СообщенияДата

4К монитор и 3d max

phil_kill 2017 макс теперь поддерживает масштабирование для высоких разрешений
28.08.2016

W.I.P Pretty_girl доработка интерьера.

Забудьте фразу "может есть какие то настройки или материалы". Волшебных настроек которыми пользуются профи нет. для всех они одинаковы. другое дело что тут нужны знании в самой мат части как материалы правильно создавать, у вас должно быть понимание на какие составляющие реальный материал раскладывается (текстура, фактура, отражения, прозрачность) и как их перенести уже в 3дшные материалы. То же самое и со светом... придется немного понимать как работает свет, сразу представить в голове как правильно сложно и поэтому вы многих ошибок не видите. Изучайте фото, смотрите как на них выглядит световая картина. Постепенно поймете под каким углом ставить солнце чтобы получить те тени какие вам нужны. В какую сторону это солнце повернуть чтобы поиграть со световым пятном от него. Какой насыщености должно быть небо и его свет в разную погоду и как за счет этих сочетаний создавать световое настроение в картинке. не всегда только яркий полуденный свет выглядит выигрышно иногда можно и с сумерками и с пасмурной погодой поэкспериментировать. И наконец третье это следите за детализацией и старайтесь избегать кучи таких мелких ошибок как например неправильный размер или направление текстуры (волокон дерева например). тут опять же всегда думайте о том как бы оно выглядело в реальной жизни....секрет всего действа прост - Хотите как в жизни? Делайте как оно в жизни бы и было. Качественная визуализация это сложная художественная работа и требует чутья и определенных пониманий и знаний которые нужно развивать) поэтому успехов вам в развитии) Дизайн ругать не стану. Все мы начинали с чего то и с опытом у вас наработается и чувство верных объемов и композиции и цветовой гармонии. Но вам правильно сказали поглядывать на тенденции, не стесняйтесь подражать и воровать идеи. Но как говорится "кради как художник" всегда анализируйте то что видите и заимствуйте с умом. Простое передирание ничем хорошим не заканчивается)
28.08.2016

Чем генерировать тротуар?

вот тут посмотрите с 50 минуты где то
26.08.2016

material edition, 2016 max

StasAbramov Ну как бы вот вам на радость) https://www.youtube.com/watch?v=EHidWxqK3VE
17.08.2016

Ошибки 2017

banzayer делаете чамфер, если вылез косяк переходите в полигоны, выделяете все и жмете в инструментах retriangulate
15.08.2016

Зона рендера

Зону рендера? квадрат? 
12.08.2016

Слэбы из дерева

У нас в городе есть вот эти ребята  https://vk.com/id250620983  https://www.instagram.com/interiordoob/  у них и слэбы и столы из них все такое прочее на заказ, доставка по россии. Условия неплохие были
12.08.2016

W.I.P Холл в Corona render

Bubar рэй свич надо кидать не на потолок а на тот мт который рефлексует. в вашем случае на плитку на полу...во все слоты кроме GI кладете мат вашей плитки в GI просто серый мат можно кинуть
10.08.2016

W.I.P 3d_mebel

по освещению в таких больших помещениях советую фэйкануть. Сделать большой обьект под потолком типа плейн...и на него кинуть Corona light mtl если вы в короне ну или Vray light в режиме Geometry если вы на вирее. Не так давно делали большой молл там именно по такой схеме светили получается неплохо и без проблем в виде кучи источников света вызывающих тормоза
06.08.2016

Посоветуйте по настройкам материала дерева

Вот так если взять просто дерево, думаю можно этим и обойтись...крутите кривую в свитке Output в карте которая лежит на глосси, поднимете дугу вверх будет больше глянца, вниз меньше.  Вот как то так если дерево под толстым лаком Так выглядит карта Fallof которая кладется в Blend amount (Map #6) на предыдущем скрине
02.08.2016

Посоветуйте по настройкам материала дерева

Какой рендер, vray/corona ? покажите что получается у вас...и тд. уроков по настройке материала дерева в сети тьма. на ютубе стоит только в поиск забить. в вашем случае либо крутить кривые в карте глосси пока не получите нужный результат либо еще можно глубокий лак имитировать бленд материалом. в базовый слот идеально отражающий мат (зеркало) , в другой слот ваше дерево с полуглянцем, на смешивание кладете карту Fallof в режиме fresnel. и параметром IOR и цветом в карте регулируете интенсивность лака. принцип как в материале автомобильной краски вот здесь https://www.youtube.com/watch?v=pkG3y5skAz0 Цитата LidaN: у меня сейчас такие настройки и такой материал получается Зачем у вас везде Falloff лежит? перемудрили что то. Глосси сильно размывает тражения по этому пропал обьем у вас отражения как у бумаги
02.08.2016

Volkswagen transporter

ygoryan Это ты еще не видел лайтбоксы на ночных сЪемках у голивудчиков)
01.08.2016

Проблема с HDRI, сorona1.4 и max 2017

в новой короне есть проблемы со стандартными и вирейскими битмапами...выбирайте короновскую карту bitmap с ней нет проблем)
31.07.2016

Volkswagen transporter

свет тоже не очень на рендерах вышел. поищите уроки по студийному визу тачек. Где то видел. можно еще и по фотографии посмотреть они даже полезны. там покажут как свет расставить грамотно чтоб все играло. поищите HDRку с каким нибудь ангаром и поставьте ее на освещение. плюс используйте дополнительные лайты чисто для бликов в нужных местах.  Вот с ходу не плохая статья https://manutomar.com/2012/01/02/tips-and-tricks-for-studio-car-render/
30.07.2016

Потихоньку въезжаю в 3Д и виз

maxsignin Угол у обьектива в пределах 24-18 не сильно искажает перспективу 24-20 где то самые рабочие для общих ракурсов...ниже уже совсем в крайних случаях типо сан узлов. Для деталей 35-50 можно использовать.
30.07.2016

Без лишних слов, нет времени объяснять - требуется мегасупер качественный пресет финального рендера для vray 3.4

28.07.2016

пропали стрелочки двигать обект.

А что делать когда шарики в мат эдиторе закончились кто нить подскажет? 
28.07.2016

зеркало искажает

rodinad не знаю кто как, а потолки я например делаю замкнутым сплайном потом  прорисовываю сплайнами отверстия какие нужны, после все это аттачится в один сплайн и на все модификатор Shell с нужной величиной. удобно в любой момент можно вернуться к сплайну и передвинуть или добавить/удалить дырки. Важное замечание не забывайте о том чтобы перед аттачем все сплайны находились в одной плоскости (на одной высоте). С отверстиями в стенах посложней там уже все через эдит поли, хотя смотря какая заача. если покажете пару примеров я может подскажу пару решений)
24.07.2016

Multitexture map

azalia Мультитестурой никак, параметр Seed это просто генератор случайных чисел для рандомности раскладки текстур. В вашем случае либо руками либо использовать карту checker ну и дальше там шаманить с модификатором uvw map
23.07.2016

Переход на V-Ray с Corona

varnavsky Вот тут наверное самый разжеваный мануал что я встречал по виреевским настройкам http://ru.renderstuff.com/besplatnye-rendering-cg-uroki/ почитайте там все части про настройки ну и остальное пригодится
23.07.2016

W.I.P. Kot9709

Очень холодно, Интерьер в целом на холодных материалач поэтому хочется более теплого света, зажгите светильники, поставьте им температуру где то по 3800-4000К, ну и баланс белого чуть подтянуть. Еще пасмурно как то, не бойтесь больше света впустить
19.07.2016

Corona 1.4 - вышла! урраа!!

Grafikus Попробуйте понизить качество превью, может ему хоть немного полегчает, а вообще оч странная ситуация, на любом файле такая проблема?
18.07.2016

Hydra render

Простите не удержался. Кто то должен был это сделать в конце то концов))
22.06.2016

прошу сделать требование для выкладывающих модели на сайт

Ща придет админ карточки раздавать и в баню отправлять всех кто тут жалуется на то что им неудобно базу сортировать у себя. P/S: правила сайта, пункт "Предупреждение"
07.06.2016

1.75 abs

DoCentttt Речь видимо об ABS пластике для 3D Печати, 1,75 толщина пластикового шнурка
03.05.2016

Видно грани при рендере

P.A.VL ООО большое спасибо за "правильную крутилку")
30.04.2016

Видно грани при рендере

Mo...  Совет по S образной кривой я давал. и проблема описанная была до нее. Просто ее применение подчистило мелкие грани проявляющиеся за счет контраста в белом но видимо не дало желаемого результата на гранях. Вообще да вечная проблема у меня тоже с короновским диртом что при высоких значениях начинают вылазить эти мелкие грани.на сколько я понимаю высчитывает карта ребра из значения угла между полигонами, где и что покрутить там чтобы значение этого угла она воспринмала только большое а на более ровных гранях эффект не проявлялся...потому что вылазит даже на гранях сферы, у вирея такой проблемы не было. В Corona AO есть же там какие то крутилки по осям, кто знает как они работают?
13.04.2016

CoronaLayeredMtl

matsuoko Есть такая беда. я решал ее тем что дублировал эту карту в любой свободный слот в базовом материале (допустим в displacement или что то еще не используемое) , снимал галочку со слота чтоб на материал она не влияла, а отображение включал. так работает.
05.02.2016

Рисование полигонами в максе

после экспорта в макс примени к сплайнам модификатор Normalise spline он тебе причешет лишние точки, потом уже конверт в меш
17.09.2015

3D панель или что-то еще

timburton Тут никакой магии обычные матовые стеклянные перегородки с пескоструйным рисунком
19.07.2015