СообщенияДата

[Администрация] FREE модели больше не принимаем

Цитата zetserg86: DOUBLE KILLL.... (без капса тут ни как) пятница только послезавтра) трипл тоже может быть) А вообще новость отличная, я поддерживаю.
23.12.2020

Рендер нескольких материалов-текстур

Батч рендером можно запустить несколько камер и несколько сцен подряд. Настроить 10 файлов с нужными материалами и отрендерить батчем.
23.12.2020

Видеокарта

Цитата t0931: Заметен ли будет прирост от 1080 или 1080ti в Между 1060 и 1080ti прям супер разницы не заметил, при большом количестве материалов в сабстансе достаточно хороший плюс, работать комфортнее. А вот между 1080ti b 2070S разница очень замента, в сторону 2070. Как в сабстансе, так и в анриле, мармосете. Бейк текстур видеокартой теперь вообще шикарный, за счет РТ ядер. Про фсторм не скажу, но думаю РТХ ему тоже должна больеш понравиться. В sli врядли будет толк во вьюпортах и сли не обьединит память.
22.12.2020

Обсуждение вакансий на 3DDD

За то теперь цена за модельку тут и за квадрат сравнялись)
22.12.2020

Обсуждение вакансий на 3DDD

[[image:428545,]] И за 170р квадрат, сотрудничают с США)))
22.12.2020

[Администрация] Упразднение PRO аккаунта

Цитата myxavertolet: Цитата gus_ann: Прошники как правило не покупают модели. Вот только не говорите, что все ПРОшники все под проект всегда моделят сами. Не поверю. Умение - одно, рациональная трата своего времени - другое. А смысл делать копеечные проекты, если умеешь хорошо моделить и можно зарабатывать на моделинге?
22.12.2020

Website reselling models ( Proplem solved )

Цитата IK86: Скажу только что это просто какой то новый уровень наглости. Есть много источников сливов но этот всех переплюнул, даже рекламную кампанию запустили, чтобы просто раздавать чужие модельки. Чего ж новое, такое и 5-10 лет назад было.
22.12.2020

[Администрация] Упразднение PRO аккаунта

Цитата Jähman': Чем ж теперь 3ддд отличается от других стоков кроме цены? Как минимум это очень удобная база и удобным поиском и заточеная под архивиз. Только за это можно требовать плату. Ждем в 2021 году анонс подписки за пользование поиском))
21.12.2020

Помогите заполнить пробелы в знаниях пайплайна Substance painter и Marmoset

Обращайтесь, я всегда рад помочь.
21.12.2020

[Администрация] Упразднение PRO аккаунта

[[link:image_uri:428349,]][[image:428349,sky_image_forum]][[/link]]
21.12.2020

[Администрация] Упразднение PRO аккаунта

Цитата Predator84: Обмен моделями между моделерами был и остается дальше, но с комиссией администрации)) Можно и без комисии, напрямую обменивайтесь, ищите друг друга как нибудь...
21.12.2020

[Администрация] Упразднение PRO аккаунта

Цитата schummi: я думаю логичным шагом станет упразднить также действующих модераторов по моделям, и набрать новых Ага, и админа заодно может? Чем вам модераторы не угодили то? Вообще тему нужно было в пятницу создавать, как раз и пятница и 25е число)
21.12.2020

[Администрация] Упразднение PRO аккаунта

Цитата damilola.karpow: давно пора сделать аналоги сайта в ру сегменте, почему не замечают эту нишу Так занимайте, золотая жила же. Кстати, я бы и фри упразднил. Пусть все будет на равных правах. База и так уже очень большая, прям активного пополнения уже не требуется.
21.12.2020

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата HelloSPB: Расскажите про ценообраование, чтобы я потом мог сам посчитать. Ваша цена за час умноженая на требуемое для выполения данной работы часов.
21.12.2020

Помогите заполнить пробелы в знаниях пайплайна Substance painter и Marmoset

2. Если требований нет, то делайте как удобно. Если много элементов и с кардинально разными материалами, то логично разбить на несколько сетов, в любом случае разрешение будет выше, и в сабстансе будет меньше слоев на каждый материал, проще будет работать. На слабых компах можно вырубать в сабстансе все материалы и вклчюать только активный, повысит немного производительность. 3. Бейкинг по неймингу в сабстансе https://docs.substance3d.com/bake/matching-by-name-182256530.html Тут показано с прмиерами и картинками. Все должно работать. 4. В большинстве движков подобное можно сделать. ПРимерный пайплайн описан здесь https://marmoset.co/posts/tutorial-create-convincing-glass/ 6. Вертекс калор сохраняется в самом меше, для каждого вертекса помимо координат записывается еще и цвет в RGB, но это и вес файла увеличивает.  Большинство програм и движков умеют этот вертекс калор понимать. Кстати, в старой игре Homeworld все бекграунды были сделаны вертекс калором, Что позволило сделать очень красивые беки без использования больших текстур, в те времена. Статья хорошая есть об этом http://www.flyingbreakfast.com/misc/homeworld/Simon%20schreibt...%20%20Homeworld%202%20-%20Backgrounds.html В этой же статье на скринах омжно увидеть идеальную сетку)))
21.12.2020

Помогите заполнить пробелы в знаниях пайплайна Substance painter и Marmoset

1. Иделаьная это какая, по вашему мнению? Понятие идеальности слишком асбтракно в данном смысле. Даже десимированый треш с Збраша можно размапить и запечь, и так иногда делают, особенн овсякие скалы дальнеплановые. На счет релакс кисти в блендере не скажу, но должно быть что то подобное. Ну и ручками, как мо мне, самый верный и быстрый способ. 2. Все зависит от требований. Если делаете для себя, то можно и 8к текстуру использовать. Но в продакшене всегда есть требования. к примеру текстуры не более 2к. Тогда приходится разбивать на несколько материалов, с отдельными ЮВ. Разбивать тоже нужн осогласно требованиям, напрмиер оп элементам одежды, по типу материала и т.д. 3. В сабсатне можно суфиксами проименовать хай и лоу и запекать согласно неймингу, тогда пересечений не будет. 4. Для глаз, в мармосете, можно сдублирвоать сам глаз, немного увеличить, чтобы геомтерия не пересекалась (буквально 0,1% хватит) и положить прозрачный материал и высокой глянцевостью. Подобного эффекта омжно добыиться и секондари глоссом, но придется использовать еще одну текстуру, 99% которой использвоаться не будет. МОжно и просто глосс накрутить по максимуму, но с дополнительным матераилом и мешем эффект будет глубже. 5. Карты имеется ввиду ЮВ? ЮВ нужна в любом случае, без ЮВ текстурить не получится. 6. Можно текстурить хайку в том же браше, полипеинтом, это тот же вертекс калор. Отрендерить тоже можно, в мармосете можно вертекс калор в альбедо использовать, в анриале и юнити тоже, в принципе любой движок сможет вертекс калор отрендерить, но тут только цвет и альфа будет, полностью материал передать не получится. ЮВ для вертекс калора не нужна. 7. Если потом проще нарисовать маску вручную, то айди не нужна. Но еслы вы, например, не хотите все пуговицы потом обводить руками, то проще их покрасить на хайке и использовать айди как маску. З.Ы. Тут что не тема, то срач, потому нужно уметь фильтровать)
21.12.2020

[Администрация] Упразднение PRO аккаунта

Цитата pusha-ru: LT- 150 руб. PRO- 250 руб. И будет не большой стимул для тех кто делает PRO модели. 100р тот еще стимул...
21.12.2020

Типы групп 3dsMax как правильно задать вопрос, чтобы получить ответ?

Это не группа, это Dummy, к которому прилинковано все остальное. РизомЮВ максовские группы понимает таким образом, потому при обратном импорте получается так, просто уберите линкование кнопкой Unlink selection (в верхнем левом углу, возле стрелок Undo Redo), либо же просто перетащите в на пустое месте в Scene Explorer.
18.12.2020

Пол потолок

Два бокса сделать, снизу и сверху.
17.12.2020

Моделирование окола у камня (Памятник)

Не проще ли збраш или любой другой софт для скульпта?
17.12.2020

Холивары (ЗDmax VS Blender VS Maya VS Zbrush VS Modo или другое)

Перегнать можно и через FBX и Send to Maya в максе есть. При наличии прямых рук из любого пакета в любой другой можно перекинуть модельку. ЗЫ. А чего это MODO не включили в холивар?
16.12.2020

Холивары (ЗDmax VS Blender VS Maya VS Zbrush VS Modo или другое)

Тут далеко не все могут и в макс загрузить модель с материалами, регулярно всплывают темы типа "памагити ни работает" так что о речи пересохранять модельки под маю речи не идет)
16.12.2020

Холивары (ЗDmax VS Blender VS Maya VS Zbrush VS Modo или другое)

Я думаю архивизеры маю не юзают по принчие отсутствия моделей засетапленых под маю. Я сейчас маю использую как основной инструмент, уже года 3-4, до этого макс был основным, хотя маю тоже юзал активно. Больше дело привычки, так как в последние годы больше проектов под маю было. По поводу удобности тоже дело привычки, ест ьи плюсы и минусы, как в любом софте. К примеру ЮВ эдитор без использования модификатора это удобнее, копирвоание через стрл+с в любую сцену и т.д. В максе сплайны очень хорошие, модификаторы, сам стек модификаторов это очень классно, в мае такого нет. Использую для моделинга под геймдев. Но другие задачи тоже приходилось делать, в том числе и архивиз в личных целях. Сам инструментарий маи и макса более менее аналогичен. Кстати, когда просят отдать файлы проекта по архивизу, то можно смело загнать хоть в маю хоть в блендер и сказать что сделано было так)
16.12.2020

3d max 2017-20 не рендерит на windows 10. Жрёт много памяти, вылетает

Цитата Zolty: 3d max 2017-20 не рендерит на windows 10. Жрёт много памяти, вылетает все с этим живут) В смысле не рендерит? я на 10й винде с момента выхода, и макс всегда последняя версия. Проблем не замечал.
16.12.2020

Что вас бесит?

Цитата Шанталь: тут без слов разнообразит уж точно))) "Какую професию вы хотите освоить если сидите на карантине..." дальше по списку.
16.12.2020

Холивары (ЗDmax VS Blender VS Maya VS Zbrush VS Modo или другое)

Цитата Хайполи: И да, все сообщения вновь будут удалены Требую выполнения обещания оставить все сообщения для меня)
15.12.2020

Холивары (ЗDmax VS Blender VS Maya VS Zbrush VS Modo или другое)

Цитата Хайполи: В конце концов, я юрист, и я должен защищаться. Теперь понятно почему вы постоянно подтираете свои сообщения.
15.12.2020

Холивары (ЗDmax VS Blender VS Maya VS Zbrush VS Modo или другое)

Цитата Хайполи: А Вы, простите, за все Ваши годы только гири в виде сисек научились делать? Предлагаете сиськами меряться?  Цитата Хайполи: О! Еще один писуарщик вылез! Сказал человек рендерещий санузел)
15.12.2020

Холивары (ЗDmax VS Blender VS Maya VS Zbrush VS Modo или другое)

Цитата Хайполи: А я то что? Я в индустрии 10 месяцев. Это абсолютное фекалити. Вы ведь под таким ником вошли в индустрию)
15.12.2020

Холивары (ЗDmax VS Blender VS Maya VS Zbrush VS Modo или другое)

Цитата m1dn1ght: и в чем же кривизна моих рук, когда двигая кисточкой с альфой по сильнополигональной модели падает софт? и почему в том же случае не падала зебра? Зебра оперирует пиксолями, а не полигонами, что занчительно выигрывает в оптимизации.  А софт падать может еще упираясь в потолок железа.
15.12.2020