Serjio
Сообщения | Дата |
---|
http://narod.ru/disk/9806672000/my8_komnata.rar.html вот 1:1
| 13.06.2009 |
на http://allday.ru 100% есть точ в точ как у тебя на картинке)))
| 13.06.2009 |
попробуй замиксуй вирей дисплейс и фур
| 13.06.2009 |
желательно на выдавливание кидать чернобелую градацию так больше погрешностей видно)))
| 13.06.2009 |
Моя тема))) давно писал)
| 13.06.2009 |
Quote:
Quote:
а блок питания на сколько?
На пять розеток
ай молодец 5 балов!
цитата дня !
| 26.05.2009 |
Полезные книги для дизайнеров архитекторов
вобщем сделал торрент файл на первой заглавной странице! )) заходим и качаем нужную книгу))) книги будут пополнятся ....
| 24.05.2009 |
Мебельная фурнитура с размерами
http://www.mebelfurnitura.ru/
http://www.agfam.ru/produkt/m_rm_1.htm
| 22.05.2009 |
Полезные книги для дизайнеров архитекторов
Автор: Боаз Ливны
Год издания: 2008
Страниц: 896 + цветные иллюстрации в конце книги
Язык: русский
Формат: DJVI
Это фундаментальное руководство по визуализации посвящено применению mental ray в основных приложениях трехмерной графики и анимации: Maya, 3ds Max и XSI. В нем подробно разъясняются принципы, методы и алгоритмы визуализации, затенения, формирования теней, размытости движения и освещения в машинной графике, реализованные в средстве визуализации mental ray, а также рассматриваются модели затенения, разновидности затенителей, текстуры и проекции; описана работа с камерой, глобальное освещение, каустика, окончательная выборка и заграждение общего света, эффекты причастных сред, подповерхностное рассеивание и прочие вопросы, касающиеся визуализации трехмерного содержимого на высоком профессиональном уровне.
Книга позволяет научиться применять mental ray как в автономном режиме, так и в основных приложениях (Maya, 3ds Max и XSI), освоить профессиональные приемы визуализации, освещения прямым и отраженным светом, наложения текстур и проекций, применения специальных затенителей и профилей источников света, создания правдоподобных визуальных эффектов с высоким качеством.
Прилагаемый к книге компакт-диск содержит дополнительный учебный материал, в том числе изображения HDR, специальные затенители, текстуры, примеры визуализации сцен, а также две главы.
Книга адресована тем, кто имеет опыт работы в области машинной графики и стремится повысить свой профессиональный уровень, освоив методы визуализации в mental ray.
http://narod.ru/disk/8835508000/Mental_Ray_Book.rar.html
http://narod.ru/disk/8739251000/Mental_Ray_Disc.rar.html
| 22.05.2009 |
Рендер Vray. Как выжать максимум возможного (ск-ть/кач-во)?
поставь видеокарту)))
у тебя оперативы мало для рендера..
так хоть оператива будет выделятся только для винды и программ.
а так по большому счету у тебя на рендер выделяется не более 600 метров!!! не более!
а оператива оч важный фактор!!!
были реальные тесты у меня с китаем тестил мамки без видео и с видео... все оборудование один в один...
вышло то что мамки с одинаковыми параметрами ... (со встроенным видео) "без акселератора" *тупят в 2 раза дольше!
одна машина справилась с видюхой на борту 52 часа..
другая машина без видюхи ...98 часов! рендеры делали заведомо долгие .. сцены из серии Арчинтериорс
| 22.05.2009 |
Эффект френеля
IQR 1.0
IQR 1.1
IQR 1.2
IQR 1.3
IQR 1.4
IQR 1.5
IQR 1.6
frenel.rar.html
| 08.05.2009 |
я полибуст ни разу не открывал понятие не имею какой там интерфейс)))
| 08.05.2009 |
как по мне лучше и дальше проводить конкурсы.. только по одной теме)))
единственное установить сроки в 4-5 дней)) грубо говоря неделя... а в выходные отдыхать)))
ничего страшного если даже будет моделится один и тот же предмет.... думаю клонов один в один не будет))
могу заметить что некоторые утверждают что моделить одно и тоже не резонно
но хотя Арчмоделсы где у них по стопкам одни и те же предметы лежать в одном сборнике мы качаем)))
так что не лишним будет на сайте похожие предметы но чуток смоделены по разному ... разнообразие будет!
если каждый смоделит по одному сервизу кухонному... (на конкурсе) думаю будет все прекрасно и так далее)))
можно моделить самое простенькое чтоб многие участвовали))
а не только те кто разбирается)
много чего можно моделить)))
наушники
настольную лампу
системник
.... пока что вещи которые необходимые в интерьере в детской и так далее))
как нить позднее показу как в максе моделить деревья.. без всяких плагинов))) "в дальнейшем и деревья моделить будем на конкурсе они лишними не будут только +"
просто много чего нужно рассказать народу чтоб он понял как этим пользоватся а потом уже оперируя знаниями можно *гонятся))
| 08.05.2009 |
кого интересуют пивные этикетки ))) реально много)
http://beer.artcon.ru/pavel_egorov/index.html
| 08.05.2009 |
Reflect 10 16.rar.html
| 08.05.2009 |
Reflect 20 16.rar.html
| 08.05.2009 |
Полезные книги для дизайнеров архитекторов
Выкройки для всех видов штор.exe
Выкройки для всех видов штор.exe
| 07.05.2009 |
Reflect 100 16.rar.html
| 06.05.2009 |
http://www.bikeforest.com/CAD/bikeCAD.php
искал про версию не нашёл мож кто найдет скажите))
| 06.05.2009 |
я могу сломать)))
топоры у меня есть кувалда тоже)))
ща на диск залью всю эту пачку и сломаю)))
главное не переусердствовать... а то баги пойдут!!!
| 05.05.2009 |
VRay SP3 Multi
VRay for)
3DS max 8 32bit
3DS max 9 32bit\64bit
3DS max 2008 32bit\64bit
3DS max 2009 32bit\64bit
3DS max 2010 32bit\64bit
no cracK
http://depositfiles.com/folders/0LLIKLHOO
| 05.05.2009 |
Reflect 255 16.rar.html
| 05.05.2009 |
Fresnel reflections - эффект Френеля (в данном случае на скриншоте эффект Френеля выключен)
Эффектом Френеля называют частичное повшение\понижение отражательной способности поверхности в зависимости от угла зрения, под которым мы на него смотрим. Например, если мы смотрим прямо на экран монитора, его стекло почти не отражает, но если вы смотрите под углом, близком к параллельному плоскости стекла - оно отражает сильно. Эффект Френеля зависит от индекса рефракции - IOR - материала. Чем выше IOR, и чем сильнее отражательная способность материала со всех углов, под которыми его рассматривают - тем менее заметен этот эффект.
Французский физик Огюстен Жан Френель (Augustin-Jean Fresnel) (1788-1827)
выдвинул волновую теорию света в результате исследований распространения света в различных объектах. Одним из итогов его наблюдений явился известный в компьютерной графике эффект Френеля.
более детально про эффект Френеля мы рассмотрим чуть позднее...
Reflect 255 No Frenel.rar.html
| 03.05.2009 |
Reflect 255.rar
| 03.05.2009 |
Reflect 100.rar
| 02.05.2009 |
Reflect 20.rar.html
| 02.05.2009 |
Nitro PDF ))) все что угодно)
| 01.05.2009 |
Diffuse - цвет материала, так же можно загрузить изображение для имитации того или иного материала.
ОТРАЖЕНИЕ
Reflect- параметр регулирующий степень отражения. Черный цвет отражения нет вообще, белый цвет - полное отражение (максимальное)
вычисляется по формуле f * n = L
где f множитель n числитель L производная
в цветовой шкале имеется 255 позиций - 100% отражения
0я позиция 0% отражения
255я позиция 100% отражения
значит для того чтобы узнать на сколько сильно нам нужно чтоб было отражение поверхности следует получить множитель... от 255
~0,3921 (100 / 255 = 0,3921)
f - 0,3921
n- ваш Reflect (градации серого!)
L - уровень отражающих способностей материала в %
пример (у меня на скриншотах) параметр Reflect = 10 значит
0,3921*10=3,921 %
материал имеет силу отражения 3,921 % от максимального
Reflfction Subdivs Высокий & низкий шум при отражении
высокий шум включает в себя производную начиная от 0
низкий шум включает в себя производную начиная примерно от 8 и выше
Reflfction glossiness Резкость при отражении
100% резкость при отражении - 1,0 четкое и понятное отражение в модели...
0% резкость (смазывание) - 0,0 отражение в модели не видно только силуэт...
Test1.rar.html
| 01.05.2009 |
01.05.2009 | |
окей буду тренером)))
мож медаль дадут))) мастер спорта 3D...)))
| 01.05.2009 |