Сообщения | Дата |
---|
Цитата GoodBandit:
А порты usb работают на полную скорость 3.0? Эргономика в целом монитора удачная?
USB 3.0, работает вроде на полную, само собой и монитор к 3.0 нужно подключить, правда на одном перекрываются соседним монитором, но мне хватает и двух. Эргономика хорошая, высоту настроить можно в диапазоне ~20см. Вертится вокруг вертикальной и горизонтальной оси. Кнопки уплавнения на нижней грани, рамка 5-6мм, видна только при включеном.
Возможно за эту цену можно и получше найти что то, не могу сказать, так как не сравнивал, но в целом я доволен.
| 30.05.2021 |
Цитата GoodBandit:
А что насчёт U2721DE, U2722DE, U2722D?
У меня U2717D и U2719D. Отличные мониторы, картинку одинаковую выдают при одинаковых настройках, несмотря на разницу в два года. Удобная, регулируемая подставка, тонкие рамки. И разрешение самое удобное для 27" при масштабе 100%.
| 28.05.2021 |
Цитата raybrig:
ну вроде как раз одинаковое освещение должно же быть, хдр одна и та же во вьюпорте используется и при рендере
Если бы все было одинаково, то не было бы смысла детать отдельно рендер и пеинт режимы.
Во вьюпорте отражения упрощенные, а при рендере может отражать теплый участок на ХДРке, потому смотрится теплее и насыщеннее. И разные алгоритмы рендера могут давать немного разный результат, особенно с цветными металами, так как у вас спек/глос пайплайн, а рендер может автоматом в метал/раф конвертить. У Вас еще проблемы PBR стандартами, метал не может иметь цвета на дифузе, что усугубляет проблему, так как цвет спекуляра накладывается на цвет дифуза и в итоге получается насыщеннее.
Вообще ориентируйтесь на конечную цель своей работы. Если делаете под конкретный рендер, то на него ориентируйтесь.
| 27.05.2021 |
Цитата raybrig:
материал значительно отличается при рендере и во вьюпорте
Свет разный, отражения разные, настройки рендера еще покрутите, постобработку особенно.
| 27.05.2021 |
Цитата mumum:
не могу одинаково назвать меш и его нод шейдера, надо бы в hypershade найти дубликат/удалить, но такого нет. есть только такое название меша. С остальными вышло, с этим никак, цифру добавляет в конце, как избавиться?
В мае нельзя давать одинаковые названия, даже если это материал и меш. Добавьте префикс к материалу "М_*" например.
| 24.05.2021 |
World Machine или World Creator
Цитата severyanin:
в чем у них разница между инди и профессиональной версиями
https://quadspinner.com/Compare
| 19.05.2021 |
Цитата Spark:
RDP работает вообще без тормозов даже через интернет, про общую локалку и говорить нечего.
Поддерживаю, работаю через RDP более года уже, как и большая половина студии. Проблемы могут быть только изза инета, но в локальной сети будет идеально.
| 19.05.2021 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата v3rtex:
А новую стоимость железа уже в виз закладывают?)
Проще гонорар сразу в крипте требовать.
| 16.05.2021 |
В настроках рендера отключить рендер скрытых источников света.
| 04.05.2021 |
Перебейкать можно с одной на другую, или же с одного канала юв на другой. Можно в максе через render to textute, xNormal, Substance Designer (удобнее всего в сабстансе будет). Настройки простые.
[[link:image_uri:459721,]][[image:459721,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.04.2021 |
Выбор стабилизатора & реле напряжения в хрущевку 60-х
Самый дешевый способ это отсекатель (реле напряжения) Настраивается мин и макс напряжения, при колебаниях вырубается, стабилизатор будет немного дороже, для компа главное смотрите по можности с запасом (сам комп, мониторы и т.д.).
А от проводки мало что зависит, если конечно она не коротит постоянно, что скорее чревато пожаром. А колебания в сети происходят, так что зависит от соседей (кто то может сваркой балуется) и от местного транформатора.
Самый самый способ обезопаситься это стабилизатор на вводе на всю квартиру, но это будет дорого. Но обезопасите всю технику, стиралки, холодильники, телевизоры тоже не особо любят перепады, знаю случаи когда в грозу молния попадала в линию и горела вся техника.
| 29.04.2021 |
При открытии файла FBX , моделил я, экспортировал тоже, а fbx бракован, как быть?
Похоже заново моделить, если автобеков нет.
| 22.04.2021 |
NVIDIA GTC 2021. Ключевые анонсы
Цитата Charlyxxx:
ну я надеюсь NVidia решит вопрос с майнерами =)
Они ведь порешали уже все, в свою пользу) и спрос и цены выше прогнозируемых.
| 13.04.2021 |
Earth2 Очередной МММ, или стартап с будущим?
Как то один паренек создал сайтик под рекламу, страничка 1000х1000 пикселей и продал каждый пиксель за доллар. https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Million_Dollar_Homepage
| 22.03.2021 |
Цитата semjaza:
Бук по тимвьюверу с домашним компом.
Через виндовый RDP покомфортее чем черет тимвьювер, уже год как работаю удаленно.
| 17.03.2021 |
Портативный макс возможен только на ноутбуке.
| 17.03.2021 |
Необходимо смоделить диван, не бесплатно)
Была тут тема про моделинг диванов, только попустило)
| 11.03.2021 |
Цитата Angel_bae:
где скачать vray 5.3 для 3d max 2021?
Очевидно же, на сайте chaosgroup.
| 10.03.2021 |
Цитата quantum_4141:
А для этого надо знать на каком движке вирей это считает
Вирей, как и макс в целом по умолчанию директикс использует. Этот формат более популярный последние лет 5-6.
ВирейМтл не будет отображать нормалку, хотя в старых версиях точно отображал. Стандарт максовский со стандартной нодой нормал мап будет отображать нормалку во вьюпорте.
| 10.03.2021 |
Справа хайка на первом рендере, на втором лоу перевернутая.
Формат нормалки на глаз определить легко, на выпуклых деталях сверху будет зеленый при ОпенГЛ и красный при ДиректХ, на вышеприведенном примере это очень хорошо видно.
| 09.03.2021 |
Цитата quantum_4141:
А в чем запикалось? Уже понял
Запекалось в максе ж, обычным сканлайном через рендер ту текстур. Обычно я сабстансом пеку, но тут лень было экспортить, есл ивсе можно по месту запечь.
Цитата quantum_4141:
С транно что так мало инфы есть про нормал мап в вирей\корона. Дальше кирпичей ничего не нашлось. А тут вон оно как все!
Вирей/корона это стихия архивизеров в основном, особенно в русскоязычном сообществе. А большинство архивизеров с нормалками не дружат. Ищите информацию просто по нормалке, она универсальна для всех рендер движков.
У Вас сейчас зеленый канал соответсвует формату ОпенГЛ, для макса ДиректХ дефолтный, просто инвертните зеленый канал в фотошопе и все будет отображатсья правильно.
| 09.03.2021 |
[[link:image_uri:447805,]][[image:447805,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:447806,]][[image:447806,sky_image_forum]][[/link]]
Вирей 5
Все по дефолту, запек, накинул и отрендерил.
Угловатость на нижней грани будет исчезать в зависимости от ракурса, обусловлено малым количеством граней. Можно вылечить дополнительнйо геометрией при необходимости.
И то же в мармосет.
[[link:image_uri:447809,]][[image:447809,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.03.2021 |
Цитата quantum_4141:
Но где этот интупт=1 . Так и не нашел.
При загрузке текстуры.
[[link:image_uri:447761,]][[image:447761,sky_image_forum]][[/link]]
На кирпичах хорошо получается, потому что ложится на плоскость, где группы сглаживания не важны.
| 09.03.2021 |
Цитата Slazzo:
интенсивность как раз и есть бленд или сила сдвига векторов и этому есть практичное применения
Покажите практичный пример? Особенно как это проявится на хардах и кривых поверхностях.
Группы сглаживания это понятный "способ" управления нормалями, в мае, например, для этого хард/софт эджи, но смысл такой же, в максе с 2016 версии тоже можно хардами/софтами оперировать вместо групп сглаживания. Соответственно карту нормалей можно услоно приравнять к группам сглаживания, в чем легко убедиться если запечь сферу без групп сглаживания на такую же сферу с одной группой.
| 09.03.2021 |
Цитата quantum_4141:
Т.е. я правильно понял слот нормал бамп всегда должен иметь = 100 ? А интенсивность надо уже крутить внутри карты "модификатара" вирей нормал бамп?
Нормалка не имеет интенсивности, по сути нормалка это группы сглаживания, только не ограниченые количеством полигонов, а количеством пикселей на самой текстуре.
| 09.03.2021 |
Нормалку покажите? Вирей прекрасно справляется с рендером нормалок, я этим пользовался уже более 10ти лет.
Так же проверяйте формат нормалки (ДиректХ или ОпенГЛ, отличаются инвертированым зеленым каналом.
И еще юзайте 16 бит нормалку, особенно на глянцевых поверхностях, 8бит будет давать подобные артефакты, особенно если нормалка сильно градиентная.
Менять группы сглаживания после запекания нельзя, сама нормалка это разница между нормалями лоу и хай, потому она всегда должна быть 100 интенсивности и на лоу должны быть нормали (группы сглаживания) как при запекании.
Гамма 1,0 используется для всех текстур, кроме цвета и спекуляра. Глосс, дисплейсмент, бамп, нормалка, всякие маски должны иметь гамму 1,0.
| 09.03.2021 |
Если программа научится делать творческую работу человека, она начнет требовать за это деньги.
| 05.03.2021 |
Цитата Yehat:
В итоге один горчичник и все довольны.
Квазару еще пахать все выходные..
| 05.03.2021 |
Цитата gus_ann:
Я б не стала больше ему доверять и давать шансы исправить ситуацию
Всем свойственно ошибаться. За то он уже не влезет в такую ситуаицю в дальнейшем и в целом будет более профессионально относиться к работе.
| 05.03.2021 |
Цитата OK_models:
Да фриланс, как работа, в принципе вся такая.
Далеко не вся. Заключаете контракты с норм компаниями и работаете без проблем.
| 05.03.2021 |