Сообщения | Дата |
---|
Как создать провод, чтобы его моно было обвить вокруг объекта?
Риг на сплайн, в качестве костей. Но если провод обычный то можно просто сплайн использовать.
| 22.02.2021 |
Как смоделировать стеновые панели
Плейн катом нарезать, инсет отдельным полигонам и экструд.
Судя по картинке это модель с этого сайта.
Цитата beloff36:
снова извиняюсь, а не могли бы Вы объяснить прям как для совсем чайника, пожалуйста
Может проще купить ее тогда? Это уровень моделинга совсем "чайниковский".
| 21.02.2021 |
помогите пожалуйста с моделированием пуфа
Денежное вознаграждение сколько предлагаете?
| 21.02.2021 |
А сама проблема в чем? можно и так и так сделать. Во втором варианте не обязательно мультитекстуру делать, можно текущую текстуру положить на все плитки разом. применив общий ЮВ мап.
Еще проще будет просто положить на полигон, порезать по швам и заэкструдить немного.
Но все же максимально хорошйи результат будет при использовании нормалки.
| 21.02.2021 |
После substance paintera экспортит с артефактами.
Ищите проблему в слое с деревом, на царапинах и круглых пятнах не прослеживается клетка.
И пресет проверьте, важно экспортить тот же набор текстур, в котором текстурили (Spec/Gloss, Metal/Rough). При автоконвертации часто бывают проблемы.
| 21.02.2021 |
OBJ самый адекватный вариант.
| 20.02.2021 |
Цитата Mo...:
как их текстурировать в рисовалках
Очевидно же, рисовать. Что то можно сгенерить на основе запеченных текстур, но эти детали должны быть проработаны на хайке, что то подрисовать руками.
А с физкорректностью даже на фото не всегда гладко, все подсвечивают, используют всевозможные приемы сьемки, играют со светом и тенью. Вам нужен результат красивый или физкорректный?
| 18.02.2021 |
Каким рендером это отрендерено?
Скорее тут SSS многоканальная, например видно отдельные вены.
Рисовать в сабстансе конечно же можно, как и любые другие текстуры. Можно в RGB-A каналах нарисовать требуемые детали (те же вены). По самому вирею картам для Vray SSS смотрите виреевскую документацию, там все есть с примерами и картинками.
| 18.02.2021 |
Как смоделировать ручное плетение
Цитата grdesigner:
Руками такое точно моделить контрпродуктивно. Надо смотреть в сторону генераторов. Возможно рейлклон сможет.
А смысл? За ручную работу платят больше, да и работы там не так много, как может показаться.
| 18.02.2021 |
Как смоделировать ручное плетение
Цитата Korleone:
77 у.е. за коврик ?!!!Ну ну...
Это дешево. Не для архивиза конечно..
| 18.02.2021 |
До персонажки еще дорасти нужно, помимо технический деталей придется еще и анатомию изучить, а это снова художка. Начинающие обычно с пропсов и энвиры начинают. Да и в любой игре 90% контента это окружение, потому это основная часть работы.
Выбирайте путь с наименьшим сопротивлением.
| 10.02.2021 |
Цитата Zolty:
Если не было фидбека значит не проверяли. Хотя сами схантить хотели с арта.
Проверяли, просто нет возможности написать фидбеки всем, много тестов присылают, Вам должны были прислать общий фид, но это уже вопросы к HR.
| 10.02.2021 |
Цитата Zolty:
Почему вы о этом спросили?
Это мой тест, я его составлял и проверяю)
Сейчас уже новый, кстати, так что есть шанс попробовать еще раз, тем более год прошел, опыта поболее, портфолио обновилось неплохо.
| 10.02.2021 |
Цитата Zolty:
Skorpionchik
Все понятно. Вы же в майке и максе работаете вот и не попадался проект в блендер хороший))
Я и в блендере могу работать при необходимости.
ЗЫ: Вы то тест в уллис чего не прошли?
| 10.02.2021 |
Цитата Zolty:
Откуда такая уверенность? Разве что в рамках работы в улисс не пригодиться?
Мне только один проект под блендер попадался, да и тот был мелкой игрой под мобилки, просто экономить старались на всем и вся.
Да и софт дополнительный в основном под маю либо макс пишут.
Я не обобщаю, но вероятность найти работу под макс/маю будет намного выше.
| 10.02.2021 |
В художку идите в первую очередь, без хороших художественных навыков ничего толкового не получится.
Софт в большинстве случаев зависит от заказчика и проекта, потому желательно знать и макс и маю, блендер в ближайшее время врядли пригодится, но тоже лишним не будет. А так же сабстан, збраш, фотошоп, марвелос.
Общие принципы одинаковы для всех программ, отличается лишь набор инструментов.
Входить никогда не поздно, в этой области критически не хватает хороших специалистов.
На отдельный мделинг/текстуринг лучше не равняться, сейчас ценятся люди, которые делают ассет с нуля и до сетапа в движок.
| 10.02.2021 |
Autodesk Maya режет произвольно UV развертку.
Импорт/экспорт не правильно делаете, ничего не должно резаться.
Можно попробовать сшить все вертексы с нулевым дистанс, или перенести ЮВ на оригинальную маевскую модель.
Ну или юзать сразу маевский ЮВ эдитор, и во многом лучше сторонних программ.
| 09.02.2021 |
Цитата rainmangrizzli:
2700x - Это динозавр. его продать нужно было еще года 1.5 назад, и купить какой нибудь там 3800 или что нибудь типа того. К нему апеллировать - смешно, сейчас такой процессор покупают просто как временную затычку перед покупкой какого нибудь 59xxx.
Мне моих процессоров хватает с головой, я не занимаюсь архивизом или рендером и покупать процессор дороже смысла не вижу, видео важнее в моем случае.
| 08.02.2021 |
Цитата DoCentttt:
Ой не знаю пацаны... А когда цены упадут?
Это как звезды станут.
1080ti в свое время стоила 350-400$ б/у. Сейчас уже дороже...
| 08.02.2021 |
MAYA ворует полигоны при повторном открытии файла
Историю чистите регулярно? И версия маи какая? 2015-2016 часто пороли файлы изза истории.
| 08.02.2021 |
Текущей будет достаточно с избытком. Новую присмотрите когда на 20ю серию цены упадут.
| 08.02.2021 |
Как в Максе продлить екструд.. или вершину, вдоль ребра плоскости?
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/align-pivot-to-direction
| 07.02.2021 |
Как в Максе продлить екструд.. или вершину, вдоль ребра плоскости?
Цитата xpp_nd_ruphus:
а вы точно уверены что в майке такое возможно?
В майке возможно, там можно пивот выровнять по ребру в один клик. В максе тоже возможно, только уже не в один клик.
| 07.02.2021 |
Динамеш полностью перестраивает топологию, ЮВ тут никак не сохранить. Да и зачем она? Если хотите текстуру сохранить, то сдублируйте сабтул, сдинамеште до высокого разрешения, и прожектом перенесите тектсуру как полипеинт.
Обычный сабдивайд не ломает ЮВ, галвне тчобы топология была нормальной под зглаживание.
Еще у збраша есть особенность флипать ЮВ по вертикали при импорте ОБЖ.
| 07.02.2021 |
Ну тогда сравним предложеные автором r7 5800x, r9 5900x и i9 10900kf.
r7 5800x и i9 10900kf в одной ценовой категории, интел даже дешевле на $50 будет. Интел тут выигрывает как по частотам, так и по количеству ядер.
r9 5900x будет совсем немного выигрывать, но и то не факт. При цене в почти два раза более.
| 07.02.2021 |
Цитата Yehat:
Вам не кажется странным сравнивать процы у которых разница в стоимости почти в 2 раза?
Но они сравнимы по характеристикам, можно сказать аналоги, Частоты те же, у райзена на два ядра больше будет. Но он все равно проигрывает интелу.
| 07.02.2021 |
У меня райзен 7 2700x и интел i7 7800X. При одинаковых остальных составляющих на интеле комфортнее работать, особенно в сабстансе и збраше. Четвертый збраш вообще с райзенами не дружил. В любом случае я свое мнение никому не навязываю.
Кроме того, выше упоминались интел 10900kf и ryzen 9 5900x, при цене почти в два раза ниже, интел ничем не будет уступать более дорогому райзену, тем более в однопотоковых задачах.
| 07.02.2021 |
Для комфорта и скорости в работе берите интел, для рендера можно и райзен. А цены уже более менее сравнялись, интелы дешевле стали в последнее время, АМД дороже.
| 07.02.2021 |
Texture search | Мозаичная растяжка и мозаика
Цитата nve-1:
Здравствуйте. Не подскажете где найти текстуры цветной мозаики как на потолке и стене хамама.
Самому нарисовать, там повторяющийся узор. Достаточно сделать участок примерно 10х10 и раздублировать с отражением.
| 06.02.2021 |
Смените пароли на имейлах, привязаных к аккаунту, и потом уже меняйте остальные пароли.
| 05.02.2021 |