Подробнее
slsnejinka
Активность: 3
28
марта
2021
Новичкам! (3ds max)
Добрый вечер) Застряла..все на той же лестнице..только с плинтусом(( Пожалуйста, помогите.. как наложить текстуру на диагональный объект. Начала накладывать, как объясняла feles про ступеньки, но гизмо UVW Map при scale скручивает текстуру. Попыталась через Normal Align, не получилось. Попробовала выровнять пайвот через иерархию, перещение работает нормально, а вот масштаб перекошен. Может есть какой-то способ, не редактируя объект, нанести текстуру под углом?
27
марта
2021
Новичкам! (3ds max)
Цитата feles: Цитата slsnejinka: Загрузила:https://yadi.sk/d/DWmAfXHs81tJkw   Пожалуйста, посмотрите. Загрузила. У меня 2016-тый макс - Ваши файлы новее, не могу открыть :-( Пересохраните для более старой версии. ___ Ответила в личке. ___ На самом деле, кроме как разбить все ступеньки и на каждую назначить UVW Map (Box) и переключить галку в картах с Environment на Texture - другого решения я не нашла. Что ещё можно сделать с таким объёмным объектом, у которого 55 материалов в мультисабе и 53 разных карты на диффуз, при этом текстурных координат нет?.. Если есть другое и более элегантное решение - самой было бы интересно узнать... Спасибо огромное преогромное!!! Именно этот вариант помог.
24
марта
2021
Новичкам! (3ds max)
Цитата feles: Поставьте галку на Box, а не Planar. Потом нажмите Bitmap Fit - выберете опять свою карту мрамора. В значении Height (высоты) - поставьте значение ширины или длины карты (которые будут в значениях Length и Width) соответственно. Потыкайте ориентацию (Alignment) X, Y, или Z - что Вам больше понравится. Потом мышей встаньте на подуровень UVW Map - Gizmo, чтоб только стал активен Гизмо (центр) модификатора. И покрутите (Rotate), или масштабируйте (Scale), или подвигайте (Move) сам этот Гизмо (когда он активен при выделении), как Вам понравится :-) Спасибо огромное за ответ. к сожалению, не получилось, совсем ничего не происходит(Может это из-за материала multi/sub-object? я включила все ступени и подступенки... Цитата metalman: Цитата slsnejinka: Пожалуйста, помогите с текстурами. Не ложится материал на лестницу. Использую Multi/Sub-object(set id поставила), diffuse - bitmap. Галку отключила - use real world scale. При поставленной галке растягивает текстуру. Пробовала вводить size, не помогло Пробовала с uvw map и без него, без изменений. 3ds max 2018/corona 1.6 Если в материале в текстуре поставить Use real-wrold то, во-первых, нужно дать реальный размер текстуры в соседних окошечках, к примеру 300 мм на 1200 мм., далее в модификаторе UVW Map надо также поставить Real world map size и соответсвенно box или planar как там нужно на модели. Если в материале в текстуре снять галку с Use real-wrold, то Tile 1.0 (как сейчас и есть), а в модификаторе UVW Map надо также убрать Real world map size и соответсвенно box или planar как там нужно на модели плюс выставить размер текстуры в свитке параметров UVW MAP в самом верху там есть Длина Ширина и Высота. Спасибо за ответ.  Не получается( Пробовала устанавливать галки и в текстуре и в модификаторе. Вводила размер, и в пикселях и в мм. Пробовала переводить пиксели в мм. Результат - текстура начинает рябить, либо ничего не происходит.
29
ноября
2018
Актуальные конфигурации компьютеров
Друзья, подскажите, пожалуйста, все ли нормально в данной сборке? можно ли обойтись одним ssd?Системник нужен в основном только для рендера corona, моделю и собираю сцены на ноуте.Бюджет ограничен. Корпус - AeroCool QS-240 Black Материнская плата - ASUS PRIME H370M-PLUS Процессор - Intel Core i7 - 9700K BOX Система охлаждения - DeepCool GAMMAXX400 Оперативная память - 32Gb DDR4 3333MHz Corsair Vengeance RGB (CMR32GX4M2C3333C16) (2x16Gb KIT) Видеокарта - GeForce GTX1060 ASUS PCI-E 3072Mb (DUAL-GTX1060-O3G) Накопитель - SSD178702512Gb SSD Transcend 370 (TS512GSSD370S) Блок питания - 1000W Aerocool KCAS-1000M