
Sontik
Активность: 1603
Сообщения | Дата |
---|
как приручить vraydisplecementMod?
Можно и в максовском Cloth .. Бокс с соответсвующими сегментами и чамфером на гранях... либо с чамфер бокс сразу с необходимой плотностью сетки. конвертировать в Poly.. развернуть..накинуть Сloth.блокировать вершины на гранях.. чуть pressure по вкусу.. и черно-белую карту бампа с ромбиками рельефом.. в слот текстурной карты раздела Bend Map свитка Selected Object .и симулировать.. Необходимые швы наметить внизу стека . http://3ddd.ru/blog/post/modielirovaniie_miaghkoi_miebieli
Можно и в Марвеле ... неплохо выйдет.
| 21.08.2015 |
http://www.scriptspot.com ищете для своей версии макса
| 21.08.2015 |
Как моделировать с использованием наименьшего кол-ва полигонов?
Формат STL только для понимания , програмным обеспечением ЧПУ станка, типа Арткам.. и т.д. Далее в в такой программе пишется еще управляющая программа, которая непосредственно управляет операцией (резка,гравировка и т. д.) То есть какая у вас будет модель,такой и создасться УП.. соответственно так и обработается.. Короче именно станку пофигу ваш полигонаж.. Это ..решаете Вы сами.. какого качества нужно изделие.
| 20.08.2015 |
с ракурса в окне перспектива на стандартную камеру перейти CTRL +C . С VrayPhysicalCamera на перспективу -- P
| 20.08.2015 |
Цитата color_bleed:
Точно, в туторе не разглядел Open Collada. Отдельное спасибо за него. С ним все как раз то что нужно без лишних телодвижений.
О.К !
| 18.08.2015 |
Цитата color_bleed:
Разобрался малеха. Если не последняя версия то нужно Модификатор Point Cache применять на каждый объект, сохранять файлик pc2, и ипортировать в MD к своему аватару. Только оси координат надо менять с Y на Z.Скачал последнюю - цепляет через FBX. Только все дробится, объекты уменьшаются переворачиваются и т.п.надо разбираться почему.
Ну да с Point Cashe дружит очень МД..если получится в максе просчитать без проблем.
Или если проблемно ..то через mesher Point Cashe делать.. как здесь подсказали ..у меня получилось..
http://3ddd.ru/forum/thread/show/kak_prieobrazovat_kostnuiu_animatsiiu_v_viertieksnuiu#post661509
| 18.08.2015 |
Цитата color_bleed:
Коллеги, настроил я, например, анимацию движения "твердых тел" в максе для симуляции ткани. Можно ли эту анимацию в марву перетянуть? По туторам мельком видал что анимированный аватар через Collada формат можно перетянуть, но у меня не вышло. Трэк панель под анимацию пустая и кнопки все недоступны, при том что кнопка анимация аватара доступна.
Можно. Только формат Collada не максовский встроенный.. а Open Collada.(DAE ) которую ,отдельно надо установить ,для своей версии макса.
и FBX
| 18.08.2015 |
С Днем Рождения !
| 18.08.2015 |
Цитата Vizforge:
Sontik
Это не было описание к картинке :) а описание меня:)))
А ну ..тогда понятно..извиняюсь. Но все же ракурс скучный, по мне.
Цитата virgin_number_one:
Интересно кто нибудь, когда нибудь так заправлял постель? Во всех рендерах спалень такое. ))
Да это в Армии ценится такая идеальная заправка))) А если серьезно.. такие кадры уже требуют больше художественности, и как правило должны нести смысловую нагрузку.Идеальная заправленная постель - скучно.
| 16.08.2015 |
Сходу..ракурс неудачный. Ничего не предвещающий..если б , только не описание. Где же тут воскресенье,. да еще и ленивое? Ленивое подразумевает по крайней мере ,неубранную постель.. И фиксация ( часы ..будильник) времени показывающий где -то ..полдень..
| 16.08.2015 |
Чтоб одеяло падало, нужна, чтоб была включена гравитация) С давлением можно и потом поиграться.
| 15.08.2015 |
Цитата Bestviz:
Еще белит когда пишут типа: "- Я удалила программу и поставила заноГо"!
За какую ногу непонятно)
Ребята,дело не в супер-грамотности, а просто в отношении к самому себе и окружающим, прежде всего.
Я к примеру, десять лет, казахскиий езык скончался))) . Мог бы написать,так как, лишь бы меня поняли, ан нет ,.. стараемся же ,расставляя все знаки препинания, по-мере своей грамотности) . И по аглицки,хотя уже везде, в любом браузере можно подключить переводчики , стараемся же ,строить предложения правильно, по принципу: " - Я имею прийти "куда-то" чтоб не щекотать нервы америкосам.
| 11.08.2015 |
Цитата mad_torch:
Ну соответственно надо делать плитку 105х105 плюс инсет 5, вот всё и сойдется.
Да это я понял, забыл дописать,но все равно мозаику потом надо рисовать.. если не текстурой..и даже текстуру подогнать ..порой совсем так не просто..как надо. тут выше я описал способ.
В принципе это два почти равноценных способа.только в моем случае рисуешь сразу с толщиной.. и мозаика рисуется без особого напряга обводки сплайнами там ..и т.д
| 07.08.2015 |
Цитата mad_torch:
Объясняю доходчиво)))
флоргеном делаем плитку 100х100 под углом 45, без выдавливания, бевела, и расстояния между плитками.
Далее переводим в эдит поли, выделяем все полики и делаем инсет 5 мм по полигонам.
Собственно усё)))
Далее либо детачим плитку, либо назначаем два материала, ну в общем дальше можно делать всё что угодно.
Если делать флюргенератором плитки размером 100 х 100 мм ,то при инсет по 5мм съедается со всех сторон соответственно. И размер плитки не будет соответсвовать. И под мозаику полигоны не будут единым поликом,что создает дополнительные времязатраты. Лучше флюром делать два одинаковых сплайна. В одном, под плитку, под мозаику учитываем шов 1 см.. И соответственно второй сплайн, мозаику, под швы учитываем размер плитки соотв 100х 100 мм. Это с первого раза без опыта ,кажется замудренным.. А так быстро все делается.
Самый верный способ,делаем мозаику 10 х 10 мм без швов, потом просто зафиксировав одинаковое положение, обеих плиток , удаляем полигоны на мозаике, под размер плиток 100х 100 мм и накладываем друг на друга.
| 07.08.2015 |
Поздравляю ! Здоровья,творческих побед!
| 06.08.2015 |
Цитата userr-157:
Sontik
Это уже давно так оО
да,!))) значит я не замечал.надо же, и отнесь к нововведениям)))
| 30.07.2015 |
Очень удобна возможность скачивания по новой, уже купленных тобой моделей. +++
| 30.07.2015 |
Для яйц бампа многовато ,и крупные они.. типичная ошибка многих, по сравнению с бидончиком на яйцах почти незаметно должно быть. И сметана (или молоко,? )в стаканчике не удается пока,или соль пока непонятно. А так гуд, как всегда!
| 28.07.2015 |
емуся (Мария Пожарская), с Днем рождения!
С днем рождения!
| 12.07.2015 |
Как преобразовать костную анимацию в вертексную?
Цитата D&N:
а если пойнт кэш делать через мешер, создаем мешер, в нем указываем исходный объект, кидаем на мешер пойнт кэш, сохраняем
попробую.
Цитата D&N:
а если пойнт кэш делать через мешер, создаем мешер, в нем указываем исходный объект, кидаем на мешер пойнт кэш, сохраняем
Хорошо,спасибо,пока что через Mesher Point Cashe просчитался без проблем.. смотрю дальше)Все хоккей!!! Спасибо еще раз!
| 12.07.2015 |
Как преобразовать костную анимацию в вертексную?
Цитата moreeasy:
Внизу стэка у сплайна убейте адаптивную интерполяцию...
Там галочка не стоит.
| 12.07.2015 |
Как преобразовать костную анимацию в вертексную?
Цитата D&N:
а как это в дальнейшем будет использоваться? почему именно пойнт кэш нужен?
Это чисто эксперименты, мне надо экспортировать в Marvelous Designer. Если знаете вариант экспорта с костями, то буду очень рад )
Скручивание в рулон и без анимации я уже сделал, типа матрацов и полотенец. Теперь эксперименты с анимацией..
в варианте с PathDeform при анимации двигается весь меш,..в этом плане не устроила.
| 12.07.2015 |
Как преобразовать костную анимацию в вертексную?
Цитата moreeasy:
Неправда! Вы же записали файл! Другое дело, что он не отрабатывает нужный результат. И пишет он Вам, что не может сделать, бедолага, ничего. Т.к. колличество вершин объекта при записи отлично от колличества объекта на котором хотите воспроизвести анимацию.
Не совсем так, по сути я писал о том ,что нету результата., то есть записывается с нулевым результатом. и эспортируется так же.
Но не знаю что произошло,потом отпишусь, хотел проверить еще раз, и странным образом просчитался пойнт кеш))) сейчас проверю
Цитата Sontik:
Но не знаю что произошло,потом отпишусь, хотел проверить еще раз, и странным образом просчитался пойнт кеш))) сейчас проверю
Ложная тревога))) Все также: пишет , что во время записи изменилось количество точек.
Или как можно еще санимировать чтоб сворачивался именно как в варианте с костями?
Только не с PathDeform , я уже пробовал, такой вариант не подойдет.
| 12.07.2015 |
Как преобразовать костную анимацию в вертексную?
Вопрос в целом остается.. Но для моей ситуации ,наверняка есть и другие пути,создания анимации..для ясности приложу скрин.
Суть проблемы: делал анимацию и с помощью PathDeform,нормально записывается пойнт кеш, но меня ,для моих целей , анимация (то что как сворачивается в рулон )не устроила.
С костями то ,что нужно.. только пойнт кеш не записывается..А мне для экспорта нужен именно пойнт кеш.
| 12.07.2015 |
Как преобразовать костную анимацию в вертексную?
Цитата olegwer:
Модификатором point cache можно запечь и потом использовать этот кеш (на геометрии будет висеть постоянно этот модификатор).
Назначается пойнт кеш и потом бейкится, то есть запекается при сохранении,если правильно понял ?
Или как-то по другому?
| 12.07.2015 |
Как преобразовать костную анимацию в вертексную?
Вопрос тем,кто шарит в анимации,.. как забейкить скелеты контр .пойнтами, или собственно как из скелетной анимации сделать вертексную,чтоб снять пойнт.кеш.. вообще возможно ли это ?
Слышал про скрипт Ani Baked., итересно,кто-нибудь работал с ним?
Цитата Epsilon32:
Делал как-то. Вроде, vertex cash. Но могу ошибаться...
Было бы лучше,если все-таки вспомните подробности...
| 12.07.2015 |
Ищу обои zambaiti porta nuova 2
Буду благодарен , помощи в поисках!
| 01.07.2015 |
у админа Моцарта День рождения!
С днем рождения !
| 23.06.2015 |
Цитата Chen:
это естественные стыки. Тайлинг - это повтор текстуры. Иначе любая текстура кирпича тоже тайлится, там же швы))
Значит, ..теперь надо спорить над выражением "бесшовные текстуры кирпича")))
Что такое тайлинг я знаю) В общем я понял..))))
| 21.06.2015 |
Цитата Ahinea:
Цитата Sontik:
Если присмотреться, то как раз -таки видно , что не километрами.. а фрагментами, просматриваются стыки..т.е тайлятся)
Обращаю ваше внимание, что при поклейки листового натурального шпона тоже есть стыки это производственная необходимость.
А я про что говорю, ?!То есть в свою очередь, обращаю внимание,утверждающих обратное, что это как раз-таки на руку..)))
| 21.06.2015 |