СообщенияДата

Цветочная истерия(или моделинг флоры)

Помучался и я вчера с лепесточками. Vray2Sided вообще не подходит для этих задач. так как этот материал просто делает фейковую прозрачность то есть если к примеру ту же штору взять и приложить к стене а не окну с этим материалом то этот материал будет на переднюю сторону шторы пересвечивать и тень!!! которая образуется между шторой с стеной. чего собственно категорически недопустимо в физике света. материал очень глючныйна на самом деле и подходит только для осветительных примочек. а всё остальное более корерктыне материалы транслюсцент тот который в теле Vraymtl и SSS работают только с материалами имеющеми толщину. тоесть для лепестков это будет Shell 0.1 0.3 мм. рендер долгий но это пока единсвтенный вариант. в короне помоему транслюсцент же работает и с плоскими объектами задумываюсь уже переходить на корону.. много недостатков теперь вижу в вирее когда качетсво выполняемых работ уже перевалило за средний уровень.
26.04.2016

WIP ilya.samsonov

Смысл? сделать прожект на цилиндры и ступени и плучишь реальную модельку!!! Camera projectи вуаля.. в голливуде сейчас так фильмы снимают)) или вы хотите добиться чего-то другого? https://www.youtube.com/watch?v=6tbu3iUtXtQ
15.01.2016

Соотношение Corona Light к реальному освещению (например лампочки 220 ватт)

В реальной жизни вы смотрите глазом и это анализирует мозг! а он намного совершеннеее самых супер крутых настроек и камер. возмите фотоаппарат в руки фоткайте  и сравнивайте! неужели вы думаете что профи фотографы ходят с мыльницами и отфоткивают прозведения искуства!! порой десятки едениц свето-оборудования стоит помимо фотоаппарата, что бы выдать картинку такую какую хочется видеть. а свет в реальной жизне распростроняется по квадрату. затухание равно квадрату расстояния от источника. но это всё учтено в визуализаторах) вам главное взять фотик и понять... что то что вы видите никак не сфотографировать!!!
15.01.2016

Тестируем процы MAX + CORONA

В нынешний век не понимаю вообще разгона!!! гнатся за миллисекундами? особенно офигиваю от разницы цен памяти))) у меня стоковый самый медленный NCP 64 гига с отключенным файлом подкачки в винде.. всё летает.. гнаться за наносекундами сворачивания разворачивания приложений не вижу смысла.. и перегревать процы из за пол часа рендера +- тоже не вижу... через пару лет вообще всё облачно будет рендериться чую... я за стабильность))) это же не 2004 год) когда разгон давал ощутимую разницу.
15.01.2016

Новичкам! (3ds max)

Цитата Sult: Цитата Parik: Sult, ну если рукопоп ,то да, руками, а если как я сказал ,то в три команды все нужные объекты выделяются. Не поленись и почитай про то ,что я сказал. Ну я то скорее всего рукопоп)) Отрицать не буду, пока только учусь) Но дело в том что у каждого из этих объектов было по одному идентичному имени, т.е. в список выглядел примерно так: Line3663 Line3663 Line3664 Line3664 Line3665 Line3665 и т.д. Скрин бы выложил, но уже разобрался с этими объектами с помощью рукоприкладства)): Просто я с самого начала, видимо, неправильно выразился, и вы из-за этого меня не правильно поняли ;)Но, в любом случае, спасибо за помощь ;) Всем удачи) Тут бы вам помолго копание в Max Skript Переиминование всех обектов швов в цифры и выделение только чётных или нечётных имён объектов типо Select n+2) но это если вы программист более менее)) а так да только рукоприкладство)
15.01.2016

Max2014 промахивается привязка

Насколько я понял это баг видеокарты и её точности в зависимости от вычислений текущих сантиметров миллимтров.  промах будет всегда и в любом подобном приложении но он разнится от точности.  выход работать в масштабах и юнитах не привышающих 1000 тоесть если работаете с интерьером и всё в миллиметрах то будут страдать привязки дверей к откосам допустим. на 0,0* ммм будет заметно только на очень близком приближении если же вы в этой же сцене будете привязывать чашку кофя к столу то всё должно пройти нормально (похоже играет роль зум и габариты). Сделал вывод из эксперементов с проф видеокартой Quadro FX За 5 касарей и обычных GeForce. квадра промахивается реже и если и промахивается то на десятитысячные... думаю в спец софте типо солид воркса эта проблема решена по другому а не железом ) а макс как бы не инженерный софт и перфекционистам вроде меня в нём очень трудно работать...
15.01.2016

необходима помощь -освещение!

Так а в чём проблема два бра так и будут светиться. слишком большое занчение DMC sampler max sabd. Ой и вообще везде сабдивы перенакручены немыслимо. сбрасывайте настройки рендера и исходите от дефолтных. А вообще для начала DMC Сэмплер делит все ваши перенакрученные сабдивы в данный момент на 100 поставте хотя бы 10 сабидвово и проверьте если всё ок но рендерить станет дольше, сбрасывайте тогда сабивы светильников Иррадианса и тд. а ещё очень тени светлые везде. избавтесь от гаммы 2,2 в колор  мэпинге. ну хотя бы 1,5 поставьте. тренируйтесь тут никто не подскажет конкретно) а и ещё забыл Use light cashe for glossy rays галочку включите тоже. что бы... погуглите про эту галочку))
29.10.2015

V-ray 3.0 Beta

Хотел бы тут отписаться о нюансе связки Bruteforce + Lightcache. при включенной некоторыми умельцами галочке на светильнике Store with irradiance map, получается так что первичка брутфорса полностью становится невидимой не влияя соответсвенно на диффуз.
29.10.2015

Моделлер по окончании отказался вносить правки

хаять заказчиков за то что они мало денег дают а тербуют много это коненчо хорошо. но на данном примере очевидный косяк моделлера- моделил на глаз и возможно под пивком)) несоответствие с рефом дверки. ну и фриз как будто бы специально по разному сделан))). у меня из газпрома недавно заказ был. ипали мне голову за 100$ до каждой фасочки докапывались. я им каждую фасочку по неделе переделывал потому что доходило до такого абсурда мол покажите нам еврофаску на стекле в 1мм.. как мол будет в реле выглядеть стекло. пишу им посмотрите фотки в интернете... в общем вот так. я бы нарвено поправил а в след раз брал денег с учётом будущих правок. но повторюсь с моей стороны тут явный моделлинг быстрый на глаз даже фотки наверно бэком не подставлялись под сплайны.
28.10.2015

Multiscatter после TurboSmooth

Значит не у одного меня такая проблема которая появилась только в 2014 максе... но последний предложенный  вариант самый логичный спасибо))
25.09.2014

V-ray 3 проблема

Цитата katyalapa2102: У вас прогрессив рендер стоит 1 минута! какого вы качетсва хотите при ограничении рендера в 1 минуту?)))
13.07.2014

смещаются бакеты при сетевом рендере VRay 3

а вы в ручную сохранили сцену? у меня было когда то такое. вылазили призраки прошлого))) открыл сцену и часа три в ней работал потом сетевой рендер... а сетевые машины рендерили сцену открытую 3 часа назад. ах да и ещё в старом кряке вирея проблемы с камерой если рендерить анимацию то всё будет дрожать. вот в этой теме любезно предоставлен был новый кряк который решает эту проблему. http://3ddd.ru/forum/thread/show/v_ray_3_0_beta/19#post532469 последний пост мой там ссылка на кряк в цитате. В общем проблема старого кряка вирея в заваливании горизонталей на камере. до появления нового кряка приходилось рендер по 10 раз начинать ибо каждый раз новая картинка была.
11.07.2014

DOF-реалистичность %

Цитата Leena: Доброго времени суток. Пишу в порыве отчаянья - не получается установить плагин для фотошопа Dof pro ....может быть дело в русифицированной версии фотошопа или в 64bit системе? Забейте) попробуйте Frishluft и лучше конечно для AE cs5.5
10.07.2014

Как убрать вату с молдингов?

5 лет рендерю не разу с ватой проблем не было , а вот  вчера!!!! Сглазили... 7 часов со сценой 1 окно 6 молдингов, промучался так и не решил проблему ваты  на молдингах и перемоделивал и что я только не делал, даже Very High пресет ставил.. который кстати помог, но рендер бы занял 20 и более часов. В итоге спасло в первичка Brute force на 20-30 семплов во вторичке лайткеш.... не единого намёка на вату шум чоень незаметный и уходит при посте. время вообще супер.. не думал что когда либо в жизни воспользуюсь брутфорсом и не думал что когда либо просижу над сценой простенькой столько.... однако пути вирея неисповедимы каждый день что-то новое....
10.07.2014

Работа в Nurbs

не всё так просто))) он так не прокрутит вам сетку))) надо знать где расставлять вспомогательные рёбра котоыре меньшей дилнны. тут лучше ен мучатся с изучением. а на виде слева выдавить бевелом по форме сплайна .
09.07.2014

при рендере пропала картинка

Вторым мониторм хвастуетесь?))))
09.07.2014

Расставить сиденья и людей на стадионе

Цитата alexfmos: Кстати о большом кол-ве полигонов или объектов. Мне вот пришлось тут делать одну вещь, я с горем пополам одолел, но на будущее хотелось бы найти оптимальный способ. Итак, это было много-много воздушных шариков, равномерно расположенных на плоскостях, в 2 слоя. Ракурсы достоточно близкие, поэтому каждый шарик сфера из 32 сегментов. Ну допустим можно было и меньше, но не суть. Так вот. Во первых шарики были покрашены в разный цвет, текстурой на все не положишь, т.к. шарик не может быть наполовину покрашен. Дальше за шариками была подсветка, и т.к. делать их прозрачными или с преломлениями было бы офигительным увеличением времени, то пришлось накладывать на них текстуру подсветки. Вообщем это все привело к тому, что вместо мультискатера, пришлось использовать полную геометрию (по крайней мере я не допер, как в object  color положить и diffuse и selfillum). И вот тут проблема. Либо это несколко тысяч объектов, и вьюпорт ужасно тормозит, но зато файл небольшой, и сложно положить текстуру на все. Либо это один огромный объект, и тормозит всё вместе. Либо это прокси, но редактировать например ID полигонов, или маппинг уже никак. Как выходить из таких ситуаций? композ учить вам надо))) разбить рендер по слоям. рефлект, селфиллюм... кстати недавно ведь только появилось))) до этого небыло никаких селфиллюмов в вирее если вы в вирее работаете конечно. в итоге у вас бы получилось всё с белыми шариками и маски нужные вам. так же можно было сделать всё с белыми шариками. потом пересохранить сцену с именем маска и дать три цвета вирейлайтом синий зелёный красный. для нужных вам дальнейших манипуляций. дальше в афтере допустим выделить всё что замаскированно зелёным.. и перекрасить в любой вам цвет. так ж епо скрину могу сказать что нету проблем поработать ручками пару часиков и создать всё массивами... с 2 инстанс сорсами. И надо было всё таки давать материал прозрачности и подсвечивать реально))) в действительности бы нанмого быстрее получилось... и без геморов с весом и глючностью сцены. на рендер никогда не сто ит ориентироватся главное что бы результат был приемлимым и без заморочек а машинное время... чего вы его жалеете? по поводу людей смотрящих на стадион по моему контроллер вращения look at использывать надо и инстансами рассаживать всех. если хотие что бы всё получилось так как вам надо а не надеятся на чудо.
05.07.2014

Рекомендованные конфигурации компьютеров

Цитата cherr08: Добрый день всем!!! Ребят гляньте пожалуйста по конфигурации стационарного компа: 1) проц Intel LGA2011 Core i7-4930K (3.4/12 Mb) OEM 2) кулер Thermalright True Spirit 140 775/1155/1366/AM3 3) мат плата Asus P9X79 Soc-2011 iX79 DDR3 ATX SATA3 AC-97 8ch GbLAN RAID 4) память DDR3 32 Gb 1866MHz Corsair 5) накопитель SSD 128 Gb Samsung 840 Pro 6) жесткий диск WD 1 Tb  7) видюха PNY Quadro K2000 2Gb DDR5? 128 bit, DVI 2*DP, Retail Что скажите? Еще вопрос на сколько важна видюха , нужна ли она очень мощная для рендера интерьерки и хватит ли её для экстерьра?  Т.е. можно ли сэкономить на видюхе или лучше не стоит? Спасибо заране за отзывчивость!! Очень жду ответа))  Ни в коем случае не берите Квадру!!! у меня 6000 топовая. отсос полнейший максимум производительности в 2010 максе и шумит как зверь на маленьком куллере!!!  любой гтх 7 серии делает её как во вьюпорте так и по низкому шуму, главное брать что бы куллеры были бОльшего диаметра. так же посоветовал бы удешевить память... NCP 8 гиговые планки безотказные на 1600. и без некчемных радиаторов гонятся до 1800 спокойненько но зачем? лучше стабильность чем разогнанные корсары ради пару попугаев в тестах. так же посоветовал бы вместо Асуса мамку MSI GD 45+ себе брал 64 гига оперативки под "ембре" для 3 вирея.. не пожелел))) 32 хватит для интерьеров выше крыши, если не собираетесь считать каустику)) блок питания ни в коем случае не ин вин... работают как холодильники во всяком случае те экземпляры которые мне попадались. приходилось разбирать блоки и полностью переделывать систему охлаждения с подключением к материнке.  по поводу шума... если не гнатся за попугаями и 15% производительности на камне 4930 можно слушать тишину на 30% вращения вентиляторов при 60 градусах на рендере.
05.07.2014

V-ray 3.0 Beta

Цитата ternal-stanislav: levis http://yadi.sk/d/A2OIspQhJxheR Огромное спасибо! А то мой камера рендер шатал ))) А ещё помоему не работает Global Subdiv multipler! раньше на тестах еденичку стаивл потом щёлк на 3 и все сабдивы повышались сейчас же на материалах не работает точно.. хмммм. или оно всё время ен работало на материалах?
30.06.2014

Ошибки 3дмакс 2014

Цитата Demmurg: xiruim http://files.mail.ru/15F7958583304519917AF98FDB1FF116 сжал как мог, без текстур (и в таком виде все равно не открывается) Файл ваш не качал. попробуйте удалить мультискаттер и открыть сцену. однажды меня это спасло!
30.06.2014

Рекомендованные конфигурации компьютеров

Цитата toxRq: У вас CPU Package  максимальный скачек 78 градусов, не смотрите на ядра их температуры вам должны быть до лампочки, самая важная температура CPU Package. 4930K@4300 Атмосферные условия застекленный балкон, его греют около 3х часов 3 компьютера, температура на балконе примерно 27. CPU Package до лампочки это дельта температур цифровых датчиков. самая важная темепратура как раз таки ядер.  и она критическая в перделах 95-100 градусов для этого камня. у меня такой же отогнал до обычного турбобуста на 3900 не вижу смысла жать процессор за шею ради пару процентов производительности и повышать темепратуру на 10 градусов при этом. Цитата anton-turov: Здравствуйте! В порыве глупости создал тему для своего вопроса)) Тепеь вот сюда напишу. В общем, Собираю жене компьютер для 3d-max\V-ray. На одном форуме посовтовали такую конфигурацию. Будьте добры, оцените и дае заключение)))) Intel Core i7 - 4930K OEM - 20 610 ASUS P9X79 - 7 940 Fractal Design Arc Midi R2 - 4 070 Thermalright X-Silent 140mm - 420 (поставить сзади на выдув, штатный переставить вперёд на вдув) 4х8Gb DDR-III 1333MHz Hynix Original - 10240 Thermalright TRUE Spirit 140 Power - 1 940 128Gb SSD Plextor M5S (PX-128M5S) - 3 420 650W XFX XXX Edition (P1-650X-XXB9) - 4 160 2Tb SATA-III Seagate 7200.14 (ST2000DM001) - 3 180 GeForce GTX780 MSI PCI-E 3072Mb (N780 TF 3GD5/OC) - 17 560 "Итого - 73540В разы более рациональная трата денег, меньше на 5к + 2011 соккет...По желанию можно либо добавить 10к до 64гб, либо взять 1тб под обработку информации и 2х2тб Raid1 под хранение (я бы так и поступил)..." не забудьте отключить файл подкачки))) при таком количестве оперативки))) что бы вся инфа хранилась полностью на DDR.
30.06.2014

Ошибки 3дмакс 2014

у кого то повысилась производительность во вьюпорте? у меня на работе квадро 6000 летало на 12 максе всё просто пипец. после перехода на 2014 еле еле начал тягать те же сцены да и новые неайс. вот дома стоит с нулевой виндой 2014 так там всё хорошо на джефорсе. так вот может всётаки 2012 постаивть тоже? мне почему то кажется что с каждым разом макс становитсе не более оптимизированным а более требовательным к железу... я так долго пререходил с 2010 на 2012 когда то... а тперь с 2012 на 2014 так кажется ваще низнаю что надо... 6 видеокарт?? чую если сейчас поставлю 2010 макс получу прирост в сорости процентов 500  в общем вопрос.. кто ещё эксперементировал 2012 и 2014 на реальные очучения фпс.. а не те что пишут сверху)))) ибо при 3 fps в 2010 плавно крутилась сцена. а сейчас при 60 фпс всё убого дёргается по пол часа кешируется и тд тп.
27.06.2014

V-ray 3.0 Beta

А кто нибудь заметил что прогрессив семплер игнорит все настройки сабидвов материалов и многое другое. постепенно наращивая сабдивы. тоесть если постаивть кучу шариков с глосси отражениями. и дать этому глосси 1 сабдив. то при прогрессив рендере всеравно глосси будут очень мягкими. я долго мучался с зависимостью настроек их накручиванием и тд тп. пока не допёр что прогрессив игнорит почти все настройки рендера и оставляет только свои от 1 до 100!!! в связи с этим исчезает по сути надобность перекручивать сабдивы. на светильниках и материалах и ирммапа и лайткеш будут просчитыватся быстрее. тоже самое и с дофом. ниаких адаптив эмаунтов накручивать не стоит адаптив эмаунт это вообще качество просчёта в тёмных местах и никак не относится к качеству семплирования. при дофе я так понял лучше сейчас ставить прогрессив. а если не прогрессивом, тогда надо будет накручивать глобал сабдив мультиплер.
25.06.2014

Непонятный артефакт на стекле

Таже беда. заметил только на похожем стенде. в 3 вирее шум в 2.301 всё отлично. но вот на более объёмном а не плоском стекле работает вроде нормально хммм может кто нашёл решение проблемы? Кстати а вот когда убираю отражения со стекла то альфа становится читенькой и соответсвенно шум исчезает ну кудаж это стекло без отражений.. что то накрутили навертели они(((
10.06.2014

Новичкам нашего сайта.

Не могу понять вашей политики невиданной щедрости!!! вы всего за 10 моделей 800 рублей закачаных отдаёте 20*365  моделей 584000 рублей???? вы просто разбазариваете чужое творчество. + цены на визаулизации падают и в целом визуализации перестают быть уникальными куда не глянь одни и те же модели. и сами не зарабатываете и цены демпенгуете.. нельзя ли как то ужесточить доступ к про моделям бесплатный? допустим закачал 10 моделей про качай 20 моделей бесплатно ну или 40. выполняя нормальные проекты на 1 комноту за которую можно взять 200$ отдать 10$(вполне хватит почти на любой интерьер) на модели Pro это совсем мизер!!! Тем самым держатся цены на уровне разумного!!! +Оценится по заслугам труд моделлеров для сайта.
14.03.2014

помогите распознать производителя и модель кресла

вот похожее видел, может подойдёт или из этого же ряда. http://www.dg-home.ru/catalog/kresla/kreslo_louis_xvi/
26.11.2013

Фото. темный фон

пересохраните сцену с именем mask, поставьте рендер сканлайн, назначте материал стандарт на все объекты ларька допустим чисто синий, а на плейн сзади чисто зелёный. материалы самосветяшиеся коненчо чтоб не было теней. и потом в фотошопе уже по этим маскам корерктируете. Это чтоб быстро откорректировать. ну а так вообще Hdri заднего фона надо вешать на Output материал и там уже им регулировать яркость на глаз. но надо учесть что и освещение должно быть ярче.
18.09.2013

Вопрос администраторам: обсуждение работы модераторов.

1 модель сегодня оставили!!!. Админы будьте добры можете посотмреть с какого ip качаются модели?. вновь сгенерированные пароли не помогают. или это глюк с аккаунтом!!!! ???? Помогите пожалуйста. комп чистенький. не ламер я в компах что бы пароли 1234 ставить и с рабочего компа по порносайтам лазить, а если и лажу то только с того где точно всякой заразы нету.!!! не у меня одного такая херь!!!. с работы ещё один чел тоже недавно удивился что модели пропадают. самое интересное что рабочий аккаунт со 150 профи моделими никто не ломает. а бляха муха несчастные 3 фришных исчезают. чтоб им эти модели боком вышли сволочи!!! и вообще невозможно ничгео не хочется. вот зальёшь профи нормальных. потом что и деньги выведут и девушку приедут изнасилуют? сделайте норм защиту аков!!!!
05.04.2013

Вопрос администраторам: обсуждение работы модераторов.

Мааало того теперь и войти не могу вы использывали 5 попыток авторизации!!! красота просто!!!!
04.04.2013

Вопрос администраторам: обсуждение работы модераторов.

Опять взломали аккаунт!!!! надоело пароли менять. кто крадёт мои несчастные 3 free модели каждый день???? вот сейчас для работы надо срочно модель фришная... и фиг что сделаешь. пароль поменяю дня три модели на месте. потом ежедневно по нулям всё!!!!
04.04.2013