракурсе нуплохо было бы подправить Vertical shft, дабы картинка не заваливалась. Ребята говорили про стекло, оно очень сильно портит виз, такак как его тут много. Можно конечно скачать готовое архитектурное, но я все же предпочитаю пользоваться своим, попробуй по экспериментировать. по поводу заполения помещения "барахлом" не обязательное явления. картинка и так может быть вкусной, если подобрать наиболее удачный ракурс. материал дивана просто убивает (лично мое мнение) и рекомендую ранообразить цветы. Пусть они будут одного вида, но подогни один из них, подвигай листочки, сто бы не выглядели клонами друг друга. Подводит тстура под лесничным пролетом, слишком тайлинг читается. И еще второй этаж "ватный", это настройки самого Vray, чуток повысь качество, не буду вдаватся в подробности как от этого избавится, так как в сети полно тем по этому поводу. Не сдавайся, это главное, отшлифуй ее =)
19.08.2009