Сообщения | Дата |
---|
бронзовое стекло с золотым рисуном (орнаментом)
Mari_2
А чего непонятного-то? Тебе дали правильную ссылку. в ней зеркало и пескоструйка у тебя стекло и золото.
Делаешь Blend материал и настраиваешь для него 2 материала бронзовое стекло и нужное тебе золото, создаешь маску, по которой и смешиваешь.
| 23.09.2009 |
Хохохо, товарищи... Интересные дороги выбираете
В одном дюйме 25.4 миллиметра, делим размер в миллиметрах на 25.4, получаем размер в дюймах. Умножаем на 300 (нужное нам разрешение) и получаем искомый размер в точках. Так как-то правильнее
Из миллиметров в дюймы (равно как и другие переводы величин), можно перевести в google.ru запрос выглядит примерно так "310 мм в дюймах
| 21.09.2009 |
В 2009 максе в диалоге настройки рендера (F10)
Вместо View ставишь что нужно
| 20.09.2009 |
У тебя в файле хранятся коллизии (столкновения) при расчете видимо тканей (шторок простынок и покрывал)
Лечится примерно так:
первооткрыватель - Di_2
UPD: и да, неплохо было бы системные единицы выставить в миллиметры, дюймы - попахивают чем-то буржуазным
Customize -> Unit setup -> System Unit Setup -> Millimeters
Customize -> Unit setup -> Metric -> Millimeters
| 18.09.2009 |
Втени
Может выложишь сцену? с боксиком... поглядим
| 18.09.2009 |
Во многом ты сама ответила на свой вопрос. Макс не всегда корректно обращается с объектами и их удалением. Если постоянно одну и ту же сцену пересохранять и изменять постоянно она растёт.
В новой сцене размер зависит от количества уникальных объектов, от того как они отмаплены, от того сколько модификаторов применено, если есто изменения в анимации - файл тоже растёт за счет сохранения некоторых промежуточных состояний.
Если сцена большая - естественно она притормаживает, нужно больше время на сохранение, открытия. Так же при автосохранении большая сцена тоже тупит. Я включаю сжатие при сохранении - немного экономит время при сохранении (пугали что может запороться файл, но у меня за год-полтора ещё ни одной потери)
| 18.09.2009 |
Визуализаторы... О наболевшем...
Quote:
ksjushka
Не бойся
Quote:
Репрессии - это не наш метод.
Но с халявщиками бороться надо...Здесь я согласна со всеми высказавшимися.
с ними надо не бороться - а переводить в активных пользователей
| 17.09.2009 |
Визуализаторы... О наболевшем...
Согласен с Лерик. На сайте давно, с самого начала понравился доброжелательным отношением к новичкам. В последнее время ситуация стала меняться не в лучшую сторону. Народ стал снобами - как на 3дцентре совсем. Ограничениями ничего не добиться - народ свалит на какой-нить другой сайт на котором будут более свободные нравы.
Необходимо принять какие-либо меры для популяризации закачивания, пусть хоть репутация растёт или ещё какие-нить стимулы. Ограничивать скачивание - просто увеличится количество сборников в инете, либо увеличится количество регистраций. Делать рейтинговую систему как в торрентах - я думаю многи скачиваю одну и туже модель для проектов неоднократно - потому что на сайте всё каталогизировано, а домашние модели не так легко упорядочить.
Для воспитания "молодой гвардии" либо делать больше уроков, либо конкурсов - были конкурсы по коврам, шторам, можно сделать и по лепнине. А вообще производство всего в мире упрощается и от этого никуда не деться, выигрывает тот кто может предложить конкурентноспособный продукт, с этим ничего не поделать.
| 17.09.2009 |
клавиатурные сокращения...туплю чето.
Лучшее спасибо + в репутацию)
| 17.09.2009 |
Max 2009: Изменения материалов по-умолчанию (medit)
Ееех, где ж ты раньше был когда я всех пытал, стоко бы времени сэкономил.
Ну всё равно, + за подсказку
| 17.09.2009 |
Max 2009: Изменения материалов по-умолчанию (medit)
UPD:
В Windows Vista эти файлы лежат в папке C:\Users\USERNAME\AppData\Local\Autodesk\3dsmax\2009 - 64bit\enu\defaults\DesignVIZ.mentalray\
| 17.09.2009 |
клавиатурные сокращения...туплю чето.
Что-то мне подсказывает что ты заблуждаешься - все есть в настройках:
Виден Bridge, Bridge setup, Extrude - и чуть ниже, сейчас не видно Extrude setup
| 17.09.2009 |
Max 2009: Изменения материалов по-умолчанию (medit)
После установки Max 2009 Design столкнулся с проблемой. При установленном рендере по-умолчанию VRay, все шарики в редакторе материалов чёрные. Совместно с nailgun был обнаружен виновник. По адресу
c:\Documents and Settings\USERNAME\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsmax\2009 - 64bit\enu\defaults\DesignVIZ.mentalray
(если вы являетесь счастливым обладателем висты или вин7 путь может незначительно отличаться, так же путь может немного варьироваться в зависимости от версии макса, но в целом все лежит примерно там)
Лежит 2 файла:
CurrentDefaults.ini
Medit.mat
Материалы, которые загружаются в Material Editor при старте макса лежат во втором файле, следовательно можно либо удалить его, либо, что более разумно, можно настроить редактор материалов до желаемого состояния и сохранённую библиотеку сохранить в эту папку. Таким образом можно при старте новой сцены уже иметь шаблоны материалов.
Материалы настраиваются следующим образом:
1. Настраиваем материалы
2. Get Materials
3. Переключаемся на материалы в редакторе материалов
4. Сохраняем наш наборчик
5. Переносим в папку c:\Documents and Settings\USERNAME\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsmax\2009 - 64bit\enu\defaults\DesignVIZ.mentalray
В файле CurrentDefaults.ini можно найти следующий фрагмент:
[Scene Explorer]
SelectByNameUsesSceneExplorer=1
Он отвечает за использования вместо инструмента SelectByName, знакомого всем по ранним версиям макса, инструмента SceneExplorer - появившегося в 2008 максе. Лично у меня ScenуExplorer вызывает раздражение своей неторопливостью и я борюсь с ним заменяя 1 на 0. Этим простым действием SceneExplorer отключается и мы получаем в пользование старый инструмент.
| 16.09.2009 |
Для такого ковра текстура вообще не нужна скорее всего. Нужно просто грамотно настроить ВирейФур, и задать ей цвет.
И да, у тебя вирей в демо режиме работает - некорректно взломан или вообще не взломан - в левом верхнем углу вотермакр виднеется
| 16.09.2009 |
Vray: перфорация и объемный свет.
Zayats, я читал что ето шутка. Просто давным давно задавал вопрос на центре в теме LevaLeva как можно сделать такую карту безтекстурно, и кто-то подсказал. Как выяснилось - это действительно очень удобный вариант, и при помощи карты GradientRamp можно делать очень много всяких вкусных штук, если как следует покопаться в её способностях.
PS: Просто предоставился удобный случай и поделилсо сокровенными знаниями
| 21.08.2009 |
Vray: перфорация и объемный свет.
Quote:
1. берём листок в клетку и зарисовываем каждую 2ю (3ю, 5ю - смотря какой шаг) клеточку. И так весь листок. Сканируем(фоткаем), получаем сырую текстуру.
2. кидаем текстуру в шоп, дисторт, хайпасс, контраст (легкий глоу и линс-коррект для красоты). Обрезаем по размеру - получаем картинку, по которой бум строить перфорацию.
Квадратные отверстия для перфорации отличненько реализуются с помощью карты Gradient Ramp (Gradient Type: Box, Interpolation: Solid)
| 21.08.2009 |
хехе, мне видится 3 варианта решения
1. разложить каждую плитку геометрией самый универсальный метод
2. изменить текстуру таким образом
3. сделать карту tiles чуть посложнее, как во вложенном файле
| 13.08.2009 |
vaqqq, либо как сказал gennady_s_krajnov, выбери координатную систему в которой работаешь с данный момент, либо у тебя включается привязка
By sonzzzi
Должно быть None
| 12.08.2009 |
Тогда уж лучше в сторону VrayBlend глядеть - там не 2 мата, а больше можно накладывать Или можео делать миксы вложенные тоже прикольно получается.
А вообще самое правильно решение - MapLayer плагин писал кто-то на 3дцентре. Можно поискать попробовать
| 12.08.2009 |
Alvion, изначально нужно сохранять не avi формат, а просто последовательность кадров в отдельную папку. Причем сохрянять нужно не в Jpg, а в формат без потери качества, для этих целей подойдет либо tiff со сжатием либо png.
А потом из полученных разных кадров какой-либо программой делать gif, в таком случае результирующее качество будет гораздо выше. Неплохая программа для создания анимированных gif - Gif Animator, можно поискать в сети.
| 10.08.2009 |
Сервис по печати 3D моделей из нержавеющей стали
HEMI, это первая контора которая печатает из стали. Остальные пока пластиком балуются. А это как понимаешь большая такая разница
| 05.08.2009 |
Сервис по печати 3D моделей из нержавеющей стали
HEMI как зачем? Эксклюзивные брелки, сувенирка, браслеты, и прочие мелочи. Эксклюзивные аксессуары для украшения дома (оригинальные светильники/статуэтки). Подарки разноплановые: бюстики маски и проч... миллион применений. Как мне кажеться это офигительный сервис.
Сомнительна только фраза про включенную в стоимость доставку - маловероятно что за 10 баксам можно что-то доставить в Росиию из благословенных Европ или Омерики (где там они базируются)
| 05.08.2009 |
как сделать такие пуговицы в мебели?
nailgun, там вроде как нет веревочек. там такие же складки, но в области самого шва материал как бы "вспучивается". После придания общей формы надо будет по периметру сделать махонький бугорок
| 05.08.2009 |
Господа помогите нарисовать объект!!
doholyan поздравляю)
| 02.08.2009 |
Господа помогите нарисовать объект!!
А в чем проблема? рисуешь окружность большого диаметра, в ней окружности меньшего диаметра. Большую окружность (в принципе можно любую из нарисованных) конвертируешь в editable spline и аттачишь остальные. К полученному сплайну применяешь модификатор extrude с параметром amount = 10. Вроде всё
| 02.08.2009 |
Слоями тоже пользуюсь, но иногда увлекаюсь, путаю слои и начинаю создавать объекты в неправильных слоях, потом с матюкаме на сердце растаскиваю по правильным слоям. А вот иксрефами не пользуюсь: пробовал, но что-то не понравилось.
Я вообще любитель после работы над объектом аттачить его в один объект, соотв с мультисаб материалом - поэтому в процессе не сильно много кубиков образовывается) да и с матами мне так проще разбираться.
А вот кстати урок по организации работы - офигенно полезным был бы для новичков как мне кажется
PS: а вот кто интересно скажет для чего применяют команды save scene state и соответственно load scene state. что за состояния сцены они сохраняют/загружают и зачем это вообще может понадобиццо
| 31.07.2009 |
nailgun, а вместо рендера скрытой геометрии не удобнее включать на готовые объекты DisplayAsBox тогда они и рендерятся нормально и нагрузка на комп при поворотах сцены гораздо меньше и заодно видно что где расположено. Я забиндил эту функцию на shift+x очень удобно и оперативно получается
| 31.07.2009 |
Не отображается текстура в слотах Material Editor
Навскидку карта bitmap может указывать на несуществующий файл, или макс может пугаться русских букв в пути. А ещё лучше убрать галку с Use Real World Scale
| 30.07.2009 |
На скрине видно что материал не назначен, а если рендерится правильно - то получается что:
1. на диван был присвоен этот материал, с выключенным кубиком
2. после этого в результате некоторых действий связь с матом на объекте и матом в редакторе потерялась (непонятно как но так получилося)
3. а теперь невзирая на любые манипуляции с матом в редакторе материалов на диване ничего не отображается
4. для решения надо взять мат с дивана пипеткой или переназначить мат на диван из редактора материалов
5. после любого из этих действий вроде как все начнёт работать
| 30.07.2009 |
как сделать такие пуговицы в мебели?
Freakygirl это не первый шаг в углублениях, у Арчи было еще вот так
| 28.07.2009 |