Подробнее
Активность: 1604
29
сентября
2017
Sontik - кидок)
Цитата Nightt: а шо Галя, я же модератор сайта, а не судья и не чья-то совесть) Я тоже ,как-то так считал.)Я как и писал год назад, не буду лишний раз оправдываться,и нету желания вступать ни в какую полемику, тем более  вступать в словесную перепалку с моим "оппонентом" , который посчитал нужным " проучить" меня.И все же желает, мне "всяческих" успехов).Я, почему-то ,считал, что выразился, предельно ясно,  в постах годичной давности. Мой пост ,значит,восприняли за обещание.. ну..нуМне ,хотя ,как пишут, за 40+, все же, никак не пойму,как это..сначала обваляв в грязи, надеяться на благосклонный исход, на возврат денег, это считается  нормальным.?! Галя, никаких напоминалок и не надо, никакого возврата денег  не будет, я не считаю это за долг,после всего этого.   Если ,считаете нужным, лучше забаньте. Вот теперь точно все. А Sawamura, вспомнил меня,именно сегодня, увидев мой пост в этой теме,https://3ddd.ru/forum/thread/show/ostatki_cloth_atiel_ie_3d/44#post1154727 и решил отреагировать немедленно,почему-то.И не надо за зря друг-друга минусить, все же огромное спасибо ,всем тем, кто пытается как-то понять меня и поддерживают.
27
мая
2017
Ретопология ткани с криволинейными выкройками
Цитата GaraninAlexandr: Прям вот вижу как визуализатору не понравился шов на платье в гардеробе и он, благо сетка великолепная, берет и начинает редактировать чужую модель... Вы серьезно? Я вижу, прямь ,так и хочется, поговорить))) В данном контексте, я платья...где швов практически не видно.. и все что касается дального плана ,не имею ввиду. К примеру,конкурс сумок,действительно мне нужна, например, какая-то модель сумки, но на самом деле эта модель для клозапа не тянет, как и вы говорите не устраивают как выглядят швы.. Мне легче доделать швы, чем по-новой начинать делать, если конечно нормальная сетка) Обратно-таки, это все зависит от отношения ... ко-всему) То что многих устроило бы, меня к примеру не устраивают.. Так  что, споры тут бессмыслены, и никто ,никому ничего не навязывает.
27
мая
2017
Ретопология ткани с криволинейными выкройками
Цитата Lelya: Явно должен быть ответ чем и в каких случаях сетка с ретопологией подойдет для использования, а вот с сеткой из марвы что-то там в каких-то конкретных случаях нельзя будет сделать. Вот эти вот примеры и будут ответом зачем нужна такая сетка. Те же самые строчки, пустить где надо, отверстия нарезать где необходимо,не испортив топологию. Попробуйте на квадро сетке,и на треугольной ,  уплотнить сетку, где только требуется, чтоб не было лишних полигонов, в тоже время,сохранились необходимые рельефы,как выше писали..  вот и вам весь ответ,где и как удобнее,и для чего нужна такая сетка)
27
мая
2017
Ретопология ткани с криволинейными выкройками
Цитата Dogeva: "То что поддерживает марфуша, трудно назвать хорошей сеткой" и "Если выкройка не из одной детали, просто придется побольше повозится с моделью. Тут вариантов много, пусть каждый найдет свой, в меру знаний и умений." Полностью согласен,и подписываюсь, под каждым словом Виталия. Геймдев, не геймдев, ну уж точно,всем нравится видеть приятную сетку, и требуют всегда ,когда не показывают, чтоб судить,о качестве сделанной 3д модели. Здесь можно.. наверное, говорить в первую очередь, о культуре подачи работы. Именно уровень знания и умения,определяют мастерство юзера. Только соответсвующим знанием инструментария и их применения,того или иного софта, можно находить какие-то новые,другие пути.  Могу только заверить ,что можно получить нормальную,адекватную квадратную сетку при работе с криволинейными выкройками. И что ,главное,не прибегая к помощи Zbrush,Coat, и других сторонних программ, только средствами Марвела и Макса. И не удивительно, что  Tmin, давно уже делает любую ,криволинейную выкройку, с нормальной сеткой. Он - мастер, этим все сказано)
28
февраля
2017
Cloth Rigging
Цитата DoCentttt: Привет. Есть персонаж в плаще. У меня просто тонна вопросов. 1. Плащ я делаю в Marvelous. Нужно ли делать ему лоупольную ретопологию для последующей анимации, или сетка из марвелоса сойдет? 2. Как скинить и делать сетап низа плаща? Допустим, рукава и живот я через скин варп привяжу к телу (или вопще удалю руки и тело - а привяжу скином плащ к костям). Но как быть дальше?   Ноги выглядывают из-под плаща, в связи с этим, логично предположить, что сапоги скинятся к костям ноги - тут всё просто. Но а низ плаща должен развиваться, и реагировать на ноги. Следует ли низ плаща риггить отдельными костями, или ткань должна симулироваться в режиме реального времени, в зависимости от положения ног? А не проще экспортнуть анимацию в Marvelous там же просчитать с одеждой, то есть с плащом)