СообщенияДата

Нужна помощь в создании мата

Ищите хорошую текстуру кожи - это ключевой момент. благо найти такую не сложно. с удовольствием бы помог, но сейчас сижу на работе. увы.
04.05.2011

Хочу здоровой критики со стороны

s.e.a Sacle весьма полезный но специфичный интрумет. вместе с тем что он масштабирует модель он масштабирует размер. то есть куб размером 10*10 см отмасштабированный до размера 5*5 для UWV Map модификатора остается размером 10*10 см. лучше всего подгонять окна Edit Mesh или Edit Poly за вершины. больше свободы корректировки окна. я пользуюсь масштабом только в том случае, если я точно уверен что корректировать модель я уже не буду. если наложить на модель FFD модификатор, активировать его вершины и масштабировать их, то сбоя в единицах измерения объекта не произойдет. это же распространяется на подобьекты в Spline и Mesh / Poly. можно смело масштабировать их вершины, полигоны, сегменты.
15.04.2011

Хочу здоровой критики со стороны

В сборнике Evermotion №4 есть замечательные рамы. А размер нужно просто подогнать используя Editable Mesh или Poly, стекла в окна не ставим, они только для ночного вида нужны. Желательно каждый законченный объект конвертировать в Mesh/poly. если объект состоит из нескольких частей и вы будете работать с нмии по отдельности, то закрывайте его в группу. Не ленимся назвать ее своим именем, в дальнейшем будет проще его выделить и найти.
13.04.2011

W.I.P. 3DAlex

Работай с материалами, со светом все в порядке. Тюль разбери, некрасиво светится, пятном, попробуй сгладить. С дереовом поработай, вижу что дерево, а не верю. Качественное дерево на ряду с тканью весьма капризный материал. Ткань, если ее еще и много в сцене и имеет плохой мат, убивает картинку в ноль. Ко всему добавлю что хороший мат, найденный в библиотеке это удача. В 90% случаев делаю их сам, плюс в этом то что ты сам контролируешь и знаешь как твой материал устроен, что подкрутить для того или иного эффекта. Простой мат с однйо картой в diffuse слоте + bump = залепуха. Вагон терпения и вперед, желательно под музыку =)
12.04.2011

Хочу здоровой критики со стороны

Quote: searsh еще не досмотрел урок, но увидел не очень рациональные методы)) 1. за чем нужно обводить уже готовую кривую? Можно сразу к ней применять модификаторы, например бевел я считаю логичнее чем экструд, можно сразу указать три уровня поднятия, например: пол-подоконник 900, окно 1600, окно-потолок 200 итого=2700 (а делайте как у вас в ТЗ). 2. За чем удалять полики перед бриджем? Выделил полики и сразу бридж, все отлично работает. скажу сразу, это не урок, до урока недотягивает. по поводу кривой, я соглашусь только в том случае если вы сами строили план специально для 3D Max, не надо вводить людей в заблуждение. Не каждый дизайнер выстроит план так как надо. кучи лишних открытых вершин и сегментов, которые потом придется ловить и чистить. Зачем убивать на это нервы и время. Bevel и Extrude разница в 2 клика, если удобно 1-м пожалуйста. Не в каждом помещении высоты окон, подоконников и дверей одинаковые, все равно придется корректировать. так что тут дело вкуса, а не рациональности. А вот по поводу поликов и Bridge согласен, можо и без удаления, это личное, привычка переросшая в автоматику.
12.04.2011

Хочу здоровой критики со стороны

https://www.youtube.com/watch?v=Lst24-qiwSM Способ быстрого моделирование стен по пплану отчерченного в автокаде. Построение с помощью линии, модификатора Extrude и Editable Poly, на мой взгляд самый удобный способ создания цельной геометрии стен, с прорезанными окнами и дверьми. Плюс удобство корректировки высот дверей, подоконников и самих окон.
12.04.2011

Хочу здоровой критики со стороны

Quote: ну по поводы гаммы я останусь при своем мнении ... мне 1,8 самое то ... но вы сказали что ("поправки" уважаемого Filqwerty05 далеко от оригинала не ушли. ) ... предположим у девушки сроки горят и ей нужно помочь затра или после завтра здавать заказчику работу ... ну посоветуйте уже что то конкретное... К сожалению в этом случе никакой совет не поможет. в такие сроки новичек не уложится. тут 2 способа, нанять кого-то или кто-то поможет за бесплатно. в сети полно всяких уроков по настройкам света, материалов и прочего. всем известный Салюто раздает свои настройки на право и на лево, однако Pro визуализаторов не так уж и много. хорошая картинка приходит с опытом, а опыт как правило со всременем. последнего у нас как раз и нету. ко всему прочему добавлю что общаться лично, а не на форуме гораздо удобнее. а в открытом диалоге пусть даже ты трижды прав все равно найдутся те кто думает иначе. не имею кого либо конкретного в виду, распространается на всю WWW.
11.04.2011

Хочу здоровой критики со стороны

2 Fakel о постобработке пока речь не идет. 2 s.e.a это только так кажется. не нужно метаться между значениями, выбираешь понравившееся и гнешь свою линию.
11.04.2011

Хочу здоровой критики со стороны

Quote: а что касается гаммы в ней стали работать только из за того что при гамме (1) изображение на мониторе нормальное и при печати очень затемненные углы... гамма 2.2 это исправляет ... смортим для чего нужна коррекция гаммы http://renderstuff.ru/ispolzovanie-gammy-2-2-cg-urok/
11.04.2011

Хочу здоровой критики со стороны

Ребят, вот я не понимаю таких совсетов и критики. Камера, вертикали, текстура тянется не тянется. человеку надо для начала научится строить геометрию и ставить свет. если все сразу толкать в голову, ничего туда не поместится, любой процесс обучения должен быть разложен по полочкам. Визуализация - плохо, начальная стадия. "поправки" уважаемого Filqwerty05 далеко от оригинала не ушли. необходимо комплексно перебрать сцену. для начала в сером цвете, посмотреть как ложатся тени, как и куда светит солнце, где пересвет а где нехватает освещения. настроить камеру должным образом. Гамма - это не только для печати, она влияет на распростарение света в сцене и на текстуры, при неправельных насройках вылезет кака. не стоит ее недооценивать. Композоционное положение камеры это тоже втрой вопрос, для начала рекомендую поставить ее так что бы видно было как можно больше помещения. если будут вопросы, а они будут, можете писать в личку.
11.04.2011

W.I.P. d-dress

могу помочь с настрйоками освещения, ибо делать совсем нечего в настоящий момент времени. но только объяснять на пальцах где и что тыкать, это детский сад. если не страшно скинь файл на почту (адрес есть в профиле) поковыряюсь. PS: работаю в 2009 Vray 1.5 SP 2 и 2011 Vray 2.0
11.02.2011

Помогите выбрать цифровой фотоаппарат

На самом деле, тем и гайдов, описаний и рекомендаций столько, что точно мозг взорвется пока все это переваришь. Если бюджет заложен в 500$ не нужно искать сложностей в выборе камеры. берите простую мыльницу от зарекомендовавшего себя производителя. в таком ценовом диапазоне 90% камер ведут себя одинаково, разница во внешнем виде и названии наклепанном на самом видном месте. не надо покупать "почти зеркалку" зачем Вам потом еще мучатся с выбором объективов к ней? я сам пользуюсь зеркальной камерой и на последнем торжестве с завистью смотрел на людей доставших свою "мыльницу" из кармана, сделавших снимок и снова ее туда спрятавших, потому что носить с собой агрегат весом в пол кило не всегда удобно. тем более если вы хотите недорогую игрушку, значит вам не надо от камеры качества снимков для печати фото метр на метр.
28.10.2010

Слезают материалы с объектов при merge

Открываем Asset Traking(Shift + T) , смотрим какие текстуры потеряны. выделяем их и перебиваем путь в меню правой кнопки Set Path. Сохраняем файл. При следующем открытии все будет найдено, если конечно нужные текстуры вообще были прикреплены к модели. По поводу добавления дополнительных путей - не самый лучший метод. Если в сцене потеряна текстура, то макс начинает искать файл с таким именем по всем путям, это может выесть огромное количество времени, файлы будут открыватся катастрофически долго. И еще, не факт что файл, найденый по имени, будет тем который там должен быть. Отсчитаете сцену а вместо дерева, допустим, у вас там квры по мебели поползли.
03.11.2009

Одна из текущих работ .

я вообще ничего не разглядел ( тьма
14.10.2009

Мат дерева затемненный в углублениях

есть еще вариант. в фотошопе добавить inner shadow, без Distance, к дереву, останется только правильно наложить UWV Мар и все дела. бысто и без заморочек. сам пользуюсь часто.
24.09.2009

Правильное освещение!

Основной сет солнце, приглушаем внутреннее освещение. Пытаемся настроить чолнце так что бы хотя бы часть его засвета попала на плитку. Если не удача, можно попробовать экспериментировать с гаммой. крутим камеру и свет, ищи соотношение наибольшего контраста в сцене. Правим материал блитки, не удачный вышел. Уменьшаем множитель Saturation на стройках рендера. Пробуем, пробуем пробуем. Описание разницы гаммы 2,2 и 1,0 в сети достаточно, поищи и почитай,а там анализ каким путем лучше добится той или иной освещенности в сцене. к стати в окан в рай лайт SkyLight Portal, тоже как вариант, и снова пробовать, может и не понадобится. Для каждой сцены настройки света свои индивидуальные. все то тебе тут отписал это основные принципы. И к стати ракурс неудачен, не буду на это давить так как сам этим грешу.
30.08.2009

Вопрос о текстурах

Совершенно согласен, нет конкретики. какой тип тестур и для чего и как их намерен использовать. Сейчас куча сайтов с которых можно скачать отличные текстурки на любой случай.
30.08.2009

не отображаются названия объектов на русском

1я заповедь 3Д графика - "Никакой кирилицы ни в путях ни в названиях файлов и объектов" увы.
27.08.2009

Помогите найти решение (vray)

Ох уж этот Vray, никогда не знаешь где он тебе подсунет косяк, и как с ним потом бротся. По сути все что тут было отписано давным давно долно было решить текущую пролему. Но увы, отчего-то этого не происходит. Может быть стоит поработать с каждой комнатой отдельно. При внутреннем освещении и просчете интерьера этого косяка не будет. Я даже почти уверен в этом =) Ну и пора уже включить Secondary Bounces
27.08.2009

Помогите найти решение (vray)

В обем так. Вывод, слил я твою стену, посмотрел. дело там вовсе не в геометрии Натройка света неверна, Clipping вырезает часть стены, из-за этого при просчете вида из камеры они пусты. Нехватает света во внутренние помещения. Тебе принципиально нужен рендер вида планировки? если да то - 1е, убираем потолок, ибо обрезкой его мы ни к чему хорошему не придем. 2-е остраиваем гамму, настройки у тебя неверны, забыл в самом максе выставить. 3е Добиваемся нужного контраста и освещенности вида без потолка путем накруток яркости солнцаи чувствительности камеры. Юзай. Ине парься, с геометрией у тебя порядок. С убовольствием бы сам тебе подготовил сцену, дело 10 минут, но к сожалению завален работой. Удачи =)
26.08.2009

W.I.P. deaks

Для двух недель, весьма не плохо, но не заваливай так вертикали. если юзаешь Vray Cam, то у нее есть настройки Vertical Shift крути так что бы было естественней.
26.08.2009

Помогите найти решение (vray)

по поводу пятен, я как-то решал такю проблему с планом, осветив его целиком большим VrayLight сверху, это конечно не айс, но мне помогло. не рекомндую так делать, только вкрайне тупиковых ситуациях. либо по отдельности в нужные комнаты. если они считаются не одним видом сверху
26.08.2009

Помогите найти решение (vray)

то xardas1983 - понятно, просто эта штукатребует тонкой настройки рендера, а иначе сжирает кучу времени. (Хотя когда как) я так понял проблема еще не решена, мне кажется что все дело в недостаточности освещенности в сцене, вернее соотношения настроет GI и колчиства света, быть может стоит дать большую освещенность в интерьере? а по поводй потолков, я тупо обвожу стены по внешенму перимеитру сплайном и делаю Extrud, все дела )
26.08.2009

Помогите найти решение (vray)

Quote: Lumer, 4rwd я делаю немного сложнее, т.к. черчу в архикаде, импортирую 3дс, группирую, обвожу ректанглами, аттачу, ставлю точки там где окна-двери, экструдирую с нужным количеством сегментов, перевожу в поли, точки подтягиваю до нужной высоты и затем бридж. (3дс соответсвенно удаляю). И есть у меня вопрос: у вас не остается полигонов внизу, там, где, например, дверь? У меня остается один общий, и при удалении его стены становятся пустыми внутри А если его не удалять, то он просвечивает в полу ??? Правда сложно. Ты обводи ее не ректанглами а сплайном в привязке 2,5 к Вершинам. Очень просто и быстро. если по пути попадется дверь или окно просто отмечай их вершинками, а потом когда все обведешь удали сегменты и соедени открытые участки. Поеверь с экономишь уйму времени ))) (ну может не с первого раза , только не пойми не правильно, я имел в виду с непривычки )))
26.08.2009

Помогите найти решение (vray)

Тзмени в настройках V-Ray Irradiance Map > Current preset ра просто Very low? и зачем тебе Detail Enhancement?
26.08.2009

Помогите найти решение (vray)

Quote: xardas1983 много уроков есть на тему, что оптимальным являетя Extrude-Edit Poly-Bridge. С самого начала делаю именно так, с артефактами не сталкивалась ни разу , да и у других не слышала. Полностью согласен. Правильное построение стен это уже залог успешного завершения работы. Так сказать первый пукт. Отчерченный сплайном план + Extrude с 3 сегментами + Poly + Bridge избавят тебя от такой проблеммы раз инавсегда. Каков бы ни был сложный план, при таком его исполнении я еще ни разу не наблюдал таких коясков. Думаю еще не мало ребят с этим согласится. Дополнительный плюс сегментов том что второй сегмент, уже в Poly редактировании, двигается на уровень потолков, а третий на высоту дверей. Ускоряет процесс построения геометрии.
26.08.2009

Помогите перевести модельку из 3дмакса2009 в 3дмакс2008

глупая дискуссия на самом деле. немного соображалки и все решается простыми путями.
20.08.2009

Помогите перевести модельку из 3дмакса2009 в 3дмакс2008

Есть такой формат, называется gw::OBJ-Exporter (OBJ) пользуюсь только им. И не возникает проблемм ни с версией 3Д пакета, ни с количесвтом и качеством полигонов в сцене. даже с ZBrush дружит.
20.08.2009

Помогите перевести модельку из 3дмакса2009 в 3дмакс2008

3Ds формат не приемлю как таковой. качественную модель в него запихать это надо хорошо потрудится.
20.08.2009

Помогите перевести модельку из 3дмакса2009 в 3дмакс2008

Смотри в личку
20.08.2009