Сообщения | Дата |
---|
Цитата petrovnikoly1:
Встал вопрос возможно ли приблизить текстуру кожи в данном пакете, до такого уровня
Возможно. Но нужен хороший художник. И это никак не связано с Unreal Engine.
| 23.08.2017 |
Цитата Di06:
Да вот те же цоколи, молдинги и т.д уже не продаются так как на европласте всё есть. Мне вот каждая дизайнерша даёт на них ссылку.
И 10 лет назад были эти молдинги, даже диск был с каталогом. Никто ж не умер за эти 10 лет.
Цитата Di06:
А в итоге ценность они свою потеряют.
Модельте эксклюзивные модели, которые никто не отсканирует.
| 22.08.2017 |
Это залет!
| 22.08.2017 |
Вы со сканами работали хоть раз? Там работы хватает.
Плюс не все можно отсканирвоать, особенно нереальные вещи.
Художники всегда будут пользоватсья спросом.
| 22.08.2017 |
Цитата DoCentttt:
ногти и волосы на лице
Ногти на лице это печально
| 22.08.2017 |
Альфу на цилиндр натянуть просто. Саму альфу придется нарисовать.
| 22.08.2017 |
Нужно всего взять пару-тройку тысяч вертекстов, и выстроить их по форме стакана)
| 21.08.2017 |
Как съесть кактус и остаться в живых
Цитата yuraolar:
Здравствуйте.
5. Можно ли сохранить состояние свитков в панели команд?
Вроде как они всегда сохраняются, только в каждом режиме сабэлементов по своему.
| 20.08.2017 |
https://3ddd.ru/3dmodels/show/piran_ia
Чуть перекрасить)))
| 18.08.2017 |
По умолчанию в максе гамма правильно настроена, так же как и в рендерах. Отталкивайтесь всегда от дефолтных натсроек.
| 18.08.2017 |
Хочу перейти на твердотелку. У кого был подобный опыт, помогите!
SSD 500GB M.2 PCIe
Проблем никаких не наблюдалось.
На нем и система и вся работа, потому как файлы большие очень, с HDD работать туго очень. Используется только как архив.
| 17.08.2017 |
Цитата valdidas:
тогда выходит вы против сайта, такого, каким он задумывался - проф. сообщество обмена моделей
Если обмен, тогда залил одну модель = скачал одну модель)
В текущей системе 4 модели в год = минимум 3650 моделей в год.
Если отменить ПРО статус и сделать все модели платными, с возможностью покупать модели не выводя доход с сайта, тогда получится более равноценный обмен. Активные пользователи будут в плюсе, любители халявы отсеятся.
| 16.08.2017 |
конвертирование матов iray в корону
Заново создать проще и быстрее.
| 14.08.2017 |
Какую схему света использовать?
Предметную фотографию изучайте.
| 11.08.2017 |
Развёртка через Unwrap UVW в 3ds maks
Цитата alinkats:
а как быть с тем, что после того как сделана развертка по отдельности каждому объекту при наложении текстур они ложатся разным масштабом? где-то красиво, где-то крупно или слишком мелко?
Почитайте про Texel Density.
| 11.08.2017 |
Редактирование объекта не затрагивая UVW маппинг.
Цитата Shurslarin:
Да, уже заметил. Preserve UVs - не панацея. При увеличении работает еще более-менее, а при уменьшении кошмарно коверкает UV.
Попробуйте со скринами обьяснить какого результата хотите добиться.
| 10.08.2017 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата MountainTrooper:
Неделю моделировать это кресло? Да вы не в себе.
Смотря как делать, и для чего. Само собой что более опытный человек сделает быстрее, но и цена за час у более опытного будет выше.
| 09.08.2017 |
Denisan У Вас неравномерный градиент, экспортируйте текстуру в фотошоп и заблюрьте необходимое место. Лушче использовать 16 бит текстуру. Нормал мап не поможет, так как не даст нужного силуэта.
Можно замоделить геометрией, но если веревок много, то проще дисплейсментом.
| 09.08.2017 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Bruce:
Ага, конечно! Оно само столько не стоит:))
В большинстве случаев модели стоят дороже оригиналов.
За такое кресло 5-7 человекодней вполне можно выторговать. Даже если считать 500р/час, получается (500*8(часы)*7(дни))/60(курс $)=~$470.
| 09.08.2017 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата igor2015:
Напишите пожалуйста какая будет стоимость такого кресла на заказ ? За 500 рулей - это нормальная стоимость ?
$500 нормальная. 500р это в час разве что.
| 09.08.2017 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата Ярославчик94:
еще вопрос, псоветуйте где почитать про все разгоны и прочее, что бы совсем как для дауна было написано.. обычно втыкал все, винду ставил и в полет. а тут вычитал что биос обновлять аж нужно....
Лучше не беритесь за разгон, если не понимаете что это такое.
| 09.08.2017 |
Редактирование объекта не затрагивая UVW маппинг.
Главное грани ЮВ шеллов не затрагивать, А так можно и резать и коллапсить и все такое. Все лоды так делаются.
| 09.08.2017 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Почему не банят тех, кто сравнивает свои модели с чужими? Есть же пункт в правилах такой
| 08.08.2017 |
Вопрос по Substance Painter. При бейке карт появляются тёмные пятна.
Цитата semjaza:
Так а Substance Painter не понимает юдимы? Я разворачивал в UVLayout на 2 юдимах.
Каждый юдим это отдельный материал, соотвественно вам нужн оназначить два материала на модельку и рендерить два сета текстур.
Лучше упакуйте все на один материал.
И у вас будут проблемы с градиентами и швы при такой ЮВ, нужно дорезать местами и шейдинг настроить соответственно.
| 08.08.2017 |
Вопрос по Substance Painter. При бейке карт появляются тёмные пятна.
Оверлапы на ЮВ.
Цитата Parik:
Скорее сего кейджы корявые. Бейкай с привязкой к неймингу.
На скрине ж видно что оверлапы, правые два шелла сдвинуты за пределы ЮВ и оверлапятся на остальную часть.
| 08.08.2017 |
Найдите себе визера и работайте в команде. Деньги, правда, тоже придется делить на двоих.
| 07.08.2017 |
Цитата ygoryan:
Спамщик пошел продвинутый! Даже акки зарегил в разные дни. Но имена акков - прям два брата-акробата. ну как так-то? незачет!
Через три дня с аккаунта *****90 он напишет что скачал и все помогло :))
| 04.08.2017 |
Цитата iolanta989:
Странно, что если рынок интерьерных моделей перенасыщен, не дают pro за игровые модели, пропсы и т.д. это же перспективный раздел, особенно учитывая вышеупомянутый демпинг и упадок архвизе.
Игровые модели, в подавляющем большинстве случаев, делаются эксклюзивно под проект. В одном стиле и по одному ТЗ.
| 02.08.2017 |
Цитата kingstones:
Судя по статистике так будет и дальше ... Модели никак на цену за квадрат не повлияют, не надейтесь ... Дизайнер всегда делает скидку за квадрат посредством визуализатора и его работы, так всегда было так и будет, ему проще найти дешевле 3d чем себя финансово ущемлять ... Интерьерку с каждым годом все сложнее продавать по трудозатратам ...
Рынок перенасыщен. Софт народный, модели народные и т.д.
| 02.08.2017 |
Для лайткеша важнее частота процессора, для остального многопотоковость. Открывает соответственно тоже быстрее, потому как частота выше.
| 02.08.2017 |