Сообщения | Дата |
---|
Спаисбо попробую с Адванседом сравнить
| 30.04.2018 |
Цитата irishman:
количество дептов рефракта разное.
Хмм и гдеб натсроить их под CuDA отдельно? рендре то один и тот же RT только меняю параметр CPU на CUDA и вот...Вот рендеры с отражениями
CPU
[[image:118622,sky_image_forum]]
И бредовый рендер CUDA
[[image:118623,sky_image_forum]]
| 30.04.2018 |
Сталкнулся с проблемой.. при просчёте на CPU стекло в шарике работает как надо Сохранял именно каналы Refraction[[image:118610,sky_image_forum]]
Но вот как только включаю рендер на видеокартах рефракция в стекле начинает выдавать какие-то невероятные чудеса...
[[image:118614,sky_image_forum]]
никто не сталкивался?
| 30.04.2018 |
Че за фигня с v-ray 3.6 и освещение?
В каких таких видеоуроках обязательно его показыают включать?)) рендер делайте из камеры. в камере настраиваете ISO, выдержку и тд.. для примемлемого резульата.
| 23.02.2018 |
в максе моделить и максе cloth симулировать с зафиксированными швами в группе. ибо резать выкройку для такого дешманского кресла.. ни один заказчик не оценит)))
| 23.02.2018 |
как сымитировать 2D графику в 3D максе ?
Vray toon в f8 эффектах и погуглите южный парк создание)) может будет интересно) а будет интересно, если вы новичок) только не долго)))
| 23.02.2018 |
Цитата shinodem:
Цитата skyland_studios:
проблема с одноядерными задачами?
вот как то так
[[image:63822,sky_image_forum]]
Простите но эти тесты в картинках были актуальны лет эдак 10 назад)) какая теперь разница между этими значениями 100 и 200 ? это наносекунды?))) если это секунды тогда ладно) но ой как я не уверен))))
| 11.02.2018 |
Цитата kingstones:
Цитата skyland_studios:
ну и по поводу FPS во первых его ограничивают мониторы
о_0
ну может в контре это и имеет разницу при отсылке на серваки ваших хедшотов)) но на глаз вы не увидите разницы..
| 11.02.2018 |
Цитата kingstones:
15:30 минут автобуст у райзена проходка 422пасса (или типа того) (16 ядер) 18:00 минут автобуст у 7900х проходка 422пасса (или типа того) (10 ядер)
Даже если так разница 20 % цена одинакова.. уже есть повод задуматься.. но повторюсь я не рекламрую тут райзены так мысли вслух)
| 11.02.2018 |
Цитата grdesigner:
В целом Ваш коммент тоже не совсем понятен, автор явно не с наскока покупал, а делал осознанный выбор. Поэтому количество памяти и видеокарта именно те что он планировал. Если же Вы так сильно разбираетесь, то зачем Вам много ОЗУ и топовый процессор, если планируете рендерить на ГПУ? Более того в нынешних реалиях 3 видеокарты 1080TI будут стоить дороже, чем вся сборка автора.
Повышенное ОЗУ лишает вас медленного файла подкачки когда вы его отключаете полностью. ну и в нынешних реалиях на 3 тишках можно отмайнить за год-полтора всю стоимость компьютера в перерывах между работой и не собирая зверских майнинг ферм на пол квартиры..)
Цитата kingstones:
Цитата skyland_studios:
По факту вы различите 350 и 500 FPS?
да
Цитата skyland_studios:
немного не понял про разницу в 14 и 18 минут.
одноименная тест сцена короны
не берусь утверждать но по мне немного странно что 32 потока вместо 20 считают всего на 30% быстрее, может присутсвуют другие подводные камни в тестируемых образцах? ну и по поводу FPS во первых его ограничивают мониторы и оно считается нормальным если оно 60 на60 гигогерцовый монитор. 120 на 120 тку... о каких 350 и 500 попугаях вы ведёте речь))это как раньше скорость записи и чтения из оперативки были дискуссии?? я не сторонник АМД сам на интеле стареньком 4930k просто это очередное меряение попугаями которых в реальной жизни никогда ен увидишь подбешивает.. единственный сильный прорыв в производительности за последнее время это переход на SSD всё.. остальное же сопостовимо вложенным деньгам.. и только в узкоспециализированных задачах..
| 10.02.2018 |
Цитата kingstones:
выглядят они может и хорошо, но 3900мгц это средний покеазатель стабильности работы не более, когда 5000мгц (7900х), по факту если взять даже простой CS:GO 350fps на райзнее и 500fps на 7800х вот и думайте, плюс у райзена капризная память не каждая нормально подходит (короче меньший разброс выбора), разница не такая большая 14 и 18 минут если его разогнать нормально будет быстрее чем 18 минут. Если же вы райзен с коробки возьмете то там автобуст только 3700 (и для некторых это реально будет проблемой)
По факту вы различите 350 и 500 FPS?
немного не понял про разницу в 14 и 18 минут.. это разница между 20 потоками 7800 и райзена 1950x 32 потока??
| 10.02.2018 |
Цитата shinodem:
kinjal
игры это показатель производительности на одном ядре, а это в свою очередь и скорость работы в однозадачных приложениях коим является сама работа в 3д максе
Вот давно уже не разбирался в теме что до сих пор у АМД проблема с одноядерными задачами?)) это было лет 5 назад.. сейчас таких задач, то наверно и не осталось) утверждать не буду. а если разница только в пару попугаях то есть в реале пару наносекунд скорости.. то в чём смысл? раньше да это было критично. сейчас не знаю но райзены очень хорошо выглядят..
| 10.02.2018 |
Цитата grdesigner:
Рейда отродясь не было, за все время лишь один винчестер сгорел, когда с холода домой принес и подключил. Особо не расстроился, потому что винт был старым и использовался как флешка, когда последних еще не было. Зачем люди придумывают в домашних системах эти штуки мне непонятно.
Ну не знаю когда вы работаете на потоке у вас все библиотеки все проекты, свадебные фотки, офтографии ващего ребёнка, на одном жёстком.. это мне больше непонятно. чем сделать зеркальный рейд на 2-3 винтах и спать спокойно.
| 10.02.2018 |
слабый блок для апгрейда грядущим RT примочкам и соответсвенно карта не топовая, мало оперативки, не хаватет рейда на HDD для резервации библиотек и рабочих файлов. из сборки только очень интересный проц.. хотя вот райзены грядут.. интересно на них было бы посмотреть, я вот пока в раздумьях ибо за 1000$ райзен в 32 потока куда покруче интелов смотриться) особенно в паре с тремя видюшками 1080TI на RT рендере. Ну а в целом для работы а не для хвастовства это конечно предостаточно, поздравляю)
| 10.02.2018 |
перезагрузите макс и заново создайте камеру или вовсе сцену новую. иногда бывают косяки когда линии управления никак не реагируют на геометрию. нужно создавать именно стандартную камеру. http://joxi.ru/VrwnBovTKMlbdA с ней наиболее стабильно работает перспектив матч
| 10.02.2018 |
рендер сетевой? такое бывает когда ноды по сети считают старую версию файла или вообще другие камеры. которые сохранились в темпе. перезагрузка должна решить если сетевой. если на одном компе хз...
| 10.02.2018 |
Шум на рендере, даже на самых высоких настройках Vray
Чего на человека набросились что камеру советовал подкрутить.. если кто не в курсе у Вирея адаптивный движок. и тёмные места он обходит стороной. а при натыканных левых гаммах, курвах, экспозициях во фреймбуфере вам картинка может казаться достаточно яркой, но при этом врэй будет её видеть почти как чёрное пятно.. соответсвенно все выкрученные настройки будет игнорить адаптивность.
| 29.01.2018 |
3ds max 2017 посыпались ошибки State Sets
у меня вообще из за стейт сета сцена начала грузится пол часа... пипец настроил блин.. кто-нибудь сталкивался? http://joxi.ru/E2pLjvyUBDneQ2
| 16.01.2018 |
Спасиб ребята за поптыки помочь. в приложенном файлике industrialudaf уже что-то похожее, буду разбирать так как в чужом риге тож ен особо можно разобраться) пока вопрос решился применением другой петли)) но буду пробывать сделать механику и для этого типа)
| 05.08.2017 |
Цитата Motocat:
Тут можно и без ригов обойтись )
Ставите пивиот в то место, где должен вращаться объект (часть петли) линкуете следующий объект и повторяете тоже самое. И так до двери. получится 4 залинкованные части
Не тут немого сложнее тут 3 оси вращения по криволинейной траектории + все оси смещаются относительно друг друга)) обычными линками не обойтись) http://joxi.ru/a2XDqV9cy1GKn2
| 25.07.2017 |
Народ помогите 5 часов просидел.. понимаю легче заанимировать но вот встала задача.. не могу решить может есть риггеры крутые.. в общем есть вот такая штука сделал я в ней ik HI solver всё работает шевелиться.. нооо вот как же завершить логическую цепочку что бы дверь вращалась.. вот в развёрнутом виде петля
| 25.07.2017 |
Актуальные конфигурации компьютеров
мля народ сколько не захожу вы всё тут обсуждаете железо)) и его скорость.. а есть что рендерить??? рендер сейчас стоит копейки куча сервисов по сетевому рендеру.. а вы всё обсуждаете как в одно лицо на пару минут быстрее кадр зарендерить.. пока команда китайцев делает за это же время 100 интерьеров и отправляет на рендер ферму вы тупите с тем какой проц выбрать... а по сути не умеете даже моделить...
| 18.07.2017 |
Проблемы с точностью моделирования в 3D Max
Для тех тореадоров кто покорил 3DS max а нынче 3D max нет сложного софта... по этому и требуют занние именно его.. после макса вам в радость и в удобство будет любой софт))) а про точность в максе так это зависит от видеокарты.. для этого и есть квадры.. они совсем по другому работают нежели игровые. купите Квадру 6000 и не будет знать бед с привязками..
| 18.07.2017 |
слишком серьёзный клинок для начала изучения текстурирования)) тут и правда лучше будет взять и обычным планарным UVW накинуть эти фотографии поверх модельки.
| 05.05.2017 |
Народ вы когда работаете то?? только и обсужадете скорость рендера и актуальность железа)) по мне так железо само по себе не работает)) а для рендера давно уже можно рендерфермы юзать с нынешней сокростью интернета)
| 04.05.2017 |
Как рационально замоделить сплайнами.
У вас на виде сверху два пути между ними делаете полики потом на виде сбоку опускаете по оси Z на нужную высоту дабы достич нужной формы. потом турбосмусите и подгоняете под само строение. 5-6 полигонов будет достаточно для такой задачи. http://dl3.joxi.net/drive/2017/05/02/0018/0266/1237258/58/101769f3f4.png
| 02.05.2017 |
В Marvelous Designer 4 Enterprise не отображается аватар во вьюпорте...
А у меня другая пролема не отображается как бы проекция аватара в 2d)) именно загруженного obj.. стандартыне отображаются а вот загруженных не видать(
| 26.04.2017 |
ну по этой пичке всё ок в плане виза. возможно только горизонт уплыл нужно выше поднять бэк. хотя может у вас там море))) ктож его знает)
Удивительное качество деталей для второго виза... странновато..
| 06.04.2017 |
Первый рендер маленькой спальни.
повесьте тюльку)) фон ужасный и слишком цветной) так же не соответствует его яркость и заполнение светом комнаты.
| 02.04.2017 |
Цитата bandik:
Здравствуйте! Помогите пожалуйста разобраться... Замерджил потолочный карниз и хочу применить к нему Path Deform(WSM)?но ничего не выходит.Модификатор просто не применяется к объекту.Подскажите что делать.Заранее спасибо за ответ.
для path Deform должен быть создан сплан по которому он будет деформироваться. кторый нужно выбрать нажав кнопку Pick.
| 02.04.2017 |