Сообщения | Дата |
---|
Как правильно расслабить развёртку текстуры в 3ds max
дорезать нужно еще, и будет все норм, после релакса немного руками подправить нужно будет.
| 09.06.2017 |
Как правильно расслабить развёртку текстуры в 3ds max
Скрины показывайте, что получается. В разных случаях по разному делается, где то руками ровняется, где то получается релаксом и другими инструментами. Замкнутые разрезать можно.
| 09.06.2017 |
Как смоделить скатерть, что бы та корректно ложилась на задвинутые стулья?
Marvelous Designer
| 07.06.2017 |
Материал другой создайте, с другими текстурми, и наложите этот материал на новый обьект.
| 07.06.2017 |
Цитата protektor:
В чем может быть проблема?
В видеокарте ж скорее всего.
| 01.06.2017 |
Цитата grdesigner:
Разбираться по чужим сценам - зря тратить время. Идите на курсы живописи, что бы понять, как работает свет.
А еще на курсы фотографии.
| 31.05.2017 |
31.05.2017 | |
Как в максе передать эффект вращения как на фото?
В фотошопе, через радиал блюр, не особо аккуратно так как не старался) Альфу сделать аналогично, но на черном фоне.
| 31.05.2017 |
Как в максе передать эффект вращения как на фото?
Цитата GarantSPP:
Цитата Skorpionchik:
Альфой такое делается.
Как именно? Просто первый раз столкнулся с такой задачей, хотелось бы разобраться на будущее
Делается плейн или круг с уже размытой текстурой и альфой. Если для анимации нужно, то его можно закрутить с небольшой скоростью, чтобы передать стробоскопический эффект.
| 31.05.2017 |
Как в максе передать эффект вращения как на фото?
Альфой такое делается.
| 31.05.2017 |
Моделирование полигональных животных
Да так же, как и высокополигональных - ручками :)
Тут максимум до сотни точек будет, которые нужно просто расположить в пространстве по в форме животного.
| 31.05.2017 |
Цитата alexfmos:
А пивот у него не совпадает с плоскостями
Пивот в вертекс поставить можно, и привязку по углу на 72 градуса (360/5).
| 29.05.2017 |
Normal Align и ручками, по локальным координатам.
| 29.05.2017 |
Vray Help почитайте, расписано до мелочей по каждому пункту. Даже на русском было где то.
| 29.05.2017 |
Выделить все ребра и Split, потом Inset всем полигонам и удалить выделенное. Shell модификатор в конце. Сам каркас аналогично, но без сплита и потом саппорт лупов нарезать и смусить.
| 25.05.2017 |
Сделать на торец самосветящийся материал. На основу тоже можно немного, фаллоф в максу попробовать.
| 25.05.2017 |
Вы хотите весь интерьер на текстуру запечь? Запеките каждый обьект отдельно, или небольшими группами, и соберите интерьер.
Каков вообще результат вы ожидаете получить?
| 24.05.2017 |
Могут быть нормали не нормальные
Попробуйте сбросить их.
| 24.05.2017 |
В матэдиторе во вкладке текстуры Bitmap Parameters не работает кнопка View Image
Цитата racom:
При нажатии на кнопку ноль реакции, окно с текстурой не открывается. Кто сталкивался с такой проблемой, отзовитесь други!
Может улетело за пределы монитора? С другой текстурой в другой сцене так же?
| 24.05.2017 |
Показывайте что получается, желательно крупным планом.
| 23.05.2017 |
Кто что делает параллельно с работой?
Если есть минутка, поэкспериментировать, изучить чтото новое. Или же просто делаю больше чем надо :)
| 23.05.2017 |
не поворачивайте строчку, там прошивка прямыми строками идет.
| 23.05.2017 |
Цитата Quasar:
Везде он работает, и в других приложениях и в системе. А вот зебра не понимает этого и расчитывает эту кнопку, как левый клик мышью.
Возможно в настройках планшета для збраша уникальная настройка кнопок стоит?
| 19.05.2017 |
Relief mapping или Parallax occlusion mapping в 3DS Max
Цитата Kenty:
конкретно мне, нужно под vrayа как тесселяция реализована в максе или вирее?
Тесселяция это почти тот же дисплейсмент. Под вирей лучше всего геометрия. Паралакс, рельеф маппинг и тесселяция это игровые технологии.
| 17.05.2017 |
Relief mapping или Parallax occlusion mapping в 3DS Max
Вам нужно не под макс искать, а под конкретный рендер и конкретные цели.
На практике уже не особо актуально, потому как есть тесселяция. Да и геометрия зачастую дешевле дополнительной текстуры высокого разрешения.
| 17.05.2017 |
Цитата Mo...:
Боже мой когда закончится это мракобесие что все используют пакеты потому что они популярные?
Можно не подстраиваться под всех и делать все самому, и софт подобрать по душе, особенно если требований никаких нет.
Я вот тоже плевался, когда пришлось в майке работать, но со временем привыкаешь, общие принципы везде одинаковые.
| 16.05.2017 |
Цитата Mo...:
Рендер архитектуры и креативных сцен. Может предметка. Vray
Тогда выбираете прогу по вкусу, в каждой проге свои достоинсва и недостатки. Для архитектурки наверное макс предпочтительнее, потому как в основном под ним работают. Но в общем не особо важно, так как на выходе картинка просто.
Не скажу, кстати, что макс особо лагучий. А по ресурсам...это зависит от обьема сцен в любой проге.
| 16.05.2017 |
Вам для каких целей?
| 16.05.2017 |
Кстати, если текстурите под PBR почему не рендерите PBR?
| 13.05.2017 |
Нормал всегда должен быть без гамма коррекции, так как нормал мап это координаты нормалей x,y,z закодированы в R,G,B. И значение бампа должно быть 100. На нормале видимо градиенты жесткие есть, изза этого странные искажения получаются, которые в сабстансе компенсируются рендером.
Глосс и ior тоже без гамма коррекции.
Освещение в сцене попробуйте интереснее выставить, чтобы подчеркнуть форму бликами, как в сабстансе.
Ну и с настройками материала нужно поколдовать.
| 13.05.2017 |