Сообщения | Дата |
---|
phil_kill 2017 макс теперь поддерживает масштабирование для высоких разрешений
| 28.08.2016 |
W.I.P Pretty_girl доработка интерьера.
Забудьте фразу "может есть какие то настройки или материалы". Волшебных настроек которыми пользуются профи нет. для всех они одинаковы. другое дело что тут нужны знании в самой мат части как материалы правильно создавать, у вас должно быть понимание на какие составляющие реальный материал раскладывается (текстура, фактура, отражения, прозрачность) и как их перенести уже в 3дшные материалы. То же самое и со светом... придется немного понимать как работает свет, сразу представить в голове как правильно сложно и поэтому вы многих ошибок не видите. Изучайте фото, смотрите как на них выглядит световая картина. Постепенно поймете под каким углом ставить солнце чтобы получить те тени какие вам нужны. В какую сторону это солнце повернуть чтобы поиграть со световым пятном от него. Какой насыщености должно быть небо и его свет в разную погоду и как за счет этих сочетаний создавать световое настроение в картинке. не всегда только яркий полуденный свет выглядит выигрышно иногда можно и с сумерками и с пасмурной погодой поэкспериментировать. И наконец третье это следите за детализацией и старайтесь избегать кучи таких мелких ошибок как например неправильный размер или направление текстуры (волокон дерева например). тут опять же всегда думайте о том как бы оно выглядело в реальной жизни....секрет всего действа прост - Хотите как в жизни? Делайте как оно в жизни бы и было.
Качественная визуализация это сложная художественная работа и требует чутья и определенных пониманий и знаний которые нужно развивать) поэтому успехов вам в развитии)
Дизайн ругать не стану. Все мы начинали с чего то и с опытом у вас наработается и чувство верных объемов и композиции и цветовой гармонии. Но вам правильно сказали поглядывать на тенденции, не стесняйтесь подражать и воровать идеи. Но как говорится "кради как художник" всегда анализируйте то что видите и заимствуйте с умом. Простое передирание ничем хорошим не заканчивается)
| 28.08.2016 |
вот тут посмотрите с 50 минуты где то
| 26.08.2016 |
StasAbramov Ну как бы вот вам на радость) https://www.youtube.com/watch?v=EHidWxqK3VE
| 17.08.2016 |
banzayer делаете чамфер, если вылез косяк переходите в полигоны, выделяете все и жмете в инструментах retriangulate
| 15.08.2016 |
Зону рендера? квадрат?
| 12.08.2016 |
У нас в городе есть вот эти ребята
https://vk.com/id250620983
https://www.instagram.com/interiordoob/
у них и слэбы и столы из них все такое прочее на заказ, доставка по россии. Условия неплохие были
| 12.08.2016 |
Bubar рэй свич надо кидать не на потолок а на тот мт который рефлексует. в вашем случае на плитку на полу...во все слоты кроме GI кладете мат вашей плитки в GI просто серый мат можно кинуть
| 10.08.2016 |
по освещению в таких больших помещениях советую фэйкануть. Сделать большой обьект под потолком типа плейн...и на него кинуть Corona light mtl если вы в короне ну или Vray light в режиме Geometry если вы на вирее. Не так давно делали большой молл там именно по такой схеме светили получается неплохо и без проблем в виде кучи источников света вызывающих тормоза
| 06.08.2016 |
Посоветуйте по настройкам материала дерева
Вот так если взять просто дерево, думаю можно этим и обойтись...крутите кривую в свитке Output в карте которая лежит на глосси, поднимете дугу вверх будет больше глянца, вниз меньше.
Вот как то так если дерево под толстым лаком
Так выглядит карта Fallof которая кладется в Blend amount (Map #6) на предыдущем скрине
| 02.08.2016 |
Посоветуйте по настройкам материала дерева
Какой рендер, vray/corona ? покажите что получается у вас...и тд. уроков по настройке материала дерева в сети тьма. на ютубе стоит только в поиск забить. в вашем случае либо крутить кривые в карте глосси пока не получите нужный результат либо еще можно глубокий лак имитировать бленд материалом. в базовый слот идеально отражающий мат (зеркало) , в другой слот ваше дерево с полуглянцем, на смешивание кладете карту Fallof в режиме fresnel. и параметром IOR и цветом в карте регулируете интенсивность лака. принцип как в материале автомобильной краски вот здесь https://www.youtube.com/watch?v=pkG3y5skAz0
Цитата LidaN:
у меня сейчас такие настройки и такой материал получается
Зачем у вас везде Falloff лежит? перемудрили что то. Глосси сильно размывает тражения по этому пропал обьем у вас отражения как у бумаги
| 02.08.2016 |
ygoryan Это ты еще не видел лайтбоксы на ночных сЪемках у голивудчиков)
| 01.08.2016 |
Проблема с HDRI, сorona1.4 и max 2017
в новой короне есть проблемы со стандартными и вирейскими битмапами...выбирайте короновскую карту bitmap с ней нет проблем)
| 31.07.2016 |
свет тоже не очень на рендерах вышел. поищите уроки по студийному визу тачек. Где то видел. можно еще и по фотографии посмотреть они даже полезны. там покажут как свет расставить грамотно чтоб все играло. поищите HDRку с каким нибудь ангаром и поставьте ее на освещение. плюс используйте дополнительные лайты чисто для бликов в нужных местах.
Вот с ходу не плохая статья https://manutomar.com/2012/01/02/tips-and-tricks-for-studio-car-render/
| 30.07.2016 |
maxsignin Угол у обьектива в пределах 24-18 не сильно искажает перспективу 24-20 где то самые рабочие для общих ракурсов...ниже уже совсем в крайних случаях типо сан узлов. Для деталей 35-50 можно использовать.
| 30.07.2016 |
28.07.2016 | |
пропали стрелочки двигать обект.
А что делать когда шарики в мат эдиторе закончились кто нить подскажет?
| 28.07.2016 |
rodinad не знаю кто как, а потолки я например делаю замкнутым сплайном потом прорисовываю сплайнами отверстия какие нужны, после все это аттачится в один сплайн и на все модификатор Shell с нужной величиной. удобно в любой момент можно вернуться к сплайну и передвинуть или добавить/удалить дырки. Важное замечание не забывайте о том чтобы перед аттачем все сплайны находились в одной плоскости (на одной высоте).
С отверстиями в стенах посложней там уже все через эдит поли, хотя смотря какая заача. если покажете пару примеров я может подскажу пару решений)
| 24.07.2016 |
azalia Мультитестурой никак, параметр Seed это просто генератор случайных чисел для рандомности раскладки текстур. В вашем случае либо руками либо использовать карту checker ну и дальше там шаманить с модификатором uvw map
| 23.07.2016 |
varnavsky Вот тут наверное самый разжеваный мануал что я встречал по виреевским настройкам http://ru.renderstuff.com/besplatnye-rendering-cg-uroki/ почитайте там все части про настройки ну и остальное пригодится
| 23.07.2016 |
Очень холодно, Интерьер в целом на холодных материалач поэтому хочется более теплого света, зажгите светильники, поставьте им температуру где то по 3800-4000К, ну и баланс белого чуть подтянуть. Еще пасмурно как то, не бойтесь больше света впустить
| 19.07.2016 |
Grafikus Попробуйте понизить качество превью, может ему хоть немного полегчает, а вообще оч странная ситуация, на любом файле такая проблема?
| 18.07.2016 |
Простите не удержался. Кто то должен был это сделать в конце то концов))
| 22.06.2016 |
прошу сделать требование для выкладывающих модели на сайт
Ща придет админ карточки раздавать и в баню отправлять всех кто тут жалуется на то что им неудобно базу сортировать у себя.
P/S: правила сайта, пункт "Предупреждение"
| 07.06.2016 |
DoCentttt Речь видимо об ABS пластике для 3D Печати, 1,75 толщина пластикового шнурка
| 03.05.2016 |
P.A.VL ООО большое спасибо за "правильную крутилку")
| 30.04.2016 |
Mo... Совет по S образной кривой я давал. и проблема описанная была до нее. Просто ее применение подчистило мелкие грани проявляющиеся за счет контраста в белом но видимо не дало желаемого результата на гранях.
Вообще да вечная проблема у меня тоже с короновским диртом что при высоких значениях начинают вылазить эти мелкие грани.на сколько я понимаю высчитывает карта ребра из значения угла между полигонами, где и что покрутить там чтобы значение этого угла она воспринмала только большое а на более ровных гранях эффект не проявлялся...потому что вылазит даже на гранях сферы, у вирея такой проблемы не было.
В Corona AO есть же там какие то крутилки по осям, кто знает как они работают?
| 13.04.2016 |
matsuoko Есть такая беда. я решал ее тем что дублировал эту карту в любой свободный слот в базовом материале (допустим в displacement или что то еще не используемое) , снимал галочку со слота чтоб на материал она не влияла, а отображение включал. так работает.
| 05.02.2016 |
после экспорта в макс примени к сплайнам модификатор Normalise spline он тебе причешет лишние точки, потом уже конверт в меш
| 17.09.2015 |
timburton Тут никакой магии обычные матовые стеклянные перегородки с пескоструйным рисунком
| 19.07.2015 |