Сообщения | Дата |
---|
basir
"обьект" - это имя объекта или имя переменной которой присвоен объект, точка" - это номер точки. В хэлп все есть
| 07.11.2011 |
Наложении текстуры на сложный объект
UVWMap в режиме Plane - все верно тебе советуют. На торцах деталей обычно нет никаких надписей или рисунков - поэтому они просто зальются цветом. Нужно только размер подогнать - сам поймешь по ходу
| 30.10.2011 |
Авторские отчисления и новые тарифы
А что, на турбосквиде очень легко можно найти модельки 10летней давности аля 2 белых бокса с ценой $20... Думаю старые модели просто никто покупать/качать не будет ввиду их убогости.
| 28.10.2011 |
Авторские отчисления и новые тарифы
А имеет смысл делать что-то типа зала славы.... хотя бы рейтинг по скачиванию моделей. Т.е. зашел - глянул что больше качают - увидел тенденцию и понял что, напримр хватит унитазы моделить, пора за люстры браться. Чтобы поддерживать актуальность базы так сказать.
| 28.10.2011 |
Авторские отчисления и новые тарифы
Разрешен перевод платежей на счета россиян в PayPal - оказалось очипяткой (
А когда англоязычное зеркало заработает?
| 28.10.2011 |
Я больше склоняюсь к каким-то матлаб программам и симуляторам. Это надо в универ обращаться если точно посчитать.
| 26.10.2011 |
vrimg2exr - как перегнать секвенцию, а не пофайлово?
Вроде как бат-файлом можно организовать цикл.
| 10.10.2011 |
The New World Trade Center - short film Piranha
YN3
Меня вообщем-то тоже не особо... хотя музыка и общие планы мне понравились.
А какой бы вы видели ролик, показающий завершение строительства...?
| 07.10.2011 |
The New World Trade Center - short film Piranha
The New World Trade Center from Piranha Nyc
Piranha was commissioned by Silverstein Properties to create a short film depicting the completion of The New World Trade Center site. Piranha wrote, produced, art directed, filmed, and finished all vfx for this inspiring piece marking the 10th year anniversary of 9/11.
Piranha получил задание от Silverstein Properties на создание короткометражки показывающую завершение строительства Нового Мирового Торгового Центра. Piranha написала, спродюсировала, поставила, отсняла, и закончила все спецэфекты для этого вдохновляющего ролика по случаю десятилетия 9/11.
А здесь можно глянуть бэкстейдж http://www.piranhanyc.tv/WTC/ Неплохая у них техника была
| 07.10.2011 |
Кто-то в грязной обуви зашел за угол
| 06.10.2011 |
Какиим способом так можно сделать?
Andykandy - совершенно верно!
ganibal - здесь можно посмотреть как это можно сделаеть http://3d-connected.blogspot.com/2010/10/making-of-inception-part-iii.html
| 06.10.2011 |
Какиим способом так можно сделать?
У меня вот такой способ родился:
Можно интерактивно управлять формой. Любопытно догадается кто?
upd: добавил привязку по окружности для удобства вращения
| 06.10.2011 |
Если новый файл до этого был сохранен под другим именем, то можно восстановить каким-нибудь диск риковером, но вероятность мала.
| 03.10.2011 |
Железные новости, достойные внимания
Отложили? Хм...видимо маркетологи бегут впереди поровоза )
ИМХО самой удачной у АМД был ЦП x2 - первый 2хядерник на одном кристале - до сих пор у меян работает - тихий и холодный - чудесный проц.
| 25.09.2011 |
Портал не блокирует сабдивы семплинга ИС.
| 25.09.2011 |
Имелись именно сабдивы в свойствах ИС.
| 25.09.2011 |
проецирование сетки одного объекта на другой
Идеально подойдет плагин InsertShape от нашего соотечественника под ником VG - http://www.vg2max.spb.ru/InsertShape.htm
Аналог Shape Merge, но значительно оптимизированный - неделает лишний точек - геометрия получается правильная и красивая.
| 25.09.2011 |
"Желтую сторону" делать геометрией
| 23.09.2011 |
Я обводил в максе кубиками, потом или рандомно или исходя из светотени текстры двигал кубики, потом небольшой пост и готов дисплейс.
| 22.09.2011 |
С ДНЕМ ВАРЕНЬЯ
| 21.08.2011 |
+1. Без физ нагрузки в любом случае будет защимление позвонков. Так что удобное кресло конечно хорошо но природу не обманишь )
Тоже самое касается и глаз - перерывы на разминку, капельки от пересыхания в сухом климате.
Тогда и спина будет в порядке и геморрой не страшен и глаза видеть будут и голова к вечеру не болит. Вот еще бы не лениться все это делать
Кстати - еще важно иметь правильную высоту стола, чтобы ноги не висели или не складывались в 2 раза под столом.
У меня самого - какое-то русское кресло с высокой спинкой и тканевой обивкой и 3мя степенями свободы. Уже поменяна крестовина, выточено металлическое кольцо для основания чтобы не проломилась пластиковая крестовина в пол как у ewwa111, убраны колесики ибо слишком высоко для моего стола, набросил водительские массажные ролики - в жару очень помогает, использую подушку под поясничный изгиб.
| 10.08.2011 |
Очень интересный ВИП. Здорово! Это все фриланс или в "офисе" делалось?
| 08.07.2011 |
Bitmap Paging выключить если включен. Кто-то оставлял включеным но увеличивал размер свопа, если в сцене есть гиганские текстуры.
Посчитать в сермате - любым методом поиска найти проблемный объект - исключить методы просчета ГИ(ЛК, ИРМАП) - посчитать на другой машине(другой версии МАХ/Врей)
| 06.07.2011 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
Кхм... Ну оно как бэ логично - в 2012 нет реактора
| 05.07.2011 |
На скрине топикстартера - не понять как делалось, ибо все засабдивижено и сколапшено в меш
| 03.07.2011 |
Одинаковые действия со многими обьектами
Еще есть Parametric Array
| 02.07.2011 |
Quote:
В последнее время, изучая уроки и пособия, обнаружила тенденцию выставлять в настройках не только Input Gamma на 2.2, но и Output. При этом в Color Mapping настроек самого Вирея гамма остается 1.0. Решила потестировать три возможных варианта:
1. Классический: Input Gamma - 2.2, Output Gamma - 1.0, Color Mapping - 2.2.
2. По версии авторов вот этого пособия http://allday.ru/index.php?newsid=362888: Input Gamma - 2.2, Output Gamma - 2.2, Color Mapping - 1.0
3. По оригинальной версии авторов "3ds max 2011 One Project from start to finish":
Input Gamma - 2.2, Output Gamma - 2.2, Color Mapping - 1.0, при этом галочка Enable Gamma/LUT correction ВЫКЛЮЧЕНА!
Кто как думает - какие же настройки все-таки оптимальнее?
Да, при втором варианте время рендеринга несколько меньше, чем при первом, а при третьем - чуть меньше, чем при втором (50, 47 и 46 мин соответственно).
1 и 2 одно и тоже и при сохранении должно быть одинаковые результаты по свету. Возможно картинки выкладывались принтскрином или при сохранении выбирался овверайд гаммы - поэтому 2й без гамма-коррекции.
А можно попросить выдержку из указанной статьи про 3й вариант?
Дело в том, что:
Quote:
Enable Gamma/LUT Correction
Makes available the controls for adjusting gamma or LUT correction. Turn off to disable gamma/LUT correction. Default=off.
Т.е. галка просто выключает любую гамма - коррекцию. Чтобы так работать нужно ставить Linear workflow и Color Mapping gamma = 2,2
| 30.06.2011 |
Тут дело в опасити мап. Кстати - никто не видел инфы - как опасити работает? В хелпе ничего нет.
Единственное что я знаю - что раньше надо было разблокировать IOR отражения если была опасити мап.
| 30.06.2011 |
Не знаю, может баян, но все же - нашел интересный баг. Может кому пригодиться... при изготовлении плафонов светильников как пример:
1. Сфера на нее шелл(для усиления эффекта ), внутрь врейлайт
2. На сверу кидаем мат. И вот если в мате будет карта опасити, то GI может быть весь в ярких пятнах, а может и не быть. Но стоит чуть поменять цвет или прозрачность как вылазят пятна. Вообщем сразу и не заметишь где грабли зарыты
Решение - удрать галочки Doubl-sided во всех матах и не использовать 2-хсторонние объекты.
С рефрактом IOR=1 - таких глюков нет ктсати
| 29.06.2011 |
Как добиться четкости на мелкой детали
DE - это для ГИ, а тут проблема как сказано в АА, а точнее муаре. На фото было точно также кстати, если бы полосы были такие же мелкие. Надо сделать для требуемого разрешения полосы такие чтобы их было видно и все. Ну и конечно считать только Adaptive DMC с маленьким ноис трешем.
| 28.06.2011 |