СообщенияДата

Запекание текстур

Цитата Feebon1235: Из-за чего могут возникнуть подобные артефакты? UV покажите. Желательно все элементы модели пораздвигать, чтобы не было пересечений, и хайполи и лоуполи.
28.04.2017

Соединение поверхностей с правильной и экономичной топологией

Цитата Maketer: Если нужна фаска фаску можно флоат гео сделать.
28.04.2017

Запекание текстур

Пора подвести итог, что коат не годится для запекания.
26.04.2017

Запекание текстур

Цитата StunBreaker: что это? Нормал Ваш градиентный весь. Запеченный на одну группу сглаживания. Рабоать нормально будет только с Божьей помощью :) Ну или не дай Бог...или освятить его. В общем просто немного юмора. А вообще хорошо что люди интересуются таким, развиваются...а то все архивиз.... Неплохо было б сделать раздел для геймдева 
26.04.2017

Запекание текстур

Цитата StunBreaker: Вот сама Нормал мапа:
26.04.2017

Запекание текстур

Цитата Amiminoru: Если модель идёт под определенный движок, например тот же уеч, то это надо учитывать, т.к. алгоритмы запекания в том же максе или майе не очень подходят, т.к. они в первую очередь синхронизированы под внутренний рендер, который может нивелировать и сглаживать  возможные косяки, но которые в последствии могут вылезти непосредственно в движке. Нормал он и в анриале нормал, и в юнити и в других движках, если все сделать правильно, то нормал будет выглядеть одинаково во всех движках. Есть разница в алгоритмах калькуляции нормалей (не нормал мапы) но это поправимо блокированием нормалей и экспортом их в движок.
26.04.2017

Запекание текстур

Цитата Po_defolt: Цитата Skorpionchik: Ересь) Откуда инфа? ) Достаточно людей из варгейминга знаю.
26.04.2017

Запекание текстур

Цитата Po_defolt: В варгейминге строго настрого все запекается только в maya и только в версии не ниже 2014. Ересь)
26.04.2017

Запекание текстур

Цитата Quasar: Цитата Skorpionchik: Цитата Quasar: Поясни, как печь по вертексам и по фейсам? В разном софте по разному называется. В максе cage/offset В майке geo/surface В сабстансе average normals. Обычно просто печется и так и так, потом комбинируется по максе. А, ну это понятно. Но я решил немного проще. С помощью модификации кеджа, это быстрее, но тоже не идеально.  https://www.youtube.com/watch?v=kkUrypsAJVo& ;index=38&list=WL не плохой способ решения этой проблемы Для бокса подойдет, но если модель сложная, то кейдж можно очень долго модифицировать, и все равно грани будут искаженные.
26.04.2017

Запекание текстур

Цитата Quasar: Поясни, как печь по вертексам и по фейсам? В разном софте по разному называется. В максе cage/offset В майке geo/surface В сабстансе average normals. Обычно просто печется и так и так, потом комбинируется по максе.
26.04.2017

Запекание текстур

Чтобы текстура не искажалась относительно нормалей обьекта, нужно печь по нормалям фейсов для деталей поверхности и по вертексным нормалям для избегания швов между шеллами и потом комбинировать две мапы.
26.04.2017

Запекание текстур

SP/SD - быстро и удобно, Нормал так себе, но АО достаточно быстро и качественно. Max/Maya качество, но иногда приходится повозиться. xNormal тоже ничего так. Все остальне чтото среднее. Для хорошего результата можно комбинировать.
26.04.2017

Артефакты при запекании карт высот Heightmap (решение - сглаживание)

Норм печется. Там где ребра, там растояние до хай модельки больше, отсюда их и видно. Вам с какой целью нужна хаймапа?
25.04.2017

Передача свойств одного объекта другому.

Assemble. Позволяет крутить настройки всех ис сразу. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/3DSMax/files/GUID-F5E89444-F098-43FE-BD02-90A0E3B856BF-htm.html
25.04.2017

Нужна помощь знающих по сетке

Цитата Sonic_s: При чамфере ребер, само-собой,  получаю вот такой проблемный участок: Вручную поправьте проблемные участки, или сразу вручную дрорезать нужные ребра. Или кризы использовать)
24.04.2017

Лишний препасс VrayIrradiance map

Интерполяция.
24.04.2017

Авторетопология: ZRemesher(Zbrush) или Autopo(3D Coat)

Цитата Feebon1235: ГЛАВНЫЙ ВОПРОС: какой инструмент для авторетопологии лучше для вас и почему?  Руки, потому что руки 
24.04.2017

Текстурирование для игры

Какой результат вы ожидаете? Откройте отрендереную текстуру, во фреймбуфере отображается комплит мап. Развертка не годится.
23.04.2017

Baking(render to texture) Странный баг или я нуб?

Цитата Quasar: Цитата DoCentttt: Меня интересует, что меньше нагружает систему и движки - карта на опасити (щели между досками), или геометрия. В данном случае равнозначно. Выбор зависит от того, где будет использоваться моделька. С какого расстояния мы сможем видеть ее. Опять я спорить буду  Сделав 5 разных досок можно сделать длинный забор, немного изменяя геометрию досок и их расположение, при этом забор не будет сильно повторяться. Плюс на одну текстуру меньше. Плюс качество.
21.04.2017

Как бы вы это делали?

grdesigner прав, проще не придумаете 
21.04.2017

Baking(render to texture) Странный баг или я нуб?

Гео Цитата DoCentttt: Привет. У меня есть моделька сарая из досок. Между досками есть небольшие щели. Геометрия предпочтительнее, и в плане красоты и оптимизации
21.04.2017

Вопрос модераторам

Цитата DenisXC: Уважаемая администрация сайта, вопросов нет, просто призываю к объективности при модерации моделей и учитывать при оценке фактор времени. Спасибо! Прошу прощения, если не там написал. Под фактором времени Вы имеете ввиду время заливки модели или потраченое время?
20.04.2017

Не могу найти бамп. (

процедурка celluar
19.04.2017

Как убрать артефакты со сцены?

Нормали ресетните.
18.04.2017

Видеокарта

Цитата tu4evalex: а если процессор i7 2600, стоит брать gtx 1070? или лучше 970\980? Я как то нашел хороший ответ на подобный вопрос. Yes! You can run maxwell architecture on potato.
14.04.2017

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата lincolnq17: Есть заказ на визуализацию ювелирных изделий! Заказчик предоставляет модели, которые нужно зашейдерить и отрендерить. С каждой модели нужно сделать 9 изображений. Подскажите, как адекватно оценить стоимость этой работы. Спасибо! от $10/час
14.04.2017

privet vsem PAJALOUSTA pamagiti nayti etou madel

Процедурно можно сделать, параметры только покрутить. Схема примерно такая.
14.04.2017

Органическое моделирование

Нужно больше ракурсов!
13.04.2017

нет чёткости рендера

Цитата sonne.sofi: брала настройки рендера там они были чёткие но вбила их в свой фаил и всё какое-то размазанное Настройки на "четкость" не влияют никак.
12.04.2017

как сделать фрезеровку

Полимоделингом. Была ж тема, много раз уже 
11.04.2017