СообщенияДата

Нужна такая кровать

http://narod.ru/disk/9806672000/my8_komnata.rar.html вот 1:1
13.06.2009

Нужна такая кровать

на http://allday.ru 100% есть точ в точ как у тебя на картинке)))
13.06.2009

VRayDisplacementMod

попробуй замиксуй вирей дисплейс и фур
13.06.2009

VRayDisplacementMod

желательно на выдавливание кидать чернобелую градацию так больше погрешностей видно)))
13.06.2009

VRayDisplacementMod

Моя тема))) давно писал)
13.06.2009

Православный храм

Quote: Quote: а блок питания на сколько? На пять розеток ай молодец 5 балов! цитата дня !
26.05.2009

Полезные книги для дизайнеров архитекторов

вобщем сделал торрент файл на первой заглавной странице! )) заходим и качаем нужную книгу))) книги будут пополнятся ....
24.05.2009

Мебель фурнитура

Мебельная фурнитура с размерами http://www.mebelfurnitura.ru/ http://www.agfam.ru/produkt/m_rm_1.htm
22.05.2009

Полезные книги для дизайнеров архитекторов

Автор: Боаз Ливны Год издания: 2008 Страниц: 896 + цветные иллюстрации в конце книги Язык: русский Формат: DJVI Это фундаментальное руководство по визуализации посвящено применению mental ray в основных приложениях трехмерной графики и анимации: Maya, 3ds Max и XSI. В нем подробно разъясняются принципы, методы и алгоритмы визуализации, затенения, формирования теней, размытости движения и освещения в машинной графике, реализованные в средстве визуализации mental ray, а также рассматриваются модели затенения, разновидности затенителей, текстуры и проекции; описана работа с камерой, глобальное освещение, каустика, окончательная выборка и заграждение общего света, эффекты причастных сред, подповерхностное рассеивание и прочие вопросы, касающиеся визуализации трехмерного содержимого на высоком профессиональном уровне. Книга позволяет научиться применять mental ray как в автономном режиме, так и в основных приложениях (Maya, 3ds Max и XSI), освоить профессиональные приемы визуализации, освещения прямым и отраженным светом, наложения текстур и проекций, применения специальных затенителей и профилей источников света, создания правдоподобных визуальных эффектов с высоким качеством. Прилагаемый к книге компакт-диск содержит дополнительный учебный материал, в том числе изображения HDR, специальные затенители, текстуры, примеры визуализации сцен, а также две главы. Книга адресована тем, кто имеет опыт работы в области машинной графики и стремится повысить свой профессиональный уровень, освоив методы визуализации в mental ray. http://narod.ru/disk/8835508000/Mental_Ray_Book.rar.html http://narod.ru/disk/8739251000/Mental_Ray_Disc.rar.html
22.05.2009

Рендер Vray. Как выжать максимум возможного (ск-ть/кач-во)?

поставь видеокарту))) у тебя оперативы мало для рендера.. так хоть оператива будет выделятся только для винды и программ. а так по большому счету у тебя на рендер выделяется не более 600 метров!!! не более! а оператива оч важный фактор!!! были реальные тесты у меня с китаем тестил мамки без видео и с видео... все оборудование один в один... вышло то что мамки с одинаковыми параметрами ... (со встроенным видео) "без акселератора" *тупят в 2 раза дольше! одна машина справилась с видюхой на борту 52 часа.. другая машина без видюхи ...98 часов! рендеры делали заведомо долгие .. сцены из серии Арчинтериорс
22.05.2009

Материалы и их свойства

Эффект френеля IQR 1.0 IQR 1.1 IQR 1.2 IQR 1.3 IQR 1.4 IQR 1.5 IQR 1.6 frenel.rar.html
08.05.2009

Моделирование на время

я полибуст ни разу не открывал понятие не имею какой там интерфейс)))
08.05.2009

Моделирование на время

как по мне лучше и дальше проводить конкурсы.. только по одной теме))) единственное установить сроки в 4-5 дней)) грубо говоря неделя... а в выходные отдыхать))) ничего страшного если даже будет моделится один и тот же предмет.... думаю клонов один в один не будет)) могу заметить что некоторые утверждают что моделить одно и тоже не резонно но хотя Арчмоделсы где у них по стопкам одни и те же предметы лежать в одном сборнике мы качаем))) так что не лишним будет на сайте похожие предметы но чуток смоделены по разному ... разнообразие будет! если каждый смоделит по одному сервизу кухонному... (на конкурсе) думаю будет все прекрасно и так далее))) можно моделить самое простенькое чтоб многие участвовали)) а не только те кто разбирается) много чего можно моделить))) наушники настольную лампу системник .... пока что вещи которые необходимые в интерьере в детской и так далее)) как нить позднее показу как в максе моделить деревья.. без всяких плагинов))) "в дальнейшем и деревья моделить будем на конкурсе они лишними не будут только +" просто много чего нужно рассказать народу чтоб он понял как этим пользоватся а потом уже оперируя знаниями можно *гонятся))
08.05.2009

Винные этикетки.

кого интересуют пивные этикетки ))) реально много) http://beer.artcon.ru/pavel_egorov/index.html
08.05.2009

Материалы и их свойства

Reflect 10 16.rar.html
08.05.2009

Материалы и их свойства

Reflect 20 16.rar.html
08.05.2009

Полезные книги для дизайнеров архитекторов

Выкройки для всех видов штор.exe Выкройки для всех видов штор.exe
07.05.2009

Материалы и их свойства

Reflect 100 16.rar.html
06.05.2009

конструирование велосипедов

http://www.bikeforest.com/CAD/bikeCAD.php искал про версию не нашёл мож кто найдет скажите))
06.05.2009

VRay SP3 Multi

я могу сломать))) топоры у меня есть кувалда тоже))) ща на диск залью всю эту пачку и сломаю))) главное не переусердствовать... а то баги пойдут!!!
05.05.2009

VRay SP3 Multi

VRay SP3 Multi VRay for) 3DS max 8 32bit 3DS max 9 32bit\64bit 3DS max 2008 32bit\64bit 3DS max 2009 32bit\64bit 3DS max 2010 32bit\64bit no cracK http://depositfiles.com/folders/0LLIKLHOO
05.05.2009

Материалы и их свойства

Reflect 255 16.rar.html
05.05.2009

Материалы и их свойства

Fresnel reflections - эффект Френеля (в данном случае на скриншоте эффект Френеля выключен) Эффектом Френеля называют частичное повшение\понижение отражательной способности поверхности в зависимости от угла зрения, под которым мы на него смотрим. Например, если мы смотрим прямо на экран монитора, его стекло почти не отражает, но если вы смотрите под углом, близком к параллельному плоскости стекла - оно отражает сильно. Эффект Френеля зависит от индекса рефракции - IOR - материала. Чем выше IOR, и чем сильнее отражательная способность материала со всех углов, под которыми его рассматривают - тем менее заметен этот эффект. Французский физик Огюстен Жан Френель (Augustin-Jean Fresnel) (1788-1827) выдвинул волно­вую теорию света в результате исследований распрост­ранения света в различных объектах. Одним из итогов его наблюдений явился известный в компьютерной графике эффект Френеля. более детально про эффект Френеля мы рассмотрим чуть позднее... Reflect 255 No Frenel.rar.html
03.05.2009

Материалы и их свойства

Reflect 255.rar
03.05.2009

Материалы и их свойства

Reflect 100.rar
02.05.2009

Материалы и их свойства

Reflect 20.rar.html
02.05.2009

Сохранение в PDF

Nitro PDF ))) все что угодно)
01.05.2009

Материалы и их свойства

Diffuse - цвет материала, так же можно загрузить изображение для имитации того или иного материала. ОТРАЖЕНИЕ Reflect- параметр регулирующий степень отражения. Черный цвет отражения нет вообще, белый цвет - полное отражение (максимальное) вычисляется по формуле f * n = L где f множитель n числитель L производная в цветовой шкале имеется 255 позиций - 100% отражения 0я позиция 0% отражения 255я позиция 100% отражения значит для того чтобы узнать на сколько сильно нам нужно чтоб было отражение поверхности следует получить множитель... от 255 ~0,3921 (100 / 255 = 0,3921) f - 0,3921 n- ваш Reflect (градации серого!) L - уровень отражающих способностей материала в % пример (у меня на скриншотах) параметр Reflect = 10 значит 0,3921*10=3,921 % материал имеет силу отражения 3,921 % от максимального Reflfction Subdivs Высокий & низкий шум при отражении высокий шум включает в себя производную начиная от 0 низкий шум включает в себя производную начиная примерно от 8 и выше Reflfction glossiness Резкость при отражении 100% резкость при отражении - 1,0 четкое и понятное отражение в модели... 0% резкость (смазывание) - 0,0 отражение в модели не видно только силуэт... Test1.rar.html
01.05.2009

Расскажите о природе возникновения пятен от SHph subdivs.

01.05.2009

Голосование. Конкурс №2

окей буду тренером))) мож медаль дадут))) мастер спорта 3D...)))
01.05.2009