СообщенияДата

Substance painter размер интерфейса

Для 2к монитора норм масштаб. Сабстанс, увы, не работает с промежуточными значениями размера интерфейса, только 100/200 нормально работают. Монитор то какого размера?
21.06.2021

Как перевозить сервер?

Цитата alexfmos: Хорошо, ну а чего у нас то не запретят тогда? А зачем? Можно же собирать штрафы и взятки за пиратский софт. В любом  случае в развитых странах лучше не шутить с пиратским софтом. Тем более есть инди версии и подобные предложения на очень многие пакеты.
18.06.2021

Как перевозить сервер?

Цитата alexfmos: Интересно, как они это видят? Какой то тип трафика светится? Торрент траффик отслеживается легко.
18.06.2021

Displacement запекание

Цитата Mo...: Правильная лоу-поли сетка всегда будет цениться. Только дисплейсмент может передать скульпт из Збраша, иначе будет модель на 10 миллиардов поллигонов Если рендерить виреем, то можно и 10 и 20 миллиардов. С другой стороны 8к текстура это всего 64 млн, минус на незанятое место на юв, так что нет смысла делать больше на хайке. Если уже и использовать дисплейсмент, то с тесселяцией, в анриале например, в мармосете.. Все равно не могу понять почему Вы именно к вирею привязываетесь?
18.06.2021

Displacement запекание

Цитата Mo...: Лоу-поли сетка меньше весит и может иметь правильную топологию для анимации Но текстура весит больше чем хайполи сетка.. Да и топология про большйо плотности уже не важна для анимации. Достаточно хорошей мид поли с детальнымм силуэтом, остальное нормалкой. Вирей работает корректно, проблема в загрузке текстуры скорее всего. Гамма коррекция искажает текстуру и результат уже не соответствует требуемому.
18.06.2021

Displacement запекание

А в чем смысл использовать дисплейсмент, если просто геометрия будет дешевле по ресурсам и без подводных камней? Тем более под вирей.
18.06.2021

Displacement запекание

Гамма коррекцию отключайте при загрузке текстуры. Если 32 бита текстуры, то это не поможет, используйте 16 бит, этого достаточно. А зачем Вам вирей вообще для этого?
17.06.2021

Свет от проектора

Текстуру в лайт кинуть, требуемый кадр...вообще и видео можно кинуть для анимации)
17.06.2021

uasset в 3ds max. есть ли шанс??

Из анриала экспортить можно и текстуры и меш.
16.06.2021

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Цитата Amiminoru: Сейчас юдимы на подходе. Юдимы в игрострое используются уже лет 5-6 активно. 150 ГБ для сталкера не так уж и много. Основной вес любой игры это текстуры, а оптимизацией заниматься трудозатратно и дорого. Под Xbox Series S скорее всего будет качаться обжатая версия текстур, так как он все равно не потянет полный размер.
15.06.2021

Удалить канал

32 бита Вам не нужно. 16 бит дают 65 тыс. градаций, против 256 у 8 бит. 32 бита есть смысл делать только HDRI, и то спорно.
14.06.2021

Удалить канал

Цитата Mo...: В slate material editor черно-белая текстура отображалась чёрным квадратом Никогда такого не встречал. Проблема в формате скорее всего, учитывая размер в 784Мб не 32 бита ли там на канал? Цитата op111: тиф зачем? JPG артефачит, для дисплейса это критически порой. TGA только 8 бит, а PNG туговат.
14.06.2021

Удалить канал

Цитата Mo...: Черно-белые текстуры почему-то некорректно отображаются в максе Это ж когда такое произошло? Большинство текстур чернобелые..
14.06.2021

Складки у швов

Marvelous Designer + Zbrush.
14.06.2021

Вопрос людям в теме ) Как вы моделите?

Двигаю точки пока не получится то что нужно.
13.06.2021

TileTileTile

Блендить с другими текстурами, забрасывать мелочью. Просто так текстуру заливкой никто не использует.
10.06.2021

OBJ формат

Ресет иксформ делайте, ищите отрицательные значения масштаба.
10.06.2021

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Цитата Mo...: Я не играю в игры. CG очень увлекательное и интересней любой игры, ещё деньги за это платят Уверен что профи геймерам платят больше.
10.06.2021

marmoset toolbag 4 released

Цитата Mo...: Чиииво? Текстурирование в Мармосете? Да уже пол года как. Но сыро очень. Зря они полезли куда не нужно, Тулбаг в первую очередь отличный рендер движок, перегружать его левыми возможностями смысла нет.
10.06.2021

Что посмотреть?

Цитата Yehat: Смотрел "конец детства ", вот всё хорошо, кроме конца. Подкачал. Смотришь и ждёшь конце чего-то крутого, а там... Ну на безрыбье сойдёт посмотреть. Мне сериал не зашел, довольно много отличий от книги, да и масштабность как то не та, многое упущено.
08.06.2021

Выбор монитора

Цитата Revered: Цитата Skorpionchik: Меня хватило на пару часов, вернулся на IPS. Часто крутите белый текст на черном фоне? сочувствю. :) Это и на белом фоне заметно и в любом достаточно контрастном изображении.
03.06.2021

Выбор монитора

VA матрица имеет  Цитата AlanSesarskiy: на IPS мониторах очень сильно уставал https://youtu.be/34bqY7CToHg?t=318 Меня хватило на пару часов, вернулся на IPS.
03.06.2021

Низкий FPS

Видюха может быть и в норме, но она может просто не вытягивать сцену. Тестировать играми нет смысла.  Попробуйте другие сцены, начните с пустой, к примеру.
02.06.2021

Создание своей HDRI из сцены 3D Max

Отрендерить панораму 360 в 32 бита, вот Вам и HDRI.
01.06.2021

Габаритный контейнер 3d max

Возможно там есть изолированные вертексы. Удалите их, ресет иксформ сделайте.
01.06.2021

Не для Позитива

Цитата Faber: Кстати,народ...а какие цены у вас на фисташки? $12-13/кило
31.05.2021

Substance Painter вопрос по слоям

Еще можно использовать якоря, получится и быстрее и интерактивно. Так же перенести дифуз (бейс колор).
31.05.2021

Substance Painter вопрос по слоям

Можно экспортить в дифуз и положить на маску как битмап.
30.05.2021

Выбор монитора

Цитата wosserOne: формата А0 (800х1200 округленно) - это значит что и мониторы - это урезанный формат. Это значит что чертить приходилось и на А0, потому что на меньших размерах не вмещались крупные проекты, но чертить на А3 намного проще и удобнее (я начертился в свое время).
30.05.2021

Выбор монитора

Калибровку не делал, просто настройки одинаковые, у них есть функция Multiscreen match, так что настраивается все через один. Режим sRGB использую.
30.05.2021