СообщенияДата

Как заставить частицу светиться в зависимости от расстояния до объекта или Parameter Wireing-Scematic View в связке с Partical View-Data Operator

что, это задача не для 3ds max?
03.05.2020

Как заставить частицу светиться в зависимости от расстояния до объекта или Parameter Wireing-Scematic View в связке с Partical View-Data Operator

Здравствуйте. Моя цель следующая: в зависимости от расстояния до указанного объекта заставить светиться сильнее или слабее каждую отдельную частицу из PFlow, в моем случае через материал VRayLightMtl. Уже не первый день мучаюсь с этим вопросом. Совсем недавно узнал, что можно создавать зависимости между разными параметрами с помощью Wire Parameter. Но как вычислить расстояние от объекта до определенной частицы? Насколько я знаю это значение можно получить в DataOperator если добавить оператор Geometry и выставить там Closest Point Distanse (вначале Select Object и выбрать объект от которого считать расстояние до частицы). Но значение этого оператора нету в Parameter Wireing, поэтому его никак не получается сделать зависимым от чего-либо.  Вобщем возможно я не там копаю? Может быть есть идеи или советы какие-нибудь как добиться моей цели? 
03.05.2020

Particle Flow затухание материала LightMtl

Можно ли в PF сделать так, чтобы материал vraylightmtl затухал с течением старения частиц подобно particle age? Нужно сделать так чтобы частицы по мере старения плавно потухали. Возможно есть альтернативные способы решения такой задачи?а, я догадался - поставить particle age на opacity  vraylightmtl
29.04.2020

Particle Flow

Здравствуйте, подскажите существует ли литература на русском по работе с частицами Particle Flow? прочитал несколько статей и посмотрел несколько видео, но хотелось бы более детально углубиться. Возможно можно где-то достать туториал максовский на русском? Спасибо
20.04.2020

3ds Max 2017 вылетает при запуске Data Operator

поставил да, спасибо
20.04.2020

3ds Max 2017 вылетает при запуске Data Operator

да, вот щас поставил все равно вылетает, может быть что памяти не хватает? у меня 8 гигов
17.04.2020

3ds Max 2017 вылетает при запуске Data Operator

Вылетает программа. Может быть кто-нибудь сталкивался с таким? Открываю Particle Flow, добавляю Data Operator и при нажатии кнопки Edit Data Flow вылетает. Хоть в новом проекте, хоть в старом
17.04.2020

VRay RT не отображает материал Particle age

спасибо, не знал
17.04.2020

VRay RT не отображает материал Particle age

Adv его видет, но в окне active shade ничего не видно. В настройках все перерыл, галочки все потыкал все равно не отображает. Может быть можно все таки как-то включить отображение? Или может быть есть какая-нибудь альтернатива для VRay ? add речь идет про 3ds max!
17.04.2020

Замена фона на рендере

Predator84 супер! благодарю за такой быстрый ответ!
22.08.2019

Замена фона на рендере

Здравствуйте, подскажите при смене цвета фона рендера vray через кнопочку 8 меняется и свет. То есть если залить фон белым то объекты будут засвечены, можно ли как-то менять фон при этом не затрагивая освещение? Спасибо
22.08.2019

Как отключить переотражения для отдельного объекта?

благодарю!
05.06.2019

Как отключить переотражения для отдельного объекта?

Здравствуйте, подскажите пожалуйста как я могу управлять GI отдельного материала или объекта? Например мне нужно подсветить фон, я выбираю exсlude только для фона, но сам фон переотражает свет на все остальные объекты. в свойствам самого света и в свойствах материала VRayMtl ничего не могу найти.
05.06.2019

Ограничение влияния света VRayLightMtl

буду пробовать, спасибо )
04.06.2019

Ограничение влияния света VRayLightMtl

Цитата beard02: светите светильником ), материалом настраиваете красивости [[link:image_uri:279774,]][[image:279774,sky_image_forum]][[/link]] а что за светильник?
03.06.2019

Ограничение влияния света VRayLightMtl

ну вообще не знал что это так плохо) я пытаюсь сделать так чтобы источник VRayLightMtl по краям был цветной и чем ближе к центру тем светлее либо другого тона. если не накладывать Falloff на этот материал то получается однородный цвет что не очень красиво. Думаю что можно точно как-то сделать тоже самое с vraylightmesh, только я не знаю как и придется все переделывать ) да кстати комп у меня как раз с 2013 )) [[link:image_uri:279767,]][[image:279767,sky_image_forum]][[/link]]
03.06.2019

Ограничение влияния света VRayLightMtl

Цитата blvaleg: в 2019 году такие танцы с бубном еще актуальны? я с лохматого 2013 таким не занимался это вы про что?
03.06.2019

Ограничение влияния света VRayLightMtl

Цитата freezemaximus: vraylightmesh, дальше include/exclude спасибо, а других способов нет? получается что это не материал, но у меня на VRayLightMtl стоит Falloff для определенных эффектов, а на vraylightmesh такое не применить как я понимаю
03.06.2019

Ограничение влияния света VRayLightMtl

Здравствуйте, подскажите может быть знает кто-нибудь как можно ограничить влияние материала VRayLightMtl? Например мне нужно чтобы этот источник света светил на пол, а на стене не отражался. Можно ли это как-нибудь сделать? Пробовал делать с помощью VRayOverrideMtl, но в этом случае можно полностью заменить GI этого материала, а мне нужно его только ограничить на определенные материалы или объекты. Возможно есть какая-нибудь альтернатива VRayLightMtl? Заранее благодарю =)
03.06.2019

VRay Adv блюрит карту bump

для чего? итак ведь все в порядке должно быть. вобщем я пересоздал материал просто и все заработало нормально. хз почему было так. спасибо за ответы
31.05.2019

VRay Adv блюрит карту bump

все равно не получается. поигрался и выключал Image Filter [[link:image_uri:279094,]][[image:279094,sky_image_forum]][[/link]]
31.05.2019

VRay Adv блюрит карту bump

[[link:image_uri:279092,]][[image:279092,sky_image_forum]][[/link]] Здравствуйте, вот такая проблема вылазит при рендеринге материала с картой бампа. В карте бампа значение блюра поставил 0.01 - все равно мажет, причем VRayRT показывает все четко. Подскажите что это может быть?
31.05.2019

Displacement в vray rt и adv

Цитата DoCentttt: Цитата DoCentttt: понизь Blur в битмапе до 0,01. огромное спасибо!) помогло =)
15.09.2017

Displacement в vray rt и adv

Цитата DoCentttt: Блур понизь ещё - похоже, что битмапа размытая, что ли. подскажите пожалуйста, где блюр понижается?
15.09.2017

Displacement в vray rt и adv

[[image:5744,sky_image_forum]] это во вкладке Settings? если да то сделал сабдивов максимум 512 и делел Edge length 1. делал наоборот большие значения Edge length - не помогло Цитата DoCentttt: Цитата sirexfil: Настройки одинаковые полностью. В RT настройки слегка не совпадают. Из хелпа -  "In GPU mode where Cache Normals is always enabled, lowering the Edge length or increasing the Max subdivs will help to achieve results more closely in line with CPU mode." Попробуй понизить или повысить Edge length, всё-таки в Adv. mode, поиграйся.
15.09.2017

Displacement в vray rt и adv

Здравствуйте Столкнулся с проблемой с картой Displacement в vray. Я использую ActiveShade с VRay RT, поэтому изначально не замечал проблемы. После рендеринга в VRay Adv, карта дисплейсманта стала как-бы маленького разрешения. Настройки одинаковые полностью. Копался в настройках самого рендера - так и не нашел ничего. Прикрепляю скриншот - слева Adv, справа RT [[image:5737,]]Вроде бы как глюк появляется после работы с тайлингом карты дисплэйсмант. Причем в РТ все в порядке. может быть знает как это можно исправить?
15.09.2017

Экспозиция на выходе

Цитата DoCentttt: Цитата sirexfil: но после их подстройки или отключения картинка тускнеет Возможно, очень широкий радиус блума засвечивает всю картинку. Убрать блум, и настроить внятно экспозицию. Цитата sirexfil: в ручную экспозицию не хочется поправлять А, ну тогда ладно, как хотите. Не обратил внимания, сори. спасибо, я тоже так думал, но когда настраивал экспозицию блум не применял. сейчас я потыкался в свойствах камеры и настройках эффектов во фрэйм буфере (ничего кажется не менял) и эта проблема исчезла. загадка. но все таки было так на двух рендерах именно с этой сцены, на других такого не было никогда
04.09.2017

Экспозиция на выходе

Цитата DaNPride: скин картинки скинь не могу, да и зачем?
04.09.2017

Экспозиция на выходе

Столкнулся с проблемой, что после рендера кадр получается недосвечен. Причем после быстрой визуализации в progressive и маленьким разрешением с экспозицией все в порядке, но после длинного рендера в bucket картинка становится тусклой. в ручную экспозицию не хочется поправлять во фрейм буфере. причем после рендера приминяется заранее примерно настроенный bloom и glare эффекты и с экспозицией все в порядке, но после их подстройки или отключения картинка тускнеет. Я также использую ActiveShade и там все в порядке. У меня есть подозрение что из-за большого перепада яркости источников света в сцене, автоматически экспозиция как-то подстраивается, но где это все можно поменять или отключить я не знаю. Хотелось бы исправить эту проблему) раньше такого не было
04.09.2017

Просвечивающий материал

Здравствуйте, подскажите пожалуйста как сделать чтобы внешняя часть объекта (например куба) была полностью прозрачной, но внутренняя отражала свет. Чтобы можно было как бы заглянуть за стенку и посмотреть что внутри? Спасибоответ нашел, можно удалить) 2sided материал
24.08.2017