Подробнее
skyland_studios
Активность: 310
9
июля
2026
Вылетает сцена 3dsMax при открытии state material editor
На всякий случай поделюсь ещё одним скриптом чистильщиком. недавно стллкнулся с проблемой что после удаления мультитекстур для флоргенератора руками вылетела сцена и слэйт материал больше не открывался.. после долго копания на просторах интернета откопал такие скрипты которые удаляют полностью все материалы и закладки из SME просто вставить скрипт в красное поле максскрипта и нажать энтер: while (sme.GetNumViews() > 0) do sme.DeleteView 1 false  Удаляет абсолютно все вкладки SME естественно оставляя всё в сцене)
10
июня
2025
UE5 или плагины на 3d max?
Цитата andreyant18: Цитата andreyant18: Цитата sorter: привязать цвет из Ramp  с цветом ИС это 3 клика. Интенсивность с U координатой скорей всего с помощью какого-нить костыля, подозреваю, что и в майке так, но даже если нет, то  не велика потеря. ух ты - а ну-ка покажите как в Максе привязать цвет ИС с цветом ramp текстуры (ramp это как пример,т.е. RGB атрибут ИС с кардинально другим объектом, который тоже имеет RGB атрибут) ... интересно!!не, там без костылей все делается (Connection Editor или Node Editor- соединяет любые (естественно однотипные) атрибуты разных объектов с друг другом) ну ...и где пруф?  в 3dsMax "привязать цвет из Ramp  с цветом ИС это 3 клика." ну или привязать интенсивность ИС с V координатой текстуры UPD 12/08/2023 12:00мои утверждения подтвердились, Макс - это виндовая прожка (аля - офис), не способная на крутоту - так..., для архивиза шотики поделать сойдетНикто не смог подтвердить, что в Максе такое возможно - только про кастыли рассказуют (я надеялся что хоть через скрипт такое возможно, но как видим ... это не так) На изображении Maya  - areaLightSape + Ramp(параметрическая текстура) + Place**Texture(это стандартная нода текстурных координат - как в УЕ) Вот из примера выше, в майке, я могу забрать  Ramp и управлять с его помощью анимационной кривой(или же матрицей Bifrost(это продвинутые частицы) или Mash(это продвинутый массив - скаттер)) А что в Максе можно? ну едитабл-поли (для архивиза), ну наглядный стек модификаторов (в майке он тоже есть, только не в таком виде представлен)  По итогу, я реально думал, что если спровоцирую кого либо, то вылезет инфа как в Максе сочитать разные по классу объекты(хоть через Скрипт). Оказалось, я думаю правильно ранее, 3dsMax это самая уеб***кая прога из всего рынка Надеюсь ТопикСтартеру показал чем надо заняться, когда Архивиз надоел.. Не знаю чё вы кичитесь каждый, то Блендером то Майей.. на каком-то выдернутом из контекста примере... вы объясните зачем такое делать в максе?? что вы продемонстрировали в майе?? практическое применение какое?.. это может быть ваша текущая вымученная задача которую вы решили и хвастаетесь))   Может быть вайром такое сделать?? но я не понимаю задачи зачем градиент привязывать к цвету и интенсивности светильника.. если в максе можно этот рамп повесить в виде текстуры в светильник!!!
24
марта
2025
Вылетает сцена 3dsMax при открытии state material editor
как-то один раз давным давно сделал себе сцену кастомную для рендеринга шариков. чайник там со своей HDRI кой. было всё красиво.. (теость вместо стандартных шариков на разноцветной шаечке, был чайник в окружении HDRI ) пользовался. http://joxi.ru/p271n8BCEj8LBr а потом добавили долбанный белый фон за шариками и какую-то ваще убогую сцену где даже непонятно как материалы настраивать всё одинаково выглядит, тупо на скиле и на IPR.. пришлось привыкать и забыть про старые добрые чайники на красивом фоне.. а потом спустя пару лет открывая старые материалы с этими кастомными сценами макс вылетал.. потому что не мог найти путь к кастомной сцене превью, а сейчас и вовсе нельзя вроде использовать кастомные сцены ни в каком виде, а  на материале была включена опция кастом (не сфера ни цилиндр ни бокс а именно кастом). в общем проблема в старых матах на которых возможно кто-то настраивал кастомные сцены.. и они если выслать это другому человеку и макс не найдёт путь к кастомным сценам, то макс вместо чёрного фона или там просто крестика вместо превью, находит самое простое)) вылетает))) как лечил не помню.. возможно мерджом. в общем если это материал с кастомной сценой в виде превью присутствует в матэдиторе, то макс вылетит. попробуйте запустить такой скриптик по очистке стандартного матэдитора для начала.  macros.run "Medit Tools" "clear_medit_slots"
17
июня
2024
3D Max 2025 не открывает старые сцены
Цитата Denis_21: Вообще говоря в 3d я бы не рекомендовал использовать кириллицу приблизительно нигде, т.к. неизвестно когда и где с ней могут возникнуть проблемы. Оно Вам надо? собсно как и французский)) как то вставил текстурку с французским шрифтом со всякими там буквами с ударением) тоже глюка ловил макс.. чисто английский. а вообще не рекомендую на 25 макс переходить до 30 года как минимум))  ааа вобще скоро попытаюсь провести эксперимент.. у меня есть сцена которую я делал в 2010 максе на 4 гиговом компе с видюшкой QuadroFX 3400 на WinXp и всё летало.. открыл недавно на новом компе 128 гигов видяшка топовая из 2018 года 1080Ti  в 2023максе всё еле еле крутится работать невозможно... парадокс или специальное занижение скоростей.. пока непонятно.. в общем новые максы категорически не рекомендую тем более в них почти ничего и нет нового.  
12
июня
2024
Вопрос по Motion Blur
в более простых сцена всё гуд с тенью буду копать значит от обратного ту сцену))  Цитата Denis_21: Хм, интересно. Цитата skyland_studios: прийдётся рендерить Velocity и на композе делать фейковый моушн Наверное да. Во всяком случае я другого решения не вижу, увы Ура всего пол дня и я вспомнил про галку))) в дом лайте галочка портила тень.. прийдётся тогда ещё честнее без Адаптива) не раз она подпорчивала анимацию.. хотя ни в одном Worckflow по анимации про это не упомянают.. и в Описании на вирейдоках ничего нету в разделе Новый Адаптив дом лайт и анимацию. Мда уж проблема ещё куда более неактуальна.. в 23 максе и 6 вирее адаптив домлайт замечательно работает с моушен блюром, тень там где должна быть. это баг 5 вирейки получается под 21 макс. Там уже наблюдались проблемки с тенями так же особенно в траве.  эхх столько времени впустую из за ковыряний в старом максе)
12
июня
2024
Вопрос по Motion Blur
Цитата Denis_21: Вопрос по вопросу про моушн блюр ) Насколько я понимаю, моушн блюр - это размытие движения, в связи с этим вопрос: куда у Вас движется столик и зачем? Столик прилетает в комнату. и пока он летит до самого последнего кадра пока он не остановился от него не отбрасывается адекватная тень.. понятно что вирей смешивает несколько кадров для вычисления смаза.. но такое ощущение что свет он пропускает уже через размытый объект или я даже хз)  Вот тут более понятно как он двигался до.  В общем хотелось по честному и рендер брутфорсом всё вроде должно было быть хорошо но нет.. прийдётся рендерить Velocity и на композе делать фейковый моушн, так как перерыл уже всё.. (наверно)
8
декабря
2023
Удалить неиспользуемые текстуры из проекта 3d MAX
Цитата Женька: Пруном пробовали? Да прун не помог работает похоже как и скрипт выше  Заметил я это когда отправил сцену с одной моделькой.. коллектнул файлы, а там на гиг мапсов...  довольно удачная сцена стала быть шаблоном.. и этот шаблон буду-то бы начал жить своей жизнью и очень любить сови материалы.. и накапливал их накапливал.. теперь от них невозможно избавиться.. заметил я такое только в максе 2023 может это новая фишка.. или галочка.. не удивлюсь если каждая новая модель мерджнутая в этот файл будет так же запечатываться в него и сохранятся там навеки Помню была ещё проблема, человек делал материалы в отдельной сцене преимущественно при помощи XSMP утилиты.. и потом высылая нам сцену мы мерджили её в рабочий файл в виде боксиков и пикали оттуда материалы.. НО если случалась надобность перекинуть допустим боксик (дверь как к примеру) другому человеку из этой довольно таки уже большой сцены. то этот боксик весил соразмерно мерджнутому файлу материалов.. по 16 мегобайт доходило до 60 мегобайт.. потом выяснилось что так себя ведёт композит в материалах.. он будто бы как фотошоповские файлы сохраняется в громадном объёме и почему то запекается в файлы.. сделать с этим ничего нельзя смирились так как просто ресейвнув эту дверь всё вычищалось.. а вот с этой пробелмой я столкнулся впервые.. когда прям живые материльчики все запечатались в сценуЕсли кто-то желает поучавствовать в изгнании этой бесовщины любезно предоставляю файл. там бокс с мапсами чтоб не просто делит миссинг сделать)). из версии 23 до 16 использовалось сэйв сэлектед.но материалы перекочевывали с файлом (так что новая галочка в 23 максе исключается). возможно новый максовский вирусняк как было раньше с громадными сценами и загрузкой по 10 минут файлов.. другие сцены работают норм.. ещё попробую выяснить корень зла, откуда это всё пошло. как будет время. 
8
декабря
2023
Удалить неиспользуемые текстуры из проекта 3d MAX
Цитата Spark: Slate и Compact материал эдиторы проверь, где-то лежат материалы к сожалению всё пусто( как какой-то xref или вшитый матлибрари в файл получается..  Ребзя ура нашёл ан CGtalk  freeSceneBitmaps() gc() for i in 1 to meditMaterials.count where (MeditUtilities.isMaterialInUse meditMaterials[i] == false) do meditMaterials[i] = Standard() --Sometime asset tracking hold path strings ATSOps.Refresh() --is good to use this function at the end freeSceneBitmaps() gc() Рано обрадовался не туда посмотрел) ладно пора прекращать эти танцы с бубном.. мердж в новую сцену и перенастройка рендера похоже самый лучший вариант. эхх
8
декабря
2023
Удалить неиспользуемые текстуры из проекта 3d MAX
Цитата darknia: File - Asset tracking - ПКМ - Remove missing bitmaps они  не миссинг они все есть на компе и с сетевыми путями... Сцена при этом пустая 0  объектов всё вычищено, кроме чего-то  Грубо говоря надо не миссинги пофиксить а неназначенные ни к чему материалы.  Вот так это выглядит. оставил для примера один объект с одним материалом. Get all material и scene material работают правильно видя всего одну текстуру и 1 материал. но в сцене куча других материалов где-то.. пока как только мерджнуть файл в новую сцену и перенастроить рендер не нашёл неужели иначе нкиак..
7
декабря
2023
Удалить неиспользуемые текстуры из проекта 3d MAX
Проблема такая. Есть сцена захламлённая почему то текстурами. если вытащить из неё объект и открыть его, то все текстуры остаются в файле. полностью вычистив файл и мат эдитор и слэйт эдитор вдаже в пустом максовском файле остаются эти текстуры.. ладно пробелма с файлом решается через мердж в новый файл, но как быть со сценой которую надо очистить от этого хлама я не разобрался.. не ресурс коллект ни релинк никак проблему ен решают они видят все эти материалы.. буд то бы библиотека какая-то вместе с максовским файлом грузится.. вот ктстаи библиотека может быть прикреплена к файлу?.. пойду ка порою..
14
июля
2023
IDmap что это?
Я такие карты в фотошопе при помощи Select by color range расшиваю в чб маски. Выделяю допустим красный цвет и это выделение заливаю чёрным на новом слое. а под него новый белый слой.. Как это применять в Вирей или  короне не придумал.. но знаю что это обычная практика в адобовском софте.. допустим в видеомонтаже маска вообще может быть хоть 6 цветной.. но там есть примочка типо маска по цвету.. и указывать цвет маски.. может это как то можно тоже на постобработке применить.. в вирее допустим на криптомат селекшен как-то накрутить во фреймбуфере отрендерив отдельно маску.. но это какая-то заморочка особенно если цвета всего два)) кароче для меня пока отболдятина от другого софта, какая-то.
14
августа
2022
Vray 6
Цитата vladimir.drobzhev90: Хаосы сволочи! какого фига они купили корону, понахватали по всей видимости всяких плюшек и я не удивлюсь если и код поддточили и делают так, что теперь вирей развивается, а корона как буд-то топчится на месте!! Это свинство, если как минимум в 9 короне не появятся облака и геопаттерн, который кстати вирей спер у фшторма)) Осталось только паралакс бамп стырить. Эти новые облака будут работать в короне? А BlueSky вообще закрыли после покупки Диснеем)) бабки ничего личного) меню квадоское кстати кто спрашивал действительно выпилили сделали себе место в General меню) видимо как реклама у кока коллы так и они решили.. а чего это мы будем удобно в кваде сидеть)) го на верхнее меню)) Цитата vladimir.drobzhev90: Цитата 3drj: это было очевидно в день покупки... Цитата Denis_21: Полагаю, что так и было задумано Цитата grdesigner: Да их просто развели по разным нишам. Ну уже хорошо, что это очевидно для людей здесь в сообществе, а то бывает скажешь такое и тебя заклюют вирейщики типо вирей всегда был и так круче и я не про физкорректность или то что корона рендерит лучше, нет, но она явно раньше давала кучу крутых фишек, которых не было у вирея. у вирея до сих пор не такое стекло качественное и не такие яркие блики как у короны.. всю жизнь пользуюсь виреем но восхищался короновским бликам..