СообщенияДата

Как бы попроще создать объемную светодиодную сетку

alexfmos Попробовал по методу Профессора что то наваять. Составил вместо массива светодиодов стопку плэйнов на них VrayLightMtl на опасити лежит дистанс смешаный с цветов через текстуру массива точек (сделал радиальным градиентом с увеличеным значением Tiles до 35) Впринципе можно Дистанс заменить на любую картинку чернобелую...но единственный косяк что светящиеся плоскости все таки просто плейны и например сбоку мы ничего не увидим=)
02.12.2014

Как бы попроще создать объемную светодиодную сетку

у меня вот как то так вышло
02.12.2014

Как бы попроще создать объемную светодиодную сетку

alexfmos Я думаю массив светодиодиков все таки придется сделать геометрией...а вот по свечению я бы сделал через VrayDistanceTex берете обьект который хотите показать свечением...допустим это сфера, помещаем ее внутри вашей трубы...отключаем отображение на рендере. Далее делаем бленд из светящегося и несветящегося материала смешиваем через VrayDistanceTex (матчасть как там что работает сами поизучайте) но суть в том что укажете в ней эту допустим сферу...и все места где она пересекается с светодиодиками будут одним матом, где не пересекается другим. Надеюсь понятно=) По сути потом можете анимировать этот вставленный обьект, и делать что угодно, мять гнуть и тд и свечение будет следовать за геометрией
02.12.2014

Битмап отображается не правильно

LidaN да, CMYK плохо переваривается в максе
06.11.2014

3ds Max populate проблема!!!!Помогите!!!

xenosin Прверьте материал наложеный на людей, скорее всего он не виреевский потому и светится
03.11.2014

Модель рендерится битой

да явно проблема в настройках и возможно не совсем корректно поставленном свете...давайте скриншоты настроек и сцены из вида сверху...где у вас там свет поставлен чтоб видно было
02.11.2014

Помогите с визуализацией интерьера

Чего вы все к настройкам цепляетесь=) настройки в хорошей картинке дело последнее вообще и на красоту рендера могут повлиять разве что отсутствием пятен и пересветов... Беда тут в другом светотеневой рисунок никакой, свет скучный и неинтересный...никакого контраста, никакого баланса между теплым и холодным освещением. Для начала выставьте нормально свет. Накидываете серый материал на все через override mtl в настройках и вперед...сначала гасим внутренний свет и выставляем нормально естественное освещение. потом постепенно зажигаем внутреннее освещение...плюс почитайте про температуру света и поймете что дает теплый а что холодный оттенок и какие параметры каким светильникам ставить...на википедии прям таблица в кельвинах есть.  Вот когда свет "получится" тогда начинаем крутить материалы. Работать с сочетаниями цвета, контрастностью и тд. По композиции говорить даже ничего не буду...вам уже сказали не старайтесь впихнуть невпихуемое в один ракурс...старайтесь избегать вот таких прямых тоннельных ракурсов они выглядят крайне уныло. Поанализируйте композицию кадра. глаз должен за что то одно основное в кадре цепляться первым делом а не разбегаться в растерянности... Удачи и успехов=))
02.11.2014

светодиодная подсветка

Вы просите вас научить, а сами кричите не хочу не буду не понимаю. Это не такая уж сложная теория и да если хотите физически корректный (читаем реалистичный) результат, делать все нужно по максимуму корректно как в жизни. Теория фотографирования и подбора экспопары не настолько сложны как кажутся.  Попытаюсь вам обьяснить в 2х словах. яркость фотоснимка зависит от 3х параметров. Величины диафрагмы (f number), скорости затвора (shutter speed) и светочуствительности пленки (iso).  Если по порядку. Величина диафрагмы. Выставляется в целых и десятичных числах. В устройстве фотоаппарата диафрагма это такой механизм распологающийся за линзой обьектива который может регулировать величину дырки через которую свет проходя через линзу попадает на пленку. не сложно понять что чем меньше отверстие тем меньше света, соответственно кадр темнее или наоборот дырка больше света проходит больше и кадр получается светлее. так же кстати действует человеческий зрачек. В темноте расширяется чтобы воспринять больше света, а на свету сужается. Так вот по вводу параметров. Величина дырки диафрагмы выставляется целым и десятичным числом (1,4; 2,8 и тд.) чем меньше значение тем больше дырка открывается чем больше тем дырка уже. Небольшое замечание. Максимальное широкое значение обьективов что сейчас есть на рынке фото f1,2 так что меньшие значения ставить не рекомендую. Теперь что касается скорости затвора. Затвор это такая шторка, которая стоит после диафрагмы. Она открывается чтобы пропустить свет на пленку. Если бы ее не было пленка бы просто засветилась. Так вот она на какие то доли секунды открывается пропуская пучок света. Shutter speed отвечает за то время на которое эта шторка открывается. Значения в фотоаппарате выставляются в долях секунды в вирее схема похожая. Только здесь ставится значение в -1 степени. Говоря проще чем меньшее число ставим тем на дольше шторка открывается. Свет проходит дольший отрезок времени и кадр светлее. Преимущества вирея перед реальной камерой в том что мы в любом случае получаем резкий кадр. В жизни же выставляя маленькое число тоесть дольшее время выдержки есть шанс что уловится например тряска рук и кажр получится смазаным. Для этого собственно и создана пара параметров диафрагма/выдержка если нам нужно снять кадр с рук И не потерять четкость мы ставим небольшую выдержку (тоесть короткое время открытия шторки) но для того чтобы кадр стал светлым нам придется открыть диафрагму пошире. Если допустим у нас темное помещение, или с тусклым светом, диафрагма уже открыта до максимума но увеличивать выдержку мы уже не можем чтоб не размазать кадр. Тут нам на помощь приходит третий параметр iso. Это чувствительность к свету химического состава пленки ну или простая чувствительность электронной матрицы современого фотоаппарата. Так вот значения эти исчисляются как правили с iso 100 (такое значение подходит для уличной сьемки или очень хорошо освещенного помещения) поднимая значение как правило с шагом 50-100 получаем более светлый кадр. В реальной жизни недостаток высокого iso в тм что чем оно. Выше тем шумне получается кадр из-за особенностей электронных матриц например. Тоесть нам еще приходится контроллировать коллияество шума на фотографии. В вирее мы о этого избавлены Там все идеализировано.  последнее о чем я не сказал это что при увеличении дырки на диафрагме в жизни мы получаем меньшую глубину резкозти или ГРИП (глубина резко изображаемого пространства) говоря проще это некоторое расстояние от обьекта на который мы сфокуссировались в обе стороны. допустим мы снимаем вазу при малой глубине резкости фокус будет на ней, тоесть она будет резко изображена а все что перед ней и за нейбудет размыто. Чм уже диафрагма тем наоборот большее поле от места фокуссировки будет в резкости. При значениях больше 15-20 мы получим Полностью резкий кадр. Но опятьже чтобы это заработало в вирее нам нужно нажать. Галочку depth of field. И установить фокус. При включении кстати глубина резкости начинает изображаться двмя плоскостями наподобии клипинга и вы увидите наглядно как она меняется при уменьшении/увеличении диафрагмы. по рабочим параметрам вам правильно подсказали возьмите фото хоть с телефона и посмотрите в ее свойства там будут указаны спользованные параметры при сьемке Я например для сцены с бьющим в окно солнцем ставль изначально параметры f2,8 shutter speed 70 iso100 и относительно них уже кручу светлее/темнее тестами
18.10.2014

светодиодная подсветка

AlexTkach Очень советую поизучать именну тему фотосъемки, параметр этот называется "экспопара" у фотографов. Описание настройки легко находится гуглом. Например вот. http://www.64bita.ru/tableex.html Так же есть онлайн тренажер где можно примерно понять какие параметры ставить при каком освещении. http://zimfor.ru/simulyator-fotoapparata.html Ну параллельно поймете как снимать с глубиной резкости (с размытием фона например)
17.10.2014

Не включается Vray RT в Vray 3.0.07 для 3dsMax 2015

Viatrak Ошибка лицензии, вы либо не закинули файлик cgauth.dll по пути "Program Files\Chaos Group\V-Ray\RT for 3ds Max 2014 for x64\bin" либо это косяк кряка, слышал что были у людей какие то проблемы с последним виреем на 15м максе. Именно с RT. На cgpeers вроде уже лежит пофиксеная версия.
11.10.2014

Vray 3.0007 для всего-всего.

alexfmos С 14й версии ввели функцию возможности перемещения по окну во время черчения сплайна или создания/изменения обьектов. Как это реализовано в КАД пакетах типо архикада. Самая боль раньше была со сплайнами. Например нужно провести линию которая выходит за край текущего вьюпорта. Нужно было жать горячую клавишу для центрирования вьюпорта по мышки чтобы продолжить линию дальше. Тепрь слава богу можно просто зажать колесо мыши и передвинуть окно куда угодно. линия при этом не завершается как это было раньше. С 3Д обьектами так же двигаем точки и полигоны и при этом свободно вращаемся и перемещаемся по окну.
11.10.2014

Vray 3.0007 для всего-всего.

xt13r, Gorki71 Ладно Нитрос, дьявол в мелочах. Я свою жизнь уже не представляю без перемещения с зажатым колесом которое в 14м максе ввели. Всегда его не хватало. Но на 15й тоже не перехожу пока. Все скрипты и плаги под 14й есть а под 15й еще не все запилили. А вообще эт конечно вечный спор про то что старые версии стабильее и так далее...по мне так люди просто слишком привыкают
11.10.2014

Не включается Vray RT в Vray 3.0.07 для 3dsMax 2015

Viatrak Сделайте скрин вкладки vray RT в настройках и лога в окне которое открывается дополнительно (черное с белым текстом) возможно тогда разберемся в чем ошибка.
11.10.2014

Как сделать такую патину?

Evgenny Как по мне то это не совсем патина а разная выкраска просто, выделяйте нужные полики и накладывайте на них бронзу...автоматизировать такую четкую выкраску врядли у вас как то еще выйдет...хотите простую патину используйте вирейбленд, с 2мя материалами и смешивайте их черз вирей дирт
08.10.2014

Неполадки с hair and fur!

Julia19  Попробуйте сменить системные единицы на миллиметры. У вас вообще с масштабированием моделей не возникало проблем в этой сцене? такие проблемы с фуром бывают из за сантимеетров в единицах
07.08.2014

Виз гостиной в частном доме

Свет никакой, материалы никакие, тени никакие, ракурс жуткий. Учиться учиться и учиться...прежде всего хотите качественной картинки...учите матчасть как следует...смотрите уроки по настройке материалов...света и тд. Проанализируйте готовые картинки на предмет распространения света, его температуру и тд. (например от окна он идет холоднее "синее" а от ламп теплее "желтее")... По дизайну говорить пока совсем нечего. У вас просто покраска стен и расставленая мебель. Поизучайте цветовую зависимость (книгу Анны Стармер "Цвет"), постепенно научитесь видеть интерьер в виде цветовых пятен...научитесь делить его на основные, второстепенные и акцентные цвета...то же самое будет касаться и обьемов...нельзя просто нагромоздить шкаф например потому что он вам кажется красивым...везде должна быть гармония соотношения размеров и обьемов... Вообще если нет чутья сразу этому долго учат в ВУЗе и тд...с наскока стать дизайнером не выйдет. Успехов вам, если по пути желание не перегорит.
06.08.2014

как установить V-ray PowerShader базовым без arch+design mental ray

yukir57 ПКМ - Правая Кнопка Мыши
21.07.2014

Как построить переход

goodboy005 aQua...<3 Что вы путаете человека, тема в разделе AutoCAD, А в нем сетка треуольнками нечего удивляться
20.07.2014

Пруд в максе

Вот вам полезно будет посмотреть=)
18.07.2014

Упрощенная визуализация

Любопытный2014 Вам нужен вот такой плагин для Adobe Acrobat 3d-pdf-converter на сколько я понял он любые Cad файлы вставляет в PDF в том числе 3ds который вы легко выведите из 3d max
16.07.2014

Apple Thunderbold монитор

krokodolls может стоит поискать инфу по поводу подключения цепочкой, как это реализуется на маках с Thunderbolt дисплеями...тоесть один в комп а второй в thuderbolt порт на первом мониторе...правда все таки в вашем случае еще нужен переходник DVI-Thunderbolt (папа).  Хотя если честно я сильно сомневаюсь что на PC это сработает. надо порыться на форумах подключался так кто то уже или нет. а вообще я думаю проблем быть не должно и синема дисплей будет от видеокарты работать
15.07.2014

Apple Thunderbold монитор

krokodolls Разъем то вроде как одинаковый но помоему там нужен адаптер еще Thunderbolt to mini-displayport чтобы сигнал правильно преобразовать. ну и кстати ништячки вроде встроеной веб камеры не будут работать. _ Покопался немного в информации...адаптера переходника волшебного вроде как нет...люди подключают только напрямую в материнки с портом thunderbolt (у ASUS топовые линейки нужно смотреть, вот например эта), а вообще меняйтесь на прошлый Apple Cinema Display. С ним никаких проблем при подключении просто чрез дисплей порт в видеокарту. А ну и помните про то что видеокарточка должна тянуть разрешение такого "телевизора" хотя это уже так на всякий случай что называется
15.07.2014

3Ds Max V-ray Photosop Алгоритм действий по обучению?!

Homel зря вы пропустили предложение olegwer, у них оч толковые курсы. Как раз то что вам нужно без лишней воды и от практикующих людей.
10.07.2014

Затемнение углов в Solidrocks 1.5

Ilgiz все там есть его просто из методов как раньше было (Irradiance map/Light cache +AO) вынесли на отдельную кнопку
10.07.2014

W.I.P pahaaa

очень холодный основной свет, не живой совсем
10.07.2014

Загнуть гафрированный шланг!

Все правильно делали SKINом и сплайном, осталось побороть артефакты...попробуйте RELAXом пройтись слегка чтоб заломы эти распрямились немного ну а если нет то FFD box с регулируемым количеством опорных точек...и гните крутите как хотите
30.06.2014

Игры в которые мы играем(когда есть время)

dergachev_aleks, Parik ооо я в DAY Z Standalone бегаю иногда...но на любителя=) поклонникам сталкеров всяких особенно=) а вообще это как в тематической группе написали "симулятор бомжа" 95% времени слоняешься собираешь барахло и пытаешься не умереть=)
10.06.2014

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Parik Не дождался и скачал пиратку, а вот Watch dogs прикупил на предрелизной распродаже за 700 рублей...и чет не тащит...так захожу на часик в день пару миссий пройти
10.06.2014

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Я тут заценил MURDERED Soul Suspect бомба помоему...сюжет еле спать отпустил=)) советую оценить особенно любителям детективов...так как в игре экшена не много больше загадок
10.06.2014

Требуется помощь с видеокартами

m142 Вы их SLI мостиком не забыли соединить случаем? Не просто так в материнку воткнули? Ну и банально последние драйвера и соответственно CUDA драйвера тоже поставьте с сайта Нвидии.
07.06.2014