Сообщения | Дата |
---|
Цитата mr.spoilt:
то есть магазину с толпой моделлеров выдавали статус ПРО и это было паршиво.
Такие "магазины", скорее всего, не занимались выкачиванием моделей, а про статус получали автоматом изза регулярного пополнения базы, потому администрация закрывала глаза на это. Ни для стока ни для юзеров нет никаких негативных последствий, даже плюс.
Если же "студия", то подразумевается активное выкачивание моделей для работы.
| 05.03.2021 |
Если автор темы посредник, справделиво спросить за сколько он продал или планировал продать итоговую работу? Хотя кто ж скажет то..)
| 04.03.2021 |
Цитата Spark:
Если цену установил сам исполнитель. Причём не ноунейм какой-то начинающий, а многолетний пользователь форума с большой репутацией и моделями необходимого качества в профиле? Вполне логично, что в этом случае заказчик вправе ожидать качественнуб работу.
Думаю он просто решил по быстрому переделать готовую модель, срубить бабла так сказать. Не утверждаю что это так, просто такая картина вырисовалась. Потому уровень исполнения получился ниже реальных скилов и портфолио. Не осуждаю, всякое бывает в жизни. Но срач думаю нужно прекращать, да и стороны конфликта могут найти цивилизованное решение проблемы.
ЗЫ: хотя большинтсво в теме изза срача))
| 04.03.2021 |
Цитата AlanSesarskiy:
Это реальная ЖИЗА и ценник в 5000 более чем реален для рынка СНГ.
Да днище это, за такой диван от $500 норм цена, на рынке СНГ. Посредников много, которые себе разницу забирают.
| 04.03.2021 |
Цитата AlanSesarskiy:
Еще раз говорю КВАДРАТНОЙ СЕТКИ НЕ СУЩЕСТВУЕТ она вся из треугольников.
Треугольников тоже не существует, все строится из вертексов, в файлах моделей есть только координаты вертексов, а так же соопутствующие параметры, такие как вертекс колор, нормаль, бинормаль, тангент и координаты ЮВ.
| 04.03.2021 |
Посоветуйте программу для скульптинга, кроме Zbrush
TressFX и NVIDIA HairWorks это технологии симуляции и рендера волос. Но сами волосы, создаваемые художником, в данном случае это геометрия с альфой, в последствии симулированная и отрендеренная TressFX. Не нужно меня пугать страшными терминами, я работаю в этой сфере, в том числе с волосами и мехом.
| 04.03.2021 |
Посоветуйте программу для скульптинга, кроме Zbrush
Цитата shinodem:
Skorpionchik не совсем, там скорее шейдер для волос как для травы делают без альфы с оптимизацией. этож не 3д макс со стандартным шейдером в который можно пихать что угодно
Везде это Ваше "не совсем"))
Я знаю что говорю. На волосах 312К поликаунта, все остальное 120К.
[[link:image_uri:446534,]][[image:446534,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:446535,]][[image:446535,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.03.2021 |
Посоветуйте программу для скульптинга, кроме Zbrush
Цитата shinodem:
но делают же вот такое https://cargocollective.com/Lithvall/Horizon-Zero-Dawn
Это геометрия с альфой. Очеь много геометрии.
| 03.03.2021 |
Посоветуйте программу для скульптинга, кроме Zbrush
Цитата Dina_86:
А плейнами - это для игр, а стилизованный скульпт для фоток-роликов?
Игры стилизованые есть, плюс игры под мобилки, с ограниченым бюджетом по поликаунту и текстурам. К тому же альфа рендерится дороговато, а альфа наложеная на альфу многократно это черная дыра в производительности)
| 03.03.2021 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
это далеко не так, сужу по западному, азиатскому и австралийскому рынкам
Тут я с Вами согласен, перефразируюсь тогда, что нецелесообразно заниматься архивизом в СНГ, когда интернет дает доступ к более выгодным западным и восточным рынкам.
| 03.03.2021 |
Конвертация Hair and Fur в Ornatrix
Цитата saurongorynich:
Очень плохо в этом разбираюсь, совсем не моя сфера, ищу какое-то быстрое решение.
В таком случае послушайте Charlyxxx и перегоните в меш.
| 03.03.2021 |
Посоветуйте программу для скульптинга, кроме Zbrush
Цитата Dina_86:
Кстати, кто в какой программе волосы персонажам делает?
Смотря какие волосы. Если стилизованый скульпт то в браше, если реалтайм плейнами с альфой, то вручную, сама текстура Xgen, Ornatrix, Fibermesh в браше еще.
Сейчас есть технология переносить маевские Xgen волосы в UE4.
| 03.03.2021 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
экономически нецелесообразно, вот и все, архвиз это ремесло в первую очередь которое должно приносить прибыль максимально эффективно
Арнольд бесплатный, как минимум это экономически целесообразно. Но большинство пользуются "бесплатными" коронами и вреями.
Если говорить о 3д в общем, то архивиз сам по себе экономически нецелесообразный по сравнению с остальными сегментами и держится только за счет "народного" софта и доступных моделек.
| 03.03.2021 |
Цитата Хайполи:
Ни одной интерьерной картинки в Arnold или Mantra на форуме. А ведь было бы очень интересно взглянуть (по крайней мере мне)...
Модели все под корону/вирей, туторы и уроки тоже. А самому с нуля создать материалы и сцену с хорошим светом далеко не все смогут.
ЗЫ: Интерьерку можно рендерить и в мармосете, тем более сейчас туда рейтрейсинг прикрутили нормальный.
| 03.03.2021 |
Конвертация Hair and Fur в Ornatrix
Задавался таким вопросом когда то, после множества экспериметнов пришел к выводу что воссоздать в орнатриксе с нуля быстрее будет.
| 03.03.2021 |
Цитата Хайполи:
Не получается. Стоит только начать двигать мышкой, как сразу "лучи" как на первой картинке
Похоже что создается слишком большой диаметр хеликса. Единицы измерения проверьте, масштаб сцены, привязки.
| 01.03.2021 |
Maya 2020, хеликс создается без проблем, любой конфигурации.
[[link:image_uri:445845,]][[image:445845,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:445876,]]
| 01.03.2021 |
Туристическими версиями, видимо.
А на самом деле, разве программы привязиваются к странам?
| 01.03.2021 |
Цитата Alex Vizual:
Только не стоит забывать, что все что сделано в блендере по идее должно быть доступно всем ) хотя кто сейчас это правило соблюдает)
C чего бы это? Сам блендер, как софт с открытым кодом, должен быть бесплатный, и любой человек может дописывать его как угодно. Но даже плагины под блендер платные есть.
А создаваемый контет это интелектуальная собственность художника, и он волен сам устанавливать правила распростанения.
| 28.02.2021 |
scale 100 это просто множитель, изза несоответствия единиц измерения при переносе атоматом скейлится. Если сделать фриз трансформ (аналог максовского ресет иксформ) то все трансформы ресетнутся до дефолтных.
Если в двух пакетах настроить одинаковые единицы измерения, то перенос будет без множителей трансформов. Часто гоняю между маей-максом. Но предпочитаю через OBJ, так как нет ничего лишнего, OBJ это чисто координаты, в чем можно легко убедиться открыв файл блокнотом.
И все верно, моделить можно где угодно, главное потом правильно перенести и засетапить в нужном пакете.
| 27.02.2021 |
Как создавать low poly модели?
Цитата op111:
чтобы избавиться от части работы. и упростить перенос.
Избавиться от части работы это отказаться от части гонорара. Да и все равно в итоге ничего толкового не выйдет.
| 27.02.2021 |
Как создавать low poly модели?
Цитата op111:
планируют в движки, например унреал, ввести ptex
Зачем?
| 27.02.2021 |
Скульптить и текстурить можно и в блендере, совершенно бесплатно.
Когда будете делать коммерческие проекты, первый же персонаж покроет затраты на софт на пару лет.
| 26.02.2021 |
Цитата Хайполи:
Цитата Skorpionchik:
Покупка через стим не дает доступа к сабстанс сорс.
А что дает "сабстанс сорс"? Библиотеку материалов или что? Работать можно по назначению без этого доступа?
Можно конечно, даже нужно. Сабстанс сорс больше нужен для изучения дизайнера, там исходники есть.
А текстурить можно вообще без библиотеки материалов, создавая нужные материалы по ходу тектсурирования.
| 26.02.2021 |
Судя по цене на год, хотя может и навсегда, лучше уточнять.
Покупка через стим не дает доступа к сабстанс сорс.
| 26.02.2021 |
Плавный и естественный объемный свет в VRay
Цитата user523532:
Моя цель: не рендерить малоконтрастные светлые картинки и использовать постобработку, чтобы восстановить контрастность, а возложить максимум этой работы на рендерер.
Изучите основы фотографии, особенно часть про свет. И все станет намного проще и понятнее.
| 25.02.2021 |
Плавный и естественный объемный свет в VRay
Цитата user523532:
А если я не использую камеру, то разве это не должно отсутствовать?
А что используете? окно перспективы? это тоже камера.
Вы хотите физкорректности, но при этом крутите относительно физкорректные дефолтные настройки в противоположные стороны.
Время полдень будет когда солнце в зените, опустите его ниже нуля по вертикальной ости и наступит вечер и ночь.
| 25.02.2021 |
Плавный и естественный объемный свет в VRay
Цитата user523532:
Кажется я начинаю разбираться с гаммой. Использую vraysun+vraysky+vrayportal для интерьера. Единственное что не получается это сделать небо голубым, оконный проем тупо ярко белый. И не говорите мне, что нужно уменьшить intensity.
Сфоткайте комнату ярким днем, на фото окно будет пересвечено, это нормально. Можно на постобработке подправить.
По гамме, юзайте дефолтные настройки макса и вирея, там по умолчанию все праивльно стоит.
| 25.02.2021 |
Цитата Decor_SMa:
Стоит ли покупать такую NVIDIA Quadro RTX 4000. 8 Гб.
2070S будет предпочтительнее, то же ядро, но дешевле.
| 25.02.2021 |
Модель не принята. Причина - простая.
Цитата kolyapotemkin:
Можете пожалуйста оценить модель или порекомендовать, что исправить.
Модель простая, быстрее сделать чем искать. Модельте что то более сложное и востребованное.
| 25.02.2021 |