Сообщения | Дата |
---|
Цитата nomaxi:
Упразднить про, сделать возможность покупать модели за авторские. Надеюсь, народ после этого не будет вваливать по 100500 моделей в одну сцену и, следовательно, не будет срача про демпинг.
Давно пора, я предлагал уже такое, года три назад. Тогда будет "Справедливый обмен моделями".
| 02.08.2017 |
помогите в поиске модели лепнины
Быстрее сделать самому, достаточно простая лепнина. Тут может и есть, но листать 120+ страниц долго будете.
| 02.08.2017 |
Как сделать фото объекта на светостоле?
Цитата Tooblin:
вот я бы сюда писал не попробовав...
Результат покажите. Если вам нужна картинка без фона, то сделайте рендер с альфа каналом и поставьте нужный фон в фш.
| 01.08.2017 |
Как сделать фото объекта на светостоле?
Ставим обьект на светостол и фоткаем :)
| 01.08.2017 |
Как сделать более плавный переход
Делайте геометрией под смус.
| 01.08.2017 |
Планшет Wacom One баг спиннера
Режим мыши включите и не будет подобных проблем.
| 01.08.2017 |
Цитата Molphar:
Получается и послать можно правильно, по феншую :)
| 27.07.2017 |
Как исправить края на нормал карте!
Цитата monah62rus:
Бро пример выполнения покажи, весьма интересный подход!
так нормал будет проще подправить при "волнистом" запекании.
| 27.07.2017 |
Цитата info@nadindesign.com:
Цитата Skorpionchik:
Параметры компов напишите.
http://cdn1.savepice.ru/uploads/2017/7/27/968b1396b9b86fd489bd7fc4fce3204c-full.jpg
Видео, надеюсь, не интегрированное используете?
| 27.07.2017 |
Как исправить края на нормал карте!
Цитата Bestviz:
Quasar Какой монументальный труд.
Для хорошего результата всегда приходиться поработать
Можно еще выровнять на юв внешний ободок тарелки в прямоугольную ленту. Искажения будут несущественные, но "волнистость" нормал мапы решится, и не будет появляться при любом количестве сечений.
| 27.07.2017 |
Сфоткать можно, только при амбиентном (равномерном) освещении, и не на телефон
В фотошопе потом можно выровнять тон и затайлить.
| 26.07.2017 |
Параметры компов напишите.
| 26.07.2017 |
Цитата StunBreaker:
и где же это волшебное место находится?
Это в гривнах наверное.
| 26.07.2017 |
Цитата Амалия К:
Ой, я прошу прощенья за глупый вопрос! FloorGenerator можно сделать настенную плитку?
Можно.
| 26.07.2017 |
Генаратором топологии в риббон панели можно сделать, там что то подобное есть. Потом запечь на тайловую текстуру с номралом и докрасить, или же таки и оставить геометрией.
Или Сабстанс Дизайнер, для более продвинутых.
| 25.07.2017 |
Цитата antht:
За то в касках
Все логично, там же написано "забота о пенсии сегодня". Забей в детстве гвоздь в ногу и получай пенсию по инвалидности.
| 25.07.2017 |
Цитата au2002:
однако здесь нет ни одного красного пикселя
Есть красные, и много)
| 24.07.2017 |
Могут ли болеть суставы от сидения за компом?
Цитата dedora:
В жопу таблетки!
Свечи точно не помогут :)
По ступенькам ходите постоянно. И вообще гуляйте, бегайте и т.д. Плаванье очень хорошо для позвоночника, и турник.
С глазами так же. Каждый час хотя бы смотреть в окно на дальние объекты.
| 22.07.2017 |
Планар маппингом по второму ЮВ каналу на все положить с нужного ракурса.
Еще придумал. Можно в координаты камеры поставить ИС с нужной текстурой, как проектор, и запечь потом на всю геометрию лайтмапу без ГИ и других ИС. Нужно только уникальную ЮВ во втором канале сделать на всю геометрию. Потом по полученой лайтмапе сделать маску.
| 19.07.2017 |
подскажите пожалуйста как смоделить такую поверхность
Displace modifier whith celluar map. Только саму процедурку размыть немного. Или нарисовать в фш текстуру, для большей схожести. Еще кривыми можно celluar покрутить.
| 18.07.2017 |
Проблемы с точностью моделирования в 3D Max
Цитата ThePoloid:
В таком случае почему все крупные конторы типа Wargaming используют только майку как основной 3d пакет?Я понимаю,что в майке инструментарий для анимации мощнее,но в остальных задачах в чем преимущество?
Майка есть под мак, и раньше майка была дешевле в два раза. В варгейминге не только майку используют, просто скрипты для работы с движком написали только под майку. Есть крупные корпорации которые скрипты только под макс пишут и т.д.
Но в обоих случаях есть мощный инстурметарий для моделинга, рендеринга, рига и анимации.
Не исключено, что через пару лет появится какое то 3DS Maya....так как в последних версиях явно ощущается "сближение" этих пакетов.
| 17.07.2017 |
Проблемы с точностью моделирования в 3D Max
Цитата Motocat:
Макса и Майка для разных задач заточены.
И то и другое полноценные инструменты для одинаковых задач....это как молотки разных прозводителей.
| 17.07.2017 |
Цитата Dogeva:
У меня был отказ с сигеровскими текстурами, переделывала
Купите пентхаус или плейбой и перефоткайте, или свою текстуру сделайте со сфоими фотками
Тогда точно не откажут
| 17.07.2017 |
Проблемы с точностью моделирования в 3D Max
Цитата Deni0190:
Вот, чего действительно не хватает в максе, это когда я могу взять разные объекты, перейти в точки, и потянуть сразу все точки нескольких объектов.
Можно.
Цитата Deni0190:
Слишком не удобно группы, очень прям не удобно. Открывать и закрывать постоянно.
Прикрепите к краю экрана или на другой монитор вынесите.
Цитата Deni0190:
Нет удобной вещи, когда я могу во вьюпорте скрыть объект, а на рендере он у меня будет виден.
Тоже можно.
Цитата DoCentttt:
Я бы сказал, что везде майку требуют. На серьёзных фирмах, имею в виду, а не дизайнеры интерьеров. Мимо меня куча хороших должностей утекает из-за тридэмакса...
С макса на майку перейти достаточно легко. Общие принципы во всех пакетах одинаковы. На серьезных фирмах не спрашивают в каком софте Вы работаете, а просто дают задачу и требуемый целевой софт.
| 17.07.2017 |
В какой программе лучше моделить мебель (Диваны Кресла Шторы Покрывала)?
В любой можно, главное плагины hands.dll и brain.dll
Для тряпок неплохо марвелос дизайнер. Для мягкой мебели збраш. Но и в максе можно сделать и то и другое.
| 13.07.2017 |
поиск по картинке
| 13.07.2017 |
Цитата evdokimov2209:
Как вариант попробовал в браше ретопнуть - хорошо справился, но с развертками пришлось бы опять засесть на долго.
Это ж бокс по сути, разбить на 6 шеллов и в квадрат их поместить оптимально. Если все сделать правильно, то можно оптимизировать вес в сотни(!) раз.
Цитата evdokimov2209:
а маппинг тоже в пару клавиш? подскажите как
Маппинг такого обьекта в максе парой клавиш.
| 11.07.2017 |
Цитата Reducent:
Непонятно откуда берется такой размер рамки меча.
Где то точка одинокая летает.
| 10.07.2017 |
Цитата unit:
Может подскажите решение ещё одного затруднения: при наличии в сцене некоторых (чужих) казалось бы простых, без безумного количества полигонов, моделей рендер виснет напрочь, а при их удалении (моделей) всё становится на свои места и время. Спасибо.
Материалы проверьте, возможно где то стоит интерполяция или еще чего. Лучше заново создать вообще материал. Бывает и в геометрии косяк какой то. Можно в ОБЖ закинуть и обратно попробовать.
| 09.07.2017 |
Цитата lleo026:
С начало вот это меня улыбнуло, но через некоторое время озадачило.
Кто разъяснит, что и главное зачем все ЭТО????
А что не так? Носки не парные? У всех бывает же :)
| 07.07.2017 |