sirexfil
Сообщения | Дата |
---|
что, это задача не для 3ds max?
| 03.05.2020 |
Здравствуйте. Моя цель следующая: в зависимости от расстояния до указанного объекта заставить светиться сильнее или слабее каждую отдельную частицу из PFlow, в моем случае через материал VRayLightMtl.
Уже не первый день мучаюсь с этим вопросом. Совсем недавно узнал, что можно создавать зависимости между разными параметрами с помощью Wire Parameter. Но как вычислить расстояние от объекта до определенной частицы? Насколько я знаю это значение можно получить в DataOperator если добавить оператор Geometry и выставить там Closest Point Distanse (вначале Select Object и выбрать объект от которого считать расстояние до частицы). Но значение этого оператора нету в Parameter Wireing, поэтому его никак не получается сделать зависимым от чего-либо.
Вобщем возможно я не там копаю? Может быть есть идеи или советы какие-нибудь как добиться моей цели?
| 03.05.2020 |
Particle Flow затухание материала LightMtl
Можно ли в PF сделать так, чтобы материал vraylightmtl затухал с течением старения частиц подобно particle age? Нужно сделать так чтобы частицы по мере старения плавно потухали. Возможно есть альтернативные способы решения такой задачи?а, я догадался - поставить particle age на opacity vraylightmtl
| 29.04.2020 |
Здравствуйте, подскажите существует ли литература на русском по работе с частицами Particle Flow? прочитал несколько статей и посмотрел несколько видео, но хотелось бы более детально углубиться. Возможно можно где-то достать туториал максовский на русском? Спасибо
| 20.04.2020 |
3ds Max 2017 вылетает при запуске Data Operator
поставил да, спасибо
| 20.04.2020 |
3ds Max 2017 вылетает при запуске Data Operator
да, вот щас поставил все равно вылетает, может быть что памяти не хватает? у меня 8 гигов
| 17.04.2020 |
3ds Max 2017 вылетает при запуске Data Operator
Вылетает программа. Может быть кто-нибудь сталкивался с таким? Открываю Particle Flow, добавляю Data Operator и при нажатии кнопки Edit Data Flow вылетает. Хоть в новом проекте, хоть в старом
| 17.04.2020 |
VRay RT не отображает материал Particle age
спасибо, не знал
| 17.04.2020 |
VRay RT не отображает материал Particle age
Adv его видет, но в окне active shade ничего не видно. В настройках все перерыл, галочки все потыкал все равно не отображает. Может быть можно все таки как-то включить отображение? Или может быть есть какая-нибудь альтернатива для VRay ?
add речь идет про 3ds max!
| 17.04.2020 |
Predator84 супер! благодарю за такой быстрый ответ!
| 22.08.2019 |
Здравствуйте, подскажите при смене цвета фона рендера vray через кнопочку 8 меняется и свет. То есть если залить фон белым то объекты будут засвечены, можно ли как-то менять фон при этом не затрагивая освещение? Спасибо
| 22.08.2019 |
Как отключить переотражения для отдельного объекта?
благодарю!
| 05.06.2019 |
Как отключить переотражения для отдельного объекта?
Здравствуйте, подскажите пожалуйста как я могу управлять GI отдельного материала или объекта? Например мне нужно подсветить фон, я выбираю exсlude только для фона, но сам фон переотражает свет на все остальные объекты. в свойствам самого света и в свойствах материала VRayMtl ничего не могу найти.
| 05.06.2019 |
Ограничение влияния света VRayLightMtl
буду пробовать, спасибо )
| 04.06.2019 |
Ограничение влияния света VRayLightMtl
Цитата beard02:
светите светильником ), материалом настраиваете красивости
[[link:image_uri:279774,]][[image:279774,sky_image_forum]][[/link]]
а что за светильник?
| 03.06.2019 |
Ограничение влияния света VRayLightMtl
ну вообще не знал что это так плохо) я пытаюсь сделать так чтобы источник VRayLightMtl по краям был цветной и чем ближе к центру тем светлее либо другого тона. если не накладывать Falloff на этот материал то получается однородный цвет что не очень красиво. Думаю что можно точно как-то сделать тоже самое с vraylightmesh, только я не знаю как и придется все переделывать ) да кстати комп у меня как раз с 2013 ))
[[link:image_uri:279767,]][[image:279767,sky_image_forum]][[/link]]
| 03.06.2019 |
Ограничение влияния света VRayLightMtl
Цитата blvaleg:
в 2019 году такие танцы с бубном еще актуальны? я с лохматого 2013 таким не занимался
это вы про что?
| 03.06.2019 |
Ограничение влияния света VRayLightMtl
Цитата freezemaximus:
vraylightmesh, дальше include/exclude
спасибо, а других способов нет? получается что это не материал, но у меня на VRayLightMtl стоит Falloff для определенных эффектов, а на vraylightmesh такое не применить как я понимаю
| 03.06.2019 |
Ограничение влияния света VRayLightMtl
Здравствуйте, подскажите может быть знает кто-нибудь как можно ограничить влияние материала VRayLightMtl? Например мне нужно чтобы этот источник света светил на пол, а на стене не отражался. Можно ли это как-нибудь сделать? Пробовал делать с помощью VRayOverrideMtl, но в этом случае можно полностью заменить GI этого материала, а мне нужно его только ограничить на определенные материалы или объекты. Возможно есть какая-нибудь альтернатива VRayLightMtl? Заранее благодарю =)
| 03.06.2019 |
для чего? итак ведь все в порядке должно быть. вобщем я пересоздал материал просто и все заработало нормально. хз почему было так.
спасибо за ответы
| 31.05.2019 |
все равно не получается. поигрался и выключал Image Filter
[[link:image_uri:279094,]][[image:279094,sky_image_forum]][[/link]]
| 31.05.2019 |
[[link:image_uri:279092,]][[image:279092,sky_image_forum]][[/link]]
Здравствуйте, вот такая проблема вылазит при рендеринге материала с картой бампа. В карте бампа значение блюра поставил 0.01 - все равно мажет, причем VRayRT показывает все четко. Подскажите что это может быть?
| 31.05.2019 |
Цитата DoCentttt:
Цитата DoCentttt:
понизь Blur в битмапе до 0,01.
огромное спасибо!) помогло =)
| 15.09.2017 |
Цитата DoCentttt:
Блур понизь ещё - похоже, что битмапа размытая, что ли.
подскажите пожалуйста, где блюр понижается?
| 15.09.2017 |
[[image:5744,sky_image_forum]]
это во вкладке Settings? если да то сделал сабдивов максимум 512 и делел Edge length 1. делал наоборот большие значения Edge length - не помогло
Цитата DoCentttt:
Цитата sirexfil:
Настройки одинаковые полностью.
В RT настройки слегка не совпадают. Из хелпа -
"In GPU mode where Cache Normals is always enabled, lowering the Edge length or increasing the Max subdivs will help to achieve results more closely in line with CPU mode."
Попробуй понизить или повысить Edge length, всё-таки в Adv. mode, поиграйся.
| 15.09.2017 |
Здравствуйте
Столкнулся с проблемой с картой Displacement в vray. Я использую ActiveShade с VRay RT, поэтому изначально не замечал проблемы. После рендеринга в VRay Adv, карта дисплейсманта стала как-бы маленького разрешения. Настройки одинаковые полностью. Копался в настройках самого рендера - так и не нашел ничего. Прикрепляю скриншот - слева Adv, справа RT
[[image:5737,]]Вроде бы как глюк появляется после работы с тайлингом карты дисплэйсмант. Причем в РТ все в порядке. может быть знает как это можно исправить?
| 15.09.2017 |
Цитата DoCentttt:
Цитата sirexfil:
но после их подстройки или отключения картинка тускнеет
Возможно, очень широкий радиус блума засвечивает всю картинку. Убрать блум, и настроить внятно экспозицию.
Цитата sirexfil:
в ручную экспозицию не хочется поправлять
А, ну тогда ладно, как хотите. Не обратил внимания, сори.
спасибо, я тоже так думал, но когда настраивал экспозицию блум не применял. сейчас я потыкался в свойствах камеры и настройках эффектов во фрэйм буфере (ничего кажется не менял) и эта проблема исчезла. загадка. но все таки было так на двух рендерах именно с этой сцены, на других такого не было никогда
| 04.09.2017 |
Цитата DaNPride:
скин картинки скинь
не могу, да и зачем?
| 04.09.2017 |
Столкнулся с проблемой, что после рендера кадр получается недосвечен. Причем после быстрой визуализации в progressive и маленьким разрешением с экспозицией все в порядке, но после длинного рендера в bucket картинка становится тусклой. в ручную экспозицию не хочется поправлять во фрейм буфере. причем после рендера приминяется заранее примерно настроенный bloom и glare эффекты и с экспозицией все в порядке, но после их подстройки или отключения картинка тускнеет. Я также использую ActiveShade и там все в порядке. У меня есть подозрение что из-за большого перепада яркости источников света в сцене, автоматически экспозиция как-то подстраивается, но где это все можно поменять или отключить я не знаю. Хотелось бы исправить эту проблему) раньше такого не было
| 04.09.2017 |
Здравствуйте, подскажите пожалуйста как сделать чтобы внешняя часть объекта (например куба) была полностью прозрачной, но внутренняя отражала свет. Чтобы можно было как бы заглянуть за стенку и посмотреть что внутри? Спасибоответ нашел, можно удалить) 2sided материал
| 24.08.2017 |