СообщенияДата

Отрицательный отзыв о работе

Цитата mr.spoilt: то есть магазину с толпой моделлеров выдавали статус ПРО и это было паршиво. Такие "магазины", скорее всего, не занимались выкачиванием моделей, а про статус получали автоматом изза регулярного пополнения базы, потому администрация закрывала глаза на это. Ни для стока ни для юзеров нет никаких негативных последствий, даже плюс. Если же "студия", то подразумевается активное выкачивание моделей для работы.
05.03.2021

Отрицательный отзыв о работе

Если автор темы посредник, справделиво спросить за сколько он продал или планировал продать итоговую работу? Хотя кто ж скажет то..)
04.03.2021

Отрицательный отзыв о работе

Цитата Spark: Если цену установил сам исполнитель. Причём не ноунейм какой-то начинающий, а многолетний пользователь форума с большой репутацией и моделями необходимого качества в профиле? Вполне логично, что в этом случае заказчик вправе ожидать качественнуб работу. Думаю он просто решил по быстрому переделать готовую модель, срубить бабла так сказать. Не утверждаю что это так, просто такая картина вырисовалась. Потому уровень исполнения получился ниже реальных скилов и портфолио. Не осуждаю, всякое бывает в жизни. Но срач думаю нужно прекращать, да и стороны конфликта могут найти цивилизованное решение проблемы. ЗЫ: хотя большинтсво в теме изза срача))
04.03.2021

Отрицательный отзыв о работе

Цитата AlanSesarskiy: Это реальная ЖИЗА и ценник в 5000 более чем реален для рынка СНГ. Да днище это, за такой диван от $500 норм цена, на рынке СНГ. Посредников много, которые себе разницу забирают.
04.03.2021

Отрицательный отзыв о работе

Цитата AlanSesarskiy: Еще раз говорю  КВАДРАТНОЙ СЕТКИ НЕ СУЩЕСТВУЕТ она вся из треугольников. Треугольников тоже не существует, все строится из вертексов, в файлах моделей есть только координаты вертексов, а так же соопутствующие параметры, такие как вертекс колор, нормаль, бинормаль, тангент и координаты ЮВ.
04.03.2021

Посоветуйте программу для скульптинга, кроме Zbrush

TressFX  и NVIDIA HairWorks это технологии симуляции и рендера волос. Но сами волосы, создаваемые художником, в данном случае это геометрия с альфой, в последствии симулированная и отрендеренная TressFX. Не нужно меня пугать страшными терминами, я работаю в этой сфере, в том числе с волосами и мехом.
04.03.2021

Посоветуйте программу для скульптинга, кроме Zbrush

Цитата shinodem: Skorpionchik не совсем, там скорее шейдер для волос как для травы делают без альфы с оптимизацией. этож не 3д макс со стандартным шейдером в который можно пихать что угодно Везде это Ваше "не совсем")) Я знаю что говорю. На волосах 312К поликаунта, все остальное 120К. [[link:image_uri:446534,]][[image:446534,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:446535,]][[image:446535,sky_image_forum]][[/link]]
04.03.2021

Посоветуйте программу для скульптинга, кроме Zbrush

Цитата shinodem: но делают же вот такое https://cargocollective.com/Lithvall/Horizon-Zero-Dawn   Это геометрия с альфой. Очеь много геометрии.
03.03.2021

Посоветуйте программу для скульптинга, кроме Zbrush

Цитата Dina_86: А плейнами - это для игр, а стилизованный скульпт для фоток-роликов?  Игры стилизованые есть, плюс игры под мобилки, с ограниченым бюджетом по поликаунту и текстурам. К тому же альфа рендерится дороговато, а альфа наложеная на альфу многократно это черная дыра в производительности)
03.03.2021

Light Tracer Render

Цитата xpp_nd_ruphus: это далеко не так, сужу по западному, азиатскому и австралийскому рынкам Тут я с Вами согласен, перефразируюсь тогда, что нецелесообразно заниматься архивизом в СНГ, когда интернет дает доступ к более выгодным западным и восточным рынкам.
03.03.2021

Конвертация Hair and Fur в Ornatrix

Цитата saurongorynich: Очень плохо в этом разбираюсь, совсем не моя сфера, ищу какое-то быстрое решение. В таком случае послушайте Charlyxxx и перегоните в меш.
03.03.2021

Посоветуйте программу для скульптинга, кроме Zbrush

Цитата Dina_86: Кстати, кто в какой программе волосы персонажам делает?  Смотря какие волосы. Если стилизованый скульпт то в браше, если реалтайм плейнами с альфой, то вручную, сама текстура Xgen, Ornatrix, Fibermesh в браше еще. Сейчас есть технология переносить маевские Xgen волосы в UE4.
03.03.2021

Light Tracer Render

Цитата xpp_nd_ruphus: экономически нецелесообразно, вот и все, архвиз это ремесло в первую очередь которое должно приносить прибыль максимально эффективно Арнольд бесплатный, как минимум это экономически целесообразно. Но большинство пользуются "бесплатными" коронами и вреями. Если говорить о 3д в общем, то архивиз сам по себе экономически нецелесообразный по сравнению с остальными сегментами и держится только за счет "народного" софта и доступных моделек.
03.03.2021

Light Tracer Render

Цитата Хайполи: Ни одной интерьерной картинки в Arnold или Mantra на форуме. А ведь было бы очень интересно взглянуть (по крайней мере мне)... Модели все под корону/вирей, туторы и уроки тоже. А самому с нуля создать материалы и сцену с хорошим светом далеко не все смогут. ЗЫ: Интерьерку можно рендерить и в мармосете, тем более сейчас туда рейтрейсинг прикрутили нормальный.
03.03.2021

Конвертация Hair and Fur в Ornatrix

Задавался таким вопросом когда то, после множества экспериметнов пришел к выводу что воссоздать в орнатриксе с нуля быстрее будет.
03.03.2021

MAYA: разные вопросы

Цитата Хайполи: Не получается. Стоит только начать двигать мышкой, как сразу "лучи" как на первой картинке Похоже что создается слишком большой диаметр хеликса. Единицы измерения проверьте, масштаб сцены, привязки.
01.03.2021

MAYA: разные вопросы

Maya 2020, хеликс создается без проблем, любой конфигурации. [[link:image_uri:445845,]][[image:445845,sky_image_forum]][[/link]] [[image:445876,]]
01.03.2021

3д программа

Туристическими версиями, видимо. А на самом деле, разве программы привязиваются к странам?
01.03.2021

Substance Painter

Цитата Alex Vizual: Только не стоит забывать, что все что сделано в блендере по идее должно быть доступно всем ) хотя кто сейчас это правило соблюдает) C чего бы это? Сам блендер, как софт с открытым кодом, должен быть бесплатный, и любой человек может дописывать его как угодно. Но даже плагины под блендер платные есть.  А создаваемый контет это интелектуальная собственность художника, и он волен сам устанавливать правила распростанения.
28.02.2021

MAYA: разные вопросы

scale 100 это просто множитель, изза несоответствия единиц измерения при переносе атоматом скейлится. Если сделать фриз трансформ (аналог максовского ресет иксформ) то все трансформы ресетнутся до дефолтных. Если в двух пакетах настроить одинаковые единицы измерения, то перенос будет без множителей трансформов. Часто гоняю между маей-максом. Но предпочитаю через OBJ, так как нет ничего лишнего, OBJ это чисто координаты, в чем можно легко убедиться открыв файл блокнотом. И все верно, моделить можно где угодно, главное потом правильно перенести и засетапить в нужном пакете.
27.02.2021

Как создавать low poly модели?

Цитата op111: чтобы избавиться от части работы. и упростить перенос. Избавиться от части работы это отказаться от части гонорара. Да и все равно в итоге ничего толкового не выйдет.
27.02.2021

Как создавать low poly модели?

Цитата op111: планируют в движки, например унреал, ввести ptex Зачем?
27.02.2021

Substance Painter

Скульптить и текстурить можно и в блендере, совершенно бесплатно. Когда будете делать коммерческие проекты, первый же персонаж покроет затраты на софт на пару лет.
26.02.2021

Substance Painter

Цитата Хайполи: Цитата Skorpionchik: Покупка через стим не дает доступа к сабстанс сорс. А что дает "сабстанс сорс"? Библиотеку материалов или что? Работать можно по назначению без этого доступа? Можно конечно, даже нужно. Сабстанс сорс больше нужен для изучения дизайнера, там исходники есть. А текстурить можно вообще без библиотеки материалов, создавая нужные материалы по ходу тектсурирования.
26.02.2021

Substance Painter

Судя по цене на год, хотя может и навсегда, лучше уточнять. Покупка через стим не дает доступа к сабстанс сорс.
26.02.2021

Плавный и естественный объемный свет в VRay

Цитата user523532: Моя цель: не рендерить малоконтрастные светлые картинки и использовать постобработку, чтобы восстановить контрастность, а возложить максимум этой работы на рендерер. Изучите основы фотографии, особенно часть про свет. И все станет намного проще и понятнее.
25.02.2021

Плавный и естественный объемный свет в VRay

Цитата user523532: А если я не использую камеру, то разве это не должно отсутствовать? А что используете? окно перспективы? это тоже камера. Вы хотите физкорректности, но при этом крутите относительно физкорректные дефолтные настройки в противоположные стороны. Время полдень будет когда солнце в зените, опустите его ниже нуля по вертикальной ости и наступит вечер и ночь.
25.02.2021

Плавный и естественный объемный свет в VRay

Цитата user523532: Кажется я начинаю разбираться с гаммой. Использую vraysun+vraysky+vrayportal для интерьера. Единственное что не получается это сделать небо голубым, оконный проем тупо ярко белый. И не говорите мне, что нужно уменьшить intensity. Сфоткайте комнату ярким днем, на фото окно будет пересвечено, это нормально. Можно на постобработке подправить. По гамме, юзайте дефолтные настройки макса и вирея, там по умолчанию все праивльно стоит.
25.02.2021

Видеокарта

Цитата Decor_SMa: Стоит ли покупать такую NVIDIA Quadro RTX 4000. 8 Гб. 2070S будет предпочтительнее, то же ядро, но дешевле.
25.02.2021

Модель не принята. Причина - простая.

Цитата kolyapotemkin: Можете пожалуйста оценить модель или порекомендовать, что исправить. Модель простая, быстрее сделать чем искать. Модельте что то более сложное и востребованное.
25.02.2021