Сообщения | Дата |
---|
Как сделать материал бумажного пакета?
В фотшопе, или любом другом редакторе положить лого поверх текстуры бумаги. Или прямо в максе положить через микс или композит ноду и второй ЮВ канал.
Цитата wosserOne:
не фотошоп не тот случай. нужно двигать будет складки - подбирать по ракурсу
Тогда через микс карту и второй канал, гизмо UVW Map двигать. Альфа вам не нужна, само лого сделайте ЧБ и будет вам маска для наложения, а цвет можно будет контролировать.
| 06.10.2021 |
Цитата 3D-generalissimo:
Уже все перепробовал, не знаю, как вернуть:
Ctrl+m
| 06.10.2021 |
Alt+Пробел при активном окне (виберите на панели задач иконку) там перемещение выберите и любую стрелку на клаве нажмите не трогая мышь, потом уже мышью двигайте, окно к ней должно "прилипнуть".
| 05.10.2021 |
Как вернуть нормальный вьюпорт?
[[link:image_uri:500849,]][[image:500849,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.10.2021 |
В черном гораздо эффектнее смотрится. Я бы еще фон убирал, или что то более нейтральное, ну и ракурсы поинтереснее можно. Даже если это ВИП, не нужно принебрегать подачей.
| 02.10.2021 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата Earanak:
Надо через DS4 Windows страдать.
Любую стороннюю игру, даже торрент эдишн, можно запустить через стим. Я так запускаю игры с епик стора, где нет поддержки дуалсенса.
| 01.10.2021 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Дуалшоки подключаются через стим без левых прог. Очень гибко настраиваются там же.
Иксбокс работает с виндой без дров, по сути он родной для винды.
По удобству дело привычки. Мне сейчас удобнее всего дуалсенс.
| 01.10.2021 |
Цитата 3D-generalissimo:
Maya раза в 2 превосходит скорость моделинга в Blender
Скорость моделинга зависит не от софта.
| 01.10.2021 |
Цитата 3D-generalissimo:
За счет маткапов он имеет некоторые преимущества перед Maya
Мая маткапы тоже поддерживает.
| 01.10.2021 |
кисть topology. как приручить?
Цитата CGCat:
Рисовать по одному полигону это долго, проще тогда уж 3d coat использовать.
Зачем по одному? в большинстве случаев крайние обозначаются, а промежуточные нарезаются коннектом каким то или катом.
| 01.10.2021 |
кисть topology. как приручить?
Руку набивайте для точности, учитесь рисовать прямые линии для начала.
Править можно итоговый меш, обычным мувом по точкам двигать.
Но вообще для ретопа есть намного более удобные методы. Банально "обтыкать" в максе/майке по децимейтнутой хайке намного быстрее и точнее будет, и с возможностью редактировать на лету.
| 01.10.2021 |
Цитата Denis_21:
С какой целью хотите приобрести платный курс, если не секрет? Всю доступную бесплатную информацию уже изучили?
Чем платнее курс, тем экстерьерней экстерьеры)
Сама по себе экстерьерка от интерьерки не особо отличается. Свет, материалы, композиция...
| 01.10.2021 |
Рамштайн еще)
| 01.10.2021 |
Помощь. В какой программе сделать 3D модель персонажа?
ZBrushCoreMini Еще есть, бесплатный. Раньше это Sculptris был.
| 01.10.2021 |
Помощь. В какой программе сделать 3D модель персонажа?
Цитата gribkov:
zbrush, blender и все остальное будет для меня впервые
Тут важнее навыки не владения софтом, а навыки скульптинга. Если вы сможете слепить этого чудика из пластилина, то и на компе слепить его сможете, вне зависимости збраш это, блендер или мадбокс тот же.
| 01.10.2021 |
Blender в геймдеве (в первую очередь ААА)
Моделить можно в чем угодно, главное уметь потом импортировать в целевой софт и там уже праивльно засетапить. Нормали придется анлочить и заново перенастраивать. Но это наверное от студии зависит. В Нормальных компаниях требуют файлы, с которыми смогут работать другие люди без лишнего гемороя.
Часто еще бывает довольно тесная командная работа, там особо скакать между пакетами не получится. Ну и время это все, проще выучить несколько пакетов и работать в требуемом.
| 01.10.2021 |
Помощь. В какой программе сделать 3D модель персонажа?
Если нужна просто силуэтная модель с рельефом, то выдавить можно. Если полноценная 3д моделька, по типу старых литых киндеров, то скульптить в браше. Ну и навыки требуются соответствующие.
| 01.10.2021 |
Покупка лицензии убирает подобного рода проблемы навсегда.
| 30.09.2021 |
Maya под мак есть.
| 30.09.2021 |
Фризы на рабочем столе на X570 с подключенным USB ЦАП
А саму DragonFly обновить прошивку не пробовали?
| 30.09.2021 |
Фризы на рабочем столе на X570 с подключенным USB ЦАП
Использую AudioQuest DragonFly Red лет 5 уже, на разных компах, никогда проблем не замечал. Может конфликтует что с ней? Или сама по себе подглючивает...без нее все гладко?
| 30.09.2021 |
Цитата gennady_s_krajnov:
Цитата Ellestinium:
Ручками. Полигональное моделирование. Ничего сверхъестественного и архисложного
да думал, может, чего проще изобрели уже)
Есть автоматические системы моделинга, но платные и дорогие. Как правило состоят из компа и человека, связаных через устройства ввода/вывода))
В данном случае збраш будет проще всего. Узор курв кистью набросать и выбулить, тримом пройтись и готово.
| 30.09.2021 |
[[image:499477,]]
Вирей шейдера есть в сабстансе, арнольд тоже поискать можно. Для SSS кастомную текстуру можно юзать, и шейдер поискать при необходимости. Рендерить все равно потом в другом софте.
| 29.09.2021 |
В сабстансе тоже есть SSS. Более того, туда можно свои шейдера писать.
| 29.09.2021 |
Цитата Mo...:
более крупные детали, смещение поверхности
Я ж о том и говорю, сабстанс поддерживает дисплейсмент с тесселяцией.
[[link:image_uri:499410,]][[image:499410,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.09.2021 |
Сабстанс используйте, и саму хаймапу тоже в сабстансе запечь можно.
| 29.09.2021 |
3070 и 3070ти примерно в одну цену. По производительности быстрее будет. Соответственно на рендере тоже. Память будет в выиграше только если ее загрузить полностью, и то спорно.
| 29.09.2021 |
Создание текстур для казуальных игр
Цитата Kostya3DMaX:
Как нарисовать такую текстуру дерева
Нужно просто уметь рисовать. Уроков, кстати, полно. А еще лучше в художку походить.
| 29.09.2021 |
Хочу такую кнопку (display units)
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/unit-switcher
При необходимости можно нужную часть скрипта на кнопку повешать на тулбаре.
| 29.09.2021 |
Хороший дисплейс и нормалка подойдет и для клозапа, только сами текстуры нужно сделать качественно, не с фоток нагенерить.
Можно сделать штук 5-10 разных клочков и либо разложить каким то скаттером и запечь, либо запечь отдельные клочки и разложить в сабстанс дизайнере. Ну и с самим материалом поколдовать, SSS использовать как минимум. Или hair шейдер какой то. Под какой рендер планируется?.
| 28.09.2021 |