Сообщения | Дата |
---|
Substance painter размер интерфейса
Для 2к монитора норм масштаб.
Сабстанс, увы, не работает с промежуточными значениями размера интерфейса, только 100/200 нормально работают. Монитор то какого размера?
| 21.06.2021 |
Цитата alexfmos:
Хорошо, ну а чего у нас то не запретят тогда?
А зачем? Можно же собирать штрафы и взятки за пиратский софт.
В любом случае в развитых странах лучше не шутить с пиратским софтом. Тем более есть инди версии и подобные предложения на очень многие пакеты.
| 18.06.2021 |
Цитата alexfmos:
Интересно, как они это видят? Какой то тип трафика светится?
Торрент траффик отслеживается легко.
| 18.06.2021 |
Цитата Mo...:
Правильная лоу-поли сетка всегда будет цениться. Только дисплейсмент может передать скульпт из Збраша, иначе будет модель на 10 миллиардов поллигонов
Если рендерить виреем, то можно и 10 и 20 миллиардов.
С другой стороны 8к текстура это всего 64 млн, минус на незанятое место на юв, так что нет смысла делать больше на хайке.
Если уже и использовать дисплейсмент, то с тесселяцией, в анриале например, в мармосете..
Все равно не могу понять почему Вы именно к вирею привязываетесь?
| 18.06.2021 |
Цитата Mo...:
Лоу-поли сетка меньше весит и может иметь правильную топологию для анимации
Но текстура весит больше чем хайполи сетка.. Да и топология про большйо плотности уже не важна для анимации. Достаточно хорошей мид поли с детальнымм силуэтом, остальное нормалкой.
Вирей работает корректно, проблема в загрузке текстуры скорее всего. Гамма коррекция искажает текстуру и результат уже не соответствует требуемому.
| 18.06.2021 |
А в чем смысл использовать дисплейсмент, если просто геометрия будет дешевле по ресурсам и без подводных камней? Тем более под вирей.
| 18.06.2021 |
Гамма коррекцию отключайте при загрузке текстуры. Если 32 бита текстуры, то это не поможет, используйте 16 бит, этого достаточно.
А зачем Вам вирей вообще для этого?
| 17.06.2021 |
Текстуру в лайт кинуть, требуемый кадр...вообще и видео можно кинуть для анимации)
| 17.06.2021 |
uasset в 3ds max. есть ли шанс??
Из анриала экспортить можно и текстуры и меш.
| 16.06.2021 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата Amiminoru:
Сейчас юдимы на подходе.
Юдимы в игрострое используются уже лет 5-6 активно.
150 ГБ для сталкера не так уж и много. Основной вес любой игры это текстуры, а оптимизацией заниматься трудозатратно и дорого. Под Xbox Series S скорее всего будет качаться обжатая версия текстур, так как он все равно не потянет полный размер.
| 15.06.2021 |
32 бита Вам не нужно. 16 бит дают 65 тыс. градаций, против 256 у 8 бит.
32 бита есть смысл делать только HDRI, и то спорно.
| 14.06.2021 |
Цитата Mo...:
В slate material editor черно-белая текстура отображалась чёрным квадратом
Никогда такого не встречал. Проблема в формате скорее всего, учитывая размер в 784Мб не 32 бита ли там на канал?
Цитата op111:
тиф зачем?
JPG артефачит, для дисплейса это критически порой. TGA только 8 бит, а PNG туговат.
| 14.06.2021 |
Цитата Mo...:
Черно-белые текстуры почему-то некорректно отображаются в максе
Это ж когда такое произошло? Большинство текстур чернобелые..
| 14.06.2021 |
Marvelous Designer + Zbrush.
| 14.06.2021 |
Вопрос людям в теме ) Как вы моделите?
Двигаю точки пока не получится то что нужно.
| 13.06.2021 |
Блендить с другими текстурами, забрасывать мелочью. Просто так текстуру заливкой никто не использует.
| 10.06.2021 |
Ресет иксформ делайте, ищите отрицательные значения масштаба.
| 10.06.2021 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата Mo...:
Я не играю в игры. CG очень увлекательное и интересней любой игры, ещё деньги за это платят
Уверен что профи геймерам платят больше.
| 10.06.2021 |
Цитата Mo...:
Чиииво? Текстурирование в Мармосете?
Да уже пол года как. Но сыро очень. Зря они полезли куда не нужно, Тулбаг в первую очередь отличный рендер движок, перегружать его левыми возможностями смысла нет.
| 10.06.2021 |
Цитата Yehat:
Смотрел "конец детства ", вот всё хорошо, кроме конца. Подкачал. Смотришь и ждёшь конце чего-то крутого, а там... Ну на безрыбье сойдёт посмотреть.
Мне сериал не зашел, довольно много отличий от книги, да и масштабность как то не та, многое упущено.
| 08.06.2021 |
Цитата Revered:
Цитата Skorpionchik:
Меня хватило на пару часов, вернулся на IPS.
Часто крутите белый текст на черном фоне? сочувствю. :)
Это и на белом фоне заметно и в любом достаточно контрастном изображении.
| 03.06.2021 |
VA матрица имеет
Цитата AlanSesarskiy:
на IPS мониторах очень сильно уставал
https://youtu.be/34bqY7CToHg?t=318
Меня хватило на пару часов, вернулся на IPS.
| 03.06.2021 |
Видюха может быть и в норме, но она может просто не вытягивать сцену. Тестировать играми нет смысла.
Попробуйте другие сцены, начните с пустой, к примеру.
| 02.06.2021 |
Создание своей HDRI из сцены 3D Max
Отрендерить панораму 360 в 32 бита, вот Вам и HDRI.
| 01.06.2021 |
Возможно там есть изолированные вертексы. Удалите их, ресет иксформ сделайте.
| 01.06.2021 |
Цитата Faber:
Кстати,народ...а какие цены у вас на фисташки?
$12-13/кило
| 31.05.2021 |
Substance Painter вопрос по слоям
Еще можно использовать якоря, получится и быстрее и интерактивно. Так же перенести дифуз (бейс колор).
| 31.05.2021 |
Substance Painter вопрос по слоям
Можно экспортить в дифуз и положить на маску как битмап.
| 30.05.2021 |
Цитата wosserOne:
формата А0 (800х1200 округленно) - это значит что и мониторы - это урезанный формат.
Это значит что чертить приходилось и на А0, потому что на меньших размерах не вмещались крупные проекты, но чертить на А3 намного проще и удобнее (я начертился в свое время).
| 30.05.2021 |
Калибровку не делал, просто настройки одинаковые, у них есть функция Multiscreen match, так что настраивается все через один. Режим sRGB использую.
| 30.05.2021 |