СообщенияДата

Текстуры органики

В FilterForge такого много, и можно нагенерить своего в определенных пределах. Текстуры высот и другие тоже можно выводить. https://filterforge.com/filters/category42-page1.html
06.11.2021

Небольшая помощь

Цитата AlanSesarskiy: Zbrush будет сложен для изучения тому кто никогда не открывал проги для скульптинга или только начал изучение. Может быть художник был гением с фотографической памятью и ему хватило пары уроков чтобы запомнить зебру.  Просто художественные навыки гораздо весомее навыков владения софтом. По теме. Используйте сабстанс. https://www.youtube.com/watch?v=S0BwjjVeTZE [[link:image_uri:513750,]][[image:513750,sky_image_forum]][[/link]]
06.11.2021

I/O error при сохранении EXR

Цитата 2garyn: А раньше проблем не было с этим Всегда были проблемы, в той или иной степени. В разном софте. Как минимум потому что кириличный символ весит в два раза больше латиницы. Что уже создает проблемы изза ограничения максимального веса имени файла (всего пути начиная с корня). Потому если есть несколько подкаталогов с русским именованием, то проблемы будут наверняка с любым софтом.
06.11.2021

I/O error при сохранении EXR

Цитата illusion21: любые папки, где в пути присутствуют русские символы. Цитата illusion21: Кто-нибудь с таким сталкивался? Как бороться? Очевидно же, избавиться от русских символов. Еще лучше переключить язык винды на АНГ.
06.11.2021

Небольшая помощь

Цитата AlanSesarskiy: Самый просто способ - MUDBOX, вам хватит всего недели для изучения основ программы Лично видел как художник-скульптор впервые открыл збраш, и через час уже выдавал резальтаты, которым позавидуют и опытные профи.
06.11.2021

SubstancePainter качество нормал карты по градиенту

Цитата bus: jpg Ну а что вы хотели тогда? Обычные артефакты сжатия. Используйте TGA, TIFF, PNG в крайнем случае. Но не жипег же. Конвертация из PNG в JPG в стороннем софте дает лучше качество изза дефотлной степени сжатия.
05.11.2021

3ds Max & Quixel Megascans HELP

Цитата Origin: А скаттерить мегаскановские в твинмоушене не возможно( быть такого не может.
05.11.2021

SubstancePainter качество нормал карты по градиенту

В каком формате экспортите?
05.11.2021

Clearcoat

Цитата Mo...: Но для своей страницы с работами хотел бы хоть один сложный материал. Тогда почему привязка именно к арнольду? Сделайте в анриале например, там очень гибкий матэдитор.
05.11.2021

3ds Max & Quixel Megascans HELP

В твинмоушн вы грузите uasset с анимацией, в макс обж просто. Как вариант экспортить с анриала ФБХ с анимацией. Мегасканы расчитаны на работу с анриалом.
05.11.2021

Clearcoat

Цитата Mo...: ViTcore, можно понятным языком про OSL? Open Shading Language В максе встроеный, фактически можно любой шейдер создать под свои нужды. Еще ShaderFX есть, и в максе и в майке встроеные. Но обять вопрос целеособразности стоит...если просто для картинки то можно заморочиться. Если для стоков, то лучше сделать что то универсальное.
04.11.2021

Clearcoat

Мне кажется вы уже слишком заморочились с материалом...и ссс и коат и два дисплейсмента...проще уже сдублирвоать геомтерию  и положить второй материал.
04.11.2021

Clearcoat

Цитата Mo...: Дисплейсмент могу сделать. Паралакс разве поддерживает стандартный материал в ренде-движках? У меня создаётся ощущение что дисплейсментом толщину не задать слоя, так как эффект и сами текстуры отображаются на поверхности объекта. Надувая объект, мы смещаем текстуры За арнольд не скажу, но думаю есть способ подключить и паралакс. По поводу дисплейсмента, он должен аффектиться только на основной материал, и не надувать, а вдавливаться. Коат ляжет по геометрии без дисплейсмента. В любом случае это вы можете быстро проверить на практике. Скажу точно что такое можно сделать в анриале. 
04.11.2021

Clearcoat

Цитата Mo...: Отлично. То что надо Теоретически, если покрутить эти параметры, которые отвечают за цвет карты нормалей, можно задать толщину слоя Coat? То как реагирует свет на слой, если точнее [[image:512743,]] Толщину нормалями не задать. Для этого нужен либо дисплейсмент либо паралакс мапинг. Таким образом можно создать материал с глуюоким эффектом, например лед с глубокими трещинами.
04.11.2021

Clearcoat

Coat Normal это нормалка для верхнего слоя, можно без нее, если геометрия нормально шейдится. Все что вам нужно, это накрутить коат до нужного эффекта. [[link:image_uri:512732,]][[image:512732,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:512733,]][[image:512733,sky_image_forum]][[/link]]
03.11.2021

Clearcoat

Для клиркоат нужны две нормалки, одна для нижнего слоя, дургая для верхнего, можно и без нормалки, соовтетсвтенно блик будет в соответствии с нормалями геометрии.
03.11.2021

Стоп сигнал

Попробуйте просто увеличить толщину стекла. Запекание тема обьемная, уроков можно много найти.
03.11.2021

Стоп сигнал

Цитата xpp_nd_ruphus: Skorpionchik необязательно, многое делается градиентами Я подобные штуки сабстанс дизайнером делаю, или прямо в пеинтере. Но человеку без опыта будет сложновато сделать это корректно. Потому самый простой вариант это запечь с геометрии, особенно если она уже имеется.
03.11.2021

Стоп сигнал

Цитата brick: Смоделировать геометрию быстрее, чем нарисовать нужные карты и отмапить их. Чтобы текстуры были нормальные, их все равно нужно запекать с модельки. Так что тут уже вопрос требований.
03.11.2021

Стоп сигнал

Сlearcoat по сути и есть бамп с обратной стороны, если можно так выразиться. Урок предоставленый выше ка кто не совсем удачный.. Если делаете чисто под рендер, то можно и геометрией с двойными стенками и разным материалом. Сейчас не хватает глубины, толщины стекла.
03.11.2021

COVID 4 волна

Цитата terra3ds: Европе он не признается. Ему ещё раз надо прививаться теперь... Для вьезда/выезда достаточно свежего отрицательного теста. Да и вакцину можно выбрать другую, особенно если планировалась поездка в европу.
03.11.2021

Ищу модификатор работы с нормалями у полигонов который заменяет копипастом у выбранных вершин.

Цитата Smilenp: Можно, а можно вообще всё в блендере делать.. а можно и не делать.. Надо мне в максе. Тогда смотреть скрипты в бендере и сделать аналог в максе.
02.11.2021

COVID 4 волна

Цитата brick: А чайник с крышкой или без? Потому как любая поверхность со сквозной дырой сводится к тору. А ежели с крышкой, то к сфере. тогда чайник это тор со сферой
02.11.2021

Ищу модификатор работы с нормалями у полигонов который заменяет копипастом у выбранных вершин.

Цитата Smilenp: А мне в максе надо подобная тема. 0 А зачем именно в максе? ведь можно перекинуть в блендер, сделать, и обратно.
02.11.2021

как лучше записать канал теней для сборки картинки в фотошопе

darken только тени передаст, а оверлей и тени и блики
02.11.2021

COVID 4 волна

Цитата sagava: А что сейчас происходит в фундаментальной науке? Мне кажется везде только прикладная наука. Черные дыры фоткают.
02.11.2021

как лучше записать канал теней для сборки картинки в фотошопе

Белую/серую без фотки сделать, чтобы тени были, отражения, если под стеклом. Потом просто картинку транформом положитьь в фотошопе и с оверлеем поиграться.
02.11.2021

Ищу модификатор работы с нормалями у полигонов который заменяет копипастом у выбранных вершин.

В майке есть трансфер нормалей. Например перенести нормали с цилиндра на сферу...так не особо понятно, но при вращении довольно забавно) [[link:image_uri:512396,]][[image:512396,sky_image_forum]][[/link]] Сомневаюсь что есть скрипт именно копирующий значения нормалей для множества вершин, определить сложновато будет определить какая вершина будет соответствовать целевой вершине, если вообще такое возможно.
02.11.2021

COVID 4 волна

Цитата Predator84: от гриппов всегда умирали тысячами Но не в сутки же..
02.11.2021

Стоп сигнал

Сlearcoat материал. Нижний слой с нужным рельефом, верхний гладкий. В максе через Shellac можно сделать. У рендеров есть аналоги.
01.11.2021