Sontik



до возврата денег. или пожизненный

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Активность: 1603
СообщенияДата

как приручить vraydisplecementMod?

Можно и в максовском Cloth .. Бокс с соответсвующими сегментами и чамфером на гранях... либо с чамфер бокс сразу с необходимой плотностью сетки. конвертировать в Poly..  развернуть..накинуть Сloth.блокировать вершины на гранях.. чуть pressure по вкусу.. и черно-белую карту бампа с ромбиками рельефом.. в слот текстурной  карты  раздела Bend Map свитка Selected Object .и симулировать.. Необходимые швы наметить внизу стека .  http://3ddd.ru/blog/post/modielirovaniie_miaghkoi_miebieli Можно и в Марвеле ... неплохо выйдет.
21.08.2015

Скрипт

http://www.scriptspot.com  ищете для своей версии макса
21.08.2015

Как моделировать с использованием наименьшего кол-ва полигонов?

Формат STL  только  для понимания , програмным обеспечением ЧПУ станка, типа Арткам.. и т.д. Далее в  в такой программе пишется еще управляющая программа, которая непосредственно управляет операцией (резка,гравировка и  т. д.)  То есть какая у вас будет модель,такой и создасться УП.. соответственно так и обработается.. Короче   именно станку   пофигу ваш полигонаж.. Это ..решаете Вы сами.. какого качества нужно изделие.
20.08.2015

перспектива- вирей камера

с ракурса в окне перспектива  на стандартную камеру  перейти  CTRL +C .  С  VrayPhysicalCamera на перспективу   -- P
20.08.2015

Вопрос по Marvelous Designer

Цитата color_bleed: Точно, в туторе не разглядел Open Collada. Отдельное спасибо за него. С ним все как раз то что нужно без лишних телодвижений. О.К !
18.08.2015

Вопрос по Marvelous Designer

Цитата color_bleed: Разобрался малеха. Если не последняя версия то нужно Модификатор Point Cache применять на каждый объект, сохранять файлик pc2, и ипортировать в MD к своему аватару. Только оси координат надо менять с Y на Z.Скачал последнюю - цепляет через FBX. Только все дробится, объекты уменьшаются переворачиваются и т.п.надо разбираться почему. Ну да с  Point Cashe дружит очень МД..если получится  в максе просчитать без проблем. Или если проблемно ..то через mesher  Point Cashe  делать.. как здесь подсказали  ..у меня получилось.. http://3ddd.ru/forum/thread/show/kak_prieobrazovat_kostnuiu_animatsiiu_v_viertieksnuiu#post661509
18.08.2015

Вопрос по Marvelous Designer

Цитата color_bleed: Коллеги, настроил я, например, анимацию движения "твердых тел" в максе для симуляции ткани. Можно ли эту анимацию в марву перетянуть? По туторам мельком видал что анимированный аватар через Collada формат можно перетянуть, но у меня не вышло. Трэк панель под анимацию пустая и кнопки все недоступны, при том что кнопка анимация аватара доступна. Можно. Только формат Collada не максовский встроенный.. а Open Collada.(DAE ) которую ,отдельно надо установить ,для своей версии макса. и FBX
18.08.2015

С Днем Рождения, Nightt!

С Днем Рождения ! 
18.08.2015

VIzforge W.I.P

Цитата Vizforge: Sontik Это не было описание к картинке :) а описание меня:))) А ну ..тогда понятно..извиняюсь. Но все  же ракурс скучный, по мне. Цитата virgin_number_one: Интересно кто нибудь, когда нибудь так заправлял постель? Во всех рендерах спалень такое. )) Да это в Армии ценится такая идеальная заправка))) А если серьезно.. такие кадры уже  требуют больше художественности, и как правило должны нести   смысловую нагрузку.Идеальная заправленная постель - скучно.
16.08.2015

VIzforge W.I.P

Сходу..ракурс неудачный.  Ничего не предвещающий..если б , только не описание. Где же тут воскресенье,. да еще и ленивое? Ленивое подразумевает  по крайней мере ,неубранную постель.. И фиксация  ( часы ..будильник)  времени показывающий где -то ..полдень..
16.08.2015

Не получается опустить одеяло

Чтоб одеяло падало, нужна, чтоб была включена гравитация) С давлением   можно  и потом поиграться.
15.08.2015

русский езыг на форуме

Цитата Bestviz: Еще белит когда пишут типа: "- Я удалила программу и поставила заноГо"! За какую ногу непонятно) Ребята,дело не в супер-грамотности, а просто в отношении к самому себе  и окружающим, прежде всего.  Я  к примеру, десять лет, казахскиий езык  скончался))) .  Мог бы написать,так как, лишь бы меня поняли, ан нет ,.. стараемся же ,расставляя все знаки препинания, по-мере своей грамотности)   . И по аглицки,хотя уже везде, в любом браузере можно подключить переводчики , стараемся же ,строить предложения правильно, по принципу:    " - Я имею прийти   "куда-то" чтоб не щекотать нервы америкосам.
11.08.2015

Раскладка плитки вручную

Цитата mad_torch: Ну соответственно надо делать плитку 105х105 плюс инсет 5, вот всё и сойдется. Да это я понял, забыл дописать,но все равно  мозаику потом  надо  рисовать.. если не текстурой..и даже текстуру подогнать ..порой совсем так не просто..как надо.    тут выше я описал способ.   В принципе это два почти равноценных способа.только в моем случае рисуешь сразу с толщиной.. и мозаика рисуется без особого напряга обводки  сплайнами там ..и т.д
07.08.2015

Раскладка плитки вручную

Цитата mad_torch: Объясняю доходчиво))) флоргеном делаем плитку 100х100 под углом 45, без выдавливания, бевела, и расстояния между плитками. Далее переводим в эдит поли, выделяем все полики и делаем инсет 5 мм по полигонам. Собственно усё))) Далее либо детачим плитку, либо назначаем два материала, ну в общем дальше можно делать всё что угодно. Если делать флюргенератором плитки размером 100 х 100 мм ,то при инсет  по 5мм съедается со всех сторон соответственно. И размер плитки не будет соответсвовать. И под мозаику полигоны не будут единым поликом,что создает дополнительные времязатраты. Лучше флюром  делать два одинаковых сплайна. В одном, под плитку, под мозаику учитываем шов 1 см.. И соответственно второй сплайн,  мозаику, под швы учитываем размер плитки соотв 100х 100 мм. Это с первого раза  без опыта ,кажется замудренным.. А так быстро все делается. Самый верный способ,делаем мозаику  10 х 10 мм  без швов, потом просто  зафиксировав одинаковое положение, обеих плиток , удаляем полигоны на мозаике, под размер плиток 100х 100 мм  и накладываем друг на друга.
07.08.2015

С Днем Рождения, Gus_ann!!!

Поздравляю ! Здоровья,творческих побед!  
06.08.2015

Новый функционал сайта

Цитата userr-157: Sontik Это уже давно так оО да,!))) значит я не замечал.надо же, и отнесь к нововведениям)))
30.07.2015

Новый функционал сайта

Очень удобна возможность скачивания по новой, уже купленных тобой моделей. +++
30.07.2015

WIP | nif

Для яйц бампа многовато ,и крупные они.. типичная ошибка многих, по сравнению с бидончиком на яйцах почти незаметно должно быть. И сметана (или молоко,? )в стаканчике не удается пока,или соль пока непонятно. А так гуд, как всегда!
28.07.2015

емуся (Мария Пожарская), с Днем рождения!

С днем рождения! 
12.07.2015

Как преобразовать костную анимацию в вертексную?

Цитата D&N: а если пойнт кэш делать через мешер, создаем мешер, в нем указываем исходный объект, кидаем на мешер пойнт кэш, сохраняем попробую. Цитата D&N: а если пойнт кэш делать через мешер, создаем мешер, в нем указываем исходный объект, кидаем на мешер пойнт кэш, сохраняем Хорошо,спасибо,пока что  через Mesher  Point Cashe просчитался без проблем.. смотрю дальше)Все хоккей!!! Спасибо еще раз!
12.07.2015

Как преобразовать костную анимацию в вертексную?

Цитата moreeasy: Внизу стэка у сплайна убейте адаптивную интерполяцию... Там  галочка не стоит.
12.07.2015

Как преобразовать костную анимацию в вертексную?

Цитата D&N: а как это в дальнейшем будет использоваться? почему именно пойнт кэш нужен? Это чисто эксперименты, мне надо экспортировать в Marvelous Designer. Если знаете вариант экспорта с костями, то буду очень рад ) Скручивание в рулон и без анимации я уже сделал, типа матрацов и полотенец. Теперь эксперименты с анимацией.. в варианте с PathDeform при анимации двигается весь меш,..в этом плане не устроила.
12.07.2015

Как преобразовать костную анимацию в вертексную?

Цитата moreeasy: Неправда! Вы же записали файл! Другое дело, что он не отрабатывает нужный результат. И пишет он Вам, что не может сделать, бедолага, ничего. Т.к. колличество вершин объекта при записи отлично от колличества объекта на котором хотите воспроизвести анимацию. Не совсем так, по сути я писал о том ,что нету результата., то есть записывается с нулевым результатом. и эспортируется так же. Но не знаю что произошло,потом отпишусь, хотел проверить еще раз, и странным образом  просчитался пойнт кеш))) сейчас проверю Цитата Sontik: Но не знаю что произошло,потом отпишусь, хотел проверить еще раз, и странным образом  просчитался пойнт кеш))) сейчас проверю Ложная тревога))) Все также: пишет , что во время записи изменилось количество точек. Или как можно еще санимировать чтоб сворачивался именно как в варианте с  костями? Только не с PathDeform , я уже пробовал, такой вариант не подойдет.
12.07.2015

Как преобразовать костную анимацию в вертексную?

Вопрос в целом остается.. Но для моей ситуации ,наверняка есть и другие пути,создания анимации..для ясности приложу скрин. Суть проблемы:   делал анимацию и с помощью PathDeform,нормально записывается пойнт кеш, но меня ,для моих целей , анимация (то что как сворачивается в рулон )не устроила. С костями то ,что нужно..  только пойнт кеш не записывается..А мне для экспорта нужен именно пойнт кеш.
12.07.2015

Как преобразовать костную анимацию в вертексную?

Цитата olegwer: Модификатором point cache можно запечь и потом использовать этот кеш (на геометрии будет висеть постоянно этот модификатор).  Назначается пойнт кеш и потом бейкится, то есть запекается при сохранении,если правильно понял  ? Или как-то по другому?
12.07.2015

Как преобразовать костную анимацию в вертексную?

Вопрос тем,кто шарит в анимации,.. как забейкить скелеты контр .пойнтами, или собственно как из скелетной анимации сделать вертексную,чтоб снять пойнт.кеш.. вообще возможно ли это ? Слышал про скрипт  Ani Baked., итересно,кто-нибудь работал с ним? Цитата Epsilon32: Делал как-то. Вроде, vertex cash. Но могу ошибаться... Было бы лучше,если все-таки вспомните подробности...
12.07.2015

Texture search | Обои

Ищу обои zambaiti   porta nuova 2  Буду благодарен ,  помощи в поисках!
01.07.2015

у админа Моцарта День рождения!

  С днем рождения !
23.06.2015

необычный потолок

Цитата Chen: это естественные стыки. Тайлинг - это повтор текстуры. Иначе любая текстура кирпича тоже тайлится, там же швы)) Значит, ..теперь надо спорить  над выражением "бесшовные текстуры кирпича")))   Что такое тайлинг я знаю)  В общем я понял..))))
21.06.2015

необычный потолок

Цитата Ahinea: Цитата Sontik: Если присмотреться, то как раз -таки видно , что не километрами.. а фрагментами, просматриваются стыки..т.е тайлятся) Обращаю ваше внимание, что при поклейки листового натурального шпона тоже есть стыки это производственная необходимость. А я про что говорю, ?!То есть в свою очередь, обращаю внимание,утверждающих обратное, что это как раз-таки на руку..)))
21.06.2015