СообщенияДата

Как правильно расслабить развёртку текстуры в 3ds max

дорезать нужно еще, и будет все норм, после релакса немного руками подправить нужно будет.
09.06.2017

Как правильно расслабить развёртку текстуры в 3ds max

Скрины показывайте, что получается. В разных случаях по разному делается, где то руками ровняется, где то получается релаксом и другими инструментами. Замкнутые разрезать можно.
09.06.2017

Как смоделить скатерть, что бы та корректно ложилась на задвинутые стулья?

Marvelous Designer
07.06.2017

Maya, текстуры

Материал другой создайте, с другими текстурми, и наложите этот материал на новый обьект.
07.06.2017

Тормозит viewport

Цитата protektor: В чем может быть проблема? В видеокарте ж скорее всего.
01.06.2017

Интерьерное освещение!

Цитата grdesigner: Разбираться по чужим сценам - зря тратить время. Идите на курсы живописи, что бы понять, как работает свет. А еще на курсы фотографии.
31.05.2017

zbrush не могу изменить шаг кисти

31.05.2017

Как в максе передать эффект вращения как на фото?

В фотошопе, через радиал блюр, не особо аккуратно так как не старался) Альфу сделать аналогично, но на черном фоне.
31.05.2017

Как в максе передать эффект вращения как на фото?

Цитата GarantSPP: Цитата Skorpionchik: Альфой такое делается. Как именно? Просто первый раз столкнулся с такой задачей, хотелось бы разобраться на будущее Делается плейн или круг с уже размытой текстурой и альфой. Если для анимации нужно, то его можно закрутить с небольшой скоростью, чтобы передать стробоскопический эффект.
31.05.2017

Как в максе передать эффект вращения как на фото?

Альфой такое делается.
31.05.2017

Моделирование полигональных животных

Да так же, как и высокополигональных - ручками :) Тут максимум до сотни точек будет, которые нужно просто расположить в пространстве по в форме животного.
31.05.2017

Сделать Облака

Цитата alexfmos: А пивот у него не совпадает с плоскостями Пивот в вертекс поставить можно, и привязку по углу на 72 градуса (360/5).
29.05.2017

Сделать Облака

Normal Align и ручками, по локальным координатам.
29.05.2017

Немаловажные настройки

Vray Help почитайте, расписано до мелочей по каждому пункту. Даже на русском было где то.
29.05.2017

Помогите с моделью мяча

Выделить все ребра и Split, потом Inset всем полигонам и удалить выделенное. Shell модификатор в конце. Сам каркас аналогично, но без сплита и потом саппорт лупов нарезать и смусить.
25.05.2017

Подсветка стеклянных полок

Сделать на торец самосветящийся материал. На основу тоже можно немного, фаллоф в максу попробовать.
25.05.2017

Запекание текстур интерьера

Вы хотите весь интерьер на текстуру запечь? Запеките каждый обьект отдельно, или небольшими группами, и соберите интерьер. Каков вообще результат вы ожидаете получить?
24.05.2017

как убрать глянец

Могут быть нормали не нормальные  Попробуйте сбросить их.
24.05.2017

В матэдиторе во вкладке текстуры Bitmap Parameters не работает кнопка View Image

Цитата racom: При нажатии на кнопку ноль реакции, окно с текстурой не открывается. Кто сталкивался с такой проблемой, отзовитесь други! Может улетело за пределы монитора? С другой текстурой в другой сцене так же?
24.05.2017

Моделирование каретки кровати

Показывайте что получается, желательно крупным планом.
23.05.2017

Кто что делает параллельно с работой?

Если есть минутка, поэкспериментировать, изучить чтото новое. Или же просто делаю больше чем надо :)
23.05.2017

Моделирование каретки кровати

не поворачивайте строчку, там прошивка прямыми строками идет.
23.05.2017

Zbrush для чайников

Цитата Quasar: Везде он работает, и в других приложениях и в системе. А вот зебра не понимает этого и расчитывает эту кнопку, как левый клик мышью. Возможно в настройках планшета для збраша уникальная настройка кнопок стоит?
19.05.2017

Relief mapping или Parallax occlusion mapping в 3DS Max

Цитата Kenty: конкретно мне, нужно под vrayа как тесселяция реализована в максе или вирее? Тесселяция это почти тот же дисплейсмент. Под вирей лучше всего геометрия. Паралакс, рельеф маппинг и тесселяция это игровые технологии.
17.05.2017

Relief mapping или Parallax occlusion mapping в 3DS Max

Вам нужно не под макс искать, а под конкретный рендер и конкретные цели. На практике уже не особо актуально, потому как есть тесселяция. Да и геометрия зачастую дешевле дополнительной текстуры высокого разрешения.
17.05.2017

Cinema 4D

Цитата Mo...: Боже мой когда закончится это мракобесие что все используют пакеты потому что они популярные? Можно не подстраиваться под всех и делать все самому, и софт подобрать по душе, особенно если требований никаких нет. Я вот тоже плевался, когда пришлось в майке работать, но со временем привыкаешь, общие принципы везде одинаковые.
16.05.2017

Cinema 4D

Цитата Mo...: Рендер архитектуры и креативных сцен. Может предметка. Vray Тогда выбираете прогу по вкусу, в каждой проге свои достоинсва и недостатки. Для архитектурки наверное макс предпочтительнее, потому как в основном под ним работают. Но в общем не особо важно, так как на выходе картинка просто. Не скажу, кстати, что макс особо лагучий. А по ресурсам...это зависит от обьема сцен в любой проге.
16.05.2017

Cinema 4D

Вам для каких целей?
16.05.2017

Из Substance Painter в Corona

Кстати, если текстурите под PBR почему не рендерите PBR?
13.05.2017

Из Substance Painter в Corona

Нормал всегда должен быть без гамма коррекции, так как нормал мап это координаты нормалей x,y,z закодированы в R,G,B. И значение бампа должно быть 100. На нормале видимо градиенты жесткие есть, изза этого странные искажения получаются, которые в сабстансе компенсируются рендером. Глосс и ior тоже без гамма коррекции. Освещение в сцене попробуйте интереснее выставить, чтобы подчеркнуть форму бликами, как в сабстансе. Ну и с настройками материала нужно поколдовать.
13.05.2017