СообщенияДата

статус PRO

Цитата Di06: Цитата mstrtwister: 150 моделей на 100 150 про моделей на 100 квадратов 150/20=7,5 дней качать мне модели. (а у меня изумруд) Если бы я неделю делал бы сто несчастных квадратов, у меня бы не было клиентов. А вы тупо врёте! У вас нет про аккаунта и вы не делаете за 500 руб.кв.м. Получаете 30,000 - 35,000 руб. за 100 метров из них на модели тратите (по вашей конечно же логике) 16,500 руб. 30,000-16,500=13,500. Вы и ваши знакомые\коллеги так же работают?! Всё, не хочу спорить. Ничего себе вы работаете 100 квадртов меньше чем за неделю?)) это если только одна комнота большая. я беру 10$ за квадрат и 100 квадратов это мне где то на недели три а то и месяц это с праваками дизайнера а потом и правками заказчика конечно..
20.03.2017

Народ помогите не могу понять почему не работает освещение

Цитата FedchenkoAndrew: "атмосфера которая светиться" - а атмосфера светится ? нуууу))) освещается)))
27.02.2017

Народ помогите не могу понять почему не работает освещение

Самый верный способ выключить все источники света и добиться абсолютно чёрной картинки. потом включать по одному источнику. накрайняк обнулить настройки вирея включив скайлан и потом опять вирей. лайткеш считается правильно но потом глушится чем то.. есть веройтность что в Vray proprtys стоит какянить натсройка типо 0,1 Recive GI И в дополнение у земли есть атмосфера которая светиться, бесят вот такие вот рендеры без просомтра референсов ))) хотя извиняюсь если у вас задача другая)) но я бы хоть какую атмосферу добавил вирей энвайронмент фогом. или ещё какими приблудами типо Fallof самосветащегося материала, но по краям она точно должны быть видна.. http://www.1zoom.me/big2/619/244821-Sepik.jpg https://www.youtube.com/watch?v=qzMQza8xZCc
27.02.2017

Проблема чертежа AutoCad в 3Ds MAX

Цитата a.timofeev: Цитата skyland_studios: А подскажите пожалуйста как импортировать X-клипнутый чертёж! есть чертёж http://joxi.ru/Q2K4Rn9CeN1xAj      при импорте в макс естественно вся эта новомодная борода автокадовская разлетается и все эти клиппинги разлетаются.. раньше был нормальный инструмент тримм никаких проблем теперь же дизайнеры очень полюбили этот клиппинг но вот что экспортиться в макс после их работы новым инструментом! http://joxi.ru/8AnWJXkhdbeDrO    помогите может есть какая припмочка под макс? попробуй взорвать все до состояния отрезков В том то и проблема когда начинаешь взрывать всё то эти новомодные X clip разрушаются и вылазит многотонный чертёж моментально! приложу чертёж на всяк случай може кто помучает может кому тож прийдётся работать с суперсовеременными дизайнерами)) в суперсовременном убогом софте((( https://drive.google.com/open?id=0B_BcSaz57QZLaEtnSndqalJWYmc Пробовл и ставить всякие линки и коннекторы.. ничегео макс не понимает новые чертежи  и всё тут..( могу понять автокадчиков они этим клипингом вырезают и делаю изменения в основном чертеже типо меняется всё и в клипнутом чертеже.. как бы x ref но блин как быть с импортом.. ужас опчем.. чем дальше в лес тем больше дров.. вообще не понимаю стремления апгрейднуть версию но заказчик как говориться всегда прав вот и приодится мучаться..
15.02.2017

3Ds MAX 2017

Цитата rerecc: Народ!!!! Подскажите кто знает как это исправить .?? Pivot по постоянно переключается.!!!! Стоит перейти в режим эджей сделать ring и я получаю просто дофигище пивотов ... Надоело каждый раз руками переключать... В других версиях такого не было.. Пипец автодески точно решили сделать цирк из нового макса))) всё сверкает всё светиться..) такого не видел ни разу в жизни)) но вообще обычно должно запоминать какой режим пивот поинт выбран для эджей поликов и тд тп.. как и с сситемой координат типо локал пэрент.. если потсоянно сбрасывает это не есть гуд)) ну а это цветное чудо вообще трэш))) кстати видно по вашим иконкам вертекс едж поли и тд тп. что у вас не тсоит SP3 в SP 3 цвета сменили с красного на голубой.. попробуйте может поможет!
15.02.2017

Проблема чертежа AutoCad в 3Ds MAX

А подскажите пожалуйста как импортировать X-клипнутый чертёж! есть чертёж http://joxi.ru/Q2K4Rn9CeN1xAj    при импорте в макс естественно вся эта новомодная борода автокадовская разлетается и все эти клиппинги разлетаются.. раньше был нормальный инструмент тримм никаких проблем теперь же дизайнеры очень полюбили этот клиппинг но вот что экспортиться в макс после их работы новым инструментом! http://joxi.ru/8AnWJXkhdbeDrO  помогите может есть какая припмочка под макс?
15.02.2017

3Ds MAX 2017

подскажите как бороться с подсвечеными модификаторами? при выделенном объекте с накинутым допустим модификатором UVW он ярко ярко подсвечивается, всмысле модификатор. а как только с ним начинаешь работать он затухает и ставновться выделен тоненькой рамочкой.. 15 лет значит при выделении модификатора он подсвечивался.. а тут решили сделать наоборот... мол мы заботливо скроем с чем ты работаешь и тыкай пока не вспомнишь что активирован модификатор подсвеченный тонюююсенькой линией.. это как блин певернуть + и - жёсткого диска.. когда диск не нагружен весь системеник горит красным светом.. как только пошла нагрузка на жёсткий диск всё тухнет...
14.02.2017

3Ds MAX 2017

Цитата irishman: Цитата skyland_studios: и пропорциональному изменениею реалворлд координат.. в той версии которая указана в названии ветки этой, работает так по дефолту, странно что такой молодец как ты этого не заметил. Цитата skyland_studios: новый макс даже не дорос до привязки разрешения к камере... с бородатых годов это делается через батч, слышал о таком? Да и где это по дефолту делается? если у меня текстура 1280 на 3540 мне надо поятянуть 1280 до 2000 и что бы пропорционально поменялось число 3540 до 2000/(1280/3540) И не надо тут сарказму. прекрасно знаю про батч. но я хочу что бы при выборе камеры менялся сэйф фрейм для начала.. во вторых батч считает в пасы только когад прописываешь туда кадры.. но если у меня анимирован свет и мне надо чтоб две разных камеры посчитало один кадр то фигушки вам а не пасы!
07.12.2016

3Ds MAX 2017

Кто то сталкивался с проблемой привязок в 2017? не могу тупо создать бокс по привязкам. даже сплайн не привязывается к первой точке... это нонсенс... Ага нашёл SP3 в тырнете  правда он ка кто криво уставноился пол часа думал думал потом отключился в конце без криков без стонов.. но поменялись кнопочки и привязки заработали..  кароче постаивл последние дрва на видяху!!! и макс стал ласковым и пушисытым!!! до этого мучался с сервиспаками с привязками и тд.. тп.. возвращаемся кароче к истокам) когда единственным решением было обновить драйвера на видеокарту)))
06.12.2016

Скрипты в максе

Столько лет прошло уже скоро первые пользователи макса помрут.. а в максе до сих пор не сделали привязку разрешения рендера к камере для быстрого смена вертикального допустим и горизонтального рендеров.. и нету кнопки блокировки пропорции real world  в битмапах....
29.11.2016

V-RAY 3.4 max 2017

Цитата Vizign: Цитата skyland_studios: Кто-то разобрался почему новый вирей рендерит в более красном оттенке?.. что они там ещё накрутили(( Не замечал, в чем выражается "краснота"? Если вы про ИС с температурой 2700-3800, то на мой взгляд сейчас правильнее, ближе к тому что получается при съемке на цифровую фотокамеру.  Спасибо за наводку! действительно если нажимаешь кнопку YES при открытии старых сцен то цвета температур меняются все, если  NO (типо хочу рендерить как в старом) то при тех же температурах цвет совсем другой. Цитата Bestviz: Kurapica продолжает радовать нас своими релизами (фиксами ) На этот раз исправления коснулись MotionBlur, Embree и поддержкой ForestPack 4.3.6 на 2016 Макс. Пробуем и отписываемся. Поставил ваш фикс перестало рендерить (по 30 минут лайткеш считает) сложные сцены!!! удалил всё ок!
24.09.2016

V-RAY 3.4 max 2017

Кто-то разобрался почему новый вирей рендерит в более красном оттенке?.. что они там ещё накрутили((
23.09.2016

свечение хрусталя

В настройках мата стекла Exit color у стекла белый. диффуз белый и немного прибрать Преломления до 240-250 что бы свет  задерживался в хрусталиках.
04.08.2016

Зависание бакетов VRay 3.0

В одной сцене я вычислил вот на этом кране http://3ddd.ru/3dmodels/show/hansgrohe_talis_s2_32084000 неадекватные маты были. встал утром а вместо трёх ракурсов посчиталось ноль((( изменил весь материал на свой хром и пергнал модельку в едит польку. в другой сцене так пока и не выявил, но склоняюсь к тому что тоже в материалах дело. странно что такое проявлялось у меня только в санузлах где много переотражений плитка стёкла и тд.. и жаль что выявить виновника почти невозможно( решением было считать брутфорсом и бакеты ставить сверху вниз. потом в фотошопе затирать недосчитанные бакеты.
09.07.2016

Чистка сцены 3ds Max 2014

Цитата BelyiStanislav: Подскажите, как почистить сцену от различный "мусорных" объектов что бы уменьшить объем файла, скорость его сохранения и открытия. Раньше делал это при помощи скриптов, но на 2014 версии программы эти скрипты не работают. И чисто риторический вопрос, если все удалить из сцены сколько может весить файл и является ли это показателем наличия "мусорных" объектов. Заранее всем признателен. С уважением, Станислав P.S. Если подобная тема по 2014 версии программы создавалась, то перенаправьте маня Для себя недавно нашёл способ)) скрипты уже не помогают. развелась какая-то зараза по файлам из аз бесконечных мерджей перемерджей теперь и на стоках куча заражённых файлов. которые не чистятся скриптами. эти файлы очень долго готовятся к сохранению. вместо того что бы сохраняться моментально даже один полигон в сцене да что та мдаже после удаления всего сцена очень долго готовиться к сохранению. так вот) установил 2017 макс) открываю в нём сцены пересохраняю под 14 макс проблемы исчезают все напрочь.))
09.07.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

А мне вот человека жаль почему ему профи не дали.. ведь такие хорошие модельки или они краденые? а если нет то стимул у человека моделить врятли появится вновь. P.S. Рассказали мне что к чему. теперь не жалко этих ребят)))
24.05.2016

Vray Gamma 2.2

Цитата irishman: skyland_studios, открою секрет. дело не в гамме, а в том что сабпиксел маппинг не включаешь. именно из-за него блики и рефлект не такие как в короне. и последствия этого хорошо видны на картинке твоей. однако ни одного урока в инете по этому нету и в мануале виреея об этом ни слова..(кроме ка крекомендуем отключить и некорректная яркость в вирей листере... ни что ни зачем ни почему... ни как влияет на антиальясинг такое ощущение что в 18 веке блин..) всё самотыком надо изучать... так что в итоге именно сабпиксел глушит блики оказывается.?.. или наоборот он их портит)) что то не пойму) реинхард в 0,2 их точно глушит а вот что деает  с ними сабпикселмаппинг сейчас буду разбираться спасибо за наводку)
22.05.2016

Ищу диван

Цитата Modelner3d: Цитата skyland_studios: Странно демпить цены на визаулку и не иметь полтора бакса на покупку модели... у меня вот норм не демпингованые цены на визуалку и раньше когда не было про да и сейчас с новым ограничением если выбиваюсь из бюджета постоянно есть бюджет 20$ на модели в 1 комнату! А вы дальше скидывайте ценники и мучайтесь и другим мешайте зарабатывать скидывая цену людям у которых одна люстра в прихожке стоит 20 000$ я скажу так.. уже не нужно потому что купил модель.. просто тогда на карте и вебмани не был деньги, по этому я сказал, хорошо что будет фри... а то если мне нужно модель то я обязательно куплю Ну тогда извините, накипело)
22.05.2016

Ищу диван

Странно демпить цены на визаулку и не иметь полтора бакса на покупку модели... у меня вот норм не демпингованые цены на визуалку и раньше когда не было про да и сейчас с новым ограничением если выбиваюсь из бюджета 10 pro моделек постоянно есть бюджет 20$ на модели в 1 комнату! А вы дальше скидывайте ценники и мучайтесь и другим мешайте зарабатывать скидывая цену людям у которых одна люстра в прихожке стоит 20 000$
22.05.2016

потраченное время на рендер

А ещё можно включить Хистори в вирей фрейм буфере. там много чего отображается в том числе и время. в 3,3 вирее там даже настройки рендера есть к каждому рендеру из истории.
22.05.2016

Vray Gamma 2.2

Похоже все холливары решили Vray и MAX а добило всё это корона. в котой вовсе заблокированны натсройки гамм и output под корону должен быть именно 2,2. поубирали все аутпуты инпуты из настроек макса санчало сейчас будут убирать и из вирея.  раньше я работал с рейнхардом гаммой инпутом 1 с выключенной кнопкой SRGB. Сейчас сам макс и вирей просто заставляют работать со включенной SRGB Рэйнхардом с настройками по умолчанию... похоже прийдётся привыкать к рекомендованным параметром ибо их всеравно скоро уберут! да бы не запутывать окнчательно потлозователей с этими гаммами. НО пока картинка которую я получал с оутпутом 1 и Рейнхардом которым я глушил пересветы. мне нравятся больше чем с дефолтными настройками рекомендованными.. которые становятся серыми и неконтрастными... хрень кароче какая-то... 10 лет прошло как пользуюсь врем, а всё к единому стандарту прийти не можем.. В общем делюсь своими наблюдениями) Наконец таки после 10 лет меняния гамм и плавного роста качества картинок сегодня окончательно перешёл на гамму 2,2 подтолкнуло меня на это тесты в короне в которой блики от хайлайтов значительно лучше виреевских. и как же я был удивлян что в короне нету кнопки SRGB она по дефолту там нажата. и отключить как я понял её нельзя. работал я до этого с output 1 и естественно отжатой кнопкой SRGB в Вирее. и вот какое же было моё удивление что после перехода на гамму 2,2 в вирее появились нормальные блики... матчасть объяснить я пока не берусь(скорее это из за рэйнхарда и клэмпинга) но добился я этого следующими настройками.. в файле ini (кто менял его начиная с 2014 макса по пути c:\Users\ВАШЕ ИМЯ\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2014 - 64bit\ENU\en-US\defaults\MAX.vray\) возвращаем дефолтную оутпут гамму 2,2000 это если этот иник у вас там коненчо лежит у меня просто дефолты берутся именно из MAX.vray далее втыкаем вирей по дефолту а именно колор маппинг Rainhard с настрйоками 1 и 1 Mode Only color mapping NO gamma и 2,2 гамму. галки саб пиксель и клэмп аутпут отжимаем. вмести с ними и отжимаем галку в имейдж семплере имедж фильтр. иначе из за этого фильтра могут получиться корявыми как каналы рендер элементов так и сам рендер в ярких участках не будет клампится и создавать лесенку пересвеченную. сделаем имедж фильтр лучше в афтер эффекте или обычным шарпом в шопе. в итоге получаются вот такие настройки... Для правильного отображения уже исправленного Гамма инпут 2,2 зажимаем кнопку SRGB. а так же включаем Колор коррекшн и Экспозицию. ей мы сможем подтянуть немного рендеры из серого. что немного придаст им художественности. Вот собственно к чему пришёл я) к чему так долго толкал Vray и MAx постепенно удаляя возможности бесконтрольных и запутанных настроек гамм где только угодно. по поводу цветов не парюсь с их коррекцией так как настраиваю их битмапами в фотошопе контроль цвета гораздо лучше чем колор корректами которые использую только для сложных процедурок. вот собственно и всё)) спасибо за внимание надеюсь это кого нибудь остановит и снимет груз с плеч в поисках той саммой гаммы)) Из плюсов то что теперь настройки универсальны и дефолтны и под корону и под вирей и с овверрайдами аутпутов и инпутов не надо париться. + настройки света с ОТКЛЮЧЕНЫМ Reinhard а то есть LInear стали более реальными. если раньше пересвечивал солнцем в окно то гнал Reinhard ближе к нулевым значениям и так почти во всех рендерах он был 0,2-0,5 и гамма менялась на запекание от 1 до 1,8 в этом же колор мэпипнге.. теперь же всё стоит по дефолту!!!! всё освещение настраивается только яркостью света. никаких реинхардов и тд тп HSV которые глушили напрочь все блики и яркие самосветы. теперь спекуляры и хайлайты беруться не только от прямых открытых источников света как это было с рейнхардом но и от переотражений и даже от светящихся плафонов как в короне) в общем эксперементируйте) а я открою бутылочку пива) а то помню как поставил вирей) так и задавался вопросом 10 лет подряд, а какую же гамму поставить а чем приглушить засвет) а вот сегодня праздник... думаю пришёл наконец таки к нужным параметрам которые скоро станут дефолтными ибо и вирей их огромное ненужное количество начал потихоньку урезать с 3 версии. плавно приводя к правильным.)) Всем ПИс))) А вот и чистенький рендер подоспел) никаких постов и с зажатой SRGB ) впринципе всё устраивает только надо поработать ещё над грязными бликами под унитазом и выяснить их природу)
21.05.2016

Corona 1.4 - вышла! урраа!!

Народ следящий за новыми выпусками подскажите пожалуйста. почему корона рендерит всё время в какой-то своей экспозиции... ставлю настройки камеры  диафрагму 1,8 ISO 5000 и выдержку нереальную и яркое солнце. тоесть посути должна получиться белая картинка стакими настрйокаим... а корона рендерит всеравно какую-то свою экспозицию на которой как бы всё нормально выглядит... после окончания рендера опять крутишь экспозицию вроде всё хорошо настроил.. второй раз включаешь рендер и опять при нереальныыхз натсройках при том же балансе белого 27000K она рендерит опять нормальную картинку..... зачем она это делает если я сам хочу управлять экспозицией. кто нибудь прояснит как это контролировать? UPD: Кажется разобрался в энвайронменте короны вставил Corona Output а на этот аутпут повесил HDRi в результате из за аутпута настройик экспозиций выдержки камеры и тд тп игнорировались.. интересно интересно)
19.05.2016

Vray 3.3

Цитата Haeron: Видимо бока с версией 3,3. Я последний раз юзал ДР еще на 2,40 проблем не было, тачки в локалке или по инету? В адаптив тоже такие скачки? З.Ы. Глядя на все глюки очередной и предыдущих виреек, становится как-то печально...вернулся на 3.20.03 Тачки по инету но в адаптиве всё чётко) попробую завтра другую тачку главной сделать. поиграюсь посотмрим что выйдет может это прогрессива такая фишка...
11.05.2016

Vray 3.3

Кто нибудь подскажет это у меня проблема или так и должно быть. Progressive рендер на сетевой машине вот так вот скачкообразно загружает процессор а не целиком как на основной машине.
11.05.2016

Цветочная истерия(или моделинг флоры)

Помучался и я вчера с лепесточками. Vray2Sided вообще не подходит для этих задач. так как этот материал просто делает фейковую прозрачность то есть если к примеру ту же штору взять и приложить к стене а не окну с этим материалом то этот материал будет на переднюю сторону шторы пересвечивать и тень!!! которая образуется между шторой с стеной. чего собственно категорически недопустимо в физике света. материал очень глючныйна на самом деле и подходит только для осветительных примочек. а всё остальное более корерктыне материалы транслюсцент тот который в теле Vraymtl и SSS работают только с материалами имеющеми толщину. тоесть для лепестков это будет Shell 0.1 0.3 мм. рендер долгий но это пока единсвтенный вариант. в короне помоему транслюсцент же работает и с плоскими объектами задумываюсь уже переходить на корону.. много недостатков теперь вижу в вирее когда качетсво выполняемых работ уже перевалило за средний уровень.
26.04.2016

WIP ilya.samsonov

Смысл? сделать прожект на цилиндры и ступени и плучишь реальную модельку!!! Camera projectи вуаля.. в голливуде сейчас так фильмы снимают)) или вы хотите добиться чего-то другого? https://www.youtube.com/watch?v=6tbu3iUtXtQ
15.01.2016

Соотношение Corona Light к реальному освещению (например лампочки 220 ватт)

В реальной жизни вы смотрите глазом и это анализирует мозг! а он намного совершеннеее самых супер крутых настроек и камер. возмите фотоаппарат в руки фоткайте  и сравнивайте! неужели вы думаете что профи фотографы ходят с мыльницами и отфоткивают прозведения искуства!! порой десятки едениц свето-оборудования стоит помимо фотоаппарата, что бы выдать картинку такую какую хочется видеть. а свет в реальной жизне распростроняется по квадрату. затухание равно квадрату расстояния от источника. но это всё учтено в визуализаторах) вам главное взять фотик и понять... что то что вы видите никак не сфотографировать!!!
15.01.2016

Тестируем процы MAX + CORONA

В нынешний век не понимаю вообще разгона!!! гнатся за миллисекундами? особенно офигиваю от разницы цен памяти))) у меня стоковый самый медленный NCP 64 гига с отключенным файлом подкачки в винде.. всё летает.. гнаться за наносекундами сворачивания разворачивания приложений не вижу смысла.. и перегревать процы из за пол часа рендера +- тоже не вижу... через пару лет вообще всё облачно будет рендериться чую... я за стабильность))) это же не 2004 год) когда разгон давал ощутимую разницу.
15.01.2016

Новичкам! (3ds max)

Цитата Sult: Цитата Parik: Sult, ну если рукопоп ,то да, руками, а если как я сказал ,то в три команды все нужные объекты выделяются. Не поленись и почитай про то ,что я сказал. Ну я то скорее всего рукопоп)) Отрицать не буду, пока только учусь) Но дело в том что у каждого из этих объектов было по одному идентичному имени, т.е. в список выглядел примерно так: Line3663 Line3663 Line3664 Line3664 Line3665 Line3665 и т.д. Скрин бы выложил, но уже разобрался с этими объектами с помощью рукоприкладства)): Просто я с самого начала, видимо, неправильно выразился, и вы из-за этого меня не правильно поняли ;)Но, в любом случае, спасибо за помощь ;) Всем удачи) Тут бы вам помолго копание в Max Skript Переиминование всех обектов швов в цифры и выделение только чётных или нечётных имён объектов типо Select n+2) но это если вы программист более менее)) а так да только рукоприкладство)
15.01.2016

Max2014 промахивается привязка

Насколько я понял это баг видеокарты и её точности в зависимости от вычислений текущих сантиметров миллимтров.  промах будет всегда и в любом подобном приложении но он разнится от точности.  выход работать в масштабах и юнитах не привышающих 1000 тоесть если работаете с интерьером и всё в миллиметрах то будут страдать привязки дверей к откосам допустим. на 0,0* ммм будет заметно только на очень близком приближении если же вы в этой же сцене будете привязывать чашку кофя к столу то всё должно пройти нормально (похоже играет роль зум и габариты). Сделал вывод из эксперементов с проф видеокартой Quadro FX За 5 касарей и обычных GeForce. квадра промахивается реже и если и промахивается то на десятитысячные... думаю в спец софте типо солид воркса эта проблема решена по другому а не железом ) а макс как бы не инженерный софт и перфекционистам вроде меня в нём очень трудно работать...
15.01.2016