Подробнее
Активность: 8
3
марта
2025
Blender ( object constaraint , или риг
Всем привет! Нужна помощь в работе с кинематикой в blender  Мне необходимо сделать таким образом, что бы при перемещении пустышки объект вращался, а так же , что бы крайняя штанга , была привязана к объекту.  Есть положение сложенное, и разложенное (представленное на картинке). Я через object constraint привязал объекты, но не могу сделать так, что бы при при перемещении пустышки, раскладывалась происходило и вращение пустышки, а так же компонентов, которые я через copy rotation привязал. А так же последнюю штангу, не могу закрепить, что бы она находилась в привязке. 
25
января
2025
Анимация воды
Цитата StarTraveler: Не буду вдаваться в подробности что именно куда нажать т.к. флюиды в 3Д Максе попробовал в 2018.3 когда они только появились, из интереса, более не касался, уже не помню что там к чему. Но общий принцип напишу, может натолкнёт на какую-то практически применимую мысль. Симуляция закеширована? Если да, то это, скорее всего, кеш в мировом пространстве, а не локальном, и он будет оставаться на своём месте независимо от поведения остальных объектов, ведь бокал он использовал как коллайдер только в момент симуляции. Если кеш можно как-то припарентить (прилинковать) к бокалу, то хорошо. Если нет - то только симулить заново в анимированном бокале. В Максовский поинт кеш её не перевести т.к. у воды разная топология в каждом кадре. UPD - есть же ещё алембик. По-идее, можно перевести симуляцию в алембик и припарентить к бокалу. В Гудини или Майе так можно сделать, может и в Максе можно? А если речь не о кеше, а о том, что симуляция работает некорректно (вода проваливается сквозь бокал при его поднятии, то можно попробовать: - дать толщину бокалу, побольше, т.е. бокал-коллайдер будет не тем же, что на рендере, а с более толстыми стенками - увеличить сабстепы симуляции и поднять разрешение - повысить вязкость воды Да, забыл указать, что работу произвожу в Blender. Да, спасибо за советы, чейчас проверю!
5
ноября
2024
Glb формат
Всем привет! Столкнулся с некоторыми задачами по экспорту модели из blender в glb.  1. Анимация модели Создаю простую анимацию 2-ух моделек. Экспортирую. Одна часть модельки экспортируется я анимируется, а вторая стоит на месте. Как быть не знаю.  2. Экспорт анимированной модели. Есть еще так же ситуация, в которой ни экспортируется моделька. Зависает на уровне экспорта и блендер закрывается.  Прошу помочь советом. Спасибо 
9
октября
2024
Blender export textures
Коллеги, всем привет! Нужна ваша помощь!Суть в чем. Есть такая текстура , накинутая на модельку ( 1 скрин). Данная , в режиме viewport shading, модель отображается как показана на скрине 2. При экспорте данной модели, в любой формат (кроме blend), и затем открытие в данной модели в blender не отображается текстура. Моя задача экспортировать данную модель так, что бы при экспорте ( любой формат , кроме blend), текстура при импорте, отображалась корректно, а не как конус. Попытки вывести все это в fbx , или выбрать значение при экспорте embed textrure , ни к чему не привели.
9
октября
2024
Блендер
Коллеги, всем привет! Нужна ваша помощь!Суть в чем. Есть такая текстура , накинутая на модельку ( 1 скрин). Данная , в режиме viewport shading, модель отображается как показана на скрине 2. При экспорте данной модели, в любой формат (кроме blend), и затем открытие в данной модели в blender не отображается текстура. Моя задача экспортировать данную модель так, что бы при экспорте ( любой формат , кроме blend), текстура при импорте, отображалась корректно, а не как конус. Попытки вывести все это в fbx , или выбрать значение при экспорте embed textrure , ни к чему не привели. 
6
октября
2024
Cortona 3d
Всем привет! Подскажите такой вопрос.Основная рабочая задача это делать интерактивные сборки компонентов и узлов механизмов. То есть условный технолог пишет мне инструкцию по сборке. А моя задача , создать 3d анимацию сборки компонентов и узлов, эдакая интерактивная сборка, где можно перещелкивать на тот или иной этап сборки.. То есть что бы молодой сборщик в цеху , посмотрев на экран монитора смог собрать тот или иной узел, перещелкивая этапы.Все бы ничего, но программа для этого была выбрана Cortona 3d от Parallel Graphics. Начал работать с этой программой, и столкнулся с жутко старым интерфейсом, вообще ни юзер френдли программа , и толком форумов на нее не найдешь и обсуждения. Хотелось бы узнать у форумчан, а есть ли аналоги данной программы? То есть что то более или менее приближенное, это Keyshot, но я сильно в него не углублялся.
29
сентября
2023
Astra Linux Blender
Всем привет. Подскажите такой вопрос. Кто сталкивался с установкой blender на ОС Astra linux?  В работе понадобилось установить blender на линукс в рабочих целях. Сделал стандартные шаги, скачал архив с сайта blender. Затем распаковал архив, и в папке из архива на рабочий стол выкину ярлык blender, и с рабочего стола с этого ярлыка  выставил через настройки как приложение, ввел путь и команду на основную папку в программой. Но все равно не запускается. Файлик с шестеренкой в папке с программой тоже не запускается. Если с ноутбуками тема проскочила. То со стационарным пк дела обстоят хуже.  Буду признателен , кто поможет. Спасибо 
13
августа
2022
Рендер cad моделей.
Цитата mr.spoilt: Цитата Sm1l7: Всем привет.  Подскажите , чем рендерить и анимировать cad модели  ( модели из компас 3д, solidworks , inventor, seimens, T-flex и др.)? Есть конечно всем известный keyshot, но на работе в нынешнее время закупать совершенно не хотят из-за отсутствия поставщиков.  Keyshot хорош тем что можно было быстро сгруппировать объекты , разбить в ручную, по фасту застекстурить, и дальше анимировать, и отрендерить в нужном форме. Ну и самое главное , это отсутствие манипуляций с разверткой, и прочим. Сразу скажу пробовал разбивать cad модели в 3ds max, но очень тяжковато. Так как сборки бывают очень большими, и даже применение edit poly заставляло 3ds max долго думать, а позже выдать ошибку. Если у вас сталкивались с такими задачами, то расскажите, как вы выходили из ситуации.  Идите на удаленку домой и работайте на варезном софте за зарплату. Я не шучу.В 2010 меня перевели на удаленку из моей фирмы по такой причине, сначала мне купили мощный ноутбук, чтобы я все время его носил с собой и в любой момент мог его выключить, взять в карман и уйти с территории, потому что на нем стоял 3ds max, V-Ray и много чего еще интересного. Но после того, как я так поработал месяц и понял, что на дорогу я трачу по 3.5 часа в сутки и работать за ноутом в 15 дюймов отстойно, я перешел на удаленку, у меня измениласть просто деятельность и я перестал быть нужен прям в цеху, я навещал цех и офис раз в 2 недели.  Сейчас такой вариант в Вашей ситуации может быть оправдан тем же. А на счет макса, в нем тоже есть трипланарный маппинг, который не требует разверток, в большинстве ненаправленных текстур этого достаточно, ну а рендер может быть любым в максе, V-Ray, Corona, Fstorm, можно в реалтайм рендеры уйти, в тот же Мармосет (хотя тут потребуется маппинг, скорее всего). Да я был рад быть на удаленке, учитывая что программы на работе нужной нет, я 8 часов туплю на работе, а потом дома допиливаю проект . 
12
августа
2022
Рендер cad моделей.
Всем привет.  Подскажите , чем рендерить и анимировать cad модели  ( модели из компас 3д, solidworks , inventor, seimens, T-flex и др.)? Есть конечно всем известный keyshot, но на работе в нынешнее время закупать совершенно не хотят из-за отсутствия поставщиков.  Keyshot хорош тем что можно было быстро сгруппировать объекты , разбить в ручную, по фасту застекстурить, и дальше анимировать, и отрендерить в нужном форме. Ну и самое главное , это отсутствие манипуляций с разверткой, и прочим. Сразу скажу пробовал разбивать cad модели в 3ds max, но очень тяжковато. Так как сборки бывают очень большими, и даже применение edit poly заставляло 3ds max долго думать, а позже выдать ошибку. Если у вас сталкивались с такими задачами, то расскажите, как вы выходили из ситуации. 
9
августа
2022
Анимация шаров.
Всем привет. Столкнулся на работе с такой задачей.  Ситуация такая. Необходимо создать анимацию вращения шаров как на 20 секунде.https://www.youtube.com/watch?v=X-TfLBCmE7c Но не могу понять как правильнее сделать. Совсем не разобрался с particle flow 3ds max, и маssFX. С massFX вообще ситуация странная, объекты, которые должны подтвергаться гравитации и падать , почему то летят вверх как воздушный шарик.  Может то сталкивался с такой задачей, или есть идеи подскажите.  Спасибо