СообщенияДата

МЫ! фото

если кого интересует крымская природа могу скинуть фото)) вот примеры фотографии без пост обработки... на фото есть все тех данные аппаратуры съемки Ай-Петри. Вид с ЮБК мыс Айя Ашлама-Дере Аязьма Балаклава где то на ЮБК Скала на ЮБК Челтер-Коба Чуфут-Кале
21.07.2009

МЫ! фото

вот здесь отдыхал) http://www.mrmkurort.ru/resort69_sanatorium431.html да природа прикольняа. ))) вода понравилась чистая чистая с аквалангами плавать)) и вода 26 градусов)
21.07.2009

МЫ! фото

21.07.2009

МЫ! фото

Quote: Quote: с семьей в казантип ?) дааа а куда её деть , мы ж едем чуть раньше... а открытие с 1 и визы только у взрослых а зайти в казантип мона тока по визам так шо днём пляж дети......а вечером.... для того чтобы попасть на казан нужно либо заранее регистрироваться на сайте обязательным условием нужен старенький желтый чемоданчик! (это если ВЫ не хотите деньги за вход платить...) либо можно оплатить временную карту посещения... на сутки и так далее) калбасня* шикарная... для любителей музыки... за исключением одного что детей туда лучше не водить... по стольку по скольку не все там люди отдыхают в купальниках.... (под утро можно увидеть парочку влюбленных ... понятно что делающих!) энергетики пьють! вот и прет! в том году насколько помню оф представитель Бёрн
21.07.2009

Оценка дизайна мебели

дизайн больше основывается * в зависимости какие фасады вы используете... какие материалы_ дерево МДФ ДСП. и так далее.. отделка.... золото, ткани.... и какая сложность работ по изготовлению будут там резные декорации... минимальная стоимость квадратного дециметра резанины* 7$ за дизайн в среднем выходит от 1 до 10 % общей стоимости изделия
16.07.2009

Автомоделирование

собственно какое именно моделирование 2 D или 3D
14.07.2009

Творческий беспорядок на рабочем столе (деревянном)

у творческих людей так всегда... для того чтобы было все под рукой! стол как оператива))) чем он меньше и чище тем больше нужно времени для производительности) если у вас чисто на столе то особо проектов у вас нет.... как например у меня мама если человек играет за компом то ему особо и не нужно ничего на столе..... а когда у меня 7- 12 четрежей куда их по полкам раскидывать ? а потом по одной доставать)) нифига... долго придется проекты делать) да и как всегда интернет штука заразная... постоянно что то качаешь.. диски некуда девать)))и бумаг много скапливается)
12.07.2009

Творческий беспорядок на рабочем столе (деревянном)

монитор естественно уже давно не тот стоит намного больше и тоньше... и сам стол уже давно в другом месте стоит) стол пилил сам вручную без всяких электро инструментов! вот таким инстументом) все моё и чертеж и сборка.))) сейчас хочу шире сделать дето 1500 ширину может больше на 2 монитора по 24... и сканер A3 куда нить воткнуть) с дисками и книгами в придачу)))
11.07.2009

Ваши рабочие столы)

09.07.2009

Есть ли такой плагин?

и нафига вы так все усложняете.... в максе есть все) анимируй камеру и поставь нужные ракурсы))) укажи какие кадры нужно рендерить и все)
09.07.2009

Использование ColorCorrect

Quote: andris а она и не в стеке модификаторов. Так как не имеет отношения к геометрии. Ищи её в редакторе материалов правильно сказал nailgun, стек модификаторов для редактирования геометрии а *материал... не является геометрией)
09.07.2009

Использование ColorCorrect

Quote: Вещь полезная, я инсталировал сей продукт, но в стеке модификаторов его нет. дык в стеке модификаторов его и не будет...) он только в материалах))
09.07.2009

Коррекция VRaySky

Quote: Серхио ты забыл дать ссылочку к ним на сайт, Антон тебе такого не простит вро де бы видно единственное .ru нужно прибавить) спсибо RENDERStuff
09.07.2009

"Вирееский мех" - эксклюзивный релиз

Quote: Serjio я уже выкладывал в теме пушистый коврик по поиску смотреть нужно внимательней это мне так гуру говорят обычно вы не могли бы дать прямую ссылку на ваш пост?
09.07.2009

Использование ColorCorrect

автор RENDERStuff.ru Использование ColorCorrect ColorCorrect - это текстурный плагин для 3ds max, которым можно изменить цветовые параметры любой текстуры. Это очень удобное и гибкое средство контроля над процедурными картами и текстурами. ColorCorrect является улучшенным аналогом карты V-Ray Renderer - VRayColor и некоторых функций 3ds Max карты - Output. Преимущество ColorCorrect над этими картами в том, что он позволяет регулировать такие параметры изображения как Brightness, Contrast, Saturation, а также дает возможность управлять цветом в цветовых режимах HSV, HSL. С помощью ColorCorrect можно использовать одну и ту же карту в разных частях сцены, с разными значениями яркости контрастности гаммы и т.д., что избавляет от необходимости редактирования растровой карты, например в Photoshop, и создания разных ее вариаций на жестком диске компьютера, сокращая таким образом размер сцены и потребление оперативной памяти при ее загрузке. Для полного контроля все параметры представлены в виде самостоятельной карты. Мы искренне признательны Cuneyt Ozdas, автору ColorCorrect за этот плагин. Его можно абсолютно бесплатно скачать на сайте его создателя: http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/#ColorCorrect Были случаи, когда некоторые 3dшники не переходили на новую версию 3ds Max, даже имея такую возможность, пока не выходила модификация ColorCorrect для данной версии Max. Вот так сильно нравится ColorCorrect тридемаксерам Надеемся, что Вам он тоже придется по душе и поможет в Вашей повседневной работе. спсибо RENDERStuff
09.07.2009

Коррекция VRaySky

Коррекция VRaySky В работе с V-ray Renderer, часто приходится пользоваться специфической V-Ray картой - VRaySky для освещения 3d сцены. За частую, вполне достаточно стандартных параметров данной карты. Однако, иногда ее цветовая насыщенность оказывается излишней. Она дает то сильно желтый, то сильно синий оттенок освещенности. К сожалению, одна лишь комбинация ozone и turbidity параметров не всегда дает желаемый результат. Но, как выход из этой ситуации можно использоать ColorCorrect. Для этого достаточно поместить карту VRaySky в слот Source карты ColorCorrect и уже с помощью ее параметра Saturation регулировать итоговую цветовую насыщенность освещения. На практике это самый гибкий способ управления освещением с помощью VRaySky. спсибо RENDERStuff
09.07.2009

Vray Gamma 2.2

Краткое руководство по быстрому изменению Гаммы на 2.2 в V-Ray и 3ds Max.... & Подробное описание работы с Гаммой 2.2 в V-Ray и 3ds Max.... _____________________________________________________________________ спсибо RENDERStuff.ru Быстрая настройка Гаммы 2.2 Это краткая инструкция по изменению настроек гаммы. Для того, чтобы настроить gamma 2.2 в 3ds Max + V-Ray необходимо выполнить следующие действия: 1. Изменить значение гаммы, в которой будет работать V-Ray рендерер. Для этого в закладке "V-Ray" диалогового окна "Render Scene:" (F10), найти раскрывающейся свиток "V-Rray: Color mapping" и изменить там значение параметра "Gamma:" с 1.0 на 2.2. 2. Включить V-Ray Frame buffer для того, чтобы иметь возможность видеть результаты изменения гаммы. Особенностью V-Ray renderer является то, что гамма-коррекция в колормэпинге работает ТОЛЬКО в его Frame buffer. Для этого установите флажок "V-Ray: Frame buffer" в закладке "V-Ray" диалогового окна "Render Scene:". 3. Изменить значение гаммы, в которой будет работать 3ds Max. 3.1. Скорректировать гамму текстур на входе 3ds Max. Для коррекции гаммы текстуры на входе в программу следует изменить установленное по умолчанию значение "Input Gamma" 1.0 на 2.2 в Customize Preferences... Gamma and LUT. Не забудьте установить флажок "Enable Gamma/LUT Correction" для доступа к функциям настроек гаммы. 3.2. Настроить правильное отображение цветов в 3ds Max. Для того чтобы это сделать, следует воспользоваться настройками представленными во вкладке "Gamma and LUT". Для этого нужно установить в сегменте "Display" значение Gamma 2.2, а так же чекбоксы "Affect Color Selector" и "Affect Material Editor" в сегменте "Materials and Colors". Гамма 2.2 давно стала стандартной для многих 3d специалистов, работающих со связкой 3ds Max и V-Ray. Надеемся, что и Вам этот урок поможет правильно настроить Ваш рабочий процесс в 3d! _____________________________________________________________________ Подробное описание работы с Гаммой 2.2 в V-Ray и 3ds Max.... Это подробное описание описание работы с Gamma 2.2. Многие визуализаторы, особенно те, кто сталкивался с визуализацией интерьеров замечали, что при весьма физически корректной постановке источников света результат общей освещенности получался неправдоподобно темным. Особенно, это заметно в углах и на теневой стороне объектов. Все по разному боролись с этой проблемой. Начинающие сразу же пытались исправить это, просто увеличив яркость источников света. Такой подход приносил некие результаты увеличивая общую освещенность. Однако он же приводил к не менее НЕправдоподобным заcветам возле этих источников света. Это не меняло ситуации с нереалистичностью получаемого изображения. Т.е. один баг темноты (в трудно доступных свету местах) заменялся на другой баг засветов (возле источников света). Некоторые использовали более изощренные способы "решения" проблемы добавляя дополнительный лайт, делая его не видимым на рендере для камеры и банально подсвечивая темные места. Однако и при таком способе не о какой физ. корректности и реалистичности изображения не могло быть и речи. Вместе с подсветкой темных мест исчезали тени и создавалось впечатление, что объекты сцены не стоят, а летают в воздухе. Все вышеперечисленные способы борьбы с неправдоподобной темнотой скорее не грамотны чем изысканны Суть проблемы темных рендеров заключается в неодинаковых значениях гаммы у получаемого изображения и монитора, на котором его просматривают. Gamma - это степень нелинейности цветового градиента от самого темного к самому светлому значению. C математической точки зрения линейной является gamma 1.0 и именно поэтому программное обеспечение, такое как Max, V-Ray, по умолчанию производит расчеты ИМЕННО в гамме 1.0. Но значение гаммы, равное 1.0, соответствует «идеальному» монитору, который имеет линейную зависимость отображения от белого к черному. Так как таких мониторов не бывает, у реальных устройств гамма нелинейна. Значение гаммы для стандарта видеоизображений NTSC — 2.2. Для дисплеев компьютера значение гаммы обычно составляет значения от 1.5 до 2.0. Но для удобства принято считать, что нелинейность цветового градиента на всех мониторах равна 2.2. Когда на мониторе выводящем гамму 2.2 выводится изображение, имеющее гамму 1.0 получается что там, где у гаммы 2.2 должны быть светлые тона, у гаммы 1.0 они темные. Вот и выходит, что на средних тонах(Zone 2) при просмотре изображения с линейной гаммой 1.0 на устройстве вывода с гаммой 2.2 - темно. Однако, в зоне темных тонов (Zone 1) гаммы 1.0 и 2.2 достаточно схожи, по этому это не мешает нормальному отображению теней и черных цветов на мониторе с гаммой 2.2. Собственно, как и в зонах светлых тонов(Zone 3) тоже большое сходство. Поэтому яркие участки изображения при гамме 1.0 также выводятся вполне корректно на мониторе с гаммой 2.2. И так, для того чтобы получить на выходе изображение в гамме соответствующей монитору(Gamma 2.2) следует изменить гамму исходного изображения. Конечно же это можно сделать и в Photoshop, просто скорректировав гамму именно там. Но каждый раз изменять параметры изображения, сохраняя их на жесткий диск и редактируя в растровом редакторе вряд ли можно назвать удобством. Поэтому мы не будем рассматривать данный способ, тем более, что кроме неудобства редактирования этот способ содержит еще более существенные недостатки. Современные рендеры, такие как V-Ray, просчитывают картинку адаптивно, то есть точность просчета зависит от многих параметров и в том числе от яркости освещения в данной зоне. Поэтому в теневых и мало заметных зонах изображение просчитывается менее точно и содержит шум. В то время как на ярких и заметных участках просчет идет с максимальной точностью и с минимальными артефактами. Это позволяет ускорить рендер за счет экономии времени просчета на мало заметных участках. Поднимая же гамму в Photoshop, вы измените яркость тех участков, которые программа-рендер сочла малозаметным и мало значимыми, уменьшив там качество просчета. Так, все нежелательные артефакты станут видными и изображение будет выглядеть ужасно, хотя и светлее чем раньше Кроме того, при этом гамма текстур тоже изменится и они будут смотреться бледными и выцветшими. Единственый правильный выход из данной ситуации это изменение гаммы в которой работает сама программа-рендер. Тогда вы получите приемлемое по яркости в зоне средних тонов изображение не имеющее явных артефактов, как при изменении гаммы в растровом редакторе. Мы покажем как это делается в рендерере V-Ray и 3d редакторе 3ds Max. Для того чтобы изменить гамму в которой будет работать рендерер достаточно во вкладке "V-Ray" диалогового окна "Render Scene:" (F10), найти раскрывающейся свиток "V-Rray: Color mapping" и изменить там значение параметра "Gamma:" с 1.0 на 2.2. Особенностью V-Ray renderer является то, что гамма-коррекция в колормэпинге работает ТОЛЬКО в его Frame buffer, так что если вы хотите увидеть результаты своих манипуляций с гаммой, то ОБЯЗАТЕЛЬНО включите его в раскрывающимся свитке "V-Ray: Frame buffer" в закладке "V-Ray" диалогового окна "Render Scene:". При этом гамма получаемого после рендера изображения станет нужной нам гаммой 2.2, с нормально освещенными полутонами. Все же на лицо другой недостаток - текстуры, которые применены в сцене, тоже станут светлее и будут выглядеть бесцветно и блекло. Практически все текстуры, которыми мы пользуемся в своих проектах, имеют нормальный привычный вид при их просмотре на мониторе. То есть они все уже скорректированы под монитор и изначально имеют гамму 2.2. Для того чтобы рендерером, настроенным под гамму 2.2, текстуры не осветлялись переходя из гаммы 2.2 в гамму 2,2
09.07.2009

Spline_cross_section

уроки по сплайна посмотрите мои) там есть интересное)
08.07.2009

Spline_cross_section

все работает прекрасно просто нужно суть догнать напишу урок на эту тему но попожа... ща проект делаю некогда)
08.07.2009

Как удалить вершины???

Значит моделинг "корявый"(
08.07.2009

Как удалить вершины???

по ходу вы мои уроки вообще не смотрите(
08.07.2009

Как удалить вершины???

08.07.2009

Как удалить вершины???

ниже на скрине кнопка Remove))) и геометрия останется как есть)
08.07.2009

Вопрос к программистам

2008 Portable
08.07.2009

"Вирееский мех" - эксклюзивный релиз

"Вирееский мех" - эксклюзивный релиз Релиз нового урока от Романа Самаковского "Вирееский мех" посвященный инструменту создания волос и меховых поверхностей "VrayFur" + дополнительные материалы. В уроке рассматриваются основные параметры инструмента, нюансы работы и предложен один из способов решения основной проблемы виреевского меха - огромных временных затрат. Архив содержит - текст, текстуры, настроенная сцена. (12 мб) P.s. Использование сцен допустимо только в образовательных и личных(творческих) целях. Коммерческое использование запрещено. Релиз осуществлен правообладателем, создание зеркал и дублирование материала запрещено. Охраняется законодательством РФ. http://depositfiles.com/files/ekyw1sb70
08.07.2009

Вопрос к программистам

нет нельзя портативного макса не видел
08.07.2009

Полезные книги для дизайнеров архитекторов

Time-Saver Standards for Landscape Architecture Newly designed and containing a full 40 percent completely new content, Time-Saver Standards for Landscape Architecture, Second Edition, continues to be the most complete source of site design and construction standards and data. It is fully metric, to meet Federal and International requirements. It features increased coverage of: Site storm water “best management” practices · New urban tree planting and xeriscape concepts · Earth retaining structures and pavement design · Land reclamation, including soil and vegetation restoration · Metric site layout practices, including recreation facilities · Energy and resource conservation · Natural processes and site construction procedures · New expanded construction details · Simplified construction materials data. Over 50 sections provide concise tables, checklists, “Key Point” text summaries, and illustrations to provide an invaluable information resource for offices and classrooms throughout the world. Size : 106 MB http://rapidshare.com/files/251422958/Time-Saver_20Standards_20for_20Landscape_20Architecture.rar
08.07.2009

Полезные книги для дизайнеров архитекторов

Interior Color By Design, Volume 2 Interior Color by Design 2 is an upscale primer on color?possibly the most important design element used in decorating interiors. Effective color selection can be a powerful element in any design. This book takes the mystery out of the color application process. Included are more than 250 color samples to mix and match and experiment with to achieve different looks that suit any style of decor. Beautiful color photographs bring key concepts to life and make them easy to understand and easy to apply to any room in a home or office. The book is packed with information on planning color relationships, preparing color schemes for interiors, making color charts, selecting materials, putting together color samples, and working with additive and subtractive color. The author also discusses the psychological impact of color and how color can enhance functional spaces and solve a wide range of practical problems. http://rapidshare.com/files/251435139/InDeCo.rar[/img]
08.07.2009

Полезные книги для дизайнеров архитекторов

скачай сейчас файл с первой страницы и качай)
08.07.2009

Полезные книги для дизайнеров архитекторов

Одна часть известная компиляция уроков ARchi c 3dcenter и вторая часть уроки краснодеревщика с 3dmir. Страницы в формате А3. Делал для себя, так что особо не форматировал. компилировал не я , взято с другого ресурса) http://files.getdropbox.com/u/1155509/ModelingV5.pdf
08.07.2009